Le studio Bungie a officiellement repoussé la sortie de Marathon. Prévu initialement pour le 23 septembre 2025, le titre voit son lancement reporté afin de permettre à l’équipe de développement de peaufiner l’expérience de jeu, après des retours mitigés sur les premiers tests en alpha.
Dans un communiqué, Bungie explique que ce délai est nécessaire pour offrir une expérience fidèle à l’ambition du studio et à l’attente des joueurs. Le jeu, décrit comme un produit premium, avait reçu des critiques mitigées lors de ses premières phases de test, notamment en raison de problèmes de gameplay et d’une controverse liée à l’utilisation d’œuvres volées. Le studio souhaite désormais recentrer le développement sur les éléments clés : une survie sous pression, une atmosphère prenante, et des défis d’endgame dignes de raids.
Ce report sera mis à profit pour renforcer plusieurs aspects du jeu. Bungie prévoit notamment d’améliorer l’intelligence artificielle, de rendre les parties plus gratifiantes et stratégiques, et d’approfondir l’univers narratif du jeu. L’ambiance visuelle sera assombrie, et le récit davantage mis en avant. Des fonctionnalités sociales enrichies, comme le chat de proximité et une meilleure expérience en solo ou en duo, viendront également étoffer l’offre du titre.
Cette annonce intervient dans un contexte plus large de difficultés pour les jeux en live service de PlayStation, déjà marqués par l’échec du titre Concord l’an passé. Bungie, de son côté, affirme vouloir renforcer le lien entre développeurs et communauté à travers des phases de tests fermés dans les mois à venir. Une nouvelle date de sortie sera annoncée à l’automne, tandis que les retours des joueurs continueront de guider l’évolution de Marathon.
Marathonest attendu sur PC, Xbox Series X|S et PS5.
Apparemment, Sarah Bond (President of Xbox) avait envie de remettre Xbox sur le devant de la scène, surtout après un Xbox Games Showcase 2025 pas forcément foufou. Cette fois-ci, elle explique le récent virage que prend Xbox depuis quelques temps : pouvoir jouer aux jeux que l’on souhaite, où on le désire et avec les personnes que l'on veut. Et pour cela, le division jeux vidéo de Microsoft investit déjà dans le futur de ce qui équipera sa nouvelle génération de matériels : console...
Il y a un an environ, Studio Camelia présentait la première bande-annonce de ALZARA Radiant Echoes, et honnêtement, ça envoyait sévère. Le studio de Montpellier promettait une grande aventure aux accents méditerranéens, pour ce RPG au tour par tour qui se voulait être un hommage à des jeux comme Golden Sun et Final Fantasy X.
Comme le disait le poète : c’est l’été, soyons bourré. Mais comme l’alcool, c’est pas bon pour la santé, profitons de ce Steam Neo Fest 2025 pour s'enivrer de quelques shots vidéoludiques aux parfums divers et variés. Rien d’ultra niche dans cette sélection mais beaucoup de première goulée de jeux attendus pour certains depuis des années.
Déjà retiré à la vente sur la plateforme marchande depuis mars 2025, Dark and Darker va maintenant être complètement désintégré par l'Epic Games Store. Quitte à ce que vous perdiez des ressources dans l'action.
Comme au cinéma, certains jeux vidéo sont basés sur des thèmes réservés aux adultes. Il s’agit notamment des thèmes tels que les casinos et jeux d’argent, l’horreur et la violence. On peut également inclure les jeux vidéo qui montrent des fumeurs et des personnes consommant de l’alcool de façon à encourager ces comportements. Si vous souhaitez sortir des sentiers battus et tester des jeux à enjeux sérieux, vous pouvez essayer les titres que nous avons mis en exemple pour chaque thème.
Casinos et jeux d’argent
Dans la plupart des pays du monde, les jeux de casino sont réservés aux majeurs, c’est-à-dire aux personnes ayant au moins 18 ans. C’est donc normal que tout jeu inspiré des casinos soit réservé uniquement aux adultes.
GTA est l’un des meilleurs jeux incluant des éléments de jeux d’argent et de hasard. Dans ce jeu très ouvert, les joueurs peuvent visiter un casino dans lequel ils prendront part à des jeux et pourront gagner de l’argent virtuel. Celui-ci peut être utilisé toujours dans le jeu pour acheter des articles tels que des voitures, des armes, etc.
C’est un monde fascinant à découvrir, surtout lorsqu’on aime les quêtes alternatives. Si l’envie vous prend de vivre une authentique expérience de casino, connectez-vous sur le meilleur casino en ligne France pour jouer pour de vrai. Ici, vous découvrirez des machines à sous en tous genres. Vous pouvez même jouer en live avec d’autres personnes situées à l’autre bout de la planète. En plus, les meilleurs sites vous paient des gains en argent réel, en quelques minutes.
Un autre jeu vidéo de haute qualité qui inclut des éléments de casino est Red Dead Redemption 2. Ici, la partie casino a une plus grande importance. Les développeurs de ce jeu l’ont conçu de sorte que vous puissiez ressentir l’angoisse et la tension qui accompagnent les parties de poker et blackjack auxquelles vous participerez. En fait, dans Red Dead Redemption 2, votre vie dépend littéralement de votre victoire au jeu.
Le thème gothique
Le thème gothique dans les jeux vidéo est souvent utilisé pour créer des atmosphères sombres, mystérieuses et immersives. Il peut inclure des éléments inspirés de l’esthétique gothique. Ici, l’architecture et le décor sont particuliers. En effet, les châteaux, cathédrales et ruines sont des cadres emblématiques du gothique. Des jeux comme Castlevania exploitent ces environnements pour établir un sentiment de grandeur et de mélancolie.
