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Cyberpunk 2077 : la très attendue mise à jour 2.3 est disponible sur consoles et PC (patch note)

Hier, les développeurs polonais de CD Projekt RED ont présenté la mise à jour 2.3 de Cyberpunk 2077. Cette dernière est désormais disponible sur les consoles de dernière génération et PC. L’occasion idéale pour faire un point sur le changelog associé ainsi que les principales nouveautés dont vous pourrez disposer lors de votre balade dans Night City.

Déjà disponible sur PS5, Xbox Series X|S et PC, les joueurs Nintendo Switch 2 vont devoir encore attendre pour pouvoir en profiter. Cette version 2.3 ajoute notamment de nouveaux véhicules déblocables grâce à des quêtes secondaires, une personnalisation avancée des voitures et des motos, des améliorations en mode photo et une prise en charge des dernières technologies sur PC.

Sans plus tarder, découvrez le changelog complet de cette mise à jour 2.3 :

Véhicules

  • Ajout de 4 nouveaux véhicules et de plusieurs missions secondaires liées à leur obtention :

Yaiba ARV-Q340 Semimaru

  • Récompense d’une nouvelle mission secondaire (pour débloquer, terminez The Hunt et The Beast In Me).
  • Une autre mission secondaire permet de débloquer la fonctionnalité CrystalCoat™ pour ce véhicule.

Rayfield Caliburn « Mordred »

  • Récompense d’une nouvelle mission secondaire (pour débloquer, terminez The Beast in Me : Badlands, The Beast in Me : Santo Domingo, Transmission et Search and Destroy).

Yaiba ASM-R250 Muramasa

  • Récompense d’une nouvelle mission secondaire (pour débloquer, achetez un véhicule Yaiba, achetez au moins 3 véhicules sur AUTOFIXER et terminez Crime signalé : À jouer avec le feu…).
  • Si vous échouez à terminer la mission secondaire, le véhicule sera disponible ultérieurement sur AUTOFIXER.

Chevillon Legatus 450 Aquila – Disponible à l’achat sur AUTOFIXER.

  • Découvrez AutoDrive, une fonctionnalité révolutionnaire de conduite autonome qui vous mènera toujours à destination (c’est-à-dire votre objectif de mission ou un marqueur placé sur la carte) ! Si aucune destination n’est définie, vous sillonnerez paisiblement les rues de Night City. Montez dans l’un de vos véhicules, assurez-vous de vous trouver sur une route et maintenez la touche H (PC)/le stick gauche (consoles) pour l’activer. Cette fonctionnalité est désactivée lorsque vous entrez en combat ou que votre véhicule est fortement endommagée

Implémentation d’une caméra cinématique pour AutoDrive. Maintenez la touche A (PC)/la touche droite de la croix directionnelle (consoles) pour l’activer. Détendez-vous et profitez du trajet pour admirer de magnifiques plans cinématographiques de Night City.

Les taxis autonomes Delamain sont désormais disponibles à la demande ! Ouvrez le menu Appeler le véhicule et sélectionnez « Taxi Delamain » dans la liste pour réserver une course. Cette fonctionnalité se débloque après avoir terminé la mission Don’t Lose Your Mind (qu’importe l’issue) et reçu un message de Delamain.

La technologie CrystalCoat™ de Rayfield est désormais disponible pour les véhicules des marques partenaires, y compris les motos. De plus, le célèbre hackeur Cosmetic_Troll a exploité une vulnérabilité du logiciel afin de créer une version du CrystalCoat™ de Rayfield compatible avec les véhicules de gamme inférieure. Veuillez toutefois noter que certains modèles ne sont pas compatibles avec cette technologie, tels que les véhicules nomades lourdement modifiés et les véhicules liés à des missions.

Correction d’un bug à cause duquel les palettes de couleurs uniques ne fonctionnaient pas correctement sur les Mizutani Shion MZ1 et MZ2.

Correction d’un bug à cause duquel la palette de couleurs unique ne s’appliquait pas correctement sur la Villefort Deleon « Vindicator ».

Mode photo

  • Ajout de 27 nouveaux PNJ pouvant être utilisés dans le mode photo, comme Rita Wheeler, les jumeaux Cassel, les fixers, Dum Dum, l’iguane, Brendan et bien plus.
  • Vous pouvez désormais utiliser des tenues alternatives pour les PNJ ajoutés dans le mode photo.
  • Vous pouvez désormais utiliser les tenues de la garde-robe de V dans le mode photo.
  • Ajout d’une fenêtre de confirmation lorsque vous quittez le mode photo afin d’éviter une fermeture accidentelle après avoir tout préparé pour un cliché parfait.
  • Ajout de nouvelles options de personnalisation de la fonctionnalité Regarder la caméra, y compris une option pour que seuls les yeux du personnage, et non son corps tout entier, se tournent vers la caméra.

Ajout d’améliorations de l’éclairage :

  • Les sources lumineuses apparaissent désormais autour de la caméra et non du personnage du joueur.
  • Ajout d’un contour du mesh du projecteur et d’un indicateur lorsqu’il se trouve hors de l’écran, pour une meilleure visibilité.
  • Amélioration de la vitesse de déplacement des éclairages à la manette.

Ajout de plusieurs nouveaux cadres et stickers, avec des citations emblématiques et de splendides overlays qui transformeront vos captures d’écran en cartes postales de Night City. Idéal pour partager vos souvenirs de la Cité des rêves.

Amélioration de la profondeur de champ, dont l’option est déplacée dans l’onglet Caméra.

Ajout d’un nouvel onglet Balance des couleurs, qui vous permet de créer vos propres filtres personnalisés.

