Depuis la sortie de la Nintendo Switch 2 dans nos boutiques, Nintendo a régulièrement déployé de nouvelles versions de son logiciel système. Ces mises à jour sont aussi bien disponibles pour la nouvelle génération de console que pour la précédente. On retrouve donc un firmware 20.2.0 disponible pour tous les joueurs et ce, peu importe la version de leur machine avec quelques correctifs attendus.
Nouveau firmware pour de nouvelles fonctionnalités ? Malheureusement, cette mise à jour du logiciel système vient essentiellement corriger des problèmes rencontrés par les joueurs. À noter que le patch note est légèrement différent sur Nintendo Switch 2 avec un correctif supplémentaire proposé concernant la recherche de réseaux.
Sans plus tarder, voici le changelog complet de ce nouveau firmware :
Correction d’un problème lorsque les options du contrôle parental n’étaient pas transférées d’une Nintendo Switch 2 vers une Nintendo Switch dans certaines circonstances pendant un transfert de système.
Correction d’un problème lorsque vous ne pouviez pas continuer au-delà de la “recherche de réseaux” dans les options Internet dans les paramètres de la console (uniquement Nintendo Switch 2).
Amélioration globale de la stabilité de la console pour une expérience utilisateur optimale.
Frimeur, tombeur, infidèle, bruyant, vulgaire et tellement bête qu'il peut prendre une balle dans la tête sans mourir, Rex Splode n'en reste pas moins un gars attachant en compagnie duquel on ne s'ennuie jamais. Sans surprise, la bombe humaine fait partie des premiers combattants confirmés dans Invincible VS.
Si le studio Zachtronics avait fermé en raison du choix de son créateur de se concentrer sur l'enseignement plutôt que sur le développement, il est aujourd'hui de retour avec un nouveau studio qui nous propose son premier titre qui ne laisse aucun doute planer sur son créateur.
Cette année, Clair Obscur : Expedition 33 a prouvé que le tour par tour pouvait encore avoir sa place auprès d'un très grand public, si bien que de nombreux joueurs mal intentionnés se sont permis la comparaison immédiate entre le succès français et l'abandon du système de combat historique de la série de Square Enix depuis quelques années. De son côté, le producteur de Final Fantasy XVI Naoki Yoshida prend position, même s'il n'offre aucun engagement clair.
Critiquées depuis leur introduction pour ne contenir qu’une simple clé d’activation, les Game Key Cards (cartes clés) font l’objet d’un questionnaire officiel de Nintendo auprès de ses joueurs nippons. Peut-on y voir une simple tentative de calmer le jeu ou un signe d’ajustement en vue ?
Annoncées par Microsoft le mois dernier, les nouvelles consoles ROG Ally estampillées "Xbox" pourraient bien avoir vu leur prix dévoilé, le tout à cause d'une simple erreur du constructeur ASUS.
Après deux années d’accès anticipé sur Steam, Ready or Not, souvent dépeint comme le successeur spirituel de SWAT 4, était arrivé en décembre 2023 en fanfare dans ce genre qui manquait cruellement d’une nouvelle référence. Presque deux ans plus tard à nouveau, les versions PS5 et Xbox Series du FPS tactique pointent le bout de leur nez aujourd’hui, à 50 euros en version physique comme en dématérialisée.
Forcément, le passage d’un clavier/souris à une manette...
Vingt-deux ans après sa sortie sur Xbox et PC, Star Wars : Knights of the Old Republic demeure non seulement un jalon de l’histoire du RPG, mais aussi l’adaptation vidéoludique la plus dense, la plus respectueuse et la plus audacieuse de l’univers imaginé par George Lucas.
Un nouveau jeu Guilty Gear en préparation chez Arc System Works a été annulé récemment, selon plusieurs sources proches du dossier. Les raisons de cette décision restent pour l’heure inconnues.
Coup dur pour les fans de la franchise Guilty Gear : un nouveau projet lié à la célèbre série de jeux de combat vient d’être abandonné. En développement depuis un certain temps chez le studio japonais Arc System Works, le jeu a été annulé il y a seulement quelques semaines, selon des informations relayées par Insider Gaming.
