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Battle Arena Toshinden : le jeu de combat du lancement de la PS1 sera bientôt de retour

Trop souvent mise de côté dans la sélection des classiques disponibles sur le PlayStation Store, et plus généralement oubliée du grand public en faveur de Tekken, la franchise Toshinden a pourtant sa place dans l'histoire des débuts de la PlayStation et du jeu de combat 3D en général. Si vous avez une soudaine envie de rejouer avec Eiji, Sofia et Ellis, une bonne nouvelle nous arrive du Japon.

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Civilization VII : le test, huit mois plus tard

Chaque épisode de Civlization comporte des ajouts majeurs. Civ III a ajouté la culture et les ressources stratégiques. Civ IV a marqué le passage à la 3D et a ajouté la religion, les promotions des unités, les personnages illustres et les routes commerciales. Civ V a adopté les hexagones (avec une seule unité par hex) et a ajouté les cités-états, le tourisme, les oeuvres illustres et les merveilles naturelles. Civ VI a introduit les quartiers, un arbre de recherche séparé pour les civics et une...

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TEST Légendes Pokémon Z-A : Un plaisir coupable en dépit d’un emballage peu attirant

Après trois années d’absence, la franchise Pokémon fait enfin son retour sur Nintendo Switch — et pour marquer le coup, quoi de mieux qu’une version pensée pour la toute dernière console du constructeur japonais. Souvent critiquée pour sa technique en retrait, la série n’en demeure pas moins un univers chéri par des millions de fans à travers le monde. Avec Légendes Pokémon Z-A, la question se pose : la magie opère-t-elle toujours ? Nous avons exploré Illumis, cette ville emblématique bien connue des joueurs, pour vous livrer nos impressions.

Test réalisé sur Nintendo Switch 2 grâce à une version numérique envoyée par l’éditeur

Une représentation utopique de Paris

Il y a désormais treize ans, Illumis illuminait la Nintendo 3DS avec la sortie de Pokémon X/Y. Depuis, nous n’avions plus eu l’occasion d’y retourner. Deuxième épisode de la sous-franchise après un Légendes Pokémon Arceus convaincant qui avait su renouveler une formule en perte de souffle en 2022, ce nouvel opus marque également une grande première dans l’histoire de Nintendo : il s’agit tout simplement du premier jeu Pokémon à sortir en version native sur Nintendo Switch 2. À noter que la version physique Nintendo Switch 2 contient également le jeu dans sa version Switch classique — idéal pour ceux qui envisagent de passer prochainement à la nouvelle console.

TEST Légendes Pokémon Z-A : achat
Divers marchands et de nombreuses boutiques se trouveront sur votre chemin

Ce Légendes Pokémon Z-A nous ramène donc à Illumis… et uniquement à Illumis. Bien que la ville soit plutôt vaste, on aurait apprécié explorer autre chose que les toits et les rues de cette capitale parisienne que beaucoup arpentent déjà au quotidien. Cela dit, les habitants d’Illumis ont de la chance : la ville est d’une propreté presque irréelle – on se croirait à Kyoto. Mais cette propreté n’est pas seulement le fruit d’un bon entretien virtuel, elle reflète surtout le travail des développeurs, qui livrent un titre dans la continuité visuelle des précédents opus.

Malheureusement, si les personnages et les Pokémon bénéficient d’animations globalement correctes, l’ensemble reste lisse, sans relief, et tout simplement indigne des capacités de la Nintendo Switch 2. Aucun reflet à l’horizon, des textures de basse qualité recyclées à l’excès, des toits et des rues qui se ressemblent. Seuls les Pokémon apportent un peu de variété. Même sur Switch 2, le moteur graphique peine à afficher un nombre satisfaisant d’éléments à l’écran. Résultat : popping fréquent, aliasing visible, et une distance d’affichage très limitée. Il n’est pas rare de voir des Pokémon ou des dresseurs surgir sans prévenir, attirant l’attention de manière involontaire.

