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Digimon Story : Time Stranger refuse de plier devant Pokémon et atteint le million

Pendant que Call of Duty se voit obligé de courber l'échine devant Battlefield 6 (et ARC Raiders) pour la première depuis des temps reculés, le J-RPG aussi voit ses habitudes chamboulées : si Pokémon reste un véritable phénomène, son vieux rival Digimon connaît une ascension fulgurante grâce à Digimon Story : Time Stranger et survit particulièrement bien au tête-à-tête d'octobre.

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Kirby Air Riders signe déjà sa dernière mise à jour avant la fin de son support

Kirby Air Riders ne connaitra donc pas le suivi à rallonge devenu la norme pour les jeux multijoueurs contemporains. Et d'ailleurs, ce n’était visiblement jamais prévu. Masahiro Sakurai a en effet confirmé que le titre ne recevra qu’un dernier ajustement d’équilibrage avant la fin définitive de son support, l’équipe de développement devant être dissoute prochainement.

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Divinity: Original Sin 2 se met à jour gratuitement sur consoles de dernière génération

Alors que Larian Studios a profité des Game Awards 2025 pour lever le voile sur le prochain épisode de la saga Divinity, le studio belge se tourne aussi vers ses productions récentes, à commencer par Divinity : Original Sin II, lequel bénéficie désormais d'une mise à jour gratuite en version définitive sur PS5, Xbox Series X/S et Nintendo Switch 2.

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Tales of : après Berseria, Bandai Namco proposera des remasters de jeux plus anciens

Voilà qui semble évident, puisque Berseria est l'avant-dernier jeu de la licence en date. Tout logiquement, des jeux antérieurs devraient donc passer à la moulinette du remaster par la suite. Néanmoins, cette fois-ci, le producteur Yusuke Tomizawa promet que les prochains remasters devraient se tourner vers des épisodes bien plus anciens pour la suite, quoique ceci implique.

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Après ses reports, Marathon sortira en mars prochain, à 40 euros

Après de longs mois de confusion, Marathon commence enfin à se laisser cerner. Bungie annonce en effet que son FPS d’extraction en équipe sortira en mars 2026 sur PlayStation 5, Xbox Series et PC, au prix de 39,99 €. Cette proposition premium s'accompagnera ensuite d'un suivi gratuit sur la durée (par saisons), avec de nouvelles cartes et des événements réguliers.

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VelocityOne Race KD3, c'est beau mais c'est (encore un petit peu) loin

Il y a quelques semaines, je vous avais parlé d’un petit volant à entraînement direct d’environ 3 Nm, le PXN V10 Ultra. Aujourd’hui, je vous propose le test de son concurrent direct, le pack volant + pédales VelocityOne Race KD3 que Turtle Beach propose autour des 350 euros (le PXN étant lui à 280 euros). Ce volant compatible PC et Xbox de l'accessoiriste américain est-il en mesure de concurrencer son homologue chinois ?

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Pour fêter les 7 millions de ventes, Hollow Knight : Silksong annonce sa première extension gratuite

Alors que l’année de lancement de Hollow Knight : Silksong touche à sa fin, la Team Cherry sort la tête de l’atelier pour dresser un premier bilan. Et quel bilan ! Après des années d’attente, la suite tant espérée de Hollow Knight a trouvé son public, au point de dépasser toutes les projections du studio. Alors en prime, Silksong aura droit à une extension gratuite dès l'année prochaine, baptistée Sea of Sorrow.

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Il est désormais possible de soutenir GOG dans sa mission de préservation du jeu vidéo

Depuis plus de 17 ans, GOG s’est imposé comme l’un des rares acteurs du PC à prendre le sujet de la préservation du jeu vidéo à bras-le-corps, en proposant à la fois des restaurations de jeux anciens, des corrections de problèmes de compatibilité, le tout en offrant des versions 100 % sans DRM de ses jeux, avec comme idée majeure la lutte constante contre l'obsolescence logicielle. Et tout ce travail de fond, il se paie. Alors GOG lance un abonnement dédié, de soutien, pour tous les joueurs appréciant les efforts de la plateforme dans le domaine.

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Romero Games bricole un jeu indé à partir des morceaux de son défunt précédent projet

En juillet dernier, Romero Games voyait son FPS annoncé en 2022 partir à la benne, Microsoft lâchant le projet comme une vieille merde en même temps que 9 000 de ses salariés. Cela s’était accompagné par le départ de la quasi-totalité des employés du studio irlandais, mais apparemment, il restait tout de même un petit noyau composé des directeurs des différents départements et de John Romero, bien sûr. Il y a quelques jours, nos confrères d’Eurogamer ont rapporté que le cocréateur de DOOM avait accordé une interview, révélant qu’un nouveau titre était en cours de développement.

En effet, le studio est redevenu indépendant et travaille sur un jeu de bien plus petite envergure. John explique que le travail réalisé pour le projet annulé est partiellement sauvé, car ils en réutilisent de nombreux éléments. Les développeurs ne repartent donc pas de zéro. Pour autant, on nous dit que ce nouveau jeu n’aura « rien à voir » avec le précédent. On apprend par ailleurs que ce dernier avait englouti environ 50 millions de dollars jusqu’à son annulation. Comme on ne sait pas ce que c’était avant, on n’est pas plus avancés, mais on suppose que ce sont au moins des briques de gameplay. Apparemment, le design est complètement différent, et les développeurs seraient très enthousiastes. Au cours de l’interview, John affirme qu’il n’a « jamais joué à un jeu comme celui-là », mais on se gardera bien de le croire sur parole. Il nous avait fait le coup pour Daikatana, et a priori, nous ne sommes toujours pas ses putes.