Ajout d’un nouvel onglet Heure et météo :

  • Météo : pluie, pluie acide, brouillard, tempête de sable, pollution et soleil.
  • Heure de la journée : change l’heure de la journée dans le mode photo.
  • Image suivante : avance d’images illimitées pour prendre le cliché parfait.
  • Vitesse du jeu : permet l’écoulement du temps en jeu quand vous utilisez le mode photo.

Modifications pratiques et accessibilité

  • Le jeu détecte désormais si vous utilisez des paramètres de boutons de souris inversés et ajuste automatiquement les indications de touches en jeu.
  • Ajout d’une option pour activer/désactiver la visée avec la mire dans Paramètres → Commandes.

Missions et monde ouvert

  • Cyberpsycho repéré : Rituel sanglant – L’objectif « Pirater l’éclat de la ritualiste » disparaît désormais correctement du journal une fois terminé.
  • Conduite orgasmique – Apparaît désormais correctement dans le journal après avoir reçu le message de Jake Estevez.
  • Shot by Both Sides – Correction d’un bug à cause duquel sélectionner une option de dialogue spécifique lors de la conversation avec Bree entraînait l’apparition d’un objet sans nom et sans icône dans l’inventaire du joueur.
  • Shot by Both Sides – Correction d’un bug à cause duquel le bouton pour descendre au niveau inférieur n’apparaissait pas sur le panneau d’ascenseur.

Gameplay

  • Correction d’un bug où, en jouant à Trauma Drama avec une manette, le personnage contrôlé tirait en l’air par défaut au lieu de tirer droit devant.
  • Les joueurs peuvent désormais obtenir davantage d’éclats de cyber-capacité si certains, inclus dans la limite d’obtention prévue, ont été manqués.
  • Correction d’un bug à cause duquel les armes automatiques tiraient plus lentement que prévu.
  • Correction d’un bug à cause duquel le Gilet tactique officiel du BARGHEST n’apparaissait pas comme il aurait dû dans le butin du largage scripté.
  • L’avantage Ingénieur(e) au niveau 60 n’active plus l’explosion IEM hors combat ou en montant dans un véhicule.
  • Ajout d’une option permettant de rejouer le didacticiel du gameplay à tout moment via Paramètres → Commandes.

Divers

  • Ajout d’une option pour dire à Johnny de s’en aller après l’avoir regardé pendant une courte durée lorsqu’il apparaît sur le siège passager. Il n’apparaît alors plus comme passager pendant quelques jours.
  • Correction d’un bug à cause duquel le son du Radioport de V pouvait être interrompu aléatoirement par les Radioports des PNJ à proximité.
  • Correction d’un bug à cause duquel la chanson History de Gazelle Twin et Trash Generation était jouée trop forte à la radio par rapport aux autres chansons.
  • Amélioration de l’écran des paramètres HDR : l’aperçu du calibrage HDR a été corrigé afin de refléter correctement les paramètres choisis, et la description du paramètre de « Mappage tonal médian » a été clarifiée.
  • Mise à jour du Contrat de licence d’utilisateur final. Il vous sera demandé de l’accepter à nouveau lorsque vous lancerez le jeu mis à jour.
  • Correction de divers bugs de clipping et de textures manquantes ou flottantes.
  • Correction de divers bugs de localisation dans plusieurs langues.

Modifications spécifiques PC

  • Ajout de la prise en charge d’AMD FidelityFX Super Resolution 4 pour les cartes graphiques AMD compatibles.

IMPORTANT : l’option FSR 4 ne sera pas disponible dans les paramètres du jeu tant que le pilote de compatibilité AMD ne sera pas installé. Veuillez noter que le pilote en question sera disponible ultérieurement.

  • Ajout de la prise en charge de la génération d’images AMD FidelityFX Super Resolution 3.1 avec le matériel compatible. Elle peut désormais être utilisée en association avec n’importe quel outil de mise à l’échelle.
  • Ajout de la prise en charge d’Intel XeSS 2.0, avec la génération d’images XeSS disponible sur le matériel compatible.
  • Ajout de la prise en charge des cartes graphiques Intel certifiées compatibles HDR10+ GAMING. Pour activer cette fonctionnalité, votre écran doit être compatible avec cette technologie (trouver mon écran) et le « Mode jeu » doit être activé. Pour activer ou désactiver HDR10+ GAMING, rendez-vous dans l’onglet Vidéo des paramètres.
  • Correction d’un bug à cause duquel le préréglage Super résolution DLSS repassait sans prévenir du modèle CNN au modèle Transformer après un redémarrage du jeu, mais continuait d’afficher le modèle CNN comme actif dans l’IU.
  • Ajout de nouvelles informations détaillées à l’infobulle Préréglage Super résolution DLSS dans les paramètres afin d’aider les joueurs à choisir la meilleure option pour leur configuration.
  • Ajout de la possibilité de déplacer le curseur de la souris sur un autre écran en mode Fenêtré sans bordure.
  • Taille de sauvegarde maximum augmentée de 12 Mo à 15 Mo.
  • Il sera désormais possible de réassigner la touche utilisée pour sauter d’un véhicule avec l’avantage Cascadeuse/Cascadeur.

Modifications spécifiques aux consoles

  • Ajout de la prise en charge du VRR (fréquence de rafraîchissement variable) sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S.
  • Correction d’un bug où le feuillage n’était pas affecté correctement par les conditions météorologiques sur PlayStation 5.

Pour rappel, Cyberpunk 2077 est disponible sur PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2, PS4, Xbox One, Mac et PC.

