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Oui, Hitman 4 arrivera bien après 007, et la coop est prévue pour World of Assassination

Le studio danois IO Interactive a les yeux rivés sur 007 First Light, son adaptation de l'univers de James Bond, mais l'Agent 47 n'a pas dit son dernier mot. Dans un entretien accordé à Variety, la direction du studio a confirmé sans détour que la franchise Hitman reviendrait pour un quatrième opus, tout en teasant l'arrivée de fonctionnalités coopératives.

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Mario Kart World : une mise à jour majeure 1.4.0 est disponible avec de nouvelles options de personnalisation

Alors que Kirby Air Riders a donné une leçon de personnalisation et d’accessibilité à Mario Kart World, voilà que ce dernier se rebelle avec l’arrivée d’une mise à jour 1.4.0. Cette dernière est considérée comme majeure puisqu’il s’agit d’une version qui apporte de nombreuses nouveautés dont la possibilité de personnaliser les objets à utiliser ou encore de connaître le nom des musiques en arrière-plan.

En ce mercredi matin, vous avez certainement vu une bonne surprise en lancant Mario Kart World avec l’arrivée d’une nouvelle mise à jour. Cette version 1.4.0 apporte notamment la possibilité de personnaliser les objets durant les courses, d’afficher le nom des musiques en arrière-plan, de créer des groupes d’amis pour jouer en ligne ainsi que la modification de nombreux tracés. Sans plus tarder, découvrez le patch note complet de cette mise à jour 1.4.0 :

Général

  • Ajout de l’option « Objets personnalisés » aux règles d’affichage.
    • Cette fonctionnalité vous permet de choisir les objets qui apparaissent.
    • Elle est compatible avec les modes « Course VS », « Bataille de ballons », « Course aux pièces » et « Salons » en « Jeu en ligne » et « Jeu sans fil ».
    • Le nom et le titre du morceau en cours de lecture s’affichent désormais dans le menu Pause.
    • L’option « Volume de la musique » a été ajoutée aux « Paramètres »/« Manette ».
    • Les joueurs réunis dans une « Salon » en « Jeu en ligne » peuvent désormais participer aux modes « Course », « Tournoi éliminatoire » et « Bataille ».
      • Jusqu’à 4 joueurs peuvent participer aux modes « Course », « Tournoi éliminatoire » et « Bataille ».
    • Vous pouvez désormais rejoindre vos amis qui jouent au « Tournoi éliminatoire » depuis la section « Amis » en « 2 joueurs » en « Jeu en ligne ». Ajout des options « Redémarrer » et « Course suivante » dans le menu Pause du mode « Course VS » en solo.
    • Il est désormais possible de sélectionner le mode « Photo » dans le menu Pause du mode « Course contre un fantôme » en contre-la-montre.
    • Modification du tracé des circuits suivants pour les modes « Course VS », « Course » en ligne et sans fil :
      • Course reliant « Plage Koopa » à « DK Spaceport ».
      • Course reliant « Plage Koopa » à « Trophéopolis ».
      • Course reliant « Plage Koopa » à « Plage Peach ».
      • Course reliant « Mont Tchou Tchou » à « Plage Koopa ».
      • Course reliant « Désert du Soleil » à « Plage Koopa ».
      • Course reliant « DK Spaceport » à « Plage Koopa ».
      • Course reliant « Trophéopolis » à « Plage Koopa ».
      • Course reliant le « Plage Peach » à la « Plage Koopa ».
      • *Désormais, dans toutes les courses se dirigeant vers la « Plage Koopa », y compris les circuits mentionnés ci-dessus, vous franchirez la ligne d’arrivée après deux tours une fois arrivé à la « Plage Koopa ».
    • Vous effectuerez désormais une accélération en utilisant le dos de Manta Ramp.
    • Le joueur ne touchera plus Dragoneel lorsqu’il est transformé en Bill Balle.
    • Le joueur ne peut plus utiliser un deuxième Boo lorsqu’il en possède déjà un, s’il en tient deux.
    • Le temps d’apparition de la Nourriture est réduit lorsqu’elle est prise.
    • Le temps d’apparition de la pièce posée sur l’eau est réduit lorsqu’elle est prise.

