↩ Accueil

Vue lecture

Afeela 1 : la première voiture de Sony inclura des thèmes Gran Turismo, God of War, et pas que

Peut-être étiez-vous passé à côté, mais Sony et Honda se sont associés pour créer une marque à part, Sony Honda Mobility, dont la toute première voiture sera commercialisée cette année. Celle-ci porte le doux nom d'Afeela 1 et sera notamment une vitrine marketing de PlayStation, comme l'on pouvait s'en douter.

  •  

Mémoire cash - Il y 16 ans, VVVVVV a retourné les jeux de plateformes

Son nom ressemble au battement d'ailes d'une mouche obèse, ses graphismes sont constitués de 10 pixels et 6 couleurs qui s'affrontent en duel... et pourtant, VVVVVV est l'un des plus grands jeux de plateformes de sa génération, et peut-être de l'histoire. Retour sur un classique du jeu indépendant qui fête aujourd'hui son 16ème anniversaire.

  •  

[New Game+] De nouveaux playtests pour le shooter coopératif Far Far West

La dernière fois qu’on vous parlait de Far Far West, c’était déjà pour des playtests, qui avaient l’air plutôt corrects, si on se base sur le fait que 100 % des commentaires de la news étaient positifs. À l’occasion du New Game+ Showcase, les six développeurs de chez Evil Raptor montrent le déroulé d’une mission et en profitent pour lancer une seconde phase de playtests ouverts. Pour rappel, il s’agit d’un FPS coopératif dans un univers fantastique de cowboys, de squelettes et d’ectoplasmes. Après une phase de sélection d’équipement, l’équipe de un à quatre joueurs choisit une mission et part en raid. Il faudra ensuite suivre les objectifs, qui semblent appliquer plus ou moins le même schéma :

  • réaliser une première action en coopération, ce qui rameute des vagues d’ennemis
  • invoquer, puis tuer un boss, ce qui rameute des vagues d’ennemis
  • s’enfuir jusqu’à une gare, ce qui rameute des vagues d’ennemis
  • faire sonner une cloche pour déclencher un décompte avant l’arrivée du train pour s’extraire, ce qui rameute des vagues d’ennemis.

Et il y a quelques variations, comme réaliser des objectifs secondaires (ce qui, évidemment, rameute des vagues d’ennemis) afin d’obtenir des avantages uniquement actifs pendant la mission. D’autre part, on gagne de l’argent et de l’XP afin de faire progresser son personnage et son équipement, et ainsi pouvoir effectuer des missions plus difficiles. On a voulu jeter un œil, même si la direction artistique nous avait franchement rebutés. Le concept est plutôt correct, et on sent la potentialité de fun en coop. Il y a beaucoup d’ennemis, mais les mouvements sont vifs et bien gérés. En revanche, le gunfeel n’est pas fou, ce qui gâche un peu le plaisir. D’autre part, sur ce que l’on a pu tester, les boss ont l’air d’avoir des patterns très proches les uns des autres, malgré leurs visuels et mouvements différents (et plutôt réussis, dans leur style). Il est possible qu’on s’y fasse rapidement chier s’il n’y a pas plus de variété. Mais ne jetons pas le bébé avec l’eau du bain, ce ne sont que des playtests d’une version alpha, et les développeurs estiment avoir encore deux ans de travail avant d’arriver à une version satisfaisante. Pour autant, nous n’avons rencontré aucun bug, et la finition semblait plutôt correcte. Par contre, la musique est objectivement infecte, mais force est de reconnaître qu’elle colle parfaitement à l’ambiance.

Les playtests de Far Far West courent jusqu’au 16 janvier. Alors si vous voulez tester, il va falloir se sortir les doigts en vous rendant sur la page Steam du jeu. Et si vous êtes convaincus par la proposition, n’oubliez pas de l’ajouter à votre liste de souhaits, ce n’est pas anodin pour les petits studios de dev.

  •  

[New Game+] Mundfish se fout de notre gueule en partageant le même trailer de The Cube qu’au Summer Game Fest

Le titre est sans doute assez explicite, mais au cas où seuls deux neurones se battraient en duel dans votre boîte crânienne, on vous le redit autrement : le trailer de The Cube partagé par Mundfish au cours du New Game+ Showcase est exactement le même que celui du Summer Game Fest de juin 2025. On a vraiment l’impression qu’ils nous balancent leur vidéo comme si c’était de la confiture à des cochons.

