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Earth Must Die : le point'n'click décalé dans lequel vous ne pouvez rien toucher

Les jeux en poin't'click existent depuis un petit moment maintenant et souffrent un peu de cette image old school. Il faut dire qu'au fil des années, il est devenu de plus en plus difficile de renouveller le genre. Mais certains y arrivent tout de même encore et il se pourrait que ce soit le cas d'Earth Must Die, le point'n'click où il ne faut rien point'n'clicker.

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Hooded Horse (Manor Lords) veut devenir un modèle positif et prospérer pendant plus d'un sièce

L’éditeur indépendant Hooded Horse a plusieurs gros succès à son actif comme Against the Storm, 9 Kings et, le plus important de tous, Manor Lords. Mais malgré les deniers et la popularité amassés, l’éditeur ne souhaite pas croître encore et encore. Son PDG, Tim Bender, a indiqué lors d’une interview PC Gamer que l’éditeur visait une chose : la stabilité. Et pour y venir, pas besoin de grandir.

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Sky Dust nous en met plein les yeux

Annoncé depuis plus d'un an par Orbit Studio, nous avions ainsi pu avoir un aperçu de leur prochain jeu, Sky Dust. À l’époque, je l’avais mis dans ma longue liste des jeux à suivre, oui chez Factor on essaie d’être quand même pro. Hum, c’est vite dit néanmoins me concernant, car j'avoue que je l’avais carrément zappé… Revenons sur le titre qui coche toutefois quelques cases sympa : c’est un jeu d'action-aventure, de plus un...

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Après Psychonauts et Keeper, Double Fine continue ses propositions déjantées avec Kiln

Hier, c’était l’Xbox Developer Direct. L’occasion d’avoir des nouvelles de jeux comme Fable et Forza Horizon 6, mais également des annonces un poil plus atypiques, à l’image du prochain jeu de Double Fine. Après nous avoir fait incarner un phare dans Keeper, le voilà qui nous plonge dans la peau de poteries dans Kiln.

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Méchas, roguelite et deckbuilding : Mechborn veut trouver sa place dans le catalogue (déjà) saturé de 2026

Anciennement appelé Titancore, le nouvellement renommé Mechborn (sans doute pour éviter les confusions avec Titan Core) vient de montrer ses gros méchas dans une première bande-annonce dévoilant ses mécaniques roguelike/deckbuilder, le tout bien emballé dans une esthétique rétro-futuriste qui se veut être un hommage vibrant aux séries d'animation cultes de la fin du siècle dernier (oui, siècle dernier, désolé pour le coup de vieux).

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Encore des licenciements chez Moonshot Games (Dreamhaven) suite à l'échec de Wildgate

Six mois après la sortie de Wildgate, le studio Moonshot Games confirme une nouvelle vague de licenciements, la faute notamment à un modèle économique jugé insoutenable à moyen terme. La petite entreprise d'anciens de Blizzard peine à convaincre, et les conséquences directes se font sentir depuis quelques mois déjà.

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Game and watch - L'Unreal Engine est-il en train de tuer le cinéma ? Oui, d'après le créateur de Pirates des Caraïbes

Vous trouvez que les effets spéciaux au cinéma sont de plus en plus moches ? Vous n'êtes pas seuls, et vous ne vous trompez pas. Le grand Gore Verbinski, le réalisateur derrière les CGI révolutionnaires de Davy Jones de la saga Pirates des Caraïbes, a tiré à boulets rouges sur l'hégémonie de l'Unreal Engine dans la production cinématographique, qui serait la cause d'une véritable chute de qualité des VFX. Pour lui, le septième art régresse en voulant singer l'efficacité du jeu vidéo au détriment de l'intégrité visuelle.

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Mémoire cash - Avec Trials and Tribulations, Phoenix Wright raccrochait sa robe au barreau

Troisième épisode de la trilogie originale, Ace Attorney : Trials and Tribulations (sorti le 23 janvier 2004 au Japon, puis en 2007 en Europe sur DS) peut être aisément considéré comme l’apogée narrative de la saga Phoenix Wright, non pas parce qu’il révolutionne sa formule, mais plutôt parce qu’il ose conclure. Or, 22 ans après, nous le savons : cette fin n'était pas absolue, et c'est peut-être la raison pour laquelle la série peine à retrouver sa force d'antan depuis.

