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Sony annonce MLB The Show Mobile sur iOS et Android

Aux commandes de la franchise de baseball de référence aux États-Unis depuis 2006, Sony Interactive Entertainment et San Diego Studio vont tenter d'exporter ce succès sur les plateformes mobiles. Si jamais vous nous lisez depuis les Philippines, MLB The Show Mobile est même déjà disponible sur les boutiques iOS et Android.

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Sortie de Squad Fireteam, le mode PvE de Squad : c’est plutôt chouette

Annoncé il y a quelques semaines, le mode coopératif de Squad, Fireteam, est sorti hier. Pour rappel, ce mode propose de réaliser des objectifs en PvE uniquement en groupe jusqu’à cinq joueurs : recherche et destruction, exfiltration, infiltration, etc. Quatre missions sont incluses gratuitement dans le jeu de base, tandis que neuf supplémentaires sont disponibles lorsque l’on achète le DLC éponyme, facturé un peu moins de 8 €. Si les vétérans du titre ont immédiatement braillé qu’ils n’en avaient rien à branler, et qu’Offworld Industries ferait mieux de « Make Squad Great Again » en réduisant le recul et les effets de suppressions, tout en corrigeant des bugs, à la rédac, on était assez curieux de voir la proposition.

N’étant pas des joueurs très assidus de Squad, on voulait surtout voir si le jeu était fun contre des IA. On s’est donc lancé dans quelques parties (sur des missions gratuites) avec un nofragé hier soir, et il faut avouer qu’on s’est bien marrés. Ne vous faites cependant pas d’illusions, les ennemis sont cons comme des bites, à l’image de ce qu’on peut voir dans Arma 3 ou Arma Reforger. Ce n’est pas forcément très gênant sur l’expérience globale, mais cela génère des situations parfois comiques. Du côté du gameplay pur, il n’y a rien à redire, le feeling est excellent. L’une des cartes que l’on a testées se situait en Moyen-Orient, et cela donnait de petites vibes à la Six Days in Fallujah. En revanche, les mouvements de Squad sont beaucoup moins rigides, ce qui est assez plaisant. On a joué en duo, et on peut dire que ce n’est vraiment pas facile : on n’a réussi aucune mission pendant notre session d’une heure trente. Pour autant, on a passé un très bon moment, et on a très envie d’essayer à quatre ou cinq. Une remarque sur les performances : avec un 7800x3D et une RTX 4090, tout à fond en 4K, mais DLSS Qualité, on a remarqué des drops de FPS autour des 60 en visée (avec le Picture in Picture), et une moyenne générale oscillant entre 80 et 100 FPS. Ce n’est pas exceptionnel, mais pas trop gênant pour ce type de jeu.

Si vous voulez voir ce que donne Squad Fireteam et que vous n’avez pas le jeu de base, vous pouvez le retrouver en promo à –10 % chez notre partenaire Gamesplanet, soit 44 €. Et si les quatre missions PvE gratuites vous ont plu, vous pouvez craquer pour le DLC Squad Fireteam Supporter Pack à moins de 8 € sur Steam.

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Chrono Trigger : ne demandez pas à Yuji Horii si un remake est en préparation

Il suffit parfois d’un silence trop appuyé, d’un sourire embarrassé ou d’une plaisanterie trop rapide pour mettre le feu à l’imaginaire de spéculateurs qui ont bien trop de temps à dévouer à leur art. D'autant plus lorsqu'il s'agit de l'un des RPGs les plus appréciés de ces 30 dernières années : Chrono Trigger. Cette fois, l'étincelle qui a mis le feu aux poudres, c’est Yuji Horii en personne (superviseur du jeu culte et père de Dragon Quest), presque malgré lui.

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Unreal Engine 5 abandonné par les pères d'Elder Scrolls, pas convaincus par le moteur d'Epic

Alors que l'industrie tout entière semble s'être prosternée devant l'autel de l'Unreal Engine d'Epic Games, le studio OnceLost Games a décidé de nager à contre-courant. Le studio, fondé par les légendes derrière The Elder Scrolls, abandonne l'Unreal Engine 5, bien qu'étant en plein développement pour The Wayward Realms.

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EA à vendre ? L’arabie Saoudite serait prête à investir

Le fonds d’investissement public (PIF) d’Arabie saoudite serait sur le point de prendre un contrôle quasi total d’Electronic Arts.

Selon des informations relayées par Football Gaming Zone et repérées sur Insider Gaming, le fonds public d’Arabie saoudite envisage d’acquérir près de 93,4 % du capital de l’éditeur américain ce qui en ferait le principal acteur et leadeur majoritaire. Ce rachat s’inscrit dans la stratégie déployée depuis plusieurs années par l’État pour s’imposer comme un acteur incontournable des industries du divertissement et du numérique en multipliant les rachats. Toutefois, le rachat d’Electronic Arts détenteur de franchises majeures comme EA Sports FC, Battlefield, Apex Legends et bien d’autres, serait le plus gros investissement de l’État dans cette catégorie.

En effet, le montant envisagé pour l’acquisition s’élèverait à 29 milliards de dollars, un chiffre qui placerait cette transaction parmi les plus importantes jamais envisagées dans le secteur. Une somme qui dépasse largement les précédentes opérations marquantes, y compris le rachat d’Activision Blizzard par Microsoft.

Si l’accord aboutit, EA entrerait donc dans une nouvelle ère sous la gouvernance quasi exclusive de l’Arabie saoudite. Une telle transformation soulève de nombreuses questions sur la future orientation stratégique du groupe : l’évolution de ses licences, le sort de ses salariés et etc.

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Micron, un des trois géant de la RAM, abandonne le marché des particuliers pour nourrir des data centers d'IA

Micron, acteur historique en RAM et SSD, a officialisé hier l'arrêt complet de sa marque grand public Crucial, après avoir équipé des milliers et des milliers de PC à travers le monde. Et le constructeur justifie cette décision par ces deux lettres qui ne cessent de revenir, comme une faucheuse : IA.

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Après le désamour de Monster Hunter Wilds, quel avenir pour la série ?

À l’occasion des PlayStation Partner Awards 2025, où Monster Hunter Wilds a remporté le Grand Award ainsi que le User’s Choice Award, le producteur Ryozo Tsujimoto et le directeur Yuya Tokuda se sont confiés à la presse. Ainsi, malgré un lancement marqué par des retours sévères, l’équipe affirme avoir puisé dans ces critiques pour enrichir le jeu, et annonce surtout que la saga est loin de s’arrêter.

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Mémoire cash - N'oubliez pas The Saboteur, le chant du cygne sublime (et incompris) du studio Pandemic

Sorti en 2009 alors que le studio Pandemic vivait ses derniers instants, The Saboteur reste une anomalie magnifique dans le paysage vidéoludique. Une relecture pulp de la Seconde Guerre mondiale où la Résistance ne se mesure pas en points d'expérience, mais en retour de la couleur (et en plus, on tue des nazis).

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Serif, fais-moi peur

Si vous bossez dans un métier artistique, vous devez le savoir : les polices de caractère (ou plutôt les fontes, à savoir les différentes variantes des polices) ne sont pas toujours gratuites. Les choses se sont améliorées ces dernières années grâce à des projets comme Google Fonts mais il faut parfois passer à la caisse pour obtenir la fonte de ses rêves. Les choses sont encore plus compliquées pour nos amis japonais car ils ont besoin d'une tonne de caractères. En plus des kanjis...

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