macOS Tahoe remplace le LaunchPad par Spotlight

Les fabricants d'iPhone basés en Inde ont fait carburer leurs usines pour livrer les États-Unis dans des volumes records ces trois derniers mois.
Foxconn et son concurrent de moindre taille Tata ont envoyé quasiment toute leur production d'iPhone vers les États-Unis entre mars et mai indique Reuters. Les usines indiennes de ces fournisseurs ont permis à Apple d'approvisionner son premier marché mondial en esquivant les droits de douane imposés à la Chine qui s'étaient envolés jusqu'à 145 % au plus fort de la crise déclenchée par le président américain. Alors que l'Inde ne se voyait appliquer que 27 % de hausse.
Sur le dernier trimestre, Foxconn a exporté pour 3,2 milliards de dollars d'iPhone depuis l'Inde, soit 97 % de sa production contre 50 % en moyenne un an plus tôt. Sur le seul mois de mai, la valeur des iPhone envoyés a représenté presque 1 milliard de dollars, juste derrière le record établi en mars avec 1,3 milliard.
Autre indicateur de l'importance de cette réaffectation géographique, sur les 5 premiers mois de l'année, Foxconn a envoyé pour 4,4 milliards de dollars d'iPhone depuis l'Inde vers les États-Unis au lieu de 3,7 milliards sur l'ensemble de l'année 2024. Pour accélérer ce mouvement, Apple a aussi obtenu des douanes indiennes qu'elles réduisent de 30 heures à 6 heures le délai pour les procédures administratives.
L'Inde demeure une option plus intéressante pour Apple malgré un accord trouvé cette semaine entre les gouvernements américain et chinois qui doit voir les taxes douanières s'élever à 55 %. Les importations depuis l'Inde sont toujours taxées à hauteur de 10 % avec des négociations en cours pour éviter une hausse à plus de 25 %.
Avant que n'éclate cette crise douanière, l'Inde exportait déjà vers les États-Unis, mais aussi en direction d'autres marchés comme le Royaume-Uni, les Pays-Bas ou la République tchèque. C'est maintenant le marché américain qui avale quasiment toute la production, mais il y a des miettes pour les autres pays. Des iPhone 16e Indiens peuvent arriver aussi chez nous.
Les iPhone 16e reçus en France peuvent aussi provenir d'Inde
En faisant développer depuis quelques années des lignes d'assemblage d'iPhone par ses fournisseurs en dehors de Chine, Apple a pu contourner les effets de cette envolée des droits de douane. Mais on a vu Donald Trump agacé de constater qu'Apple ne faisait que déplacer vers un voisin de la Chine ses capacités de production au lieu d'envisager de les déménager un jour sur le sol américain.
Coups bas et mauvaises manières entre l'Inde et la Chine pour la fabrication des iPhone
Le parcours semé d'embûches de la fabrication des iPhone en Inde
Minuteur, météo, calculette… Les applications de Not Boring Software ont l’air ennuyeuses, mais elles ne le sont pas. Du tout. Avec leurs graphismes déjantés, leurs effets visuels et sonores, leur typographie et même leurs vibrations, elles sont tout aussi amusantes que fonctionnelles. Le petit studio revient avec !Camera, une application que l’on peut décrire comme une version de Halide sous acide.
Faut-il s’étonner que Not Boring ait rapidement gagné un Apple Design Award ? Son cofondateur Andy Allen est aussi celui de FiftyThree, la petite entreprise qui avait créé le formidable carnet numérique Paper sur les cendres du projet Courier. Avec son partenaire Mark Dawson, il a parié sur la typographie et les animations pour réinventer des applications aussi triviales qu’un minuteur et une calculette.
(Not Boring) Camera, ou !Camera pour les intimes, poursuit dans la même lignée avec une interface colorée rappelant les appareils jetables. Avec ses gros boutons, ses pépiements, ses vibrations et son petit viseur rectangulaire, elle rappelle la version originale de Hipstamatic. Mais avec ses fichiers Super RAW court-circuitant le moteur de traitement d’Apple, ses filtres sous la forme de LUT et son mécanisme de contrôle du traitement HDR, elle rivalise aussi avec Halide !
