Ce jeudi 15 janvier à 20 heures, en direct sur Twitch, nous enregistrerons les NoWards, notre traditionnel bilan de l’année.
Au programme, une remise de prix pour couvrir une quarantaine de titres, allant du puzzle game au simulateur de promenade horrifique, en passant par les AAA annuels et autres rétro FPS indépendants. Bref : de belles surprises, des déceptions, des rires, des larmes et du sang ! Nous en profiterons également pour dresser la liste de nos attentes pour l’année prochaine. Et bien sûr, il y aura un petit quiz pour gagner un jeu chez notre partenaire Gamesplanet.
Envie de clore l’année sur un massacre en règle ? Rendez-vous donc jeudi 15 janvier à 20 heuressur Twitch pour dresser un bilan sanglant des FPS de l’année !
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Ce n'est plus une surprise à ce stade, mais l'effondrement de la chaîne de magasins GameStop ne semble pas avoir de limite. Après s'être séparé des commerces qu'il détenait un peu partout dans le monde (Autriche, Irlande, Suisse, Canada, Allemagne, Italie) et en attendant que la filiale française Micromania-Zing trouve un repreneur, GameStop commence l'année 2026 en dégraissant lourdement chez lui, aux États-Unis.
Après l’annonce du report de la sortie de SAND à une date ultérieure, les studios Hologryph et TowerHaus ont continué de peaufiner leur jeu de survie et d’extraction coopératif au point d’en avoir changé le nom pour SAND: Raiders of Sophie. À la rédac, on l’avait déjà oublié et on ne s’attendait pas spécialement à le revoir durant le New Game+ Showcase. En effet, les devs ont diffusé une bande-annonce pour dévoiler une fenêtre de sortie, soit le mois de mars prochain. De plus, le gameplay ne semble pas avoir bougé d’un iota, car il sera toujours question de récupérer des artefacts, des armes et diverses ressources permettant modifier votre Trampler (votre base mobile) avant que les équipes adverses le fassent. À part quelques irréductibles fans de la première heure, l’espace communautaire Steam du jeu ne semble pas s’emballer pour autant.
Si vous êtes convaincus par SAND: Raiders of Sophie, vous pouvez ajouter ce dernier à votre liste de souhaits Steam afin d’être notifié de la date de sortie.
Annoncé il y a quatre ans maintenant, ExeKiller continue son petit bonhomme de chemin avec une nouvelle présentation de gameplay : l'occasion, aussi, de revenir sur le concept de ce FPS sci-fi conçu par Paradark Studio, firme polonaise dont c'est la première production.
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Peut-être étiez-vous passé à côté, mais Sony et Honda se sont associés pour créer une marque à part, Sony Honda Mobility, dont la toute première voiture sera commercialisée cette année. Celle-ci porte le doux nom d'Afeela 1 et sera notamment une vitrine marketing de PlayStation, comme l'on pouvait s'en douter.
Si Starfield n'a peut-être pas eu le succès escompté par Microsoft, il peut toutefois s'appuyer sur une communauté qui n'en démord pas. Il y a tout particulièrement un projet qui fait parler de lui en ce moment : un gigantesque mod Star Wars qui transforme radicalement l'expérience.
Pour débuter l'année 2026, pas de date de sortie pour Marvel's Wolverine, non, mais de quoi frimer avec trois nouveaux coloris pour la PlayStation 5 : cette nouvelle gamme porte le doux nom d'Hyperpop Collection, avec des tons bicolores qui devraient sans douter en séduire quelques-uns.
Son nom ressemble au battement d'ailes d'une mouche obèse, ses graphismes sont constitués de 10 pixels et 6 couleurs qui s'affrontent en duel... et pourtant, VVVVVV est l'un des plus grands jeux de plateformes de sa génération, et peut-être de l'histoire. Retour sur un classique du jeu indépendant qui fête aujourd'hui son 16ème anniversaire.