    Corrections

    • Correction d’un problème d’affichage incorrect de la durée de l’accélération après un Saut Chargé.
    • Correction d’un problème où le joueur traversait un mur lorsqu’il était écrasé par un véhicule.
    • Correction d’un problème où un joueur était écrasé en touchant un Thwomp qui venait d’atterrir.
    • Correction d’un problème où un Bill Balle ne s’affichait pas après utilisation.
    • Correction d’un problème où un personnage était flou même en sélectionnant « Focus » > « Personnage » lors de la prise d’une photo en mode photo dans le menu Pause.
    • Correction d’un problème de distorsion de l’écran lors de l’entrée dans un tuyau en même temps que le lancement d’une partie en mode libre en ligne.
    • Correction d’un problème où un joueur ne pouvait pas monter à bord d’un OVNI lorsque plusieurs joueurs tentaient d’y monter simultanément en mode libre en ligne.
    • Correction d’un problème où les informations d’un ami ne se mettaient pas à jour dans la liste d’amis en ligne.
    • Correction d’un problème d’erreur de communication lors de la consultation de l’ID d’un groupe dans les informations de la salle en ligne.
    • Correction d’un problème où le classement d’un joueur baissait en cas d’abandon pendant le mode « Tournoi des éliminations » en ligne.
    • Correction d’un problème où un joueur, vu en mode spectateur, semblait sortir du parcours de manière répétée pendant le mode « Tournoi des éliminations » en ligne ou sans fil.
    • Correction d’un problème où le personnage ou le véhicule du joueur changeait lorsqu’il relançait une partie en ligne ou sans fil après avoir quitté le mode « Tournoi des éliminations ».
    • Correction d’un problème où un joueur restait coincé contre un mur en utilisant un Bill Balle lors d’une chute hors du parcours dans « Cité sorbet ».
    • Correction d’un problème où un Bill Balle sortait du parcours lors de son utilisation dans le dernier virage de « Cinéma Boo ».
    • Correction d’un problème où le joueur pouvait passer à travers un bulldozer dans « Usine Toad ».
    • Correction d’un problème où le joueur restait bloqué sur un projecteur lors de la course entre « Usine Toad » et « Château de Bowser » lorsqu’il était transformé en Bill Balle.
    • Correction d’un problème où le joueur pouvait rester bloqué sur un rocher en utilisant un Bill Balle ou une Carapace à pointes dans le premier virage des « Désert du Soleil ».
    • Correction d’un problème où le joueur restait bloqué sur un arbre en utilisant un Bill Balle au « Col DK ».
    • Correction d’un problème où le joueur, réduit par la foudre, pouvait traverser le mur dans le dernier virage du « DK Spaceport ».
    • Correction d’un problème où le joueur traversait le mur en rembobinant après avoir glissé sur le mur dans la salle spéciale accessible par un tuyau dans « Souk Maskass ».
    • Correction d’un problème où le joueur tombait dans la lave malgré l’activation de la « Direction assistée » dans « Fournaise osseuse ».
    • Correction d’un problème où le joueur sortait de la piste en utilisant un Bill Balle pendant un trajet sur les rails dans « Stade Wario ».
    • Correction d’un problème où le joueur ne pouvait pas planer en utilisant une plateforme de vol plané pendant la course entre « Stade Wario » et « Bateau Volant ».
    • Correction d’un problème où le joueur restait coincé au sol pendant le trajet entre « Stade Wario » et « Bateau Volant ».
    • Correction d’un problème où le véhicule s’élevait du rail après un trajet sur les rails suite à un passage sur le mur à bord d’un véhicule de type moto dans « Stade Wario ».
    • Correction d’un problème où le joueur sortait de la piste en utilisant un Bill Balle sur le raccourci entre « Gouffre Pissenlit » et « Chutes Cheep Cheep » lors du « Rallye Glace » du mode « Tour ».
    • Correction d’un problème où le joueur sortait de la piste en planant entre « Gouffre Pissenlit » et « Les Chutes de Cheep Cheep » lors du « Rallye Lune » du mode « Tour ».
    • Correction d’un problème où une carapace verte restait coincée au sol entre « Bateau Volant » et « Fournaise osseuse » lors du « Rallye Cœur » du mode « Tour ».
    • Correction d’un problème où le joueur sortait de la piste en se transformant en Bill Balle sur le toit d’un bâtiment à « Crown City » lors des courses suivantes :
    • Course entre « Spatioport DK » et « Trophéopolis ».
    • Course entre « Plage Koopa » et « Trophéopolis ».
    • Course entre « Savane sauvage » et « Trophéopolis ». Plusieurs autres problèmes ont été résolus afin d’améliorer l’expérience de jeu.

    Pour rappel, Mario Kart World est disponible en exclusivité sur Nintendo Switch 2.

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    Helldivers 2 : les développeurs visent une réduction massive du poids du jeu sur PC

    La version PC de Helldivers 2 affiche une taille d’installation proche de 150 Go, bien supérieure à celle observée sur consoles, alors même que le contenu est identique. Les développeurs vont déployer plusieurs mises à jour successives visant à réduire drastiquement le poids du jeu.

    Cette différence de taille entre la version PC et console provient d’une technique héritée des années où les disques durs mécaniques dominaient : la duplication massive de données. Pour éviter les chargements interminables causés par la lenteur physique des HDD, les studios avaient pris l’habitude de copier plusieurs fois certaines ressources essentielles et de les placer à proximité directe les unes des autres sur le disque pour faciliter et favoriser la vitesse d’accès mécaniques, ce qui avait pour conséquence d’augmenter le poids final du jeu.

    Avec la généralisation des SSD (disque dur numérique), cette approche n’a plus vraiment lieu d’être. Les versions console de Helldivers 2 en profitent d’ailleurs car elles n’ont pas à se soucier de joueurs équipés de HDD. Sur PC, en revanche, les disques HDD sont toujours très utilisés, ce qui explique que cette pratique soit toujours utilisée chez Arrowhead.