Bref : ce n’est pas sérieux, mais c’est très sérieux. L’interface de mise au point manuelle, qui utilise une bague virtuelle, vaut le détour. L’application est gratuite, mais certains thèmes et filtres, ainsi qu’une poignée de réglages, nécessitent un abonnement. Not Boring propose deux formules, l’une à 17,99 € par an qui débloque seulement cette application et l’autre à 34,99 € qui comprend l’ensemble de son catalogue.
macOS 26 apporte sa solution à l'encombrement de la barre des menus par des icônes d'applications tierces ou d'Apple. Les Réglages de macOS Tahoe 26 contiennent une nouvelle rubrique pour la barre des menus. Y sont listées toutes les apps qui peuvent afficher leur icône à cet endroit pour proposer des actions rapidement accessibles (Adobe avec son Creative Cloud pour ne citer que lui). Pour chacune on peut bloquer l'incrustation de son icône.
En général, ces logiciels ont dans leurs réglages une option pour gérer cet affichage mais dorénavant tout est centralisé dans les réglages de macOS. Ça ne remplacera pas un utilitaire plus complet comme Bartender mais c'est un début.
Bartender a été vendue à Applause, une entreprise spécialisée dans l’achat d’apps indépendantes
[MàJ par Philippe]
Des rumeurs, Mark Gurman comme d'hab, indiquent une possible disponibilité au printemps 2026 des fonctions promises en juin 2024 à la WWDC 24, au moins en américain.
Soit au mieux un retard de plus d'un an...
Apple ne s'engage officiellement plus sur aucun délai.
[Article initial]
La longue explication, bien emberlificotée est sur YouTube (dès le début).
Craig Federighi, SVP (Senior Vice Président) d'ingénierie, y prétend qu'il y avait 2 versions prévues du nouveau Siri "intelligent", la v1 et la v2.
Que la v1 ils l'ont développée, mais qu'elle s'est avérée être un cul-de-sac technologique, ils ne l'ont donc pas proposée dans iOS 18, elle ne sera pas dans iOS 26 d'ailleurs.
Que la v2 n'est pas encore prête elle non plus. Et plus annoncée pour iOS 26. iOS 27?!?
En juin 2024, ils ont quand-même présenté une version de Siri utilisant les "intents" (intentions) lui permettant d'interagir avec d'autres logiciels comme Message ou Mail et en général toutes nos informations stockées dans nos iPhone ou Mac.
Cette démonstration me fait vraiment penser à celle-là:
Un an plus tard plus de Siri "intelligent" v1, toujours pas de Siri "intelligent" v2, et les seuls progrès observés sont dus à ChatGPT d'OpenAI tournant sur son cloud, pas d'agents intelligents locaux contrôlés par une LLM locale d'Apple.
Avec abonnement nécessaire si vous l'utilisez souvent...
Les promesses d'il y a un an qui a réussi à faire vendre des iPhone 15 Pro surstockés et les futurs iPhone 16, ou des Mac ARM...
Le projet Titan n’aura pas servi à grand-chose, mais il n’aura pas servi à rien. Après CarPlay Ultra, Apple présente EnergyKit, un nouveau framework permettant aux développeurs d’utiliser les données de l'application Maison relatives à l’énergie électrique. EnergyKit s’adresse particulièrement aux fabricants de véhicules électriques, qui peuvent réduire ou repousser la recharge en fonction des conditions du réseau électrique.
Depuis iOS 17, l’application Maison peut « prédire » les émissions de CO₂eq générées par la production électrique… de PG&E, seul et unique fournisseur ayant joué le jeu1. EnergyKit utilise ces données, ainsi que la grille tarifaire, pour fournir une sorte de « bulletin électrique » indiquant lorsque l’électricité est moins chère et plus propre. Les applications peuvent s’en servir pour contrôler l’alimentation des appareils connectés.
Autrement dit, Apple fait un pas timide vers la conception d’un système de gestion de l’énergie domestique (HEMS), dans lequel l’application Maison pourrait contrôler et optimiser votre consommation électrique. EnergyKit peut être utilisé par un thermostat ou une pompe à chaleur, mais la firme de Cupertino insiste particulièrement sur la recharge des véhicules électriques.
Or HomeKit ne prend en charge ni les données de consommation des thermostats, ni les chargeurs de wattures, contrairement à d’autres systèmes domotiques. Espérons qu’EnergyKit préfigure des avancées dans ce domaine, notamment par le biais de Matter, qui vient d’améliorer son intégration des chauffe-eaux, des pompes à chaleur et des systèmes de stockage énergétique.
