Vue lecture
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Anger Foot viendra mettre les pieds sur PS5 très prochainement
Warhammer 40,000: Space Marine 2, le mode Siege et de nouveaux DLC lancés en vidéo
Death Stranding 2: On the Beach, une ultime bande-annonce pour nous retourner le cerveau et introduire les nombreux compositeurs du jeu
Le remake de Front Mission 3 sur Switch a été massacré par l’IA générative
Sonic the Hedgehog : SEGA de nouveau partenaire avec McLaren, mais pour quoi faire ?
Fatal Run 2089 : entre Road Rash et Twisted Metal, Atari relance le jeu de 1990
[TEST] System Shock 2: 25th Anniversary Remaster : le meilleur moyen de redécouvrir une légende de l’immersive sim
Annoncé en 2019 pour « très bientôt » System Shock 2: 25th Anniversary Remaster était initialement nommé System Shock 2 Enhanced Edition. Nightdive avait exprimé dès le début sa volonté : le support des mods, un portage console et un mode coop accessible. Mais le temps passait, et on ne voyait pas grand-chose arriver, hormis la promesse de finalement sortir en même temps que le remake de System Shock. Avec le report jusqu’à 2023 de ce dernier, on s’attendait à le voir arriver dans la foulée, mais il n’en fut rien. Ce n’est qu’en début de cette année que le titre a finalement refait surface dans les communications de Nightdive, pour une sortie au début de l’été, afin de fêter dignement les 25 ans du titre avec dix mois de retard. À la rédac, on ne connaissait le jeu original que de nom, et on avait beaucoup apprécié le remake du premier. On était donc à la fois impatients de le voir, et dubitatifs sur l’aspect graphique, puisque cantonné à un passage en HD. Bon, on ne va pas tourner autour du pot, c’est tout de même excellent, et sans doute la meilleure manière de découvrir l’un des piliers de l’immersive sim aujourd’hui.
Genre : Immersive sim | Développeur : Nightdive Studios, Looking Glass Studios, Irrational Games | Éditeur : Nightdive Studios | Plateforme : Steam | Prix : 28,99 € | Configuration recommandée : Core i5-2300 / AMD Phenom II X4, 4 Go de RAM, carte graphique compatible DX11 ou Vulkan 1.1 | Langues : anglais, sous-titres en français | Date de sortie : 26/06/2025 | Durée de jeu : une bonne quinzaine d’heures
Test effectué en solo sur une version Steam fournie par l’éditeur.
En un mot : accessible
Et le mode coop ?
Malheureusement, avec une seule clef presse, impossible de tester le multi. Mais vu le matériau de base, ça ne laisse présager que du meilleur.
Pas étonnant qu’à sa sortie en 1999, System Shock 2 ait fait forte impression. Il reprenait le concept du premier opus, paru en 1994, mais en l’appliquant aux nouveaux standards du FPS, c’est-à-dire avec un déplacement libre. Rien que pour cette raison, il s’adressait à un public plus large. Et on le ressent également dans ce remaster, qui propose tout de même quelques améliorations de qualité de vie, notamment grâce à l’intégration de certains mods développés par la communauté depuis toutes ces années. Mais c’est aussi au niveau de l’histoire et du level design qu’il se démarque de son aîné. Si ce dernier était un peu rugueux et pouvait en laisser plus d’un sur le bord de la route, l’expérience globale de System Shock 2 est plus courte, et surtout, beaucoup plus accessible. On est rarement perdu, et il suffit de suivre les objectifs listés dans les notes. Alors certes, il n’y a pas de grosse flèche pour indiquer le chemin, mais en étudiant un peu les cartes, on s’y retrouve plutôt bien.