En outre, la musique joue un rôle essentiel dans l’immersion gothique. Des compositions orchestrales, souvent mêlées d’orgues et de chœurs, renforcent le caractère sombre et dramatique des lieux et des événements tout au long du jeu. Quant aux protagonistes et antagonistes, ils sont généralement vêtus de tenues élaborées qui reflètent l’époque victorienne ou médiévale. Les vampires, les fantômes et les créatures surnaturelles sont des figures récurrentes.
Les récits gothiques dans les jeux explorent souvent des thèmes de tragédie, perte, amour interdit et confrontations avec des forces surnaturelles. Par ailleurs, l’influence de la littérature gothique est évidente dans les intrigues. Les palettes de couleurs sont dominées par des tons sombres (gris, noir, bordeaux et violets profonds) accentués par des éclats de lumière dramatique. Ces éléments se combinent pour transporter les joueurs dans un monde dans lequel mystère et danger coexistent.
Horreur et psychologie
Autant les films d’horreur sont interdits aux moins de 16 ou 18 ans, autant les jeux vidéo basés sur ce thème devraient l’être. Dans les titres comme Silent Hill 2, on retrouve tous les éléments d’un film d’horreur typique. Le protagoniste, James Sunderland, se transforme en véritable symbole d’horreur pour semer le chaos dans la ville terrifiante de Silent Hill. Il faut avoir un mental solide pour jouer à ce jeu, car on y retrouve les thèmes de dépression, culpabilité, traumatismes dormants et même folie meurtrière. Silent Hill 2 vous plongera dans un monde de montagnes russes psychologique et émotionnel.
Un autre jeu notable dans le genre de l’horreur est Outlast. Il se déroule dans un univers d’hôpital abandonné. Les joueurs doivent se déplacer dans cet environnement terrifiant tout en évitant les habitants devenus dangereux. Les sous-thèmes abordés ici sont la maladie mentale, la corruption et les jeux de pouvoir.
Violence et criminalité
La violence, en particulier dans le contexte de la criminalité, est un autre thème qui devrait être réservé aux adultes dans les jeux vidéo. Ici encore, on retrouve GTA V, l’un des jeux les plus vendus cette année. Ce jeu plonge le joueur dans un univers où le personnage principal peut essentiellement s’en prendre à n’importe quel personnage du jeu, sans raison particulière. C’est un monde crimes, de gangs, d’armes à feu et de violence qui s’offre au joueur.
Tout ce qui peut être fait de façon illégale dans une ville est proposé dans GTA V : courses-poursuites, braquages, vols de voiture, meurtres, excès de vitesse, etc. Le jeu critique la glorification du crime et les structures sociétales qui le sous-tendent.
The Last of Us Part II examine également la violence d’une manière profondément émotionnelle. Ici, la protagoniste, Ellie, se lance dans une mission de vengeance brutale. Le jeu permet surtout de mesurer les effets de la violence sur celui ou celle qui l’exerce.
Les sables du temps n’ont pas franchement été en faveur du remake de Prince of Persia. Report, reboot, changement de studio… Les péripéties ont été nombreuses. Mais Ubisoft Montréal tient visiblement le bon bout. Malgré son silence qui pourrait susciter une certaine inquiétude, le projet continue et s’approche doucement mais sûrement de sa fenêtre de sortie.
Le jeu d'horreur psychologique Luto, plus que très fortement inspiré du P.T. d’Hideo Kojima, vient de trouver une date de sortie ferme pour juillet 2025. Une annonce accompagnée d’un nouveau trailer.
Le 12 juin dernier, Running With Scissors, les développeurs des controversés Postal et Postal 2 (entre autres), ont annoncé lancer une campagne Kickstarter cet été pour Postal 2 Redux. Comment ? Encore un nouveau projet après la révélation d’une version VR en mars dernier ? Eh bien apparemment non oui, car comme on nous l’a fait remarquer en commentaires, la news postée sur Steam indique que c’est un autre jeu, même si les contributeurs semblent les mêmes ici. Pour la restauration du jeu — qui tournait initialement sous Unreal Engine 1.5 et passe désormais sur Unity —, ils sont épaulés par Team Beef et Flat2VR Studios, tous deux reconnus pour la qualité de leurs portages VR de titres initialement non prévus pour ça.
Dans la description de la vidéo, il est assez étonnant de ne voir aucune référence à la version VR, mais il serait tout de même bizarre qu’il y ait deux projets en parallèle sur un jeu de ce calibre. La page Kickstarter est déjà en ligne, mais aucune date n’a encore été indiquée pour le démarrage de la campagne.
En attendant d’en savoir plus, vous pouvez toujours faire un tour sur leur serveur Discord si vous voulez creuser un peu le sujet.
Amazon a décidé de gâter ses abonnés Prime Gaming pour le mois de juin, cela pour célébrer le coup d'envoi de ses promotions estivales, le Prime Day, qui aura lieu du 8 au 11 juillet, nous dit-on. Peu importe le prétexte, on prend.
Légende du jeu de rôle japonais, peut-être encore plus pour les joueurs du Vieux Continent qui ont pu découvrir la franchise avec lui en 1997, Final Fantasy 7 compte désormais plus de 15 millions d'exemplaires vendus, ce qui lui permet de se maintenir au sommet de la saga.
Après sa transformation en LEGO Fortnite Odyssey, le mode dédié aux briques jaunes continue de s'étendre - ou plutôt, de générer des rejetons - avec l'arrivée prochaine de LEGO Fornite Expeditions, où nous pourrons rejoindre une école de super-héros avant d'aller lutter contre le mal à 4 joueurs.
Prochain gros jeu de chez Pearl Abyss attendu depuis 2019, Crimson Desert pourrait bien sortir cette année. C’est via un rapport exclusif que l’information aurait été captée, nous permettant de découvrir une date fixée juste avant les fêtes. De quoi bien préparer son armure pour combattre des hordes d’ennemis.
