Ce n’est pas encore officiel, mais tout ceci va le devenir dans les prochain jours. En effet, selon le très célèbre « billbil-kun« , le récent Indiana Jones et le Cercle Ancien débarquera sur Playstation 5 d’ici un petit mois. Et plus précisément le 17 avril prochain. Le jeu, développé par MachineGames et édité par Bethesda, est déjà sorti sur PC ainsi que sur les consoles Xbox Series le 9 décembre dernier. Bien que la sortie sur PS5 ait été initialement prévue [...]
Quelques années plus tard, Warhorse Studios revient avec sa simulation médiévale pour un Kingdom Comme Délivrance 2 qui repousse les limites du genre avec une immersion accrue et une réalisation dans l’ère du temps. Une belle surprise sacrebleu…
Nous voici dans le moyen-âge du XVème siècle avec une guerre des territoires entre différentes factions et familles de l’est de l’Europe. On incarne Henry de Skalice dans cette ambiance mouvementée en évoluant avec divers comparses, à travers diverses péripéties et rencontres, le jeu étant un open-wold laissant libre court à la l’imagination et à la liberté. Chacun évoluera donc de manière différentes avec pas mal d’activités annexes ou nécessaires.
Dès les premières minutes on sent l’humour du jeu à travers les nombreux dialogues et cinématiques avec des personnages hauts en couleurs. Mais c’est aussi et surtout une immersion réaliste de cette époque de chevalerie qui ravira les fans du genre.
Ce FPS immersif nous offre des environnements riches et variés (villes, châteaux, campagnes, forêts…) avec une profondeur de champs incroyable. Le réalisme visuel est agréable et la vue FPS offre notamment des moments épiques en combat à l’épée…
Les PNJ sont importants dans le jeu. On peut discuter, on peut répondre à des requêtes mais aussi, il faut faire attention à sa réputation, les villageois vous écoutent et vous surveillent (notamment quand vous tentez de voler quelque-chose au lieu de l’acheter par exemple…).
Aussi, le jeu pousse le réalisme jusqu’à la gestion de votre héros que ce soit au niveau des soins, de la nutrition et même de la propreté. En effet, si vous êtes sales, les ennemis pourront sentir votre odeur!…
Le jeu mise en effet assez souvent sur la discrétion et effectivement, quand on passe Penn confrontation c’est jamais simple de s’en sortir indemne. Les combats au corps-à-corps sont intense et réaliste mais très techniques aussi. En tous cas, on sent la bestialité des combats qui avaient lieu IRL il y a 600 ans…
L’aspect RPG est très développé lui aussi et on dispose de tableaux de compétences et autres inventaires très riches. Vêtements, accessoires, armes, nourritures… On peut accumuler et gérer beaucoup de choses mais avouons que l’interface fait un peu usine à gaz quand on est pas habitué…
Kingdom Come : Deliverance 2 est une simulation médiévale qui demande de l’investissement et quand on a le temps et l’envie on peut vivre des aventures épiques incroyables pour une immersion dans un moyen-âge virtuel saisissant. Entre action, aventure, RPG, infiltration, le jeu offre diverses manières de progresser avec une histoire prenante et bien écrite mais aussi des personnages et des dialogues bien sentis. Même s’il n’est pas parfait sur tous les points, le jeu est complet et efficace à bien des niveaux. Une belle avancée par rapport au premier opus en tous cas!
La 5e édition de Stream Against Muco revient du 28 au 30 mars 2025. Des créateurs de contenu variés, du gaming à la peinture Warhammer, se mobilisent pendant trois jours non-stop pour soutenir la lutte contre la mucoviscidose.
Si tout le monde attend patiemment le panel dédié à Death Stranding 2 ce soir, avec sans doute un nouveau trailer, du côté du 7ème art, on prépare l'arrivée de la Saison 2 de ...
Marvel étonne tout le monde avec le trailer de son prochain film. Clairement, c’est même une vraie claque, au point de surprendre même les plus grands fans de la licence.
Twitter / X down, prenez votre mal en patience ! Le réseau social X, celui où nous sommes très actifs qui est d’ailleurs connu sous le nom de Twitter, a subi une panne majeure ce matin qui se prolonge encore en ce moment. Pour le moment des milliers d’utilisatrices et d’utilisateurs à travers le monde sont impactés. Les premiers signalements de dysfonctionnements ont été enregistrés vers six heures du matin, avec une intensification notable des problèmes aux alentours de 9h30. [...]
Playground Games annonce une mauvaise surprise pour Forza Horizon 5 sur PS5. Même s'il fallait s'y attendre, ça va freiner plus d'un joueur, c'est certain.