Comprendre l’engouement
Après avoir passé un peu plus de 16 h dans les coursives du Von Braun, le vaisseau infesté de créatures toutes plus dégueu les unes que les autres, je ne peux que m’incliner devant la qualité du gameplay proposé. Il était décrit à l’époque comme un RPG, et c’est tout à fait ça : on peut choisir son archétype de base en l’orientant vers le combat, le piratage ou les pouvoirs psioniques. Mais une fois lancé dans l’aventure, il ne tient qu’à nous de dépenser nos cyber modules comme on l’entend pour augmenter notre maîtrise des armes à énergie, notre endurance, ou plutôt débloquer la télékinésie, par exemple. Les mouvements sont très agréables – en particulier le fait de se pencher à gauche et à droite –, et le gunplay n’est pas si mal, compte tenu de son âge. Le pistolet et le fusil à pompe bénéficient d’un très bon sound design, et les armes cinétiques ont, de manière général, un recul assez violent. Bon, on peut sans doute le réduire à néant en augmentant l’une de nos compétences, mais ce serait dommage. Parce que les ennemis, quant à eux, ne réagissent pas beaucoup aux impacts, et le corps à corps est un peu pourrave. On l’excuse assez facilement quand on repense qu’il est initialement sorti en 1999. Du côté du scénario, il y a toujours les audiologs, comme dans le premier volet de la licence, qui apportent énormément d’immersion. C’est tellement bien fait que le procédé se retrouvera ensuite, avec plus ou moins de réussite, dans une palanquée de jeux, dont BioShock ou Prey 2017. L’écriture est très bonne, et les doublages (uniquement en anglais) sont franchement convaincants. Évidemment, il y a également une petite voix de plus en plus sarcastique pour nous guider, qui inspirera notamment GlaDOS du mythique Portal en 2007. Comme vous l’avez constaté, ce paragraphe peut aussi bien s’appliquer au jeu d’origine qu’à ce remaster, qui en reprend les mécaniques trait pour trait.
Finalement pas si moche
Où est passée la VR ?
Annoncée en 2021, la VR a malheureusement été annulée par Oculus, comme l’indique le PDG du studio sur Bluesky. Mais si le remaster se vend bien, le développement pourrait reprendre.
Techniquement, cette nouvelle version fonctionne sous KEX Engine, le moteur développé par Nightdive Studios pour un paquet de leurs remasters. Il y a bien un gros gap avec le matériau d’origine, mais on est très loin de la superbe proposition de System Shock Remaster, qui tournait sous Unreal Engine. Alors que je pensais que ça allait me gêner, il s’avère que les textures sont tout de même très fines, surtout en 4K. La présence de beaucoup d’éléments interactifs vient contrebalancer les visuels un poil désuets, et la direction artistique est tout de même très chouette. Seules quelques passages sont absolument horribles, mais on les rencontrera uniquement sur une courte partie vers la fin du jeu. Sinon, on peut compter sur un framerate montant jusqu’à 144 FPS et une prise en charge des écrans larges, comme d’habitude chez Nightdive. Côté performances, il n’y a évidemment aucun problème, il tournera parfaitement, même sur une patate. Comme on parle technique, on en profite pour indiquer qu’un gestionnaire de mod est intégré dans le menu lorsqu’on lance une nouvelle partie.
Excellent
Le jeu d’origine était une légende, Nightdive Studio ne l’a pas écorné. System Shock 2: 25th Anniversary Remaster n’est certes pas aussi beau que son remake de System Shock sorti en 2023, mais les améliorations de qualité de vie, l’affinage des textures, le passage à la 4K, aux 144 FPS et aux écrans larges, font vraiment le taf. Cette nouvelle version permet au plus grand nombre de découvrir ou redécouvrir l’un des piliers de l’immersive sim, et rien que pour ça, on peut remercier les développeurs. Certes, la base n’a pas changé depuis 25 ans, mais le gameplay est exemplaire, notamment sur les différentes possibilités d’approche (combat, piratage, pouvoirs psioniques), et même les mouvements et le gunplay sont franchement bons. Enfin, impossible de ne pas être marqué par les procédés scénaristiques particulièrement réussis, qui se retrouveront dans bon nombre de jeux ensuite. Pour couronner le tout, l’expérience est plus accessible que le premier opus, et pas si longue, puisqu’il faudra une quinzaine d’heure pour en venir à bout. Mais il y a fort à parier que vous aurez envie de le relancer en choisissant d’autres compétences. Enfin, même si on n’a pas pu le tester, il y a un mode coopératif, qui a l’air franchement sympa. On fera sans doute une soirée dessus dans les prochaines semaines.
Vous avez du mal à vous y retrouver dans le catalogue Steam ? Alors suivez le groupe de curation NoFrag pour vous aider à séparer le bon grain de l’ivraie.