C’est via une fuite du rapport exclusif au média sud-coréen MTN que l’information aurait été apprise. Crimson Desert, le jeu en monde ouvert médiéval fantastique de Pearl Abyss, sortirait pour le 2 novembre 2025. En effet, le rapport confirme une discussion avec des membres de l’équipe de développement et que cette date serait provisoire, le jeu approchant de la fin de son développement.
Toutefois, difficile de savoir si cela est vrai, il faudra donc prendre l’information avec des pincettes, sachant que le 2 novembre tombe un dimanche, peu probable pour une sortie d’un titre aussi attendu. Mais il est à noter que Pearl Abyss hésitait à sortir Crimson Desert cette année du fait de l’énorme concurrent qu’est GTA VI. Avec un report de la date de sortie de celui-ci, cela laisse le champ libre pour que Crimson Desert soit une réussite.
Ainsi, et selon le média MTN, Crimson Desert devrait sortir le 2 novembre 2025 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC. Il y est aussi précisé que Pearl Abyss compte publier un communiqué sous peu pour éclaircir ce point.
Avez-vous vu cette rumeur circuler sur la toile comme quoi une annonce autour de Red Dead Redemption arriverait sous peu ? Si vous ne l’avez pas vu, cette potentielle annonce fut amenée par un des comédiens de doublage original lors d’un livestream. Pour autant, ce dernier est connu pour diffuser un peu trop d’espoir, jusqu’à ce qu’un autre comédien vienne ajouter de l’huile sur le feu.
Suggéré une première fois par Rob Wiethoff, voix originale de John Marston, lors d’un live autour de la franchise Red Dead. Ce dernier aurait émis l’hypothèse que des nouvelles « très excitantes » arriveraient autour de la licence, sans pour autant détailler ses propos. Pour autant, lors de sa discussion, de nombreux indices auraient été trouvés concernant un potentiel projet autour de la licence Red Dead Redemption et que ceux-ci seraient potentiellement en préparation, voire qu’une annonce arriverait avant vendredi.
Pour autant, il faut toujours se méfier des annonces isolées comme c’est le cas ici. Cela permet de ne pas trop s’emballer et espérer voir quelque chose de gros arriver, surtout que Rockstar semble davantage se concentrer sur GTA VI. Mais cela est vrai jusqu’à ce qu’un autre comédien de doublage, Roger Clark, ne remette de l’huile sur le feu. Pour celles et ceux qui ne connaissent pas ce comédien, il n’est nul autre que celui-ci qui incarne Arthur Morgan.
Do you know what the red dead news is rob mentioned you don’t have to tell me what it id I just wanna know if yk
Peu subtil, Roger a répondu à un fan sur X à l’aide d’un GIF explicite après que celui-ci aurait demandé s’il savait quelle était la nouvelle à venir suggérée par Rob. Dans le même humeur que Roger, Roshir Dalal, qui prête la voix de Charlie, aurait lui aussi répondu avec un GIF.
Avec l’ensemble de ces rumeurs, il se peut que Rockstar nous cache quelque chose autour de Red Dead Redemption. Il y a fort à parier qu’il s’agisse avant tout d’un patch current-gen pour le jeu, ou que cela ne soit absolument pas lié au jeu mais plutôt à une potentielle série ? À noter que le casting original semble impliqué, ce qui veut dire qu’ils sont tous soumis à un NDA strict imposé par Rockstar interdisant explicitement ce genre de teasing sur les médias sociaux.
Autre piste intéressante à noter serait l’arrivée de Red Dead Redemption 2 sur Switch 2, alors que le PDF de Take-Two aurait répondu que l’éditeur prévoyait de soutenir le lancement de la console de chez Nintendo. Cela se prouve avec le fait que Take-Two prévoit de sortir Borderlands 4 sur Switch 2 cette année ainsi que les futurs volets des séries WWE 2K et NBA 2K.
Qu’est-ce que Rockstar souhaite cacher au grand public ? Est-ce une grande annonce que les fans attendent ou encore un portage vers une console récemment sortie ? Seul l’avenir nous le dira.
Attendu depuis 2019, l'ambitieux jeu d'action Crimson Desert aurait enfin précisé sa date de sortie selon une interview accordée au journal sud-coréen MTN.
PlaySide Studios a révélé que son jeu Game of Thrones : War for Westeros, attendu en 2026, mobilise une équipe de recherche et développement spécifiquement dédiée à la création des dragons dans toutes les dimensions de gameplay et de design, jusqu'aux détails de leur mort.
Nintendo entend frapper du poing sur la table : avec la Switch 2, le piratage, ce ne sera pas aussi simple. Et si par un quelconque hasard vous essayez : le marteau du bannissement va s'abattre sur vous. Des petits malins en font déjà les frais, même pas deux semaines après la commercialisation de la nouvelle console.
Une page se tourne chez Nexus Mods : le créateur du site, agrégateur de mods en tous genres, cède son rôle de responsable à une toute nouvelle équipe. En guise de cause principale du départ, DarkOne évoque notamment des problèmes de santé et un stress constant, qu'il souhaite désormais mettre derrière lui.
"Voici une update qui nous est très difficile d’écrire. C’est avec une profonde tristesse que nous vous annonçons la fermeture du Studio Camelia" commence le studio dans un communiqué sur la page Kickstarter de son projet de JRPG Alzara Radiant Echoes. Le projet semble donc avorté, et les joueurs l'ayant supporté sur la plateforme de financement participatif sont désormais orphelins.
Infatigable 4X mythologique de Paradox Interactive, Age of Wonders 4 amorce sa septième extension Archon Prophecy, qui se focalise sur les anges et autres envoyés célestes.
Öoo est un puzzle platformer dans lequel on devra utiliser des bombes pour résoudre une variété de situations grâce à des explosions pouvant projeter des éléments. Le jeu n'a pas de date de sortie.
