Courageous Perseus : un morceau oublié de l’action-RPG nippon refait surface sur Switch







Vous n’avez pas pu y échapper, vous avez sans doute vu qu’Ubisoft avait tranché dans le lard. Six jeux annulés dont un très attendu, de nombreux reports, des studios fermés, une restructuration et une annonce prévue le 12 février prochain vécue comme une épée de Damoclès par les employés, voici le fabuleux programme déroulé mercredi en conférence de presse par le géant breton. L’objectif serait d’économiser 200 millions d’euros en deux ans, et ainsi réduire les coûts fixes annuels à 1,25 milliards d’euros à l’horizon 2028, au lieu de 1,75 milliards dépensés sur l’année fiscale 2022/2023. Les investisseurs, quant à eux, ont pris acte en paniquant comme il faut, puisque le titre a chuté en bourse de près de 40 %.
D’après les économies prévues, Insider Gaming estime le nombre de licenciements à venir à environ 2 400, ce qui amènerait le nombre d’employés autour des 15 000. Cela s’accompagnera de fermetures de studios un peu partout, comme celui d’Ubisoft Stockholm, mais l’information sur les autres n’a pas encore été communiquée. Et pour éviter d’avoir à trop mettre la main au portefeuille, surtout en France, Ubisoft choisit de couper toute possibilité de télétravail, afin de dégrader la qualité de vie des salariés et les pousser doucement vers la sortie. Une relation saine et équilibrée entre employeur et employés. Un appel à la grève pour une demi-journée a été lancé par Solidaires Informatique, pour un rendez-vous moins de 24 h après les annonces, sans doute pour marquer le coup. On n’a pas trouvé de bilan de la mobilisation, mais elle devrait être suivie de nouvelles journées de débrayage, si l’on en croit les syndicats.
Du côté des jeux, l’annonce de la restructuration en cinq « maisons créatives » permet de voir quelles sont les licences qui subsistent, mais on ne peut pas dire que ça donne spécialement envie. Et surtout, il n’y a que Vantage Studio qui travaille sur un FPS, l’ancêtre Rainbow Six: Siege qui vient de fêter ses 10 ans. Heureusement, le géant breton nous annonce qu’il se focalisera désormais sur ce qui compte réellement pour les joueurs : les mondes ouverts, les GAAS (Game As a Service) et l’IA générative. Miam.






Après un ultime playtest qui s’est terminé en décembre 2025, Doku, le dev solo derrière Out of Action, avait récemment annoncé depuis son compte X la sortie imminente en accès anticipé de son FPS solo et multi se déroulant dans un monde dystopique. C’est finalement le 22 janvier que les joueurs ont pu débuter des kills acrobatiques en slow-motion. Pour le moment, le jeu récolte une note globale très positive. Cependant, certains joueurs mécontents soulignent l’absence de tutoriel, le matchmaking déséquilibré, le système de progression chronophage et axé uniquement sur le multi, et la difficulté à maîtriser les mécaniques de base. On peut donc supposer que les joueurs qui ont dû poncer Out of Action durant les playtests doivent rouler aisément sur les petits nouveaux. Et vu que la courbe d’apprentissage semble laborieuse, cela n’aidera peut-être pas à attirer de nouveaux joueurs.
De plus, il est important de souligner que bien qu’il est fait mention du solo/offline (un mode de vagues d’ennemis intégrant des mécaniques de roguelite apparemment), le cœur du jeu est centré sur le multi. En dehors ça, le dev a également publié une roadmap comprenant de nouveaux modes de jeu, des armes, des équipements, des améliorations et bien d’autres contenus à venir.
À la rédac, on est assez dubitatifs : oui, les mouvements sont vraiment cools et le feeling est top, mais le skill requis joue sans doute contre son camp. Comme la courbe de progression est lente, et qu’en plus on gagne des compétences en engrangeant de l’XP au fil des combats, l’écart entre les early adopters autistes du clic gauche et les petits nouveaux se creuse à vitesse grand V. Comme certains membres de la communauté NoFrag l’expriment sur le forum, on parie sur un gros flop et un oubli dans deux ou trois semaines, à moins que le développeur ne trouve une solution à l’accessibilité calamiteuse de son titre dans les prochains jours.
Si vous êtes intéressé par l’exigence du gameplay d’Out of Action, vous pouvez vous le procurer pour environ 20 € en accès anticipé sur Steam.





