En France, RTE publie ses données en temps réel sur le portail éCO₂mix. C’est à croire que le service public a du bon ! ↩︎
Dans le monde PC (et en partie sur les iPhone et iPad), 3DMark est une référence. Ce test existe depuis plus de 25 ans et propose de façon régulière des benchmarks à la pointe de la technologie graphique, qui permettent autant de voir ce dont sont capables les cartes graphiques que de comparer les résultats entre différents modèles. Et 3DMark est maintenant disponible nativement pour les Mac Apple Silicon. Le logiciel utilise bien évidemment l'API graphique d'Apple, Metal.
Il est important de le préciser : Steam accepte d'installer le programme sur un Mac Intel, mais affiche un message d'erreur au lancement. Pour le moment, seule une petite partie des nombreuses scènes est disponible sur Mac. Le premier est Solar Bay, qui est prévu pour les plateformes mobiles capables d'effectuer du ray tracing, mais avec des performances faibles. Sur un Mac mini M4 Pro, le score est de 30 523, ce qui est loin d'être impressionnant : une simple GeForce RTX 2060 (qui a déjà quelques années) atteint entre 35 et 40 000 points (et une GeForce RTX 5090 overclockée fait littéralement dix fois plus).
Le second est Steel Nomad, accompagné de Steel Nomad Light. Ils n'utilisent pas le ray tracing, mais ciblent les PC avec des cartes graphiques puissantes (pour le premier) et les appareils mobiles haut de gamme pour le second. Le premier est rendu en 2160p (4K), le second en 1440p. Avec Steel Nomad, le Mac mini M4 Pro montre ses limites, avec une fluidité approximative (moins de 20 images/s) et un score de 1 712. Là aussi, le GPU d'Apple est un peu moins rapide qu'une simple GeForceRTX 2060, un modèle milieu de gamme de 2018.
Le dernier test est Wild Life Extreme, qui vise les appareils mobiles avec un rendu en 2160p, sans ray tracing. Le score est de 17 258, soit encore une fois un résultat du même ordre qu'une GeForce RTX 2060.
Dans tous les cas, il demeure intéressant d'avoir une version Mac du benchmark, même si tous les outils de test ne sont pas présents et que les Mac ne sont pas réellement des ordinateurs pensés pour les jeux. 3DMark permet au moins d'obtenir une bonne idée des performances qu'il est possible d'atteindre, en comparant les résultats avec ceux de PC.
Il avait été annoncé en octobre 2024, et il est sorti d'abord sur la Nintendo Switch 2, mais Cyberpunk 2077 est toujours bien prévu sur les Mac. C'est Paweł Sasko, qui travaille chez CD Projekt Red (les développeurs du jeu), qui nous donne quelques nouvelles du jeu sur X.
En deux photos et un message, il nous apprend que la presse et les influenceurs ont pu voir le jeu tourner dans son édition Ultimate (la même que pour la console de Nintendo) mais avec des performances sans commune mesure. Il explique que le jeu fonctionne à 120 images/s avec les réglages Ultra sur un MacBook Pro M4 Max. La définition n'est pas annoncée, donc nous pouvons espérer qu'il s'agit de la définition native de l'écran (3 024 x 1 964 ou 3 456 x 2 234) et probablement avec une technologie d'upscale comme MetalFX. Rappelons tout de même que si atteindre 120 images/s avec des réglages élevés est plutôt une bonne nouvelle, le MacBook Pro le moins cher équipé de cette puce s'approche des 4 000 €.
Enfin, il confirme que le jeu sera disponible en 2025, ce qui laisse à peu près six mois aux développeurs pour ne pas le contredire.
Jeu vidéo : Cyberpunk 2077 arrivera sur les Mac Apple Silicon début 2025
Les itinéraires à vélo et les vues LookAround à 360° ont fait l'objet d'une attention particulière pour les nouveautés présentées lors de la WWDC 2025. Le premier changement visible est l'ajout des itinéraires à vélo et leurs dénivellés dans la version web de Plans.
Pour affiner les propositions de trajets, on dispose de deux critères : Éviter les collines et Éviter les routes très fréquentées. Jusque-là on disposait des options voiture ou piétons. Il manque encore les transports en commun et l'option des taxis.