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TEST Robocop: Rogue City – Unfinished Business : quand la justice patine

Il y a un peu moins de deux ans désormais, le studio Teyon sortait Robocop: Rogue City sur consoles et PC. Une belle surprise pour les fans du robot policier puisque le titre s’en sortait avec les honneurs en s’appuyant notamment sur un brin de nostalgie appréciable. Les développeurs polonais ont donc décidé de remettre le couvert en proposant cet été un standalone qui s’appuie sur les bonnes bases que proposait le titre original. Mais ce Robocop: Rogue City – Unfinished Business est-il si indispensable que cela ? Réponse sans détour après avoir anéanti bon nombre de malfrats.

Test réalisé sur PS5 Pro grâce à une version numérique fournie par l’éditeur

Une aventure déconnectée du précédent opus

Annoncé lors d’un événement Nacon en début d’année, Robocop: Rogue City – Unfinished Business est bien le standalone qu’il prétend être. Vendu aussi bien en version physique que numérique, on retrouve ici une aventure dans le prolongement du premier épisode en reprenant quasiment tout ce qui faisait le charme de cette œuvre jusqu’à son menu principal. Dans cette nouvelle production, nous incarnons toujours le robot policier qui tente de faire régner l’ordre dans une ville plongée une nouvelle fois dans le chaos. Un nouveau projet de l’OCP, l’OmniTower, a ainsi été construite afin de satisfaire les habitants du Vieux Detroit et notamment leur bien-être. Mais cette dernière est prise d’assaut et RoboCop va tenter de faire régner l’ordre en éliminant successivement des vagues d’ennemis armés jusqu’aux dents. Pour arriver à bout de l’aventure, vous pouvez compter sur une bonne dizaine d’heures de jeu, une proposition très honnête pour un standalone vendu à un prix accessible (29,99€ sur tous les supports). On relancera le titre sur quelques missions spécifiquement pour débloquer certains trophées manquants et ainsi décrocher un trophée platine aussi facile que pour le premier épisode.

Vous rencontrerez rapidement Cassius Graves, l’un des principaux ennemis de ce standalone

Alors bien entendu, on retrouve ici un FPS où nos déplacements ne seront pas facilités par notre carcasse métallique quelque peu lourde. Notre robot n’a rien perdu de sa superbe et résistera toujours aux multiples balles qui viendront s’écraser contre lui et disposera toujours d’un pistolet aux munitions illimitées, bien qu’il trouvera sur son chemin des armes nettement plus puissantes et efficaces. Mais le gros point fort de ce Robocop: Rogue City – Unfinished Business réside notamment dans sa partie technique avec l’exploitation réussie de l’Unreal Engine 5, notamment concernant les visages des différents protagonistes. En revanche, on ne peut pas dire que la direction artistique de ce standalone soit inspirée, avec des environnements tels que des hangars sombres qui ne mettent pas en valeur le titre. On a finalement l’impression de croiser toujours les mêmes environnements et les mêmes décors, mais agencés différemment.

Pour terminer sur cette partie technique, ce Robocop: Rogue City – Unfinished Business s’appuie sur deux modes graphiques sur consoles : Qualité et Performance. Le jeu ne dispose pas d’améliorations spécifiques PS5 Pro : on se retrouve ainsi avec un mode Qualité décevant qui a du mal à garder le cap des 30 FPS en 4K, et un mode Performance qui nous promettait du 60 FPS mais qui subit très régulièrement des baisses de régime. Dès qu’il y a un nombre d’ennemis trop important ou une sauvegarde automatique, le jeu a tendance à saccader de façon assez inexplicable. Dommage, surtout quand on sait que le jeu n’est finalement qu’un enchaînement de couloirs avec des vagues d’ennemis à éliminer. Ce manque de fluidité n’est pas le seul problème du titre puisqu’à sa sortie, nous avons eu affaire à de nombreux bugs de scripts, non bloquants heureusement. Ainsi, on a régulièrement eu droit à des dialogues avec un affichage défaillant, des ennemis à la ramasse complète ou encore des problèmes de traduction avec un texte anglais affiché alors que nous avions sélectionné la langue de Molière. Autant vous dire que nous attendons avec impatience les prochaines mises à jour pour avoir un résultat plus fignolé.

Anéantir, avancer, explorer, anéantir…

La force de l’épisode principal n’était pas que sa technique, mais également sa conception générale avec une ville et des citoyens qui avaient besoin de vos bons et loyaux services. Dans ce standalone, on sait directement que nous avons affaire à des possibilités nettement plus limitées : la faute notamment au choix de monter d’étages en étages dans un immeuble où se déroulera la majeure partie de notre aventure. Ainsi, on avancera progressivement dans ce long et grand bâtiment en éliminant les menaces, puis en fouillant la zone à la recherche de preuves et d’indices mettant en exergue la culpabilité des criminels. Lors de notre mission principale, nous croiserons bien des citoyens qui nous demanderont de l’aide pour résoudre des quêtes nettement plus ennuyeuses que ce que proposait Robocop: Rogue City. Si le précédent épisode avait l’intelligence de proposer des quêtes nous demandant de partir explorer la ville, celles de ce standalone sont bien moins passionnantes. On se contentera généralement d’ouvrir des casiers ou de fouiller des cadavres pour les accomplir. Obtenir la meilleure note de fin après un niveau devient ainsi une tâche souvent pénible par son manque d’originalité.