On n’a donc strictement aucune nouvelle information sur leur projet de MMO dans l’univers d’Atomic Heart, qui se déroule sur un cube géant flottant dans les airs, et dont la surface pivote. Et ce ne sont pas les dix secondes de « The Twins Showcase » pour nous montrer des putain de skins de merde qui vont changer la donne.

Si The Cube vous intéresse, vous pouvez toujours l’ajouter à votre liste de souhaits sur Steam en attendant des informations plus concrètes.

  •  

[New Game+] La prochaine mise à jour de Grounded 2 arriverait avant le 21 mars

On était déjà déçus par l’interview d’Obsidian pour Avowed, autant vous dire que l’apparition de Grounded 2 pendant le New Game+ Showcase ne nous a pas spécialement touchés. C’est un jeu de survie a priori de bonne facture sorti cet été en accès anticipé, mais les combats ont l’air atrocement nuls. Dans cette vidéo, on nous montre le futur patch nommé Winter Update, ce qui laisse entendre qu’il arrivera avant le printemps. Pour autant, le contenu ne semble pas spécialement lié à la saison, puisqu’il devrait y avoir une nouvelle zone, de nouveaux insectes ennemis et un moyen de transport blindé équipé d’une tourelle, sous la forme d’une coccinelle.

Si Grounded 2 vous intéresse, sachez donc que du nouveau contenu arrivera bientôt. Le jeu est disponible sur Steam pour 30 €.

  •  

[New Game+] Les développeurs d’Avowed annoncent avoir enfin terminé leur jeu, 11 mois après la sortie

Au cours du New Game+ Showcase, Avowed a fait une apparition surprise. Pas de DLC ni de suite à annoncer, seulement une interview et la description d’un patch. On n’a pas tout à fait compris si le déploiement était immédiat ou prévu pour un futur proche, mais toujours est-il que l’information à retenir, c’est qu’ils n’avaient pas eu le temps d’inclure tout le contenu dans le jeu de base, sorti en février 2025, alors ils ont continué à bosser dessus pour le terminer. D’après la roadmap parue en décembre, ils ont publié une mise à jour majeure au printemps et une autre en été, mais impossible de trouver des patch notes après mai 2025. Aussi, difficile de savoir si les nouvelles espèces jouables sont arrivées les mois précédents, au moment du show, ou seront disponibles pour l’Anniversary Update.

D’après les développeurs, chaque espèce se joue différemment, ce qui a été apparemment compliqué à réaliser. On imagine que c’est une bonne nouvelle pour ceux qui voudraient relancer l’aventure. D’autre part, ils nous parlent de new game +, qui permet de relancer le jeu depuis le début, tout en conservant son équipement et ses capacités d’une première partie.

On a un peu de mal à se réjouir de ce type de vidéo, qui fait un peu tâche entre les trailers d’annonce ou de gameplay d’autres jeux souvent développés par des équipes bien plus réduites. C’est sans doute aussi parce qu’on n’a pas accroché tant que ça à la proposition d’Obsidian, principalement à cause des combats un peu chiants.

Si, contrairement à nous, Avowed vous intéresse, on vous laisse trouver vous-même si ce qui a été décrit dans la vidéo est déjà disponible ou non. Et sinon, vous pouvez retrouver le jeu à 50 € sur Steam.

  •  

Ultime bafouille - L’effet Fallout sur Prime Video : ou comment le cinéma est devenu la meilleure pub pour le jeu vidéo

Alors que le quatrième épisode de la saison 2 de Fallout a été diffusé il y a peu, l'industrie observe un nouveau phénomène de résonance sur les plateformes de vente. Les chiffres de fréquentation des anciens titres de la franchise explosent à nouveau, confirmant que le transmédia n'est plus un bonus marketing, mais le nouveau moteur de croissance du secteur.