En attendant sa sortie le 15 mai, DOOM The Dark Ages fait le plein de révélations qui vont faire saliver les fans de la franchise FPS cultissime d'id Software.
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Devenue de plus en plus populaire au fil du temps, la franchise Monster Hunter est devenue un sacré atout dans la manche de Capcom, au point de venir chatouiller de grosses IP comme Resident Evil. Chaque sortie est généralement synonyme de succès et à l’heure où ces lignes sont écrites, les 8 millions d’exemplaires de Wilds vendus en trois jours vont clairement en ce sens.
Accueillant aussi bien les nouveaux joueurs à bras ouverts que les vétérans de la saga, ce nouveau Monster Hunter avait pour mission de concilier les deux mondes en offrant une expérience accessible sans pour autant dénaturer la profondeur et le charme de la licence, sept années après World.
INFORMATIONS GENERALES
Disponible depuis le 28 février 2025 sur PC, Xbox Series et PlayStation 5.
Tarif de lancement : 79.99€ prix éditeur.
Version testée : Exemplaire fourni par l’éditeur.
Monster Hunter Wilds | Trailer d’annonce
La première chose qui peut frapper dans Monster Hunter WIlds est le soin apporté à son histoire. Car si le scénario n’a jamais été l’attrait principal de la franchise, il est toujours agréable de constater que Capcom a mis du cœur à l’ouvrage pour immerger le joueur du mieux possible dans cet univers.
Que ce soit dans les dialogues ou la mise en scène, l’histoire se laisse en effet agréablement parcourir, magnifiée par des cinématiques de qualité. Et même si les aventures de notre chasseur ne sont au final qu’un prétexte pour aller casser de la grosse bêbête, elles ont au moins le mérite d’être un minimum scénarisées. Un bon point pour les joueurs découvrant la licence, qui auront une plus grande facilité pour se plonger dans l’univers.
L’immersion est d’autant plus réussie qu’il est possible d’interagir avec de nombreux PNJ entre deux chasses. Que ce soit pour récupérer des éléments, des matériaux, des provisions ou bien encore se forger une armure, notre héros sera entouré de tout un tas de personnages bien sympathiques (sauf toi Nata) qui donneront le change lors de différents dialogues.
Et si la quête principale n’est au final qu’un immense tutoriel présentant tout doucement les différents éléments de gameplay, la richesse de Monster Hunter Wilds s’ouvre avec le endgame (soit environ après 20 heures).
Monster Hunter Wilds | Trailer de lancement
Et là, les vétérans de la licence seront servis. Car s’il est possible d’atteindre le générique de fin sans trop de heurts, le endgame est une autre paire de manches et c’est bien là que les choses sérieuses commencent réellement.
Concrètement, après avoir parcouru les différents biomes et chassé toutes les créatures lors de la quête principale du jeu, des versions plus boostées feront alors leur apparition sur la carte, ainsi que de nouveaux monstres, bien plus féroces. Mais avec également de meilleures récompenses à la clé.
Les coutumiers de la franchise retrouveront vite leurs habitudes et le craft aura une place centrale afin de pouvoir se forger des armes et armures de plus en plus puissantes, l’objectif final étant de ne plus être la proie mais le prédateur ultime. Les nouveaux venus quant à eux, auront toutes les cartes en mains pour progresser à leur rythme et en découvrant ce que le jeu a à offrir car les nombreux conseils prodigués par le titre permettent de savoir ou concentrer ses efforts quand on semble perdu.
Mais l’un des principaux attraits de Monster Hunter est sa coop’. Bien que le système d’amis et de groupe relié soit assez indigeste (comme l’interface générale et les différents menus du jeu au passage), la chasse à plusieurs a un côté très grisant. Ainsi, il est possible de former une escouade de quatre chasseurs (le cross play est d’ailleurs de la partie) et de partir traquer de la bestiole, qui généralement ne fait pas long feu si chacun maîtrise bien son arme et son build.
Mais il est tout à fait possible de parcourir le titre en solo et de se faire aider par des joueurs présents dans le même lobby ou bien par des PNJ diantrement efficaces. Quoi qu’il en soit, tout le monde trouvera son bonheur, car la richesse de Monster Hunter demeure sa principale force.
Ce qui nous a plu dans Monster Hunter Wilds :
Une histoire qui fait office de tutoriel, bien mise en scène et qui présente les différents éléments de gameplay au fur et à mesure jusqu’au endgame.
De l’accessibilité, tout en proposant un challenge correct.
14 armes pour varier les plaisirs, et différents éléments pour builder comme on le souhaite.
Le mode focus, qui permet d’ajouter une touche de stratégie durant les affrontements.
Des biomes très jolis à parcourir. L’exploration est très fluide et plaisante, les Seikret (montures) sont véloces et tout terrain.