Il existe toujours des choix de réponse pour les dialogues, mais les traductions ne fonctionnent pas toujours correctement

Comme d’habitude, nous croiserons des hordes d’ennemis avec des niveaux relativement différents : des soldats qui sont présents pour se faire descendre, mais également de nouvelles forces ennemies qui demanderont d’être nettement plus vigilants. On pensera notamment aux drones volants qui ne cesseront de vous attaquer mais qui disposeront d’une santé plus que limitée, sans oublier les robots tueurs présents au sol qui vous fonceront dessus pour vous infliger d’importants dégâts. Quoi qu’il en soit, il faut dire que les combats de boss sont plus rares dans cet épisode et c’est bien dommage, car les oppositions proposées dans le précédent opus étaient intenses et appréciables. Puis une fois la zone nettoyée, nous passerons notre temps à maintenir la touche L2 afin d’analyser les alentours et examiner les moindres indices pouvant nous permettre de progresser dans la zone.

Afin d’avancer dans les niveaux, il sera indispensable d’interagir avec les personnes que vous rencontrerez. Ces dernières vous donneront notamment des codes ou une carte d’accès pour ouvrir des portes encore inaccessibles auparavant. Sans cette interaction, vous ne pourrez pas progresser dans le jeu, mais le tout est finalement assez limpide. Il sera aussi quasiment impossible de vous y perdre, sachant que la mission sera marquée sur la carte et sera encore plus accessible si vous privilégiez certaines compétences. En parlant de ces compétences, la transition sera parfaite pour aborder les nouveautés de gameplay puisque malheureusement, il est similaire en tout point à l’épisode précédent.

À chaque élimination, vous remporterez ainsi de l’XP et à chaque fois que vous franchirez la barrière des 1 000 points, vous empocherez un point de compétence attribuable parmi plusieurs capacités : attaque, intelligence, défense… Rapidement, vous devriez avoir suffisamment d’expérience pour avancer sans trop de tracas dans ce titre qui propose, rappelons-le, quatre modes de difficulté différents. Pour les besoins du test, nous nous sommes bien évidemment basés sur la difficulté Normale, mais nous vous recommandons de rapidement hausser la difficulté puisque vous roulerez tout de même assez facilement sur le jeu.

Des améliorations de gameplay timides

Bien que nous ne nous attendions pas à une révolution à ce niveau-là, nous espérions quand même quelques prises de risques de la part des développeurs. En proposant une version standalone, nous espérions que Teyon allait prendre quelques risques et ainsi ajouter ce brin de folie qui aurait pu rendre cette aventure plus délirante. Malheureusement, les développeurs polonais ont souhaité rester dans du sérieux en ajoutant quelques timides nouveautés en ce qui concerne le gameplay et qui n’apportent pas énormément de choses aux sensations manette en main. Tout d’abord, vous aurez désormais la possibilité d’éliminer automatiquement un ennemi qui se trouve à côté d’un objet peint en jaune. Ce code couleur n’est pas sans rappeler un marqueur pour orienter le joueur vers la bonne direction, notamment dans le récent Assassin’s Creed Shadows. Une bonne idée, mais très mal exécuté puisque c’est une cinématique (avec des bandes noires et un changement de plan) qui se lancera à chaque fois coupant ainsi avec le caractère intensif des affrontements.

On retrouvera une salle d’arcade comme dans le premier épisode

Si nous incarnons sur chaque mission Alex Murphy équipé de son armure métallique, nous avons également le droit d’incarner le policier américain avec son corps humain via des retours dans le passé. Exit l’armure et tous les gadgets qui s’ensuivent, et bienvenue à un gameplay qui ressemble davantage à un Call of Duty avec une jauge de santé nettement plus négligeable. Ainsi, on retrouve des déplacements plus aisés, moins laborieux et plus humains, mais avec les problématiques qui vont avec : pas d’armes lourdes, une récupération de santé qui s’effectue en se cachant pendant quelque temps et une seule et unique arme à notre disposition, à savoir un pistolet qui fait des dégâts importants puisque nos ennemis ne résisteront pas à plus de deux balles.

Enfin, l’ED-209 pourra mettre la main sur le Cryo Cannon, une arme qui refroidira tous les ennemis aux alentours et qui les bloquera pendant un certain temps. Reste à disposition de Robocop toutes les autres armes : fusil d’assaut, fusil à pompe, fusil mitrailleur, boucliers temporaires, capacité à avancer rapidement sur une courte distance ou encore l’utilisation des soins qui ne seront pas négligeables. En sus des compétences, on trouvera toujours différentes cartes mères sur notre chemin qui seront équipables afin d’embellir notre force de frappe et ainsi infliger davantage de dégâts. Il faudra ainsi disposer intelligemment les semi-conducteurs que nous récupérerons au fil de l’aventure pour voir notre robot policier plus en forme que jamais.

Pour conclure, il est temps d’aborder la bande-son de ce Robocop: Rogue City – Unfinished Business qui nous a quelque peu laissés sur notre faim. Les différents thèmes proposés sont relativement discrets et c’est bien dommage. À noter que la plupart des musiques ne sont pas libres de droits, et un mode streameur est disponible dans les paramètres du titre. En revanche, les doublages en anglais sont toujours de qualité, mais à quand la proposition d’un doublage en français ? Évidemment, les sous-titres sont bien présents dans notre langue, du moins quand les scripts fonctionnent correctement.

Verdict

Après avoir terminé ce Robocop: Rogue City – Unfinished Business, un sentiment contrasté nous anime : on retrouve le fun du premier épisode mais ce standalone ne prend pas de risques, et c’est bien ça le problème. On restera finalement dans une certaine continuité par rapport à l’opus précédent mais avec un level design bien moins inspiré : couloirs étroits et élimination de vagues d’ennemis successives seront les maître-mots d’une expérience vidéoludique qui ne restera pas dans les livres d’histoire. S’ajoute à cela bon nombre de problèmes techniques qui, espérons-le, seront rapidement corrigés par le biais de mises à jour. Toutefois, on appréciera toujours l’utilisation intelligente de l’Unreal Engine et la présence d’un doublage de qualité qui raviront les fans de la franchise. Une aventure somme toute dispensable qui s’adressera finalement aux personnes ayant apprécié Robocop: Rogue City et qui en demandaient davantage. Si vous n’avez pas fait le précédent épisode, nous vous conseillons de vous orienter vers ce dernier plutôt que ce standalone.