Plusieurs années après Plague Inc., le studio Ndemic nous proposait Rebel Inc, un jeu de stratégie dans la même veine que le premier jeu mais cette fois avec pour objectif de repousser des rebelles autour du monde tout en gérant son économie. Le studio revient avec un nouveau jeu.
Sans annonce officielle, Sony a levé les restrictions géographiques qui limitaient l’accès à ses jeux PlayStation sur Steam. Une décision discrète mais lourde de sens, qui pourrait être liée au succès mondial de Stellar Blade.
Il ne reste plus que quelques jours à attendre pour pouvoir jouer librement au jeu de foot de Sloclap. Bientôt, vous pourrez affronter de simples inconnus ou vos amis les plus proches dans des matchs endiablés. Mais pour ce faire, encore faut-il qu’ils soient sur la même plateforme que vous…
Le studio Obsidian Entertainment n’a pas encore officiellement lancé le développement de Pillars of Eternity 3, mais son directeur de projet Josh Sawyer a déjà publiquement évoqué son ambition : il veut prendre exemple sur Baldur’s Gate 3.
Cela fait déjà un moment que l’idée d’un remake de Prince of Persia : les Sables du Temps fut mise sur la table. Pour autant, peu d’information fut dévoilée à son sujet en raison des difficultés que rencontre le studio depuis ces cinq dernières années. Après presque un an sans réelle nouvelle, Ubisoft rassure les fans quant à son développement.
Annoncé il y a de cela cinq ans, en septembre 2020, le remake de Prince of Persia : Les Sables du Temps fut lancé pour le plus grand plaisir des fans. Pour faire patienter, deux titres en side scrolling furent proposés, rencontrant chacun un petit succès. Le premier, Prince of Persia: The Lost Crown en 2024, et le second, The Rogue Prince of Persia en 2025, signent tous deux le retour de la licence après presque 15 ans d’absence. Malheureusement, compte tenu des difficultés que le studio rencontre, le remake resta assez discret.
Prévu initialement pour janvier 2021, celui-ci se voit reporter à 2026 suite à un redémarre de zéro après une première bande-annonce peu concluante. Depuis maintenant une année, Ubisoft est assez avare en information concernant ce remake, jusqu’à aujourd’hui. Malgré un message assez bref, le studio à donné des nouvelles du titre via les réseaux sociaux précisant que le jeu était toujours en développement.
Yep, we’re still deep in the game — exploring, building, and ensuring the sands move with purpose.
This game is being crafted by a team that truly cares, and they're pouring their hearts (and a lot of coffee) into every step.
Pour rappel, le remake des Sables du temps fut initialement prévu par Ubisoft Pune et Mumbai avant d’être transféré à celui de Ubisoft Montréal. Malheureusement, et avec les derniers échecs du studio ainsi qu’une chute des actions, le studio à connu une série de licenciement et de fermutures. De ce fait, et dans une tentatives de redresser le bateau, Ubisoft avait annoncé une nouvelle fililale qui se concentrera sur ses titres phares comme Assassin’s Creed, Rainbow Six et Far Cry.
Dans une nouvelle interview, Randy Pitchford entend adoucir les moeurs, mais aussi préparer le terrain quant à un tarif particulièrement élevé (80 euros minimum) pour Borderlands 4, en justifiant que le titre offrira "une valeur énorme".
C'est au détour de quelques messages discrets publiés essentiellement sur le forum NeoGAF qu'un utilisateur a distillé quelques pistes menant à la fiche technique de ce qu'on pense être une nouvelle console portable PlayStation. Et ces éléments sont suffisamment solides pour que Digital Foundry se penche dessus.
Selon le musicien français Woodkid, qui a travaillé sur la bande-originale de Death Stranding 2, Hideo Kojima a apporté diverses modifications au jeu pour une raison simple, quoiqu'a priori illogique : les premiers testeurs ont un peu trop apprécié le jeu.
Malgré le fait que Clair Obscur : Expedition 33 soit un concurrent sérieux à la course au meilleur jeu de l'année (quoique nous n'en sommes qu'à sa moitié), l'équipe de Sandfall Interactive n'entend pas se reposer sur ses lauriers, et annonce travailler sur tout un tas d'améliorations et de changements sur son jeu.
Ratatan, c’est la promesse d’avoir droit à un Patapon modernisé. Et on veut dire par là d’avoir un jeu avec des mécaniques roguelite, comme n'importe quel jeu des années 2010-2020 qui se respecte. Le pire c’est que ça marche.
Il y a quelques jours, les Français de Streum On Studio ont publié un énigmatique teaser sur leur chaîne YouTube. Pour les plus jeunes d’entre nous qui n’ont pas connu, c’est initialement une équipe de moddeurs d’Half-Life de la fin des années 90. Rassemblés en un studio pour créer leur premier jeu E.Y.E: Divine Cybermancy en 2011, ils en ont fait un RPG / immersive sim inspiré de plein d’univers différents : Warhammer 40k, Deus Ex, la mythologie hindoue… Déjà très moche à sa sortie, avec des performances déplorables, le jeu avait été globalement mal reçu par la critique. Certainement parce que les Grands Journalistes n’avaient rien capté aux mécaniques extrêmement variées et au gameplay plutôt profond. Et chez NoFrag, impossible de retrouver le moindre avis dans les archives, l’ancien forum ayant été détruit, sans doute pour masquer le fait qu’on n’avait pas compris non plus. Quoi qu’il en soit, les vrais joueurs ont su déceler la pépite cachée sous cette fine couche de merde, et malgré son aspect très janky, l’ont élevé au rang de légende. Cinq ans plus tard et sous l’égide de Focus Home Interactive, le studio sortait le FPS coop Space Hulk: Deathwing, parfaitement oubliable, puis Necromunda: Hired Gun en 2021 et aussi sous licence Warhammer 40K, qui n’était pas formidable non plus. Après avoir repris son indépendance l’année dernière en y laissant quelques plumes, tout porte à croire que Streum On Studio revient à ses premières amours.
