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GAMESCOM 2025 - Onimusha : Way of the Sword

Alors que l'actualité nous envoie plus vers le côté des Ninjas, on a ici une petite bifurcation vers le côté Samuraï. Après avoir touché du katana la démo d’Onimusha: Way of the Sword sur le stand Capcom, on est sortis avec le sourire — et une furieuse envie de recommencer, juste pour le plaisir d’enchaîner les finishers.

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GAMESCOM 2025 - Pragmata

Ce dernier jour de Gamescom pour nous, nous avions rendez vous chez Capcom pour découvrir leurs futurs titres et impossible de passer à côté de Pragmata. Depuis l’annonce mystérieuse de 2020, le jeu alimentait toutes les théories. Trente minutes sur la démo, manette en main et yeux grands ouverts : en vrai, c’est loin d’être un shooter comme les autres.

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Test d'Hell is Us (PC) - Je m'appelle Rémi

Développé par le studio Rogue Factor (Necromunda: Underhive Wars, Mordheim...), Hell is Us est un jeu mêlant différents genres pour nous donner une expérience des plus troublantes manette en main. Une des volontés du studio était de créer un jeu sans aucune réelle assistance dans son exploration ; est-ce réussi ?

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Metal Gear Solid Delta : Snake Eater - La guerre froide réchauffée

Culte pour toute une génération de joueurs, Metal Gear Solid 3 est souvent tout en haut des MGS favoris des fans de la saga. C'est un jeu qui savait mêler l'intelligence du gameplay que l'on avait déjà expérimenté à l'époque dans les deux premiers épisodes, avec l'ajout de mécaniques de survie, et surtout une histoire mémorable, faite de trahisons et d'amour. Orpheline de son créateur, la série s'est depuis montrée plus discrète, mais Konami a fait le choix de proposer un remake de cet épisode en l'intitulant Metal Gear Solid Delta : Snake Eater. Une tentative de moderniser ce titre d'une vingtaine d'années, comme l'espéraient depuis longtemps bon nombre de fans.

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MyDU, une préservation bienvenue mais (trop) chèrement payée

Après la fermeture de ses serveurs officiels le 27 août dernier, Dual Universe renaît sous la forme de MyDU, une version autonome permettant aux joueurs d'héberger leurs propres serveurs privés. Si cette initiative s'inscrit dans l'esprit de préservation des jeux vidéo cher à StopKillingGames, elle soulève néanmoins des questions sur son positionnement tarifaire.

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