Cette possibilité d'afficher les itinéraires à vélo n'est pas réservée à Plans sur le web, elle figure dans la nouvelle version du framework MapKit JS qu'utilisent les développeurs de tierce partie pour leurs sites web ou leurs web apps. Ils pourront l'intégrer dans ces contenus comme ils pouvaient déjà le faire pour les trajets à pied et en voiture.
Il en va de même pour les développeurs d'apps watchOS qui utilisaient déjà les ressources de Plans, ils peuvent s'appuyer maintenant aussi sur les trajets cyclistes. En tout ce sont une vingtaine d'API MapKit qui ont été transférées dans watchOS 26.
Enfin, la vue LookAround à 360° qu'Apple a lancé avec iOS 16 est maintenant étendue à MapKit JS. Cela veut dire que des sites web pourront proposer cette navigation à hauteur d'homme dans leurs pages ou intégrer une vue statique d'un endroit particulier avec cette représentation LookAround. Un clic dessus lancera la navigation complète.
Apple active Plans en version web sur l'iPhone
Dans le monde de la gravure, ça va… et ça vient. Les champions actuels sont les Taïwanais de TSMC et les Coréens de Samsung, avec respectivement 67,6 % et 7,7 % du marché, mais les acteurs chinois (malgré des restrictions sur les technologies accessibles) sont en embuscade. En effet, SMIC est passé de 5,5 à 6 % de parts de marché en un trimestre, et c'est essentiellement au détriment de Samsung, qui est descendu de 8,1 à 7,7 %.
Le cas de Samsung est particulier : la société n'a jamais vraiment réussi à proposer des technologies équivalentes à celles de TSMC et tous les grands fabricants se sont peu à peu tournés vers Taiwan pour les puces modernes, de Nvidia à Apple (depuis quelques années maintenant) en passant par Intel pour une partie de ces CPU. Actuellement, Samsung garde encore le marché des systèmes sur puce Exynos (conçu par une autre branche de Samsung) et la nouvelle Nintendo Switch 2, dont le système sur puce Nvidia est issu d'une génération qui avait été gravée par Samsung (Ampere, les GeForce RTX 3000).
Le cas de SMIC est plus intéressant, car même si le fondeur chinois ne propose que du 7 nm, ses parts de marché augmentent. Et c'est visiblement essentiellement lié au marché local : les fabricants occidentaux ne font pas appel à SMIC. Des sociétés comme Huawei profitent de SMIC pour graver des puces avec des technologies maison, à cause des restrictions imposées par les États-Unis.
Les deux autres fondeurs du top 5 restent assez mineurs et sont sous les 5 % de parts de marché. UMC est une société taïwanaise plutôt spécialisée dans les gravures moins modernes mais rentables et suffisantes pour de nombreuses puces, et GlobalFoundries a perdu de sa superbe depuis qu'AMD grave entièrement ses puces chez TSMC.
macOS Tahoe et iOS 26 n’ont pas fini de dévoiler tous leurs secrets. Les premières bêtas apportent deux ajouts intéressants pour la fonction de remplissage automatique des codes de sécurité à usage unique. Comme le pointe l’ingénieur Jane Manchun Wong sur Twitter, le système mobile peut désormais suggérer ces codes dans les apps tierces comme Google Voice. Elle ne fonctionnait jusqu’à présent qu’avec les logiciels d’Apple.
De son côté, le fouineur @aaronp613 note que les codes de vérifications par SMS peuvent maintenant être remplis automatiquement sur Chrome. Nous avons pu confirmer que cette nouveauté était bien en place, et ce également sur Firefox là où la fonction était jusqu’à présent réservée à Safari. Cette nouveauté ne concerne pas le remplissage automatique des cartes bancaires, qui reste réservée à Safari.
Les premières bêtas d’iOS, d’iPadOS et de macOS 26 sont pour le moment réservées aux développeurs. La bêta publique devrait arriver début juillet, tandis que la sortie pour le grand public est prévue à l’automne prochain.