« Le monde n’a pas évolué en 30 ans » soutient l’auteur de Final Fantasy Tactics. Son message politique demeure d’actualité.
La première version de Final Fantasy Tactics portait un message qui était dans l’air de son temps. Son remaster aura toujours autant de sens, car selon son scénariste, les problèmes du monde sont les mêmes qu’il y a 30 ans, si ce n’est pire…
À l’occasion de la sortie prochaine d’une version remaster de Final Fantasy Tactics, le scénariste Yasumi Matsuno se livre à une interview du magazine japonais, Denfaminicogamer, où il parle de l’importance des thématiques explorées dans Final Fantasy Tactics. Selon son auteur, le message politique du jeu est « malheureusement » toujours d’actualité 30 ans plus tard.
Final Fantasy Tactics est sorti en 1997, sur PlayStation. Une remasterisation est prévue pour ce mois de septembre 2025, sur Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S et Steam. Cette nouvelle version proposera de revivre l’aventure avec des graphismes classiques ou améliorés, mais également avec des dialogues doublés, ce qui a amené l’auteur à modifier quelques scènes.
Un message politique intemporel ?
Pour en revenir au contexte de création du jeu il y a 30 ans, selon Matsuno, le monde souffrait de nombreux problèmes économiques et politiques, tels que l’éclatement de la bulle spéculative et la guerre du Golfe. Concernant le Japon, la situation du pays se dégradait sous l’effet de la crise économique : de nombreuses entreprises étaient en faillite et il y avait une période de gel de l’emploi.
Final Fantasy Tactics aborde ainsi le sujet de la lutte des classes, entre les « nantis » et les « démunis ». Le jeu devenait une critique de certains systèmes et mode de pensée qui gangrènent la société et appauvrissent les populations. Matsuno espérait que les inégalités de richesse, la discrimination et les conflits mondiaux qui ont servi de bases pour le jeu finiraient par s’atténuer.
J’espérais que les choses iraient un peu mieux dans 30 ans, mais rien n’a changé. En fait, c’était peut-être même mieux dans les années 90.
Yasumi Matsuno
En 2025, de nombreux conflits éclatent toujours dans le monde et dans divers types de pays. Les disparités économiques se sont accentuées et de nombreux groupes cherchent à creuser la division. Selon Matsuno, Final Fantasy Tactics fera ressentir les mêmes impressions que lors de sa période de sortie. Ce sera un plaisir pour lui que de nouveaux joueurs découvrent son titre des années plus tard, ou que d’anciens joueurs le redécouvrent sous un angle nouveau, en ayant plus conscience des problèmes politiques et sociaux qui les entourent.
Des ajustements de l’histoire de Final Fantasy Tactics
Dans une autre interview, Matsuno parle de certaines réécritures du script comme des ajustements de l’histoire et des dialogues supplémentaires. Ces modifications ne concernent pas une évolution des mœurs, mais sont dues à l’ajouts du doublage.
L’objectif principal des mises à jour du scénario était de le transformer d’une lecture à l’écoute
L’auteur explique cela par la différence qu’il peut y avoir entre un roman et une pièce de théâtre. Il y a une différence marquée entre un texte que l’on lit et un dialogue que l’on peut écouter, c’est pour cette raison que certaines œuvres nécessitent une réécriture quand elle passent d’un roman à un visual novel, pour prendre en exemple un média assez connu dans la culture japonaise.
On peut donc se rassurer, Final Fantasy Tactics conserve toujours la teneur de son message politique, qui est encore plus important à saisir, 30 ans après sa sortie initiale.
Pour rappel, le remaster de Final Fantasy Tactics sortira le 30 septembre 2025, sur Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S et Steam.
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Death Stranding 2 vous réserve une surprise pour votre anniversaire
Le jeu vient à peine de sortir que certains joueurs découvrent déjà des secrets qui sentent bon l’humour Kojima. Notamment une scène absurde qui se joue le jour de votre anniversaire, mettant en scène de nombreux personnages du jeu et des interactions qui font sourire. Attention au spoil si jamais vous n’avez pas encore beaucoup avancé dans le jeu, car la présence de certains d’entre eux peut surprendre.