Le bestiaire relativement bien fourni et qui s’étoffera avec les prochaines MAJ.
La coopération jusqu’à quatre joueurs, avec du cross-play très fonctionnel au menu.
Ce qui nous a moins convaincu dans Monster Hunter Wilds :
L’interface utilisateur lourde et indigeste. Il y’a trop de menus et de sous-menus. Les raccourcis sont une plaie à paramétrer, on met parfois trop de (précieuses) secondes à vouloir faire ce que l’on veut.
Techniquement, il y’a quelque problèmes d’affichage. Le RE Engine fait des merveilles en zone étroite mais en zone ouverte, l’effet wahou disparait vite. C’est joli sans plus.
Même si l’histoire est sympa à suivre, elle demeure classique.
Il faut un certain temps d’adaptation dans le gameplay, et certaines actions sont parfois encore trop approximatives.
Devoir payer avec de l’argent réel pour se procurer des coupons de modification du personnage. Prenez donc le temps de bien créer votre héros comme vous le souhaitez en début de partie.
Note et conclusion : 16/20
Monster Hunter Wilds est une excellente porte d’entrée dans la saga de Capcom. Avec sa liberté d’exploration et d’expérimentation, son gameplay relativement solide et sa coopération bien fichue, ce nouvel opus prouve une fois de plus que la licence a encore de beaux jours devant elle. Reste une interface utilisateur archaïque et une technique pas toujours au top qui peuvent ternir le tableau, mais globalement le jeu est une franche réussite.
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Until Dawn 2 | Retour sous terre ?
Fin 2024, Ballistic Moon sort Until Dawn Remake sur PS5
A la fin du jeu, un teasing d’une suite ou d’une extension est présent
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Comme vous pouvez le constater, le studio est apparemment une coquille vide. Sans financement actif de la part de Sony, difficile d’envisager la sortie d’une extension ou d’un Until Dawn 2. La licence appartient à PlayStation, mais vu le peu d’engouement de la part des joueurs, un autre jeu dans cet univers nous paraît improbable…
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Civilization VII est l’un des jeux de stratégie au tour par tour les plus attendus de ces dernières années. Il tente d’innover en permettant de changer de civilisation et en enrichissant les mécaniques diplomatiques. Malheureusement, si l’idée est bonne sur le papier, l’exécution laisse à désirer.
Un gameplay qui peine à convaincre
Civilization VII tente d’apporter une nouvelle dynamique à la licence. Le jeu divise la partie en trois grandes périodes : l’Antiquité, la Renaissance et l’Époque moderne. Chacune permet, si le cœur vous en dit, de changer de peuple et de dirigeant. Si cette flexibilité théorique peut sembler rafraîchissante, elle nuit finalement à l’attachement et à la stratégie sur le long terme. Civilization VI proposait une progression fluide et une identité propre à chaque faction. Ce septième opus dilue l’impact des choix stratégiques.
Une interface confuse et des ressources mal expliquées
Le précédent titre avait su moderniser son interface pour une navigation plus intuitive. Civilization VII fait malheureusement un pas en arrière. Les menus sont souvent peu clairs, et les informations importantes sur les ressources ou les bonus sont mal expliquées. On se retrouve trop souvent à chercher des détails cruciaux qui devraient être visibles d’un coup d’œil.
Une intelligence artificielle aux fraises
Depuis plusieurs opus, l’IA des Civilization est un sujet récurrent de critiques, mais Civilization VII atteint des sommets d’absurdité. Les leaders adverses adoptent des comportements incohérents, oscillant entre une passivité désarmante et des déclarations de guerre irrationnelles. Les négociations diplomatiques manquent de logique, et l’IA semble incapable de gérer efficacement ses empires.
Une réception mitigée
Malgré ses défauts, Civilization VII a reçu un accueil globalement positif de la part de la presse spécialisée. Les critiques louent l’ambition du titre et la richesse de ses mécaniques, mais n’évoquent pas les nombreux problèmes de finition. Du côté des joueurs, le constat est bien plus sévère. Sur les plateformes de notation comme Steam ou Metacritic, les avis sont bien plus négatifs. Ils pointent du doigt une expérience frustrante et inaboutie digne d’un early access.
Le retour du mastodonte du 4X est loin d’être un triomphe. Civilization VII avait toutes les cartes en main pour renouveler la franchise. Mais son manque de finitions et ses choix discutables plombent l’expérience. Entre une IA à la ramasse, une interface confuse et des ressources mal expliquées, il peine à convaincre. Reste à voir si les mises à jour futures (et ses dizaines de DLC) permettront de rectifier le tir. En l’état, ce nouvel opus s’avère être un déception pour beaucoup de joueurs…
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