    Nous avons clairement atteint les limites de la quantité de données dupliquées acceptable ; des solutions plus intelligentes et des compromis sont donc indispensables. Nous évaluons très attentivement les avantages et les inconvénients des différentes options (…)

    Malgré ces contraintes et à moyen terme, Arrowhead indique dans un billet de blog qu’ils désirent supprimer les contenus dupliqués pour les regrouper ensemble afin de ne les charger que dans des situations précises. Cela aurait pour conséquence de fortement diminuer le poids du jeu ce qui permettrait de se rapprocher du poids des consoles, soit environ 40Go. Les joueurs encore sur HDD subiraient des chargements légèrement plus longs, mais les tests montrent que les délais sont acceptables.

    Arrowhead indique continuer à chercher des solutions sans exclure aucune option.

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    Test : Octopath Traveler 0 n'a de zéro que son nom

    Et si, pourtant sorti des limbes de l'enfer (entendez le Google Play Store et l'App Store), Octopath Traveler 0 s'imposait comme la meilleure tentative de la licence jusqu'alors ? Vous y croiriez, vous ? C'est sans aucune attente que nous lancions cette préquelle aux allures de redite, et il ne nous a fallu que quelques heures seulement pour constater que nous ne serions pas face à une simple réédition démonétisée d'un gacha sans saveur, mais plutôt à sa réinvention totale et flamboyante. La (presque) centaine d'heures passée, c'est sans appel : malgré quelques défauts structurels loin d'être disqualifiants, Octopath Traveler 0 s'impose comme l'opus le plus hypnotisant de la série jusqu'alors.

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    Une série TV Far Cry est en cours de préparation

    Il y a une dizaine de jours, Variety a révélé qu’une série « live-action » Far Cry avait été commandée par la chaîne FX (qui appartient à Disney), avec Noah Hawley et Rob Mac à la réalisation. Le premier est notamment connu pour être le créateur de la série anthologique Fargo, et plus récemment d’Alien Earth. Le second, quant à lui, sera à la fois producteur exécutif et vedette de ce nouveau projet Far Cry. Il joue dans la série It’s Always Sunny in Philadelphia, qu’il a d’ailleurs créée. On se demande ce qu’ils viennent faire sur une licence qui tient plus du nanar que du chef-d’œuvre.

    En même temps, pas sûr qu’ils connaissent vraiment les jeux, puisque selon Variety, Rob estime que Far Cry « est l’un des univers de jeux vidéo les plus emblématiques jamais créés ». Et la chose qu’aime Noah Hawley dans la licence Far Cry, « c’est qu’il s’agit d’une anthologie, comme Fargo ». Yes, ça promet. Mais au moins, on sait qu’ils sont compétents, contrairement à Uwe Boll, le tristement célèbre réalisateur allemand du film Far Cry sorti en 2008. Dans tous les cas, cela fera un nouveau challenger dans l’arène des séries adaptées de FPS, actuellement occupée par Fallout et Halo

    Au passage, on n’a toujours pas de nouvelles de Far Cry 7 ni de Far Cry Maverick, mais ils doivent êtres entre de bonnes mains, maintenant que l’investissement de 1,16 milliards de dollars dans la division Vantage Studios de la part de Tencent a été entériné.

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    « Quitter Sega a été une chose très saine » : Mark Cerny se confie sur ses années Sonic

    Bien connu de nos jours pour être l'architecte principal de la PS4 et de la PS5, Mark Cerny a bien des choses à raconter. À 60 ans, le vétéran de la programmation est apparu dans le podcast My Perfect Console pour se remémorer l'un des passages les plus intéressants de sa longue carrière, à savoir celui qui lui a permis de travailler chez Sega of Japan et Sega of America.

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    Sacred revient en pixel art avec Sacred: Last Pixel of Ancaria, ode aux belles heures du 16-bit

    Après plus d’une décennie d’absence et une succession de projets sans lendemain, la série Sacred tente un retour inattendu avec un nouvel épisode 16-bit nommé Last Pixel of Ancaria, développé par SparklingBit, qui veut renouer avec l’esprit décalé des origines. Annoncé lors du Clemmy Showcase, le projet sera financé via une campagne Kickstarter prévue pour le 14 avril 2026.

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    Mario Kart World : la mise à jour 1.4.0 permet désormais de choisir quels objets apparaissent en jeu

    Nintendo déploie aujourd’hui la version 1.4.0 de Mario Kart World, une mise à jour particulièrement dense qui introduit notamment une nouveauté attendue de longue date : les objets customisés. Pour faire clair, les joueurs peuvent désormais déterminer précisément quels objets apparaissent lors des courses et des batailles.

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    Fact'Or 2025 - Fougère

    Woo, une nouvelle année de terminée ! J'ai encore joué à plein de trucs cette année, tous plus cool les uns que les autres. Je suis un joueur heureux, et on va se concentrer là-dessus sur ce top, parce que la réalité sucks un peu trop en ce moment.

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