Death Stranding 2: On the Beach est un jeu avec des thématiques sombres, voire morbides, comme la notion de la mort et la place de l’humanité. Des sujets assez lourds, renforcés par l’ambiance maussade de ce monde apocalyptique où il est difficile de circuler. C’est pourquoi les rares moments de légèreté sont d’autant plus précieux et agréables.
Au début de votre partie, Death Stranding 2: On the Beach vous demandera de saisir votre date de naissance. Canoniquement, le jeu considérera qu’il s’agira également de celle du protagoniste, mais vous ne vous y tromperez pas, la séquence suivante vous est bien destinée, à vous le joueur. Il suffira juste de lancer le jeu le jour que vous aurez indiqué.
C’est absurde, loufoque, voire presque dérangeant pour certains personnages, mais qu’est-ce que c’est rafraîchissant, surtout compte tenu du fait que l’on évolue dans un univers assez affligeant, comme mentionné plus haut. Bon, par contre il faudra ramasser les miettes du quatrième mur, mais le premier Death Stranding s’amusait déjà à donner de sacré coups dessus.
Ce n’est pas la première fois qu’Hideo Kojima offre aux joueurs des petits moments d’humour pour fêter les anniversaires. C’était déjà le cas dans le jeu précédant, mais également dans d’autres titres du réalisateur, comme Metal Gear Solid V: The Phantom Pain et Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty.
Si l’univers de Death Stranding vous intéresse, mais que vous hésitez encore à vous y plonger, alors découvrez notre guide sur le second opus. Vous ne le regretterez pas !
Death Stranding 2: On the Beach est actuellement disponible sur PlayStation 5.
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Mode graphique et circuits supplémentaires pour FAST Fusion avec la mise à jour 1.3 (patch note)
Véritable belle surprise lors du lancement de la Nintendo Switch 2, FAST Fusion est un titre qui est disponible pour la modique somme de 15€. Malgré tout, nous avions pointé du doigt un petit manque de contenu et les développeurs de chez Shinen nous ont écouté avec cette version 1.3 qui apporte de nouveaux circuits gratuitement !
Avec douze circuits à sa sortie initiale, FAST Fusion était un petit peu avare en contenu mais voilà que la mise à jour 1.3 vient passer augmenter son nombre de trois unités. En effet, nous avons désormais le droit de circuler dans quinze circuits avec l’ajout de la Carbium Cup. Comme d’habitude, il faudra disposer de suffisamment de crédit virtuel pour pouvoir débloquer ces trois circuits. Enfin, un nouveau mode graphique est de la partie sans oublier deux nouvelles pistes musicales pour le Jukebox.
Désormais, il ne manque plus que quelques circuits issus des précédents opus, un leaderbord et un mode en ligne pour avoir un jeu quasiment irréprochable. Sans plus tarder, voici le changelog complet de cette nouvelle mise à jour pour FAST Fusion :
- Ajout du championnat Carbium Cup avec trois nouveaux circuits.
- Nouveau mode de rendu Pure (1440p docké / 1080p portable sans upscaling).
- Nouveau système de particules GPU pour des effets de neige encore plus réalistes.
- Deux nouvelles pistes musicales à débloquer dans le jukebox.
- Facilitation de la progression : prix réduit pour débloquer la troisième coupe.
- Correction d’un problème pouvant entraîner la fermeture du jeu lors d’un changement de mode de rendu
- Améliorations générales de la stabilité et des performances.
Pour rappel, FAST Fusion est exclusivement disponible sur Nintendo Switch 2.
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Encore des licenciements chez Don't Nod, l'équipe de Lost Records : Bloom & Rage touchée
007 First Light pourrait reprendre cette excellente idée de Hitman World of Assassination
Mario Kart World : la mise à jour 1.1.2 est disponible avec de nouveaux correctifs à la clé (patch note)
Véritable phénomène depuis sa sortie, Mario Kart World continue de recevoir des mises à jour de la part de ses développeurs. Cette nuit, la version 1.1.2 a été déployée à travers le monde avec quelques correctifs bienvenus mais toujours sans contenu supplémentaire.
Si les joueurs de Mario Kart World attendent certainement avec impatience une mise à jour du jeu apportant notamment davantage d’informations lors de leur exploration en mode Balade, il faudra se contenter de quelques correctifs pour cette version 1.1.2. On retrouve notamment une gestion améliorée du mode aléatoire dans le mode Course VS sans fil ainsi que la correction de quelques problèmes qui pouvaient gâcher l’expérience de jeu.