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Test : RoboCop : Rogue City - Unfinished Business, à l'assaut de la tour infernale

Qui aurait cru que Teyon, studio polonais derrière l'abominable Rambo : The Video Game, devienne l'étoile filante de Nacon ? Avec RoboCop : Rogue City, l'équipe a réalisé le meilleur démarrage de l'histoire de l'éditeur, et une suite paraissait donc garantie selon les grandes lois du capitalisme. C'est dit, c'est fait, c'est confirmé : Alex Murphy reprend du service dans RoboCop : Rogue City - Unfinished Business, vraie-fausse suite et extension stand-alone dans le même package.

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Sonic Racing: CrossWorlds : mise à niveau Switch 2 et une édition physique prévue, mais pas dès le lancement

Et si le véritable concurrent de Mario Kart World cette année sur consoles et PC avait comme chef de file un petit hérisson bleu ? En tout cas, SEGA mise énormément sur Sonic Racing: CrossWorlds et poursuit sa communication intensive autour du titre. Aujourd’hui, nous en apprenons plus sur la version Nintendo Switch 2 avec une très bonne nouvelle pour les amateurs des versions physiques.

Sonic Racing: CrossWorlds arrivera bien sur Nintendo Switch 2 comme cela avait été annoncé lors du récent Summer Game Fest 2025, mais avec un peu de retard. En effet, le jeu de kart débarquera pour la fin d’année 2025 sans plus de précisions pour le moment. En revanche, SEGA a annoncé une bonne nouvelle et semble revoir sa politique contrairement au récent Sonic X Shadow Generations. Sonic Racing: CrossWorlds aura bien droit à une mise à niveau Nintendo Switch 2 pour 10 € si vous avez déjà investi dans la version Nintendo Switch. Cette version sera bien disponible en même temps et facturée 10 € de moins que les autres supports.

Autre information importante : le titre profitera d’une progression croisée. Certainement par le biais d’une connexion à un compte SEGA, il sera possible d’y jouer sur un support puis de poursuivre sa progression sur une autre plateforme. Enfin, Sonic Racing: CrossWorlds disposera bien d’une version physique sur Nintendo Switch 2, mais pas avant début 2026 : cette attente sera récompensée par la présence d’une véritable cartouche de jeu et non d’une carte-clé de jeu. Évidemment, cette version Nintendo Switch 2 disposera du cross-platform pour affronter des joueurs roulant sur d’autres supports.

Par ailleurs, une nouvelle bande-annonce présentant la customisation ainsi que les objets a été dévoilée :

Pour rappel, Sonic Racing: CrossWorlds sera disponible le 25 septembre 2025 sur PS5, Xbox Series X|S,, PS4, Xbox One, Nintendo Switch, PC et plus tard sur Nintendo Switch 2.

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Ubisoft : Yves Guillemot nomme son fils et son cousin à la tête de la nouvelle société

La nouvelle filiale d'Ubisoft n'a toujours pas de nom mais ses employés connaissent déjà leurs futurs patrons. Dans un communiqué, Ubisoft annonce que Christophe Derennes et Charlie Guillemot se partageront les responsabilités de PDG de cette société financée avec Tencent, qui va hériter des trois plus grosses franchises du groupe : Assassin's Creed, Rainbow Six et Far Cry.

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Mémoire cash - Le 17 juillet 1998, Banjo-Kazooie s'envolait sur Nintendo 64

Aujourd'hui, la jeunesse ne connaît plus Rare que pour Sea of Thieves. Cruelle plaisanterie du temps qui passe. Rare, c'était d'abord un studio anglais de premier plan qui maîtrisait les consoles Nintendo à merveille, et qui avait suffisamment marqué son monde pour que Banjo-Kazooie se glisse, des décennies plus tard, dans Super Smash Bros. Ultimate au seul argument qu'il s'agissait d'un titre culte. C'était il y a 27 ans déjà.

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Je ne suis pas Charlie

Ubisoft vient d'annoncer qui seront les patrons de la nouvelle filiale financée par Tencent. Christophe Derennes (à droite de la vignette) et Charlie Guillemot (à gauche) seront les co-CEOs. Christophe est actuellement le DG d'Ubisoft Amérique du Nord. Avant cela il était DG d'Ubisoft Montreal, studio qu'il a co-fondé. C'est aussi le neveu d'Yves Guillemot. Quant à Charlie ... C'est le fils d'Yves qui vient de passer ces 100 derniers jours dans un...

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Subnautica 2 coule

Il y a des nouveaux rebondissements dans l'affaire Subnautica 2. Une feuille de route du jeu a fuité et montre que Krafton a voulu repousser l'early access pour ajouter plus de contenu (des biomes, de l'équipement, des créatures et des chapitres de l'histoire). Elle date de mai 2025 et Krafton a confirmé l'authenticité du document. Le studio a aussi annoncé qu'ils allaient toujours filer un bonus aux employés même si le jeu sortait en 2026. Il est question...

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[TEST] HOLE : un extraction shooter solo indé plutôt cool, avec des accents de rogue-lite

Découvert grâce à un lecteur de NoFrag, HOLE nous a tout de suite accrochés. Développé par un Japonais, le jeu propose une sorte d’extraction shooter solo, avec un style graphique un peu particulier et un bon gunfeel. Une très bonne surprise, pour un prix dérisoire.