La dernière fois qu’on vous parlait de Far Far West, c’était déjà pour des playtests, qui avaient l’air plutôt corrects, si on se base sur le fait que 100 % des commentaires de la news étaient positifs. À l’occasion du New Game+ Showcase, les six développeurs de chez Evil Raptor montrent le déroulé d’une mission et en profitent pour lancer une seconde phase de playtests ouverts. Pour rappel, il s’agit d’un FPS coopératif dans un univers fantastique de cowboys, de squelettes et d’ectoplasmes. Après une phase de sélection d’équipement, l’équipe de un à quatre joueurs choisit une mission et part en raid. Il faudra ensuite suivre les objectifs, qui semblent appliquer plus ou moins le même schéma :
réaliser une première action en coopération, ce qui rameute des vagues d’ennemis
invoquer, puis tuer un boss, ce qui rameute des vagues d’ennemis
s’enfuir jusqu’à une gare, ce qui rameute des vagues d’ennemis
faire sonner une cloche pour déclencher un décompte avant l’arrivée du train pour s’extraire, ce qui rameute des vagues d’ennemis.
Et il y a quelques variations, comme réaliser des objectifs secondaires (ce qui, évidemment, rameute des vagues d’ennemis) afin d’obtenir des avantages uniquement actifs pendant la mission. D’autre part, on gagne de l’argent et de l’XP afin de faire progresser son personnage et son équipement, et ainsi pouvoir effectuer des missions plus difficiles. On a voulu jeter un œil, même si la direction artistique nous avait franchement rebutés. Le concept est plutôt correct, et on sent la potentialité de fun en coop. Il y a beaucoup d’ennemis, mais les mouvements sont vifs et bien gérés. En revanche, le gunfeel n’est pas fou, ce qui gâche un peu le plaisir. D’autre part, sur ce que l’on a pu tester, les boss ont l’air d’avoir des patterns très proches les uns des autres, malgré leurs visuels et mouvements différents (et plutôt réussis, dans leur style). Il est possible qu’on s’y fasse rapidement chier s’il n’y a pas plus de variété. Mais ne jetons pas le bébé avec l’eau du bain, ce ne sont que des playtests d’une version alpha, et les développeurs estiment avoir encore deux ans de travail avant d’arriver à une version satisfaisante. Pour autant, nous n’avons rencontré aucun bug, et la finition semblait plutôt correcte. Par contre, la musique est objectivement infecte, mais force est de reconnaître qu’elle colle parfaitement à l’ambiance.
Les playtests de Far Far West courent jusqu’au 16 janvier. Alors si vous voulez tester, il va falloir se sortir les doigts en vous rendant sur la page Steam du jeu. Et si vous êtes convaincus par la proposition, n’oubliez pas de l’ajouter à votre liste de souhaits, ce n’est pas anodin pour les petits studios de dev.
Le titre est sans doute assez explicite, mais au cas où seuls deux neurones se battraient en duel dans votre boîte crânienne, on vous le redit autrement : le trailer de The Cube partagé par Mundfish au cours du New Game+ Showcase est exactement le même que celui du Summer Game Fest de juin 2025. On a vraiment l’impression qu’ils nous balancent leur vidéo comme si c’était de la confiture à des cochons.
On n’a donc strictement aucune nouvelle information sur leur projet de MMO dans l’univers d’Atomic Heart, qui se déroule sur un cube géant flottant dans les airs, et dont la surface pivote. Et ce ne sont pas les dix secondes de « The Twins Showcase » pour nous montrer des putain de skins de merde qui vont changer la donne.
Si The Cube vous intéresse, vous pouvez toujours l’ajouter à votre liste de souhaits sur Steam en attendant des informations plus concrètes.