Évidemment, pour l’instant, on n’a pas grand-chose à dire, hormis le fait que leur prochain titre sera développé sous Unreal Engine, puisque l’un des développeurs explique qu’ils ont appris à le manier lors de la réalisation de leurs deux précédents projets. Sur le forum de NoFrag, c’est l’effervescence : des noms qui n’avaient plus été vus depuis des centaines de mois ont émergé des profondeurs obscures, afin de commenter la nouvelle comme il y a 15 ans.
Pour l’instant, rien n’est officiel, mais on nous promet une « World Premiere » pour cet été. Ça peut donc aussi bien être la semaine prochaine que dans trois mois. En attendant, vous pouvez toujours vous rendre sur le serveur Discord du studio pour partager vos spéculations.
Que serait notre quotidien sans quelques spéculations à tirer d’un live, d’un post, d’une photo ? Les joueurs sont particulièrement friands de ce genre de jeu de piste consistant à prédire une annonce avec une bride d’information. Des mises à jour sur la page Steam de Silksong ? Une annonce à venir ! Un Rob Wiethoff un peu trop bavard ? C’est sûr, Red Dead Redemption 2 arrive sur Nintendo Switch 2 ! Mais comment en est-on arrivé là ?
Oui d’accord, Wuchang : Fallen Feathers ressemble à votre souls-like chinois générique. Mais en réalité, il pioche autant du côté de Nioh que des FromSo. Retour d’expérience après le Summer Game Fest.
Après un long suspense ponctué de polémiques alimentées par le PDG Randy Pitchford en personne, Gearbox Software a finalement statué sur le prix de vente conseillé de Borderlands 4 : ça commence à 79,99€ puis ça monte encore avec les éditions spéciales.
L'éditeur de NBA 2K a annoncé la prolongation de son partenariat pluriannuel avec la NBA, la NBPA, la WNBA et la WNBPA. Autrement dit, attendez-vous à voir encore beaucoup de NBA 2K à l'horizon.
Si quelqu'un en doutait, Mat Piscatella de Circana a confirmé que la Nintendo Switch 2 a réalisé le plus gros démarrage de l'histoire des consoles sur le sol étasunien. Une simple formalité pour celle qui avait déjà posé de nouvelles bases en France, en Espagne ou encore au Japon.
Nintendo donne rendez-vous à ses fans le mercredi 18 juin pour un nouveau Nintendo Direct centré sur Donkey Kong Bananza, l’un des titres phares à venir sur Nintendo Switch 2.
Nintendo a annoncé la tenue d’un Nintendo Direct spécial intitulé Donkey Kong Bananza Direct, qui sera diffusé en direct le 18 juin. L’événement sera accessible via les comptes officiels de Nintendo sur les réseaux sociaux ainsi que sur l’application Nintendo Today!. Aucune autre information officielle n’a encore été dévoilée sur le contenu précis de la présentation.
Prévu pour sortir le 17 juillet, Donkey Kong Bananza sera le premier grand titre, avec Mario Kart World, à accompagner le lancement de la Nintendo Switch 2 qui est disponible depuis le 5 juin dernier. Ce nouvel opus mettra en scène Donkey Kong dans une aventure inédite, où il fera équipe avec un mystérieux personnage : une étrange créature rocheuse violette qu’il découvre enfouie dans le sol. Des fuites provenant du site coréen de Nintendo laissent entrevoir l’identité de ce nouveau personnage, bien que rien n’ait encore été confirmé officiellement.
Rendez-vous ce mercredi 18 juin à 15h (heure de Paris) pour en savoir plus sur Donkey Kong Bananza.
Après une sortie compliquée il y a désormais un an et demi sur Nintendo Switch, Hogwarts Legacy : L’Héritage de Poudlard est l’un des jeux de lancement de la Nintendo Switch 2. Warner Bros. Games nous promet une version nettement plus jouable que sur l’ancienne console de la firme de Kyoto, mais qu’en est-il vraiment une fois le titre installé ? Après plusieurs heures de jeu à circuler dans Poudlard et à découvrir ses secrets, le résultat final est à la hauteur des espérances.
Test réalisé sur Nintendo Switch 2 grâce à une version boîte envoyée par l’éditeur
Un retour à Poudlard deux ans plus tard
Alors que nous avons tourné et retourné Hogwarts Legacy : L’Héritage de Poudlard dans tous les sens lors de sa sortie le 10 février 2023 sur les consoles de dernière génération et PC, il est temps pour nous de repasser derrière les pupitres sur Nintendo Switch 2. Rappelons que depuis sa sortie initiale, Warner Bros. Games a multiplié les adaptations du titre sur d’autres plateformes : trois mois plus tard, un portage PS4 et Xbox One arrivait dans nos boutiques et la version Nintendo Switch voyait quant à elle enfin le jour en novembre 2023 – pile à l’heure pour les fêtes de fin d’année. Pour la sortie de la Nintendo Switch 2, Hogwarts Legacy : L’Héritage de Poudlard est donc présent, aussi bien en format numérique que physique. Quitte à tirer sur la corde, autant le faire avec manière de la part de l’éditeur américain.
L’éditeur de personnage reste toujours plutôt complet.
Comme son nom français l’indique, le jeu prend place dans l’univers d’Harry Potter : une série de livres et de films qu’on ne présente plus aujourd’hui. Vous incarnerez tout au long de l’aventure un sorcier ou une sorcière, qui, après une personnalisation plutôt complète de votre part, s’en ira pour la plus célèbre école des sorciers : Poudlard. Mais voilà que le monde est en danger et qu’en plus de votre apprentissage, vous allez devoir aider le Professeur Fig contre les forces du mal et notamment Ranrok. Un programme riche en émotions, surtout quand on sait que nous intégrons directement l’école en cinquième année : il faut donc rattraper le temps perdu pour se mettre rapidement au niveau des autres élèves.