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Sortie de Sanctuary of Sarras, une extension pour le RPG Tainted Grail: The Fall of Avalon

Hier est sorti Sanctuary of Sarras, un DLC pour Tainted Grail: The Fall of Avalon. Il s’agit d’un RPG que l’on avait testé lors de son accès anticipé, mais qui ne nous avait pas franchement convaincus à l’époque : buggé, techniquement à la ramasse et ennuyeux… Mais au fil des années, il s’est apparemment beaucoup amélioré, car à sa sortie en 1.0 en mai 2025, il avait reçu de très bonnes critiques. On n’avait malheureusement pas eu l’occasion de se repencher sur son cas, mais si les Skyrim-like sont votre came, il y a de bonnes chances que ça vous plaise.

Revenons à l’actualité avec l’ajout de ce nouveau contenu (payant). Les développeurs parlent d’une extension plutôt que d’un DLC, compte tenu de ce qu’il apporte. OK, c’est 15 balles, mais on nous annonce 4 nouveaux boss, 12 nouveaux ennemis et une vingtaine de donjons réalisés à la main. Ils ont également ajouté une nouvelle mécanique de progression alternative, proposant un autre arbre de compétences. Un tel tarif ne semble donc pas déconnant. Les joueurs déjà conquis par le jeu de base semblent d’ailleurs ravis, au vu des premiers retours très positifs.

En plus de cette extension, le studio Questline en profite pour déployer le patch 1.15, principalement focalisé sur les performances pour les PC d’entrée de gamme ou vieillissants – ainsi que sur les consoles, qui rentrent donc dans cette même catégorie. Évidemment, il y a aussi tout un tas de corrections de bugs, d’ajustements et d’ajouts de contenu, dont vous pouvez consulter la liste dans le billet de blog Steam dédié.

Si l’extension Sanctuary of Sarras vous tente, vous pouvez la retrouver sur Steam pour un peu moins de 15 €. Et si vous n’avez pas le jeu de base, vous pouvez choper un bundle avec Tainted Grail: The Fall of Avalon et son extension pour moins de 46 €.

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Enfin une nouvelle mécanique dans un puzzle game : Stretchmancer propose d’étirer le décor

Lors du Day of the Devs qui s’est déroulé le 10 décembre dernier, on a pu découvrir Stretchmancer, un puzzle game avec une mécanique de jeu vraiment originale. Le concept est simple : avec la main droite, on peut étirer le décor en le poussant, tandis qu’avec la main gauche, on le tire. Cela permet d’agrandir des passages, de rapprocher des plateformes, etc. Comme l’expliquent les trois développeurs du studio Triangle Wave, il s’agissait initialement d’un projet imaginé lors d’une game jam. Apparemment, ça a convaincu du monde, puisqu’ils l’ont transformé en jeu commercial.

On ne va pas se mentir : la direction artistique est atroce, mais la mécanique intrigue suffisamment pour qu’on y jette un œil dès que possible.

Aucune fenêtre de sortie n’a pour l’instant été annoncée pour Stretchmancer, mais si le concept vous fait de l’œil, vous pouvez d’ores et déjà ajouter le jeu à votre liste de souhaits depuis sa page Steam.

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Lucid Falls, un jeu d’horreur qui mise avant tout sur ses visuels

À l’occasion du Day of the Devs de la semaine dernière, le studio canadien Eldamar, qui réalisait jusqu’à présent des assets graphiques et des filtres pour l’édition de photos, a présenté son premier jeu, Lucid Falls. Encore un jeu d’horreur, nous direz-vous, mais au moins il a l’air joli. Sur la fiche Steam, on peut aussi lire qu’il devrait proposer un peu plus que de la fuite face à des monstres cauchemardesques : il y aura la possibilité de manipuler la gravité et le temps pour se frayer un passage dans nos « rêves » lucides et résoudre des énigmes.

On peut également voir dans la vidéo que notre personnage tient une masse ; espérons qu’elle ne serve pas uniquement de décoration. À la rédac, on est donc plutôt intrigués, mais sans être trop impatients non plus.

Si vous êtes intéressés par Lucid Falls, vous pouvez l’ajouter à votre liste de souhaits Steam en attendant une annonce de date de sortie.

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Ubisoft rachète un studio fondé par des anciens d'Ubisoft

Comme tout le monde, Amazon Games avait ouvert un studio à Montréal. Et comme tout le monde, ils avaient utilisé Ubisoft comme leur Pôle emploi. Ils avaient commencé à bosser sur un jeu multi, March of Giants, annoncé officiellement en septembre. Il s'agit d'un MOBA à la DOTA qui se joue en quatre contre quatre dans une sorte de Première Guerre mondiale version steampunk. L'un des héros s'appelle même "Le Poilu". Une première alpha du jeu a eu lieu. Mais récemment...

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