Le client Steam est l’une des dernières grosses apps pour le Mac à ne toujours pas proposer de version optimisée pour les puces Apple Silicon sur les « nouveaux » Mac, près de cinq ans après la sortie des premiers modèles. Cela n’empêche pas l’app de fonctionner correctement sur ces ordinateurs grâce à l’action de Rosetta, mais enfin, c’est quand même difficile à accepter de la part d’un si gros acteur. Tout cela va bientôt être oublié, puisque Valve a publié une version optimisée Apple Silicon de son app.
Ce n’est pas encore le cas de la version finale, qui repose toujours sur du code Intel. Pour bénéficier de la nouveauté, il faut activer les bêtas dans les paramètres de Steam (section « Interface », étrangement) et redémarrer l’app qui téléchargera une mise à jour dans la foulée. Ceci fait, vous vous retrouverez avec le même client Steam qu’avant, sauf qu’il est bel et bien optimisé Apple Silicon. J’ai noté sur mon Mac Studio première génération que le lancement était nettement plus rapide, avec moins de rebonds dans le Dock qu’avant, un changement bienvenu.
Steam reste une app très éloignée de tout code natif, son interface est basée sur des technologies du web et elle tourne grâce à Chromium, le moteur de rendu de Chrome. L’un des changements a ainsi consisté à remplacer ce moteur par une version optimisée Apple Silicon et sans doute corriger quelques bugs au passage. On se demande bien ce qui a empêché Valve de le faire depuis tout ce temps, sans doute son désintérêt manifeste pour la plateforme d’Apple. L’éditeur a abandonné plusieurs jeux pour le Mac et semble désormais faire le strict minimum pour les joueurs qui ne veulent pas d’un PC de jeu à côté, dont l’auteur de ces lignes.
La sortie de la bêta coïncide étrangement avec les annonces de la WWDC. Apple a en effet profité de la présentation de macOS 26 en début de semaine pour prévenir que la prise en charge des puces Intel allait disparaître à terme et avec elle Rosetta, la brique indispensable pour les apps qui ne sont pas optimisées. Si Valve compte maintenir Steam sur le Mac, elle n’a ainsi pas le choix d’optimiser son code pour Apple Silicon, même si la transition ne se fera pas avant 2027.
Rosetta 2 disparaîtra à la sortie de macOS 28
Sur mon Mac, il me restait encore deux apps que j’utilisais régulièrement restées sous Intel : Steam donc et ScanSnap Home, l’horrible utilitaire qui accompagne les excellents scanners de la même marque. J’espère que les annonces d’Apple réveilleront les développeurs de l’app et que l’on aura enfin une version Apple Silicon…
Amazon en Italie fait passer l'iPhone 16 Pro en dessous des 1 000 €. Tous les coloris de l'iPhone 16 Pro avec 128 Go de stockage sont à 999 € qui deviennent 987 € une fois ajustée la taxe (plus forte chez notre voisin) et pris en compte les frais de port. La livraison peut se faire à partir du lundi 16. Amazon en France vend ce modèle en promo à 1 090 € contre 1 229 € chez Apple.
Même réduction de 19 % sur l'iPhone 16 Pro Max avec 256 Go qui est présenté à 1 199 € qui se transformeront en 1 184 € (même délai de livraison). En France, cette version coûte, au mieux, 1 331 € alors qu'Apple la vend 1 479 €.
Dans le premier cas, la réduction par rapport au tarif Apple Store dépasse les 240 € et pour le second elle est de 295 €.
Alors que la WWDC 2025 n’a laissé filtrer aucune précision, et encore moins de date concernant le Siri plus personnel , les oreilles indiscrètes de Mark Gurman ont glâné quelques informations.
Selon le fuiteur, les équipes de Cupertino commencent à envisager le printemps 2026 pour la sortie de ce Siri tirant parti d'Apple Intelligence, ce qui le rendrait disponible pour iOS 26.4. Plus précisément, le mois de mars serait privilégié pour le lancement de cette nouvelle version.
Bien entendu, officiellement Apple n’a fait aucun commentaire quant à cette possibilité, et rappelle qu’elle ne communique pas sur les dates de sorties exactes des nouvelles fonctions, se bornant juste à annoncer qu’elles arriveraient « plus tard l’année prochaine ».
Les racines de la catastrophe Siri 2.0
Cette nouvelle version de Siri devrait enfin amener les fonctions qui ont été présentées durant la WWDC 2024, à savoir les interactions plus profondes avec les apps tierces, et des conversations beaucoup plus naturelles avec le bot.