La première étape essentielle consiste donc à sélectionner votre maison : si vous avez un compte Warner Bros., vous pouvez le lier avec votre compte officiel sur Wizarding World – votre maison de cœur sera ensuite automatiquement proposée. Si vous ne disposez pas d’un tel compte, quelques questions aléatoires vous seront posées et le choixpeau magique vous proposera une maison. Heureusement, si le choix ne vous satisfait pas, vous pouvez sélectionner manuellement l’entité de vos rêves. Mis à part votre lieu pour dormir qui est différent d’un point de vue cosmétique et une mission principale qui sera différente, le choix de la maison a peu d’impact sur le jeu en lui-même.
Concernant le contenu du jeu, on enchaînera donc entre exploration du vaste monde proposé par le jeu à pied ou à balai, énigmes et quêtes de Merlin toujours aussi prenantes qu’ennuyeuses ainsi que des histoires annexes qui nous permettront de récupérer des récompenses. Lors de votre exploration qui vous sera facilitée par la présence d’une carte consultable à tout moment, vous utiliserez à outrance le sortilège Revelio pour vous indiquer les pages à récupérer du guide ou encore les différents coffres qui se trouveront dans les environs. Ces coffres renfermeront du stuff pour habiller votre sorcier pour ainsi augmenter ses attributs : chapeau, baguette magique, uniforme, lunettes. La composante RPG est bien présente dans Hogwarts Legacy, bien que très light et surtout très accessible pour les néophytes du genre. On rappelle que lors de sa sortie, l’objectif d’Avalanche Studios était de proposer une expérience complète dans l’univers de J. K. Rowling tout en offrant une accessibilité importante.
Les cinématiques disposent d’effets visuels réussis.
Vous l’aurez donc compris, vous alternerez entre différents environnements dans ce Hogwarts Legacy : L’Héritage de Poudlard. École, Pré-au-Lard, forêts et autres contrées lointaines vous attendent dans ce jeu d’action-RPG. La dernière composante essentielle est bien évidemment les combats à la baguette magique : on s’amusera à lancer de multiples sorts à nos ennemis ainsi qu’à esquiver ou parer leurs attaques dévastatrices. Le titre s’appuie toujours sur un système de couleurs : en fonction de la couleur de protection utilisée par un ennemi, vous devrez utiliser un sort de cette même couleur pour le détruire et ensuite l’éliminer. Il faut admettre que les combats sont toujours très dynamiques et l’utilisation des multiples potions de soin à notre disposition ne sera pas de trop. Comme pour les précédentes versions, le Quidditch est absent de cette version – on sourira toujours sur la manière dont la mauvaise nouvelle a été amenée dans le jeu. Pour plus de détails sur le contenu du titre et de son gameplay, nous vous invitons à consulter le test complet de notre rédacteur en chef en cliquant directement à cette adresse.
Un portage exemplaire sur Nintendo Switch 2
Lors de sa sortie sur Nintendo Switch, les joueurs sont tombés sur Hogwarts Legacy et notamment la qualité de son portage : technique minimaliste, temps de chargement à n’en plus finir et framerate instable étaient des éléments à charge. Il faut tout de même rappeler que c’était un petit exploit d’avoir réussi à porter le titre sur une console au hardware vieillissant et bien qu’il s’agisse d’une version aux nombreux compromis, elle avait le mérite d’exister pour les joueurs qui ne disposaient d’aucune autre alternative. Annoncé lors du Nintendo Direct – Spéciale Switch 2, Hogwarts Legacy : L’Héritage de Poudlard était attendu au tournant et Warner Bros. Games a bien fait, même très bien fait les choses.
Si l’on ne pourra que regretter la présence d’une carte clé de jeu obligeant le joueur à télécharger le jeu sur sa console, il est tout de même à noter la présence d’une version dans nos rayons, mais ce n’est pas tout ! Vendu contre 59,99 € en physique ou numérique, le titre dispose d’une mise à niveau Switch 2 contre 10 € pour les détenteurs d’une version Nintendo Switch. Il suffira de se rendre sur le Nintendo eShop pour payer cette mise à niveau et ainsi profiter d’une version toute propre du jeu tout en insérant la cartouche originale dans sa console.
Il sera toujours nécessaire de changer régulièrement les sorts à utiliser.
Soyons clairs dès le départ, Hogwarts Legacy : L’Héritage de Poudlard sur Nintendo Switch 2 n’est pas la version ultime du titre. Les moutures PS5, Xbox Series X et PC proposent une bien meilleure réalisation et un framerate plus important que cette nouvelle adaptation. Mais cette version Nintendo Switch 2 a un avantage : c’est qu’elle permet de jouer au titre partout – aussi bien sur votre téléviseur que dans votre lit, et peu importe le type d’affichage choisi, le rendu est plus qu’honnête. Tout d’abord, il faut savoir qu’à l’exception de quelques rares ralentissements sur des séquences avec beaucoup d’éléments à l’écran, le jeu propose un framerate capé à 30 FPS stable, et ce, aussi bien en version portable que dockée.
La console n’a quasiment pas chauffé lors de notre session de test bien qu’elle soit très énergivore en termes de batterie, mais c’est un problème propre à tous les titres Nintendo Switch 2. Nous remarquons tout de même qu’en sortant la console de son dock à l’issue d’une session de jeu de plus de deux heures, la console souffle encore et transpire : le processeur doit évidemment davantage travailler pour faire fonctionner le DLSS et le refroidissement proposé par le dock n’est pas de trop.
Tant que nous parlons de la partie technique et plus particulièrement du rendu final graphique sur Nintendo Switch 2, rentrons dans le vif du sujet. Contrairement à d’autres productions comme notamment Cyberpunk 2077 ou encore FAST Fusion, Hogwarts Legacy : L’Héritage de Poudlard ne propose pas plusieurs modes graphiques. De ce fait, que vous jouiez en version portable ou dockée, il n’y aura aucun choix entre Performance et Qualité normalement. Peu importe votre façon de jouer, n’attendez-vous pas à avoir du 60 FPS puisque le titre ne dépassera pas les 30 images par seconde.