On était déjà déçus par l’interview d’Obsidian pour Avowed, autant vous dire que l’apparition de Grounded 2 pendant le New Game+ Showcase ne nous a pas spécialement touchés. C’est un jeu de survie a priori de bonne facture sorti cet été en accès anticipé, mais les combats ont l’air atrocement nuls. Dans cette vidéo, on nous montre le futur patch nommé Winter Update, ce qui laisse entendre qu’il arrivera avant le printemps. Pour autant, le contenu ne semble pas spécialement lié à la saison, puisqu’il devrait y avoir une nouvelle zone, de nouveaux insectes ennemis et un moyen de transport blindé équipé d’une tourelle, sous la forme d’une coccinelle.
Si Grounded 2 vous intéresse, sachez donc que du nouveau contenu arrivera bientôt. Le jeu est disponible sur Steam pour 30 €.
Au cours du New Game+ Showcase, Avowed a fait une apparition surprise. Pas de DLC ni de suite à annoncer, seulement une interview et la description d’un patch. On n’a pas tout à fait compris si le déploiement était immédiat ou prévu pour un futur proche, mais toujours est-il que l’information à retenir, c’est qu’ils n’avaient pas eu le temps d’inclure tout le contenu dans le jeu de base, sorti en février 2025, alors ils ont continué à bosser dessus pour le terminer. D’après la roadmap parue en décembre, ils ont publié une mise à jour majeure au printemps et une autre en été, mais impossible de trouver des patch notes après mai 2025. Aussi, difficile de savoir si les nouvelles espèces jouables sont arrivées les mois précédents, au moment du show, ou seront disponibles pour l’Anniversary Update.
D’après les développeurs, chaque espèce se joue différemment, ce qui a été apparemment compliqué à réaliser. On imagine que c’est une bonne nouvelle pour ceux qui voudraient relancer l’aventure. D’autre part, ils nous parlent de new game +, qui permet de relancer le jeu depuis le début, tout en conservant son équipement et ses capacités d’une première partie.
On a un peu de mal à se réjouir de ce type de vidéo, qui fait un peu tâche entre les trailers d’annonce ou de gameplay d’autres jeux souvent développés par des équipes bien plus réduites. C’est sans doute aussi parce qu’on n’a pas accroché tant que ça à la proposition d’Obsidian, principalement à cause des combats un peu chiants.
Si, contrairement à nous, Avowed vous intéresse, on vous laisse trouver vous-même si ce qui a été décrit dans la vidéo est déjà disponible ou non. Et sinon, vous pouvez retrouver le jeu à 50 € sur Steam.
Alors que le quatrième épisode de la saison 2 de Fallout a été diffusé il y a peu, l'industrie observe un nouveau phénomène de résonance sur les plateformes de vente. Les chiffres de fréquentation des anciens titres de la franchise explosent à nouveau, confirmant que le transmédia n'est plus un bonus marketing, mais le nouveau moteur de croissance du secteur.
Cette fin d’année fut loin d’être reposante pour les développeurs de Rainbow Six Siege. Entre Noël et le Nouvel An, la poule aux œufs d’or d’Ubisoft a été victime d’un piratage forçant le studio à bloquer l’accès aux serveurs pendant plusieurs jours.
Tout commence le samedi 27 décembre, lorsque des joueurs reçoivent gratuitement des millions de crédits R6, de la renommée et des skins. Au même moment, des streamers sont bannis en plein live et des milliers de bans sont annulés. Face à la crise, Ubisoft coupe l’accès au jeu et au marketplace jusqu’au lundi 29 décembre afin d’identifier et de corriger la faille, préparer un retour à la normale et se donner le temps de gérer la tempête de merde qu’ils se prennent sur les réseaux sociaux. Si aucune donnée personnelle n’a été compromise, les hackers ont pu manipuler toute l’économie et le système de sanctions pendant plusieurs heures. Et comme si cela ne suffisait pas, les systèmes anti-cheat d’Ubisoft, ayant détecté des manipulations du marché, ont décidé de bannir pendant 67 jours de nombreux joueurs crédités à leur insu.