Les sources ayant confirmé cette annulation ont tenu à rester anonymes, et n’ont fourni aucun détail sur les motifs de cette décision. Il est donc difficile de savoir si elle résulte de contraintes internes, de choix stratégiques ou de problèmes liés au développement. Interrogé à ce sujet, Arc System Works n’a pour l’instant pas répondu à la demande de commentaire. Le silence du studio ne fait qu’alimenter les spéculations autour de cette annulation inattendue.
Malgré cette annulation, ARC System Works ne reste pas inactif. Le studio est actuellement mobilisé sur MARVEL Tōkon: Fighting Souls, un jeu de combat inédit développé en collaboration avec Marvel. Ce projet ambitieux, annoncé récemment, vise à combiner le savoir-faire technique d’Arc System Works en matière de gameplay nerveux et stylisé avec l’univers riche et populaire des super-héros Marvel. Une manière pour le studio de se réinventer tout en poursuivant son influence dans le paysage du jeu de combat.
Meta est en pleine effervescence, propulsée par des investissements massifs dans l'IA et des mouvements stratégiques majeurs, tout en naviguant des défis de taille. ...
Alors que l'attente pour découvrir le film en live action The Legend of Zelda s'annonce un peu plus longue que prévu, il se pourrait bien qu'un nouveau projet vienne mettre à mal votre patience. Un film Donkey Kong semble en effet sur les rails, même s'il faudra attendre une annonce officielle pour en avoir le cœur net.
Annoncé plus tôt dans l'année, le FPS coopératif qui vous invite à rayer de la surface de la planète des champignons aliens est maintenant disponible en accès anticipé. Et visiblement, les chasseurs de mycoses sont déjà nombreux à se tuer à la tâche dans Mycopunk.
Dans un billet de blog sur le site officiel du studio The Astronauts, les développeurs de Witchfire parlent de la prochaine mise à jour Webgrave, qu’ils considèrent comme la plus grosse qu’ils aient jamais créée. L’info à retenir, c’est qu’elle est prévue pour le 28 juillet. Du côté du contenu, l’équipe reste assez évasive, mais promet des informations au cours des deux prochains mercredis. En attendant, ils parlent tout de même de la modification des niveaux de Gnosis (le système permettant d’augmenter la difficulté), ainsi que d’une nouvelle arme, un fusil à levier nommé Nemesis.
En attendant plus d’infos, vous pouvez retrouver le très bon Witchfire en accès anticipé pour 40 € sur Steam et Epic Games Store. La version 1.0 est actuellement prévue pour le début de l’année 2026.
Il n'a peut-être pas égalé le record du compositeur Hiroshi Kawaguchi, qui sera resté 41 ans chez Sega avant de tourner la page, mais le parcours de Makoto Uchida mérite tout autant d'être mis en lumière alors que son départ vient d'être remarqué par les observateurs de la marque.
Hier s'est clôturée la 15e édition de Summer Games Done Quick, le marathon caritatif estival centré sur le speedrun. Comme chaque année depuis 2013, les dons récoltés vont être reversés à l'ONG Médecins sans frontières, qui oeuvre notamment à Gaza, au Soudan ou encore en République Démocratique du Congo.
La semaine dernière, on vous parlait du départ des trois dirigeants d’Unknown Worlds, le studio qui développe Subnautica 2. Le jour même, l’éditeur coréen Krafton a annoncé le report du jeu à 2026, alors que Charlie, l’ex-game director, déclarait que le jeu était prêt à sortir en accès anticipé. Mercredi dernier, Jason Schreier, journaliste chez Bloomberg, révélait qu’un bonus de 250 millions de dollars devait être versé à l’équipe de développement si elle parvenait à atteindre un certain objectif de revenus avant la fin de l’année 2025. L’article sous-entend que la raison du report serait donc un moyen pour Krafton d’éviter de payer la prime, bien que ce dernier le conteste. Dans la foulée, une campagne de boycott a été lancée sur Reddit pour protester.