Sans plus tarder, voici le patch note complet de cette nouvelle mise à jour 1.1.2 :
Général
- Ajustements apportés en mode « Aléatoire » lors de la sélection du parcours suivant dans une course « Course VS » sans fil.
Problèmes résolus
- Réajustements apportés pour corriger un problème d’affichage incorrect des fluctuations de vitesse dans « Jeu en ligne » et « Survie ».
- Correction d’un problème empêchant parfois de récupérer rapidement après une chute dans « Jungle Dino Dino ».
- Correction d’un problème où l’on heurtait continuellement le mur près de la ligne d’arrivée de « Cinéma Boo » lorsqu’on se transformait en Bill Balle.
Pour rappel, Mario Kart World est disponible en exclusivité sur Nintendo Switch 2.
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Comment débloquer tous les personnages dans Mario Kart World
Dans Mario Kart World, bon nombre de personnages sont débloqués dès le premier lancement du jeu. Mais le titre a plus d’un tour dans son sac et comme d’habitude, l’intégralité du casting sera jouable en enchaînant les heures de jeu. Cependant et contrairement aux précédents opus, il faudra réussir des manipulations quelque peu hasardeuses pour débloquer tous les pilotes.
Les personnages couplés au choix de votre kart ont des conséquences non négligeables dans votre expérience de jeu. Il faut donc bien choisir votre main pour arriver à bout des IA et des joueurs du monde entier. Dans Mario Kart World, il existe deux façons de débloquer des personnages : avoir de la chance avec Kamek et ses transformations, ou bien jouer à toutes les coupes disponibles. Concernant Kamek, il s’agit d’un nouvel objet qui transforme tous les pilotes, mais, en fonction de la carte dans laquelle vous vous trouvez, la transformation créera un nouveau personnage jouable !
Nous vous proposons de retrouver dans notre tableau détaillé la liste de tous les personnages ainsi que les conditions de déblocage associées pour être certains de débloquer tous les personnages de Mario Kart World :
Personnage | Condition de déblocage |
---|---|
Baby Daisy | Disponible dès le lancement du jeu |
Baby Harmonie | Disponible dès le lancement du jeu |
Baby Luigi | Disponible dès le lancement du jeu |
Baby Mario | Disponible dès le lancement du jeu |
Baby Peach | Disponible dès le lancement du jeu |
Bill Dozer | Bill Dozer se débloque après avoir été transformé par Kamek dans Spatioport DK |
Birdo | Birdo se débloque en terminant la Coupe Banane |
Bonhomme de neige | Disponible dès le lancement du jeu |
Bowser | Disponible dès le lancement du jeu |
Bowser Jr. | Bowser Jr. se débloque en terminant la Coupe Étoile |
Bulbizz | Disponible dès le lancement du jeu |
Carotin | Disponible dès le lancement du jeu |
Cataquac | Cataquac se débloque après avoir été transformé par Kamek dans Plage Peach |
Cheap Cheap | Disponible dès le lancement du jeu |
Cheepgnon | Cheepgnon se débloque après avoir été transformé par Kamek dans Plage Cheap Cheap |
Daisy | Daisy se débloque en terminant la Coupe Fleur |
Dauphin | Dauphin se débloque après avoir été transformé par Kamek dans Plage Koopa |
Donkey Kong | Terminer la Coupe Champignon |
Fine Piranha | Disponible dès le lancement du jeu |
Frère Mario | Disponible dès le lancement du jeu |
Goomba | Disponible dès le lancement du jeu |
Harmonie | Harmonie se débloque en terminant la Coupe Étoile |
Koopa | Disponible dès le lancement du jeu |
Lakitu | Lakitu se débloque en terminant la Coupe Carapace |
Luigi | Disponible dès le lancement du jeu |
Mario | Disponible dès le lancement du jeu |
Maskass | Disponible dès le lancement du jeu |
Ossec | Ossec se débloque après avoir été transformé par Kamek entre Usine Toad et Fournaise osseuse |
Parangonnelly | Disponible dès le lancement du jeu |
Pauline | Disponible dès le lancement du jeu |
Peach | Disponible dès le lancement du jeu |
Peepa | Peepa se débloque après avoir été transformé par Kamek dans Cinéma Boo |