À la réouverture des serveurs, Ubisoft a annoncé que ceux ayant dépensé les crédits « offerts » ne seront pas pénalisés et pour compenser l’interruption de service en pleine période de fêtes, des boosters et des packs Alpha ont été distribués. L’histoire ne s’arrête pas là, puisqu’une deuxième attaque est survenue quelques jours plus tard. Cette fois-ci, les assaillants ont réussi à injecter des éléments visuels (mèmes, logos, etc.) directement sur les écrans des joueurs en pleine partie et le fil de bannissement a déraillé lui aussi, affichant des recettes de cuisine ou des liens vers des sites de triche.
Aujourd’hui, ces problèmes semblent finalement résolus et nous souhaitons tout de même une bonne et heureuse année aux 180 000 joueurs quotidien de R6, en espérant que des petits malins ne trouvent pas de nouvelles failles pour pourrir leur expérience.
Si jamais vous en doutiez, l'ultime volonté de Kojima Productions est d'exploser les barrières du jeu vidéo pour s'installer un peu partout : au cinéma, mais aussi dans le secteur des nouvelles technologies avec une marque bien définie qui ne demande qu'à s'afficher. Dernière trouvaille marketing en date : une collaboration avec Asus.
On n’avait plus entendu parler de lui depuis pratiquement un an, mais ExeKiller a profité de du New Game+ Showcase pour donner de ses nouvelles, à travers un trailer qui révèle pas mal d’éléments de son gameplay. Le FPS post-apo de Paradark Studios propose d’incarner un chasseur de primes qui devra récupérer l’âme de ses cibles. L’expérience proposée sera divisée en plusieurs chapitres, dont chaque mission se découpera en plusieurs phases : l’équipement et la prise de contrats dans un hub central, le trajet via une phase de conduite dans un désert qui n’est pas sans rappeler le sympathique Pacific Drive, puis l’exécution de la cible.
L’expérience est décrite comme non linéaire, et plusieurs approches semblent envisageables : les gunfights ont l’air convaincants, mais des alternatives plus discrètes, comme l’infiltration et le crochetage, sont envisageables. Le level design semble afficher une verticalité bienvenue, avec de nombreux raccourcis à débloquer et des chemins alternatifs à aller dégoter pour tester différentes approches. Entre ses possibilités de gameplay riches et sa direction artistique post-apo très réussie, ExeKiller se positionne comme un très solide immersive sim, qu’on a hâte de pouvoir découvrir.
Aucune date de sortie n’est pour le moment annoncée, mais si le jeu vous intéresse, vous pouvez l’ajouter à votre liste de souhait depuis sa page Steam.
Les développeurs de Beautiful Light n’étaient pas les seuls frenchies du New Game+ Showcase, puisqu’on a également pu voir un trailer de gameplay de Distant Shore: BRETAGNE, un puzzle platformer portant un message écologiste, axé sur le magnétisme et la manipulation du métal. On sent que la poignée de développeurs du studio angoumoisin DISTANT SHORE a pas mal travaillé sur les mouvements, pour que le parkour soit fluide. Il semble qu’on possédera des gants permettant d’agir sur le champ magnétique des éléments métalliques, afin d’attirer ou repousser des objets, et parfois même de les tordre, ce qui est assez impressionnant pour un projet de cette envergure.
Ils ont également l’air très fiers de leur système de météo, puisqu’il y a de longues séquences montrant de jolis nuages, ainsi que des conditions un peu plus extrêmes – mais classiques pour un mois d’août à Brest. La direction artistique est d’ailleurs très réussie, même s’il aurait été plus réaliste d’avoir un ciel gris tout fade. Apparemment, il y aura aussi une gestion de l’électricité pour résoudre des puzzles et ainsi progresser dans l’aventure. En bref, le projet paraît plutôt sympa, et il propose une mécanique originale.
Aucune date de sortie n’a pour l’instant été annoncée. En attendant, vous pouvez ajouter Distant Shore: BRETAGNE à votre liste de souhaits depuis sa page Steam si ça vous tente.