Mais jeudi dernier, l’éditeur coréen a publié un message pour tenter d’éclaircir sa décision. Il explique que les trois dirigeants devaient toucher 90 % des 250 millions en contrepartie d’une implication active dans le développement de Subnautica 2 – qui devait sortir en 2024. Il considère qu’ils ont abandonné leur poste, laissant l’équipe de dev à la dérive, ce qui aurait engendré des retards et des coupes dans le contenu. Il jette également Charlie sous le bus en révélant que celui-ci avait préféré se lancer dans un projet personnel : la réalisation d’un film de Noël – dont l’affiche a été créée par une IA générative.
À la fin de son message, Krafton tente de rassurer tout le monde en affirmant s’engager à « tenir ses promesses en matière de rémunération des employés ». Mais le paragraphe suivant est un peu moins clair, puisqu’il parle d’offrir « une rémunération juste et équitable à tous les employés restants », sans préciser pour autant si le reste de la prime – qui représente tout de même 25 millions de dollars – sera partagée entre la centaine de développeurs.
Dès le lendemain (vendredi), ce cher Charlie annonçait qu’il engageait des poursuites contre Krafton pour rupture de contrat. Il conteste par ailleurs que Max, Ted et lui voulaient garder la prime pour eux seuls. Mais il faut avouer que 225 millions de dollars pourraient tout de même être une bonne motivation pour aller au tribunal.
Une des diapositives fuitées montrant les problèmes de développement.
On termine avec un dernier rebondissement, le leak de diapositives montrant les différentes coupes dans le contenu de Subnautica 2 et les problèmes de développement, qui ont mené, selon Krafton, au report de la sortie en accès anticipé. Le journaliste Ethan Gash a échangé avec l’éditeur, qui a confirmé la véracité des slides. On peut notamment voir que le nombre de biomes a été réduit de moitié, tout comme le nombre de créatures, et que la partie narrative est passée d’une quinzaine d’heures à une dizaine d’heures.
Avec tous ces éléments, difficile de savoir qui a raison et qui a tort, sachant que l’une ou l’autre des parties (ou les deux) peut très bien dire n’importe quoi. Les grands perdants, selon Jason Schreier, sont les développeurs « normaux », qui s’attendaient à toucher un chèque à six chiffres à la fin de l’année. Il y a fort à parer qu’on en apprendra un peu plus lors du procès, et qu’on aura alors une vue un peu plus complète de la situation.
En attendant 2026, vous pouvez toujours ajouter Subnautica 2 à votre liste de souhaits sur Steam ou Epic Games Store. Le jeu devrait également arriver sur le Xbox Game Pass day one, s’il sort réellement un jour.
Est-ce que votre rêve depuis toujours était de devenir dentiste de requin ? Moi non plus. Toutefois, le studio indépendant Alice Games, loin du pays des merveilles, vous propose quand même votre dose de stress en vous donnant l’occasion d’opérer ce gros poisson avec ses multiples rangées de dents acérées comme des lames de rasoirs. Bien évidemment, il ne faudra pas prendre la bande-annonce de Shark Dentist pour argent comptant. Ça a l’air un peu trop beau pour être vrai...
Alors que la sortie d'Escape from Tarkov en 1.0 approche, la colère monte chez les joueurs. Ils sont nombreux à avoir fait savoir leur mécontentement concernant l'état actuel du jeu d'extraction. Des critiques que ne comprend pas toujours Nikita Buyanov, directeur de Battlestate Games, qui a même fini par s'énerver (encore) sur les réseaux sociaux. Mais quel est le point de départ de toute cette histoire ?
Two Point Museum continue son petit bonhomme de chemin avec une première extension qui vous demandera de braver les dangers de moult donjons pour satisfaire vos visiteurs. Parce qu'un squelette de dragon, c'est la classe dans une exposition.
Dans l'ombre de l'Arabie saoudite, dont l'offensive dans l'industrie du jeu vidéo est bien documentée, notamment à travers le fonds souverain qui distribue les milliards sans compter, voici que les Émirats arabes unis entrent dans la danse. Et c'est le studio japonais Acquire qui en profite.
Version ultime du RTS de Relic Entertainment, Warhammer 40,000 : Dawn of War - Definitive Edition sortira le 14 août prochain et fait le point sur contenu.