Déjà, sachez qu’en jouant en nomade, le titre souffre nettement plus dans le domaine graphique. Malgré l’écran 1080p de la Nintendo Switch 2, sachez que le titre propose au final un upscale important grâce au DLSS pour atteindre cette résolution. Le signal produit de base est en 540p et la résolution est doublée grâce à la technologie proposée par NVIDIA. Ne profitant pas de toute la puissance du processeur, on se retrouve finalement avec tout de même des textures moches et bien plus floues qu’en dockée, mais également une distance d’affichage moins importante.
Vous rencontrerez de multiples créatures imaginées par J.K. Rowling lors de votre aventure
Concernant la partie dockée, on se retrouve ici avec un rendu final en 2K (1440p) avec un signal produit de base en 720p qui se voit toujours doublé grâce au DLSS : l’image est plus nette et on sent une différence importante entre les deux modes. Toutefois, vous noterez tout de même que peu importe votre façon de jouer, vous aurez droit à de l’aliasing, du popping à outrance avec des éléments qui apparaîtront sans prévenir sur l’écran. Mais malgré tout, le jeu reste agréable à jouer sur la Nintendo Switch 2 et se rapproche davantage d’une version PS4 que d’une version Xbox Series S.
Autre élément qui embêtera les joueurs : les temps de chargement. Dès que vous utiliserez le déplacement rapide, attendez-vous à un temps de chargement entre 15 et 20 secondes. Pour passer d’une pièce à une autre, il arrive également qu’une mini-attente symbolisée par un rond bleu indique que le jeu charge des données en ce moment même. Enfin, notamment dans le château de Poudlard, nous avons rencontré des temps de chargement entre 5 et 6 secondes lorsque nous changions de section. Rien de bien embêtant, mais ce sont des éléments qui n’étaient pas forcément présents sur la version PS5 et qui donnent déjà de premières indications sur la console et sa capacité à réduire les chargements.
Pour ce test, sachez que nous avons testé le jeu depuis une version carte clé de jeu. De ce fait, nous avons téléchargé le jeu dans son intégralité depuis le Nintendo eShop, et la présence de la cartouche dans la console est bien obligatoire pour lancer le titre. De notre côté, notre installation finale pèse 24,1 Go après la mise en place de la mise à jour 1.0.2 et du pack de voix françaises. Comme de nombreux jeux, seules les voix anglaises sont incluses dans le jeu de base, les autres doublages sont disponibles en téléchargement gratuit depuis la boutique en ligne de Nintendo. Concernant le transfert des sauvegardes, bonne nouvelle pour les joueurs Nintendo Switch, mauvaise nouvelle pour les sorciers pratiquant sur les autres supports : le transfert de notre progression est uniquement disponible entre la version Nintendo Switch et Nintendo Switch 2. Pour les autres supports, il faudra recommencer une aventure et pourquoi pas repartir d’une autre maison.
Le mode photo est très complet et propose de prendre des captures d’écran avec davantage de détails graphiques
Dernière nouveauté nettement mise en avant par Nintendo avec la sortie de sa nouvelle console : l’arrivée d’un capteur optique sur les Joy-Con 2 pour utiliser la manette comme une souris. Hogwarts Legacy : L’Héritage de Poudlard est bien compatible avec cette fonctionnalité, mais cette dernière ne sera pas à mettre entre toutes les mains. Si vous avez la possibilité de modifier la sensibilité de cette dernière depuis les Paramètres du jeu, sachez que les touches ont une disposition spécifique dans ce mode. Bien que le mappage soit intelligent et bien réfléchi, nous avons tout de même eu des difficultés à atteindre les boutons R/ZR ainsi que les boutons X/A/Y/B, la faute à notre petite main droite. Dans la main gauche, nous conservons le déplacement de notre personnage avec le Joy-Con 2 gauche ainsi que les divers sorts et menus rapides via les flèches, sans oublier la visée avec les gâchettes à l’arrière. Mais l’ensemble fonctionne très bien et la précision est au rendez-vous pour le coup : une fonctionnalité à essayer même sur un canapé tout en utilisant bien sûr les dragonnes fournies avec la console.
Verdict
Si vous n’avez pas encore joué à Hogwarts Legacy : L’Héritage de Poudlard depuis sa sortie en 2023 sur les consoles de dernière génération et PC, cette mouture Nintendo Switch 2 arrive à point nommé. Bien que souffrant toujours de quelques défauts propres au jeu de base, le titre a profité d’une très bonne optimisation sur la Nintendo Switch 2. Le jeu est enfin jouable correctement, que ce soit en version dockée ou portable. On regrettera amèrement l’impossibilité de récupérer sa précédente progression, nous obligeant à repartir une nouvelle fois à l’aventure.
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inZOI fait partie de ces jeux qui divisent. Si certains crient au génie, d'autres fustigent une formule vouée à l’échec. Comme souvent, la vérité se situe très probablement quelque part entre les deux. En tout cas, on constate un déclin de l’intérêt autour du jeu. Mais malgré tout, le studio garde le sourire : le jeu se vend bien et c'est le principal.
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Balancer des trucs à la tête des gens, c'est un petit peu le crédo des Brésiliens de Pocket Trap. Après le très bon Ninjin: Clash of Carrots adapté de l'anime éponyme qui mélangeait beat'em up et shoot'em up à base de carottes, ils ont à nouveau assouvi leur passion du lancer de boulettes avec Dodgeball Academia. Là encore, succès garanti pour cette revisite du sport américain dans un univers complètement loufoque. Jamais deux sans trois et cette-fois-ci, ils...