  •  

Des fêtes mouvementées pour Rainbow Six Siege

Cette fin d’année fut loin d’être reposante pour les développeurs de Rainbow Six Siege. Entre Noël et le Nouvel An, la poule aux œufs d’or d’Ubisoft a été victime d’un piratage forçant le studio à bloquer l’accès aux serveurs pendant plusieurs jours.

Tout commence le samedi 27 décembre, lorsque des joueurs reçoivent gratuitement des millions de crédits R6, de la renommée et des skins. Au même moment, des streamers sont bannis en plein live et des milliers de bans sont annulés. Face à la crise, Ubisoft coupe l’accès au jeu et au marketplace jusqu’au lundi 29 décembre afin d’identifier et de corriger la faille, préparer un retour à la normale et se donner le temps de gérer la tempête de merde qu’ils se prennent sur les réseaux sociaux. Si aucune donnée personnelle n’a été compromise, les hackers ont pu manipuler toute l’économie et le système de sanctions pendant plusieurs heures. Et comme si cela ne suffisait pas, les systèmes anti-cheat d’Ubisoft, ayant détecté des manipulations du marché, ont décidé de bannir pendant 67 jours de nombreux joueurs crédités à leur insu.

À la réouverture des serveurs, Ubisoft a annoncé que ceux ayant dépensé les crédits « offerts » ne seront pas pénalisés et pour compenser l’interruption de service en pleine période de fêtes, des boosters et des packs Alpha ont été distribués. L’histoire ne s’arrête pas là, puisqu’une deuxième attaque est survenue quelques jours plus tard. Cette fois-ci, les assaillants ont réussi à injecter des éléments visuels (mèmes, logos, etc.) directement sur les écrans des joueurs en pleine partie et le fil de bannissement a déraillé lui aussi, affichant des recettes de cuisine ou des liens vers des sites de triche.

Aujourd’hui, ces problèmes semblent finalement résolus et nous souhaitons tout de même une bonne et heureuse année aux 180 000 joueurs quotidien de R6, en espérant que des petits malins ne trouvent pas de nouvelles failles pour pourrir leur expérience.

  •  

Kojima : et maintenant, des accessoires PC Asus conçus par Yoji Shinkawa, l'illustrateur des MGS et Death Stranding

Si jamais vous en doutiez, l'ultime volonté de Kojima Productions est d'exploser les barrières du jeu vidéo pour s'installer un peu partout : au cinéma, mais aussi dans le secteur des nouvelles technologies avec une marque bien définie qui ne demande qu'à s'afficher. Dernière trouvaille marketing en date : une collaboration avec Asus.

  •  

[New Game+] ExeKiller dévoile son gameplay

On n’avait plus entendu parler de lui depuis pratiquement un an, mais ExeKiller a profité de du New Game+ Showcase pour donner de ses nouvelles, à travers un trailer qui révèle pas mal d’éléments de son gameplay. Le FPS post-apo de Paradark Studios propose d’incarner un chasseur de primes qui devra récupérer l’âme de ses cibles. L’expérience proposée sera divisée en plusieurs chapitres, dont chaque mission se découpera en plusieurs phases : l’équipement et la prise de contrats dans un hub central, le trajet via une phase de conduite dans un désert qui n’est pas sans rappeler le sympathique Pacific Drive, puis l’exécution de la cible.

L’expérience est décrite comme non linéaire, et plusieurs approches semblent envisageables : les gunfights ont l’air convaincants, mais des alternatives plus discrètes, comme l’infiltration et le crochetage, sont envisageables. Le level design semble afficher une verticalité bienvenue, avec de nombreux raccourcis à débloquer et des chemins alternatifs à aller dégoter pour tester différentes approches. Entre ses possibilités de gameplay riches et sa direction artistique post-apo très réussie, ExeKiller se positionne comme un très solide immersive sim, qu’on a hâte de pouvoir découvrir.

Aucune date de sortie n’est pour le moment annoncée, mais si le jeu vous intéresse, vous pouvez l’ajouter à votre liste de souhait depuis sa page Steam.