Si en interne les équipes de développement et celles de marketing se renvoient la balle, les premières indiquant que les secondes ont survendu les fonctions et ont communiqué trop tôt, quand celles-ci répondent que la roadmap prévue était de fournir ce Siri plus personnel avec la sortie des iPhone 16, le délai a provoqué un remue-ménage comme Apple n’en avait pas connu depuis longtemps, jusqu’à changer de personne à la tête des équipes de développement d’Apple Intelligence, et déclencher un début d’excuses officielles en la personne de Craig Federighi au début du keynote de la WWDC 2025 :
Ce développement nécessite plus de temps que prévu pour atteindre notre niveau d’exigences, et nous travaillons pour faire en sorte de pouvoir vous en dire plus au cours de l’année prochaine.
Apple aurait déposé la marque homeOS par l’entremise d’une société-écran
Ce délai décale aussi certains produits qui devaient possiblement sortir courant 2025, comme le très attendu « HomePad », ou encore les lunettes connectées devant concurrencer les Ray-Ban Meta. Quoiqu’il en soit, Robby Walker et son équipe de développeurs sont attendus au tournant, et n’auront sûrement pas droit à la moindre erreur.
Si le rappel concerne pour le moment uniquement les États-Unis d’Amérique, le modèle a été vendu dans le monde entier, y compris en France. Il est donc plus prudent de vérifier dans vos tiroirs si une de ces batteries n’est pas concerné par le souci.
En effet, Anker rappelle toutes les batteries de modèle PowerCore 10000 (modèle A1263) produites entre le 1er janvier 2016 et le 30 octobre 2019, et vendues entre juin 2016 et décembre 2022, ce qui représente un nombre conséquent d’unités. Ces batteries ont un défaut de fabrication qui peut conduire à une surchauffe, amenée à fondre l’entourage en plastique et potentiellement déclencher un incendie.
Anker a mis en place une page de rappel permettant de vérifier si son numéro de série fait partie de ceux concernés, sachant que vous pouvez trouver celui-ci sur le dessous de la batterie en question.
Même si le rappel ne concerne pour le moment que les USA, nous ne saurions trop vous conseiller de ne plus utiliser votre batterie si celle-ci venait à faire partie de la liste des appareils concernés, par mesure de sécurité, en attendant une éventuelle extension de ce rappel à la France.
Si pour le moment nos amis d’Amérique du Nord sont bien plus impactés que nous, il semble qu’une grosse panne touche plusieurs services en ligne depuis maintenant une petite heure. La panne touche un nombre conséquent de sites et de services, donc ne vous étonnez pas trop si l’un d’eux ne répond pas correctement.
Les services concernés sont aussi divers que tous les services de Google, Amazon Web Services (AWS pour les intimes), Azure, Steam, CloudFlare, ClaudeAI, mais aussi Signal, Snapchat, Character.ai, Discord, Pokémon Go, Disney+, Nintendo Switch Online, et bien d’autres.
Étant donné le nombre de services touchés en même temps, il semble que la panne soit à chercher du côté des grosses structures type AWS ou Azure, qui fournissent la puissance et la disponibilité nécessaires aux autres entreprises.
Si vous êtes touchés, n’hésitez pas à signaler le service défaillant dans les commentaires.
Depuis quelques mois voire années, certains sites et ONG mettent en garde les utilisateurs, et avertissent Apple et Google de la présence de VPN, gratuits ou payants sur les App Store des deux entreprises, cachant un danger certain : alors qu’ils disent garantir la sécurité et l’anonymat de leurs utilisateurs, ils sont en fait liés à des entreprises en étroite relation avec le gouvernement chinois.
C’est là tout le souci des VPN : bien utilisés, et mis en place par des entreprises sérieuses, ils permettent de protéger la navigation sur internet en servant d’intermédiaire entre l’utilisateur et le site auquel il souhaite se connecter, le rendant (quasiment) anonyme. Mais la Chine étant ce qu’elle est, la proposition d’un VPN émanant du pays oblige le développeur à laisser aux autorités du pays un accès à n’importe quel moment, et à n’importe quel utilisateur. Ce qui casse un peu l’utilité même d’un VPN.