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Découvrez Kiln, le jeu-mystère qui mêle coopération, compétition et poterie

On l’avait tous oublié, mais cela fait depuis 2017 que le studio Double Fine travaille sur un jeu avec l’idée d’un prototype développé durant la Double Fine ‘Amnesia Fortnight’, un game jam annuel de deux semaines. 8 ans plus tard, voici que leur prochain jeu Kiln apparaît durant ce Xbox Developer Direct de 2026. Découvrez ce prochain titre qui vous fera payer les pots cassés avec ou contre vos amis.

Créé par le studio Double Fine, à qui nous devons déjà d’excellents titres comme Psychonaut, Brutal Legend ou le récent Keeper, Kiln fut le jeu mystère présenté durant ce Xbox Developer Direct de janvier 2026. Une bonne surprise qui va vous donner plaisir à tout casser.

Kiln sera un jeu de poteries où les joueurs pourront façonner des personnages en argile selon leur imagination, pour ensuite les envoyer dans des environnements destructeurs. Il sera possible de se transformer, de rouler, mais aussi de se faire briser en mille morceaux, que ce soit par accident ou par méfait. Plusieurs activités et modes de jeux seront proposés pour créer de nombreux situations variées qui pousseront à l’entraide ou à l’affrontement.

Kiln est prévu pour une sortie au printemps 2026, avec une bêta fermée qui devrait être annoncée très prochainement.

Si votre pot-personnage se fait briser, il sera tout à fait possible d’en créer un nouveau. En effet, dans Kiln, les joueurs incarnent des esprits des montagnes dont l’objectif est de mener une guerre éternelle. À l’aide d’une ancienne tour de poterie, il sera possible de créer des golems qui abriteront votre esprit pour vous battre dans le monde physique. Les tailles et les formes rendues possibles lors de la création du personnage donneront des caractéristiques et des attributs uniques, qui pourront vous aider ou vous saboter selon votre environnement. Avec l’utilisation de l’animation procédurale, Kiln met fortement en avant la mécanique de création de personnages uniques façonnés selon les désirs des joueurs et toutes les formes de destructions qui pourront en découler.

Rendez-vous ce printemps 2026 pour la découverte de Kiln sur PC, Xbox Series X|S et PlayStation 5.

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Beast Of Reincarnation annoncé pour l’été 2026, au Xbox Developer Direct

Nous avons enfin une fenêtre de sortie pour ce qui fut la grosse surprise de Game Freak lors des Xbox Games Showcase de 2025 : Beast of Reincarnation. Un futur RPG à l’ambiance post-apocalyptique qui frôle avec le genre du Souls-like, qui détonne totalement de avec image des développeurs des principaux jeux de la licence Pokémon.

C’est donc confirmé durant ce dernier Xbox Developer Direct, Beast of Reincarnation sortira cet été 2026. Décrit comme un RPG d’action avec l’étrange phrase « Une personne, un chien », qui met en avant le lien puissant qui semble exister entre les deux protagonistes du jeu dans un Japon futuriste.

À l’image du prochain jeu Fable, Beast of Reincarnation sortira le même jour sur Xbox Series X|S, PC et PlayStation 5. Le jeu est conçu à l’initiative de Game Freak, qui souhaite apporter aux joueurs une expérience viscérale ayant pour thème le lien qui existe entre la Nature et la civilisation, ainsi que l’aventure avec un compagnon dans un monde brutal.

Rafraichissons nous la mémoire avec le trailer d’annonce paru en 2025.

Nous avons maintenant plus de détails concernant l’univers de Beast of Reincarnation : ce nom est celui de la principale menace de ce monde, que nous devrons éliminer en incarnant la jeune Emma accompagnée de son loup Koo. Tous deux possèdent un puissant pouvoir qui leur permet de contrôler la Nature pour réaliser des attaques puissantes ou modifier leur environnement. Cette aventure se déroulera dans une région située à l’Est du Japon, un lieu qui représente parfaitement les thèmes abordés dans ce jeu, selon Game Freak.

Les affrontements seront intenses et brutaux, avec des mécaniques d’esquives, de parades, de coups spéciaux à charger en QTE ainsi que des achèvements à réaliser. Le jeu est magnifique à regarder, mais semble souffrir de problèmes de performances avec des baisses de framerate perçues durant la vidéo de présentation.

Un développement qui fut sans aucun doute rafraîchissant pour ces développeurs habitués à concevoir presque exclusivement des jeux Pokémon ces dernières années. Nous avons en tout cas assez hâte de voir si le résultat final tiendra ses promesses.

Rendez-vous cet été 2026 pour la sortie de Beast of Reincarnation sur Xbox Series X|S, PC et PlayStation 5.

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