TEST Légendes Pokémon Z-A : Combat face à une Méga-Evolution
Les combats deviennent musclés dès l’arrivée des Mega-Évolutions

Terminons ce bilan technique sur une note plus positive : les créatures disposent d’une modélisation honorable, et les effets visuels durant les combats sont plutôt réussis. Côté performance, le jeu s’en sort globalement bien :

  • En mode portable sur Nintendo Switch : 720p / 30 fps
  • En mode portable sur Nintendo Switch 2 : 1080p / 60 fps
  • En mode docké sur Switch : 800p à 1080p / 30 fps
  • En mode docké sur Switch 2 : 1080p à 4K / 60 fps

Malgré les nombreux effets visuels en combat, aucune baisse de framerate n’a été constatée sur Switch 2. Les temps de chargement sont également réduits, avec moins de 15 secondes pour se retrouver dans Illumis une fois le jeu lancé depuis le menu de la console. Mention spéciale aux menus du jeu : ils sont clairs et bien organisés. Pour un jeu comme Pokémon, la navigation hors du jeu se doit d’être fluide et intuitive. On apprécie le fait que toutes les fonctionnalités soient rangées au bon endroit et avec intuitivité, ce qui nous évite de perdre de précieuses minutes à trouver l’emplacement de tel ou tel objet.

Alors la zone, ça dit quoi ?

La faune et la flore sont au cœur des priorités de l’équipe dirigeante d’Illumis. Et pour cause : les deux activités principales du jeu ne se déroulent pas au hasard dans les rues, mais bien dans des zones délimitées et pensées pour le bien-être des dresseurs et des Pokémon. On retrouve ainsi plus d’une vingtaine de zones dédiées à la capture et à la découverte des nombreuses espèces présentes dans la ville. Le scénario met en avant les méga-évolutions et une intrigue liée à la technologie et à l’environnement. L’histoire progresse par chapitres, mêlant exploration urbaine, affrontements stratégiques et enjeux sociaux. On retrouve ainsi des quêtes principales mais également des missions annexes qui pour certaines sont totalement anecdotiques mais auront à défaut le mérite de récupérer de précieuses ressources.

TEST Légendes Pokémon Z-A : menu principal
L’interface proposée est hyper intuitive.

L’occasion est donc idéale de remplir un nouveau Pokédex qui n’attend que votre perspicacité et votre patience. Avec plus de 230 Pokémon déblocables, les amateurs de collection auront de quoi faire. La diversité est au rendez-vous : des Pokémon issus de toutes les générations, de la première à la neuvième, sont présents. Il y en aura pour tous les goûts. Comme d’habitude, certaines créatures ne seront capturables qu’en respectant des conditions spécifiques : discrétion, cycle jour/nuit, ou tout simplement avec de la chance.

Pour capturer un Pokémon, deux approches s’offrent à vous : une capture discrète, en évitant d’être repéré ou bien réduire sa jauge de vie avant de tenter votre chance. Comme dans les autres jeux de la franchise, plusieurs types de Balls sont disponibles. La plupart peuvent être récupérées dans les rues via les nombreux collectibles disséminés sur votre chemin. Même si l’argent est relativement facile à obtenir – notamment grâce aux combats – sachez que les Poké Balls ratées peuvent être récupérées auprès d’un PNJ situé à côté de chaque Centre Pokémon.

TEST Légendes Pokémon Z-A : Pokémon de la première génération
Les starters de la première génération sont également à Illumis

Une fois la nuit tombée, Illumis change radicalement de visage. Exit les zones de capture, place aux zones de combat. C’est ici que vous pourrez faire évoluer votre rang, en partant du rang Z avec pour objectif d’atteindre le rang A. Comme pour la capture, la discrétion joue un rôle clé : elle offre un bonus de dégâts non négligeable. Même si la méthode peut sembler peu orthodoxe, l’avantage stratégique est réel. Une fois la nuit passée, votre nombre de victoires génère un multiplicateur appliqué à toute la monnaie récupérée dans les rues, vous permettant ainsi de faire grandir votre porte-monnaie.

Un gameplay qui atteint le rang de légende

Vous l’aurez compris, Légendes Pokémon Z-A n’est pas un épisode principal de la série, et il s’autorise donc quelques libertés en matière de jouabilité. Et pour le coup, l’ensemble est très prenant, hautement addictif, et il devient difficile de lâcher la manette – seule la batterie de la console a réussi à nous forcer à faire une pause. Ici, le joueur a plus de contrôle de son Pokémon, et contrairement aux épisodes traditionnels, il ne s’agit pas d’un jeu au tour par tour. Vous déplacez votre Pokémon, mais aussi votre personnage, en temps réel. Il faut donc prendre des décisions rapidement et attaquer sans tarder. Chaque attaque utilisée impose un temps de recharge variable selon sa puissance.