Si Apple surveille du mieux qu’elle peut les données sortant de votre appareil, limitant les accès suivant l’app, un VPN est par essence beaucoup plus difficile à limiter : son but étant d’échanger des données, limiter son accès au net supprime tout intérêt.
Le TechTransparencyProject mène bonne garde, mais les App Store sont longs à prendre en compte leurs découvertes, et sont d’autant moins enclins à rapidement supprimer ces VPN à fuites qu’ils rapportent de l’argent, beaucoup d’argent. Le TTP a ainsi fait une liste des VPN liés de plus ou moins près au gouvernement chinois (13 chez Apple, 11 chez Google), et donne leur position dans le classement des VPN gratuits les plus téléchargés aux USA :
Apple :
Google :
Étrangement, et ça peut mettre la puce à l’oreille, ces VPN sont pour la plupart autorisés en Chine... alors que le pays, comme son voisin Russe, demande à Apple et Google de supprimer une quantité conséquente de VPN étrangers tous les ans.
L'été a vu disparaitre 98 VPN de l'App Store russe
Si la liste est déjà trop longue, TTP reproche aux deux entreprises de prendre sans rougir les 30 % sur chaque transaction qui passe sur ces apps, sachant pourtant que leur fonction principale n’est pas assurée. Dans tous les cas, soyez prudents lorsque vous choisissez un VPN : au final, cette entreprise aura accès à tous les flux qui passeront par leurs serveurs, de la simple consultation web à la sauvegarde de documents privés ou professionnels.
Si les gestionnaires de mots de passe sont bien pratiques, il arrive de temps en temps qu’une erreur de manipulation conduise à écraser le bon mot de passe sans le vouloir, comme quand un changement est effectué, mais que le site suite à une erreur de connexion ne la prend pas en compte. Une fois l’erreur arrivée, l’utilisateur est bon pour reprendre le cycle complet de changement de mot de passe, qui peut être plus ou moins agaçant suivant les sites.
Apple a pensé à ce cas, et aux nombreuses autres raisons qui pourraient pousser à vouloir retrouver son ancien mot de passe dans iOS 26 : en effet, l’app Mots de passe intégrée aux nouveaux systèmes de la pomme tient à jour un historique des changements pour chaque login enregistré.
Prise en main de Mots de passe, le gestionnaire de mots de passe enfin indépendant d’iOS 18 et macOS 15
Ainsi, si vous êtes perdu dans un changement de mot de passe où le site n’a pas pris en compte correctement la modification, vous pourrez retrouver votre ancien mot de passe dans l’historique de l’app Mots de passe. C’est toujours ça de pris pour gagner du temps.
S’il est bien entendu déconseillé (et interdit !) de regarder des vidéos en voiture, que ce soit sur l’écran du téléphone ou celui intégré au tableau de bord lorsqu’on est conducteur, Apple avait été encore plus stricte jusqu’ici avec CarPlay, interdisant purement et simplement toute vidéo, que ce soit en roulant ou à l’arrêt, sur l’écran déporté.
Pour ce faire, la solution utilisée jusqu’à présent était radicale : aucune app permettant la moindre vidéo n’était autorisée à paraître sur CarPlay. Mais les choses vont changer, comme le prouve un extrait de la page concernant CarPlay et CarPlay Ultra sur le site réservé aux développeurs :
Vidéo dans la voiture : AirPlay video in the car permet aux utilisateurs de regarder leurs vidéos favorites depuis l’iPhone sur l’écran déporté CarPlay quand ils ne sont pas en train de conduire. L’intégration de la fonction CarPlay avec AirPlay video sera nécessaire pour déployer cette fonction dans vos voitures.
À part Aston Martin, quels constructeurs automobiles pourraient proposer CarPlay Ultra ?
La fonction jusque là manquante pourrait être bien pratique pour les voitures électriques bénéficiant de CarPlay, permettant ainsi aux utilisateurs de regarder une vidéo en patientant durant la recharge de leur véhicule. Si Tesla l’a bien compris depuis le début, intégrant Netflix, YouTube, Twitch ou encore Disney+, d’autres moins bien lotis mais bénéficiant de CarPlay seront heureux de cette possibilité.
Bien entendu, la fonction ne permet pas de lire une vidéo sur l’écran alors que la voiture est en mouvement, et Apple continuera de surveiller les apps et de supprimer celles qui pourraient faire sauter cette limitation.