La semaine dernière, Fulqrum Publishing, qui édite Stygian: Outer Gods, a publié une vidéo pour présenter le futur contenu de leur jeu d’exploration/horreur avec des éléments de RPG en accès anticipé. Alors qu’ils nous avaient déjà partagé la roadmap le mois dernier, on peut cette fois-ci voir en mouvement quelques environnements, objets et armes à venir. Étonnamment, le feeling a l’air sympa. On peut néanmoins supposer qu’on ne sera pas noyés sous les munitions.
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Regardé d'un œil méfiant depuis son annonce officielle, le gacha Suikoden Star Leap se rendra également disponible sur PC pour venir quérir les quelques récalcitrants qui n'aiment pas le jeu mobile.
PulluP Entertainment est le dernier à publier ses résultats pour l'ensemble de l'exercice fiscal clos le 31 mars 2025. L'attente en valait la peine, puisque le groupe français, qui rassemble les labels Focus et Dotemu, a enregistré la meilleure année de son histoire avec un chiffre d'affaires de 390 millions d'euros, un résultat opérationnel de 37,8 millions d'euros et un résultat net de 19,4 millions d'euros.
Il y a une dizaine de jours, les développeurs de 314 Arts ont partagé un nouveau devlog pour leur jeu de zombies Projekt Z: Beyond Order. Pour rappel, c’est un FPS coopératif jusqu’à quatre joueurs dans des niveaux inspirés du principe de Left 4 Dead. Mais il y a aussi du loot, puisqu’on aura des éléments de construction de bases ainsi que des armes à crafter ou améliorer.
Dans cette nouvelle vidéo, ils nous parlent justement des ajustements qu’ils ont pu faire dans le hideout. Apparemment, il devait initialement être possible de tout construire comme on voulait, à la manière d’un vulgaire jeu de survie lambda. Mais comme aucun testeur ne semblait convaincu, ils ont opté pour des emplacements prédéfinis pour les différents points importants, comme l’atelier ou encore l’armurerie. On peut également voir la partie modification des armes, permettant de les améliorer, jusqu’à augmenter leur rareté, ce qui évite aux joueurs de jeter leur fusil favori pour un autre trouvé en raid, mais de meilleure qualité. On nous parle aussi des personnages et de leurs particularités, on vous laisse découvrir ça dans la vidéo :
Mais ce qui fait le plus plaisir, ce sont les quelques séquences de shoot. Quel pied ! Peu importe l’arme montrée, le gunfeel a l’air incroyable et l’impact sur les zombies est très cool. On a vraiment hâte de mettre les mains dessus. D’ailleurs, on nous indique que des playtests vont bientôt être ouverts et qu’on peut s’inscrire depuis ce formulaire.
Quelques jours plus tard, on a découvert une seconde vidéo, cette fois-ci sur le compte YouTube d’Unity, parlant de la gestion des lumières dans Projekt Z: Beyond Order. On y apprend notamment que le studio allemand est composé de quatre salariés, mais qu’ils sont épaulés par dix prestataires travaillant à temps plein sur le jeu. Le fondateur de 314 Arts nous explique qu’ils ont fait le choix du Screen Space Global Illumination, dont l’avantage est de générer les ombres en temps réel. Il embraye sur tout le travail qu’ils ont réalisé pour obtenir des performances correctes, dans un discours qui ressemble tout de même pas mal à une pub pour le moteur un peu controversé. Même si le sujet est un tout petit peu technique, c’est très compréhensible pour les non-développeurs.
Cela fait longtemps que l’on suit le projet, mais on est toujours aussi enthousiasmés par ce qu’on nous présente. Et le fait qu’ils indiquent préférer prendre leur temps pour atteindre leurs standards ne peut qu’être rassurant, surtout quand on voit l’ambition du projet et la taille restreinte du studio. C’est sans doute pour cela qu’aucune date de sortie n’a encore été annoncée.
En attendant, si Projekt Z: Beyond Order vous intéresse, vous pouvez toujours l’ajouter à votre liste de souhaits depuis sa page Steam.
La planète Terre n'a plus de ressources exploitables mais un nouvel El Dorado attire toutes les convoitises. Situé sur une lointaine planète, plusieurs expéditions sont montées, plus dangereuses les unes que les autres.
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Si Nintendo a mis les petits plats dans les grands à l'occasion de la commercialisation de sa nouvelle console en proposant des mises à jour pour certains jeux rétrocompatibles de la première Switch afin d'améliorer leurs performances, certains titres bénéficient d'apports non-négligeables sur Nintendo Switch 2, et ce sans aucune mise à jour dédiée. Alors sur Reddit, la communauté s'active, et travaille sur une liste des jeux Switch bénéficiant d'un boost de performance sur la nouvelle console de Nintendo.
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SNK ouvre la première saison de Fatal Fury : City of the Wolves avec Andy Bogard, dont la gratuité arriverait presque à excuser l'absence dans le jeu de base. J'ai dit "presque".
En février dernier, nous abordions pour la première fois aPS3e, ce tout premier émulateur Android dédié aux jeux PS3. Le projet n'en était alors qu'à l'état embryonnaire, mais les choses ont bien évolué depuis : le voici désormais directement accessible depuis le Google Play Store.
Malgré les déboires d'un projet qui semble bien mal engagé, Sony entend ne pas réitérer les erreurs d'un certain Concord, en soutenant Marathon comme il se doit à l'approche de sa commercialisation. Et c'est Hermen Hulst qui le dit.
Entre promesses technologiques et réalité matérielle, CD Projekt Red commence à lever le voile sur The Witcher 4 — ou du moins sur le moteur qui l’animera. Mais si l’Unreal Engine 5 en met plein les mirettes, la Xbox Series S, elle, tousse déjà. Le studio polonais prévient : viser les 60 images par seconde sur la petite console de Microsoft relèvera plus de la sorcellerie que de la programmation.