TEST Légendes Pokémon Z-A : combats pour progresser dans la hiérarchie
Il faudra enchaîner les combats pour progresser dans la hiérarchie des dresseurs

Vous pouvez également switcher rapidement entre les membres de votre équipe. Comme toujours, il s’agit de choisir le bon Pokémon au bon moment pour prendre l’ascendant sur l’adversaire. Autre nouveauté : les Pokémon ne disposent plus de PP pour leurs capacités, et il est même possible de modifier leurs attaques à tout moment via le menu du jeu. Une capacité oubliée n’est donc jamais perdue : vous pouvez la réattribuer à tout moment hors combat.

Même logique pour les évolutions, qui ne sont plus automatiques. Le jeu vous avertit lorsqu’une évolution est possible, mais c’est à vous de l’activer manuellement via l’interface dédiée. En clair, Légendes Pokémon Z-A vous laisse la main sur toutes les actions, sans jamais vous imposer de décisions. Combiné à des temps de chargement très courts – en tout cas sur Nintendo Switch 2 – on prend plaisir à déambuler dans les rues d’Illumis à la recherche du moindre dresseur ou Pokémon.

TEST Légendes Pokémon Z-A : Motismart pour éviter une chute fatale
Votre Motismart vous servira de stop-chûte

Enfin, comme dans les derniers opus, l’ensemble de votre équipe reçoit de l’XP à l’issue de chaque combat, et non uniquement les Pokémon ayant participé activement. Le farm est donc toujours présent, mais moins intense que dans certains épisodes précédents.

Un rythme de jeu controversé

Exploration, combats, captures et narration : Légendes Pokémon Z-A propose un large panel des mécaniques qui ont façonné la franchise ces dernières années. Encore faut-il que l’ensemble soit suffisamment dynamique pour éviter l’ennui. Et honnêtement, les quatre premières heures de jeu ont été particulièrement laborieuses de notre côté : on enchaîne les dialogues interminables censés poser les bases d’une intrigue qui peine à captiver. Le rythme est lent, presque soporifique, et après une personnalisation du personnage via un éditeur assez classique et sans réelle profondeur, on sent que les développeurs ont voulu installer une atmosphère mystérieuse – mais celle-ci ne prend jamais vraiment.

TEST Légendes Pokémon Z-A : Ramoloss Méga-Evolution
Ramoloss est l’un des Pokémon qui dispose d’une Méga-Évolution

Il faudra patienter six à huit heures de jeu, selon votre rythme, pour débloquer enfin la première Méga-Évolution et commencer à ressentir un vrai plaisir en combat. À partir de là, l’intensité monte d’un cran. Mais jusque-là, le jeu nous freine constamment dans notre exploration, nous ramenant dans le droit chemin et nous empêchant de fouiller librement les recoins de la carte. Frustrant, surtout quand on croise des collectibles à portée de main… que le jeu refuse de nous laisser récupérer, prétextant que ce n’est pas le bon chemin. Une limitation difficile à justifier en 2025.

Malgré les efforts pour étoffer le lore avec de nombreux personnages et dialogues – dont certains franchement gênants avec des possibilités de réponse sans intérêt – il manque un élément fondamental pour un jeu de cette envergure : un doublage complet. Certes, la franchise n’a jamais proposé de voix, mais il serait temps de se mettre à la page. D’autant plus que les jeunes joueurs, cible naturelle de la série, pourraient avoir du mal à suivre les nombreuses instructions uniquement textuelles, malgré les aides visuelles disponibles sur la carte.

TEST Légendes Pokémon Z-A : personnages principaux
Les personnages manquent globalement de charisme

Enfin, mention spéciale à l’OST, fidèle à la tradition Pokémon : on retrouve des thèmes retravaillés issus de la saga, ainsi que de nouvelles compositions qui font mouche, notamment lors des combats. On regrettera simplement le manque de variété et l’absence d’un jukebox pour écouter librement ces morceaux dans le jeu. Peut-être une fonctionnalité à venir via l’application Nintendo Music, qui sait ?