Genre : Extraction shooter solo & rogue-lite | Développeurs : NEGAFISH | Éditeur : NEGAFISH | Plateforme : Steam | Prix : 4,99 € | Configuration recommandée :  i5-13400, 32 Go de RAM, RTX 3060 Ti | Langues : japonais, anglais | Date de sortie : 28/11/2024 | Durée de jeu : 7 ou 8 heures avant de se lasser

Test effectué sur une version Steam.

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Des mécaniques bien huilées

N’espérez pas trouver un scénario ou une quelconque histoire dans HOLE, tout ici est au service du gameplay. On débarque dans une sorte de base vide avec un pistolet et des objectifs à réaliser. Un tour de micro-ondes plus tard, nous voici propulsés dans le premier des trois niveaux à débloquer progressivement, un ensemble de bureaux qui n’est pas sans rappeler des espaces liminaux, mais néanmoins remplis d’ordinateurs, étagères et dossiers. On comprend ensuite assez rapidement que des ennemis s’y baladent, et tentent de vous éliminer. Ressemblant vaguement à des mannequins, ils se différencient par leur couleur (rouge, bleu, jaune, violet), comme autant de factions qui s’opposent. Il n’est donc pas rare d’entendre plusieurs fusillades avant de tomber sur des adversaires. Ils apparaissent avec de plus en plus d’équipement au fur et à mesure des vagues – et du temps – qui passent. À leur mort, ils lâchent de la monnaie, qui sera utile pour améliorer notre base, nos armes et capacités. Une deuxième ressource, les « data », se trouve sur certains ennemis seulement, ou dans des paquets et des réfrigérateurs jaunes. Mais si on ne parvient pas à survivre, en s’extrayant via un autre micro-ondes, on ne conserve que 10 % du montant glané. Parfois, les ennemis font également tomber leur masque, qui est une ressource spécifique à la réalisation des missions. Dans le même style, on trouvera aussi des clefs USB, des vases ou des pots de fleurs disséminés dans les niveaux. Ces choses-là sont, par contre, conservées au-delà de la mort. La mécanique mêlant rogue-lite et extraction shooter est très bien huilée, le développeur a bien ajusté le système de récompenses pour avoir quasiment toujours quelque chose à débloquer après une sortie et c’est très plaisant. On découvrira de nouvelles armes, des améliorations de la barre de vie, des accessoires, etc.

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Un très bon feeling

Du côté des combats, HOLE s’en sort très bien : le feeling est vraiment réussi, que ce soit avec le pistolet, le fusil d’assaut ou le fusil à pompe. Avec un recul et un sound design plutôt réussis, les armes procurent un bon sentiment de puissance. Les ennemis titubent sous les balles, et l’effet de suppression lorsqu’on est touché est assez réussi. Les mouvements sont fluides et rapides, mais j’aurais préféré un lean un peu moins prononcé, car en l’état, il est très difficile de viser une fois penché. D’autant plus si l’on ne prête pas attention à l’option à désactiver dans le menu, qui lie l’axe horizontal avec l’angle du lean. Mais pour le reste, c’est un presque sans faute. Alors oui, certains adversaires sont des éponges à balles à partir d’un certain niveau puisqu’ils sont mieux protégés, mais c’est une mécanique mise en place pour forcer l’utilisation de certaines munitions débloquées précédemment.

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Une direction artistique originale, mais qui pompe sévère

Visuellement, HOLE est un peu spécial. J’ai beaucoup apprécié la direction artistique avec ses pixels grossiers, mais aussi des particules et une lumière très modernes. Sans doute même un peu trop, car l’illumination globale a l’air de vouloir faire souffrir les PC les plus modestes. Je ne l’ai pas trop ressenti avec ma RTX 4090 en 4K tout à fond, mais j’ai remarqué des baisses à 100 FPS sur certains screenshots. D’autre part, impossible de le lancer sur mon PC portable (i5 13500H, RTX 4060), une erreur fatale Unreal Engine 5 m’a empêché d’atteindre le menu. Compte tenu de la taille assez restreinte de la communauté, je n’ai pas trouvé de solution au problème ; espérons que ce soit un cas isolé. Mis à part cela, je n’ai rencontré aucun bug en jeu.

Une jolie petite pépite

HOLE est un petit extraction shooter solo indépendant sans grande ambition, mais dont les mécaniques fonctionnent très bien. Il y a des notions de rogue-lite avec le déblocage de matériels et de capacités, ce qui donne envie de relancer un run, et un super bon feeling. Les graphismes sont également plutôt chouettes, avec ce mélange de gros pixels et lumières modernes, même s’il faudra avoir une bonne machine pour le faire tourner correctement, Unreal Engine 5 oblige. Pour 5 €, ce serait vraiment dommage de passer à côté de quelques heures de plaisir !

Vous avez du mal à vous y retrouver dans le catalogue Steam ? Alors suivez le groupe de curation NoFrag pour vous aider à séparer le bon grain de l’ivraie.

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Carte bleue et boules bleues

Une nouvelle ligne de conduite vient d’apparaître pour les développeurs souhaitant publier leurs jeux sur Steam : [ne pas publier de] Contenu susceptible d'enfreindre les règles et normes établies par les organismes de traitement des paiements de Steam et les réseaux de cartes et banques associés, ou les fournisseurs de réseaux Internet. En particulier, certains types de contenus réservés aux adultes.