  •  

[New Game+] Distant Shore: BRETAGNE, un puzzle platformer développé à Angoulême

Les développeurs de Beautiful Light n’étaient pas les seuls frenchies du New Game+ Showcase, puisqu’on a également pu voir un trailer de gameplay de Distant Shore: BRETAGNE, un puzzle platformer portant un message écologiste, axé sur le magnétisme et la manipulation du métal. On sent que la poignée de développeurs du studio angoumoisin DISTANT SHORE a pas mal travaillé sur les mouvements, pour que le parkour soit fluide. Il semble qu’on possédera des gants permettant d’agir sur le champ magnétique des éléments métalliques, afin d’attirer ou repousser des objets, et parfois même de les tordre, ce qui est assez impressionnant pour un projet de cette envergure.

Ils ont également l’air très fiers de leur système de météo, puisqu’il y a de longues séquences montrant de jolis nuages, ainsi que des conditions un peu plus extrêmes – mais classiques pour un mois d’août à Brest. La direction artistique est d’ailleurs très réussie, même s’il aurait été plus réaliste d’avoir un ciel gris tout fade. Apparemment, il y aura aussi une gestion de l’électricité pour résoudre des puzzles et ainsi progresser dans l’aventure. En bref, le projet paraît plutôt sympa, et il propose une mécanique originale.

Aucune date de sortie n’a pour l’instant été annoncée. En attendant, vous pouvez ajouter Distant Shore: BRETAGNE à votre liste de souhaits depuis sa page Steam si ça vous tente.

  •  

Sonic Racing CrossWorlds a encore une grosse dose de crossovers en 2026

Ne l'oublions pas trop vite : si Mario Kart World est un véritable succès commercial à défaut d'avoir entièrement séduit le public, Sonic Racing CrossWorlds, lui, s'impose comme un excellent concurrent. Sorti en décembre 2025, le bougre a plein de bons arguments en sa faveur, notamment une feuille de route qui, eh bien, la tient fichtrement bien, la route.

  •  

[New Game+] Project Shadowglass : un très joli prototype d’immersive sim indépendant

Pendant le New Game+ Showcase, on a aussi eu l’occasion de voir des projets plus confidentiels, comme Project Shadowglass, un prototype d’immersive sim développé en solo. La direction artistique résolument rétro est superbe, et le mec insiste sur le fait que tout a été fait à la main. Pour l’instant, il n’y a pas vraiment de jeu, mais la vertical slice montrée donne pourtant très envie. Il dit s’inspirer des légendes comme Thief et System Shock, et il nous montre différentes mécaniques, comme les interactions physiques avec les objets et le sol. Il semble également avoir beaucoup travaillé sur le son, qui change selon la configuration de la pièce et passe par les ouvertures dans les murs, plutôt que de les traverser.

Le concept est certes très impressionnant, mais ce n’est qu’un prototype. Autrement dit, pour l’instant, il n’y a littéralement pas encore de jeu. Pour autant, une démo est prévue pour cette année. Sans doute une sorte de bac à sable pour expérimenter tout ça. En attendant, vous pouvez aller jeter un œil sur la chaîne YouTube du studio, le développeur y propose un devlog et montre quelques environnements absolument magnifiques.

Si comme nous, Project Shadowglass vous intéresse, vous pouvez l’ajouter à votre liste de souhaits sur Steam.

  •  

Le final de Stranger Things a été inspiré… par Baldur's Gate 3

Si vous sortez cinq minutes dans la rue, vous aurez sans doute remarqué que les murs/métros/abris de bus sont placardés d'affiches de Stranger Things : c'était visiblement de nécessité publique, mais le monde est désormais bien au courant que la série de Netflix est terminée. Le dernier épisode a été lâché dans la nuit du jour de l'an, avec une petite connexion… à Baldur's Gate 3.

  •  

Distant Shore: BRETAGNE, ça vous gagne

Un nouveau jeu avec "Bretagne" dans le titre, ça interpelle. Du coup, petit visionnage pour découvrir un jeu à la croisée de Portal et de Mirror's Edge où les portails sont remplacés par des aimants que l'on peut faire s'attirer ou se repousser, et effectuer ainsi tout un tas de manipulations physiques et électriques sur son environnement. Le rendu est éthéré et le level design tout en verticalité nous fait rechercher un chemin pour avancer. Tout cela s'annonce fort...