Verdict

Légendes Pokémon Z-A est un titre prenant, porté par un gameplay dynamique qui donne envie d’y revenir encore et encore. Grâce à un système de combat remanié, atteindre le rang A, symbole du meilleur dresseur, s’est révélé particulièrement gratifiant. En revanche, difficile de passer sous silence une direction artistique datée et une technique en retrait, indignes des capacités de la Nintendo Switch 2. Le level-design peu inspiré d’Illumis n’aide pas à rendre l’exploration agréable, malgré les bonnes intentions. Au final, les fans de la franchise y trouveront sans doute leur compte et parviendront à faire abstraction des limites techniques. Les autres, en revanche, risquent de passer leur chemin — sans rancune.

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Mémoire cash - En 2018, Red Dead Redemption 2 redéfinissait le western, les jeux AAA et les attentes de toute une génération

Red Dead Redemption 2, jeu de toutes les légendes, fête ses 7 ans aujourd'hui. Ouvrage à l'ambition démesurée, il s'est inscrit comme l'un des AAA les plus célébrés de sa génération ; mais aussi comme l'un des plus chers en coût humain, remettant sur la table des discussions concrètes sur les pratiques de travail d'une industrie incapable de se remettre en question.

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Jouez à cache-cache avec l’une des abominations de Total Chaos

À l’occasion de l’Indie Horror Showcase 2025, Trigger Happy Interactive (Turbo Overkill), le studio derrière le développement du FPS d’horreur Total Chaos, a dévoilé une nouvelle séquence de gameplay. Dans cette dernière, notre héros joue à cache-cache avec une créature et utilise un briquet de fortune pour se repérer dans des couloirs obscurs. Les graphismes sont toujours aussi beaux et contrairement à Painted In Blood, l’ambiance oppressante donne le ton. En termes de flippe, la rédac en aura pour son compte à la sortie du jeu.

Également, une démo est disponible depuis la page Steam, si vous êtes intéressé. Même s’il n’y a toujours pas de date de sortie précise communiquée, Total Chaos et sa version VR incluse sortiront bien pour cette fin d’année. En attendant, vous pouvez toujours ajouter le jeu à votre liste de souhaits Steam et jouer ou rejouer à la démo, si vous êtes emballé.

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Sonic Racing CrossWorlds : Joker vient claquer des drifts (celui de Persona 5, pas de DC Comics)

Pas évident de contrer un titan comme Mario Kart, mais certains s'y essaient (si tant est que le défi soit vraiment de lui voler la couronne) avec une endurance admirable. Pour ce faire, le choix du multivers est un levier marketing puissant auquel s'attèle SEGA dans Sonic Racing CrossWorlds, avec donc la liberté d'y inviter des licences qui n'ont pas grand-chose à voir avec le hérisson bleu.

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Avec Dispatch, Adhoc sort le grand jeu !

Le parcours de Telltale a marqué au fer blanc toute une génération de développeurs, désormais éclatée dans quelques studios, depuis la fermeture du géant de l'aventure interactive en 2018. On a ainsi pu voir une partie de l'équipe aux commandes du très cool (mais techniquement daté) Star Trek Resurgence ou du pétard mouillé The Expanse. Et entre autres équipes, on suit de près Adhoc Studio qui nous prépare rien de moins que The Wolf Among Us 2. Mais c'est surtout leur comédie...

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Un peu de féminité dans Warhammer 40 000: Boltgun 2 avec l’arrivée de la Soeur de Bataille

Parmi les multiples annonces dévoilées lors du Galaxies Showcase – Autumn 2025, Auroch Digital, le studio en charge du développement de Warhammer 40 000: Boltgun 2, a dévoilé la présence d’un nouveau personnage nommé Nyra Veyrath, une Sœur de Bataille. Ainsi, si vous souhaitez varier les plaisirs de la purge d’hérétiques, vous aurez le choix entre deux protagonistes disposant chacun de son propre arsenal. Les devs rappellent également que le jeu sortira courant 2026.

En termes de gameplay, ça semble identique au premier opus, mais la Sœur de Bataille a l’air plus véloce dans ses déplacements que le Space Marine. Côté narration, c’est du Warhammer 40k, donc il est peu probable qu’il aura des subtilités scénaristiques en fonction du personnage sélectionné. Pour le reste, ça l’air plaisant sans pour autant révolutionner la formule.

En attendant l’appel de l’Empereur pour 2026, vous pouvez ajouter Warhammer 40 000: Boltgun 2 à votre liste de souhaits Steam, si vous êtes intéressé.

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