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EA Sports FC 26 : premier trailer officiel, date de sortie, nouveautés et début des précommandes – ce qu’il faut retenir

Après un EA Sports FC 25 qui avait une nouvelle fois divisé la communauté, Electronic Arts a présenté un EA Sports FC 26 encore très mystérieux. Si l’on aura droit aux traditionnelles améliorations concernant les animations et quelques éléments de gameplay, les nouveautés concernant les modes de jeu n’ont pas été mises en avant. Découvrez les premiers éléments de ce EA Sports FC 26 ainsi que les principales dates à retenir.

Electronic Arts a diffusé une nouvelle bande-annonce ce jour présentant notamment toutes les nouveautés associées. Ainsi, on vous propose un tour d’horizon des propositions soumises dans ce EA Sports FC 26 ainsi que les éditions disponibles au lancement.

Bellingham, Musiala et Ibrahimovic en tête d’affiche

Pour cette nouvelle édition, trois principales stars du ballon rond partageront l’affiche de cet EA Sports FC 26. Pour les éditions standard, ce sont Jude Bellingham et Jamal Musiala qui seront présents sur la jaquette. En revanche, pour la Ultimate Edition, c’est Zlatan Ibrahimovic qui sera mis en avant (rappelons que cette édition ne sera disponible qu’en version numérique).

Un réalisme agrémenté et un gameplay remanié

Nous aurons le droit à un gameplay nettement remanié pour coller davantage à la réalité : dribbles plus réactifs, positionnement plus intelligent de l’IA et mouvements plus nets devraient davantage convaincre les joueurs. Un gros travail semble avoir été effectué sur l’un des points faibles du jeu : les gardiens de but. Reste à confirmer tout cela la manette entre les mains.

Petite nouveauté également : la possibilité de choisir entre deux types de jouabilité, à savoir compétitive ou réaliste. Chacune dispose qui lui sont propres, à savoir :

  • Jouabilité compétitive
    • Ajustement nécessaire dans Ultimate Team et Clubs
    • Passes plus rapides
    • Rebonds de gardien et gardiennes plus intelligent
    • Contrôle plus direct
  • Jouabilité réaliste
    • Sensation fidèle pour le mode Carrière
    • Défenseur et défenseuses respectent leur poste
    • Taux de réussite des cornes réalistes
    • Cafouillages devant les buts plus naturels

Des modes de jeu avec quelques nouveautés

Comme chaque année, Electronic Arts présente toutes les nouveautés associées aux modes de jeu avec une place importante pour Ultimate Team. Ainsi, la compétition dans ce mode de jeu sera revu avec des compétitions (jusqu’à 4 tours éliminatoires) et événements Live (compétitions à thème) tandis que Rivals et Champions seront toujours de la partie. Enfin, Challengers sera une nouvelle compétiton dans FUT qui permettra aux joueurs et joueuses des divisions inférieures de s’affronter le week-end.

Le mode Carrière Manager et Pro sera agrémenté de scénarios réels et de récits alternatifs avec des durées variables (de quelques minutes à plusieurs saisons). Enfin, le mode Clubs disposera de davantage de possibilités avec une jouabilité modifiée en mode Rush ainsi que de nouvelles règles alternatives. Vous aurez également la possibilité d’affilier jusqu’à trois clubs simultanément ainsi que la refonte du mode Deviens Gardien.

Bonus de précommande et édition Ultimate Team

EA Sports FC 26 disposera de deux éditions différentes : standard et Ultimate. Pour toute précommande de l’Edition Ultimate avant le 26 août, vous recevrez une ÉVO augmentant le tir de n’importe quel athlète à 99 dans EA SPORTS FC 25, une icône GÉN 93+ au choix parmi 5 pour EA SPORTS FC 25, et une icône (non échangeable) dans EA SPORTS FC 26.

Enfin, l’édition standard sera vendue contre 79,99€ (69,99€ sur Nintendo Switch et PC) tandis que la version Ultimate Edition sera vendue contre 109,99€ (99,99€ sur Nintendo Switch et PC) sur les consoles de dernière génération.

Chaque version disposera d’items disponibles dès le lancement, à savoir pour la version standard : icône 92+ pour FC 25, 3 ICÔNES en mode Carrière de manager, coach 5 étoiles en Carrière de manager, recruteur j. 5 étoiles (C. de manager), contenu Défi Manager Live, 1 consommable de déblocage d’archétype, AXP doublée pour 10 matchs (x2).

L’édition Ultimate contiendra les éléments suivants : icône pour FC 26, ÉVO élément j. exclusive pour FC 25, 1 choix icône 93+ pour FC 25, parmi 5, jusqu’à 7 jours d’accès en avance, passe Premium Saison 1, 6 000 Points FC sur 2 mois, emplacement ÉVO supplémentaire.

Date de sortie de EA Sports FC 26

La date de sortie d’EA Sports FC 26 est fixée au 26 septembre 2025 sur PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2, PS4, Xbox One, Nintendo Switch et PC. Si vous avez décidé d’acquérir l’Ultimate Edition, c’est le 19 septembre 2025 que vous pourrez mettre la main sur le jeu. Enfin, la version Nintendo Switch 2 physique sera vendue sous forme de carte-clé de jeu.

Cette première bande-annonce est par ailleurs visionnable ci-dessous :

En attendant, EA Sports FC 25 est toujours disponible sur PS5, Xbox Series X|S, PS4, Xbox One, Nintendo Switch et PC.

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Sonic X Shadow Generations sur Switch 2, la dernière séance

Qui ne s'est jamais mis des oeillères pour conserver instinctivement un bon souvenir d'un jeu pas dingue au demeurant ? Oh wow, en voilà une belle phrase d'accroche pour le test de Sonic X Shadow Generations sur Switch 2. Oserais-je le dire... allez... Sonic n'a jamais été un bon jeu de plateformes. En tous cas pas tant qu'un bon jeu d'inertie, où on se laisse griser par la vitesse et où on appuie de temps en temps sur le bouton de mise en boule en gardant le stick bien...