Pianta | Pianta se débloque après avoir été transformé par Kamek dans Circuit Mario |
Pico Condor | Cataquac se débloque après avoir été transformé par Kamek dans Savane Sauvage |
Picouin | Disponible dès le lancement du jeu |
Pokéy | Disponible dès le lancement du jeu |
Roi Boo | Roi Boo se débloque en terminant la Coupe Feuille |
Skelerex | Disponible dès le lancement du jeu |
Snifit | Snifit se débloque après avoir été transformé par Kamek dans Mont Tchou Tchou |
Swooper | Swooper se débloque après avoir été transformé par Kamek dans Gouffre Frissonlit |
Toad | Disponible dès le lancement du jeu |
Toadette | Disponible dès le lancement du jeu |
Topi Taupe | Disponible dès le lancement du jeu |
Topi Taupe | Topi Taupe se débloque après avoir été transformé par Kamek dans Bateau volant |
Voche | Disponible dès le lancement du jeu |
Waluigi | Disponible dès le lancement du jeu |
Wario | Disponible dès le lancement du jeu |
Wiggler | Disponible dès le lancement du jeu |
Yoshi | Disponible dès le lancement du jeu |
Zarbipas | Disponible dès le lancement du jeu |
Pour rappel, Mario Kart World est disponible exclusivement sur Nintendo Switch 2.
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10 ans après, le roguelite Nuclear Throne passe enfin en 60 FPS
Netflix Games va perde 22 jeux (et tout son intérêt ?)
Mario Kart World : encore une mise à jour déployée pour améliorer l'expérience des joueurs
À peine annoncé, une date de sortie pour Blood Message circule et cela serait plus proche que prévu
Vous l’avez sans doute lu dans notre news du 20 juin, NetEase, le studio derrière Marvel Rivals, a présenté un nouveau jeu solo du nom de Blood Message. Vu par nombre de joueurs comme le Assassin’s Creed killer, il est pourtant question d’un jeu narratif riche et émotionnel se déroulant vers la fin de la dynastie Tang. Alors qu’une simple vidéo de gameplay fut présentée, une période de sortie circule déjà sur le net.
Révélé pour la première fois la semaine dernière, Blood Message pourrait sortir plus tôt que nous le pensions. En effet, selon un rapport, le titre développé par Thunder Fire Studio pourrait être publié dès 2026. En plus d’une fenêtre de sortie, la fuite partage quelques détails supplémentaires comme son prix.
Blood Message details —
— Lunatic Ignus (@ignusthewise) June 25, 2025
– Greenlit in 2018 and began development in 2021
– Main inspiration is GoW
– Game director is a close friend with Feng Ji (Wukong Director)
– It's closer than we thought, possible H2 2026 release
– Was meant to be announced in 2023
– AAA Price (70$) https://t.co/p5TukJqLTU pic.twitter.com/gfBkK8RerZ
Sur X, l’utilisateur Lunatic Ignus résume l’ensemble de cette rumeur en mettant en avant que Blood Message pourrait viser une sortie au second semestre 2026, avec un prix de 70 €. Même si la rumeur est à prendre avec beaucoup de recul, surtout que NetEase n’a présenté son titre que très récemment, elle peut être assez logique quant au développement du titre. Lorsque l’on se penche sur le développement de Blood Message, nous apprenons que celui-ci avait commencé en 2018 avec un début de développement en 2021. Suite à cela, le titre était initialement prévu pour 2023, ce qui pourrait corroborer avec une sortie assez proche.
D’autres informations amenées par Lunatic nous apprennent que le titre s’inspire ouvertement de la franchise God of War et que le directeur de Blood Message serait un ami proche de Feng Ji, l’homme derrière Black Myth : Wukong. Il se pourrait alors que Blood Message partage des similitudes avec ses deux inspirations. Pour remettre dans le contexte les affirmations de Lunatic Ignus, il fut le premier à prédire la date d’annonce de la PS5 Pro l’année dernière.
Blood Message est prévu pour sortir sur PC et console, reste à savoir si cette rumeur est réellement fondée.
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