  •  

Game and watch - Mega Man Fully Charged : avant d'être en 3D, c'était une série d'animation en 2D dont voici le tout premier épisode

Des séries d'animation Mega Man, on commence à en avoir une ribambelle : la quatrième est Mega Man Fully Charged, dont la diffusion a débuté en 2018. Pourtant, trois ans plus tôt, un projet visuellement différent était annoncé, dont voici le pilote, ressuscité sur YouTube.

  •  

Silent Hill 1 : le jeu PS1 original modifié pour la réalité virtuelle

La large communauté du modding a une grosse lubie depuis un moment maintenant : convertir les jeux non VR en jeux VR. Pour les œuvres modernes, comme toutes celles tournant sous Unreal Engine, la mission est quelque peu facilitée (on vous renvoie d'ailleurs au travail d'un passionné sur Metal Gear Solid Delta), mais la tâche est forcément plus ardue sur les titres d'antan.

  •  

Mémoire cash - Lupin the Third, The Castle of Cagliostro : Reunion, le seul bon jeu adapté des films de Miyazaki ?

Vous êtes vous déjà fait la réflexion, qu’un bon jeu adapté des films d’Hayao Miyazaki, ça donnerait tout de même une sacrée expérience ? Et bien figurez-vous qu’au siècle dernier, certains s’y sont essayés. Et figurez-vous que ça ne s’est pas très bien passé. à part peut-être pour l’un d’entre eux que tout le monde a malheureusement oublié et qui fête aujourd’hui son 29e anniversaire : Lupin the Third, The Castle of Cagliostro : Reunion.

  •  

[New Game+] Un trailer de gameplay alléchant pour l’extraction shooter asymétrique Beautiful Light

L’année 2026 débute à peine et Beautiful Light toque aux carreaux, via le New Game+ Showcase, en présentant un nouveau trailer. Cette fois-ci, on s’attarde sur le gameplay avec plusieurs séquences qui donnent plutôt envie. Impossible de ne pas évoquer l’interface diégétique au poignet, permettant d’avoir différents outils comme une boussole, la carte ou des moyens de détection des objectifs, et qui est sans doute l’une des meilleures idées originales du titre. Tellement bonne qu’elle a été pompée par PUBG Corporation pour l’alpha de PUBG: Black Budget. Du côté des flingues, c’est toujours très enthousiasmant, avec cette vibe à la Escape From Tarkov pour l’aspect réalisme et le côté gunporn assumé. On voit également que la faune un peu particulière du jeu a été retravaillée depuis les playtests de 2024, puisque les zombies sont maintenant bien actifs. L’aspect asymétrique est illustré avec quelques passages du Juggernaut, le mélange entre un chien géant et un félin, incarné par un joueur.

L’ambiance a l’air d’être très bonne, notamment grâce à des graphismes franchement réussis. On croise les doigts pour que ça tourne tout de même correctement sur la majorité des machines, car c’est l’Unreal Engine 5 sous le capot. Pas d’ambiguïté sur les mécaniques de gameplay, on est bien dans un extraction shooter, résumé en trois mots à la fin de la vidéo : « enter, secure, extract ». Mais si les combats font beaucoup penser à Escape From Tarkov, la mécanique d’indices à récupérer pour localiser l’objectif est plutôt empruntée à Hunt: Showdown 1896. Reste la petite pointe d’originalité avec le monstre incarné par un joueur, et dont le but est d’empêcher les équipes de mercenaires de parvenir à leurs fins. Une proposition qui était déjà solide lors des playtests, et qu’on a hâte de tâter de nouveau.

Si Beautiful Light vous fait de l’œil, vous pouvez toujours l’ajouter à votre liste de souhaits depuis sa page Steam, en attendant la sortie en accès anticipé, actuellement prévue pour décembre 2026.

  •  

Les vendredis à la mod

Vous reprendrez bien une part de Quake ? Ça tombe bien, il y a quelque temps s'est tenue la Quake Brutalist Jam 3. Le thème est clair : créer des niveaux brutalistes pour Quake. L'adjectif ne signifie pas que l'architecture est brutale mais que le béton est laissé "nu" ou brut, sans peinture ni déco. Les moddeurs s'en sont donnés à coeur joie et le résultat est une complilation de 77 cartes que vous pouvez télécharger sous la forme d'un mod pour Quake ou en...

  •  
❌