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Cyberpunk 2077 : la mise à jour 2.3 sort demain et en a sous le capot

On vous parlait déjà de Cyberpunk 2077 ce matin. Et pour cause, le jeu de CD Projekt sera disponible à partir de demain sur Mac. En revanche, ce ne sera pas la seule nouveauté à attendre pour ce jeudi 17 juillet. La mise à jour 2.3 sera également lancée à cette date. Et qui dit veille de lancement, dit aussi plus d’informations.

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Ubisoft annonce la création de Creative Houses pour ses grandes franchises

Ubisoft amorce une nouvelle ère avec la création d’une structure inédite baptisée Creative Houses. Yves Guillemot, PDG de l’éditeur, a officialisé cette transformation stratégique depuis le studio de Montréal. Premier jalon de cette réorganisation : une filiale autonome lancée en partenariat avec Tencent, placée sous la direction conjointe de Charlie Guillemot et Christophe Derennes.

À l’approche de son 40ème anniversaire, Ubisoft initie un virage organisationnel majeur en annonçant la mise en place des Creative Houses, des entités créatives autonomes et responsables, conçues pour recentrer les efforts sur l’excellence des jeux vidéo. Le but : donner davantage de liberté aux équipes, accroître leur responsabilité et favoriser une connexion renforcée avec les joueurs.

La première Creative House sera basée en France, tout en s’appuyant fortement sur les talents du studio de Montréal. Cette nouvelle filiale, soutenue par Tencent à titre de consultant stratégique, incarne la première étape d’un écosystème plus agile. À sa tête, un duo complémentaire : Christophe Derennes, figure expérimentée du studio montréalais, et Charlie Guillemot, fils de Yves Guillemot. Ensemble, ils auront pour mission de redorer les blasons des licences Assassin’s Creed, Far Cry et Rainbow Six.

Cette nouvelle structure, fruit des travaux de Charlie Guillemot afin de relancer l’entreprise sur de meilleurs rails, vise à mieux refléter la diversité du portefeuille de jeux en créant des entités à échelle humaine. Chaque Creative House sera responsable de ses objectifs créatifs, commerciaux et business, tout en étant accompagnée par des cellules transversales (gouvernance, RH, stratégie de marque, etc.) pour en garantir le bon fonctionnement. De nouveaux détails seront communiqués d’ici la fin septembre, tandis que l’objectif fixé est de finaliser la mise en place du dispositif d’ici octobre.

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Cyberpunk 2077 : la mise à jour 2.3 arrivera demain avec des améliorations majeures pour les véhicules sur PC et consoles

Avec une sortie récente sur Nintendo Switch 2, Cyberpunk 2077 a été remis sur le devant de la scène suite à ce nouveau portage. Les développeurs polonais poursuivent leur travail sur le titre en proposant une nouvelle mise à jour majeure intitulée 2.3. Suite à une présentation en streaming, découvrez les nouveautés qui seront proposées dès ce 17 juillet 2025, mais pas pour tout le monde.

Les joueurs attendaient avec impatience la mise en place d’un New Game+ avec cette nouvelle mise à jour attendue, et malheureusement ils vont être déçus. Tout d’abord, la mise à jour sera disponible gratuitement dès le jeudi 17 juillet 2025 sur PS5, Xbox Series X|S et PC mais n’arrivera que plus tard sur Nintendo Switch 2. Les principales nouveautés résideront dans la gestion des véhicules avec 205 peintures génériques et 168 peintures uniques qui seront ajoutées au trafic. Ces peintures seront également applicables aux motos présentes dans le jeu.

Enfin, quatre nouveaux véhicules arriveront et seront déblocables en réalisant des quêtes spécifiques : la Yaiba ARV-Q340 Semimaru, la Rayfield Calibrun « Mordred », la Chevillion Legatus 450 Aquilla et la Yaiba ASM-R250 Muramasa (moto). D’autres améliorations seront présentes sur PC avec la prise en charge des dernières technologies associées (AMD FSR 3.1 Frame Generation, Intel XESS 2.0 with XESS Frame Generation, Intel HDR10+ Gaming Support), la prise en charge du VRR sur PS5 et Xbox Series X|S ainsi que des nouveautés liées au mode photo. Enfin, rappelons que Cyberpunk 2077 est disponible dès aujourd’hui sur Mac, et ce gratuitement pour les joueurs qui l’ont déjà acquis sur PC.

Pour rappel, Cyberpunk 2077 est disponible sur PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2, PS4, Xbox One, PC et Mac.

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Le film Zelda tient son duo

Encore une fois, Nintendo fait sa communication en passant par son application Nintendo Today, mais a encore un peu de mal à se passer de Twitter, aka le réseau des Enfers. Si début juin, Nintendo annonçait un petit retard pour le film live-action, The Legend of Zelda, passant du 26 mars 2027 au 7 mai 2027, cette fois-ci, c’est tonton Shigeru Miyamoto qui annonce le duo engagé pour incarner les principaux protagonistes.

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Dead Take : une date de sortie et de nouvelles têtes connues pour le thriller psychologique

Touché mais pas coulé après l'échec commercial de Tales of Kenzera : Zau, Surgent Studios a commencé à teaser un nouveau projet complètement différent il y a un mois. Il se trouve que Dead Take, qui est passé sous l'aile de Pocketpair Publishing, sera disponible dans le commerce dès le 31 juillet sur Steam et Epic Games Store.

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