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Sortie en accès anticipé de Dagger Directive, le rétro-tactical shooter hommage aux vieux Delta Force
Comme prévu, le rétro-tactical shooter Dagger Directive est sorti en accès anticipé aujourd’hui. On avait été un peu circonspects lors de son annonce en septembre dernier, puisque la présentation ne laissait pas présager du meilleur. Pourtant, lors du dernier Steam Néo Fest, on s’était rendu compte, avec une certaine surprise, que la proposition était finalement plutôt sympathique. Il s’agit d’un jeu tactique reprenant le concept des vieux Delta Force de Novalogic, mais qui fait aussi beaucoup penser à Project I.G.I.
Grâce à sa portée internationale et son influence, NoFrag a pu récupérer des accès en avance, et nous avons donc fait un petit stream en coop hier soir sur notre chaîne Twitch. L’expérience s’est plutôt bien déroulée, et on a passé un très bon moment, malgré des performances parfois catastrophiques, et des IA oscillant entre réactions intéressantes et comportements complètement cons. Le rythme du jeu est plutôt lent, alternant longs passages à pied et affrontements assez énervés très agréables, notamment grâce à un gunfeel étonnamment réussi. On détaillera tout cela un peu plus dans un futur test.
Le développeur principal est conscient des problèmes, et indique dans le billet de blog annonçant la sortie que plusieurs points vont être bientôt améliorés. Il cite l’IA, le déroulé de certaines missions et la stabilité de la coop. Il explique également que l’accès anticipé verra arriver un éditeur de mission, du modding et la possibilité de faire apparaître des ennemis, des véhicules et des alliés à la volée. Peut-être un système à la Zeus d’ArmA 3 ?
En attendant notre test, si vous voulez tout de même vous lancer dans l’aventure Dagger Directive, son accès anticipé est à –20 % sur Steam, soit moins de 16 € jusqu’au 10 juin. C’est sans doute un peu ambitieux pour ce que le titre propose pour l’instant, surtout qu’il est à destination d’une niche dans la niche… On verra bien dans quelques jours si le succès a été au rendez-vous.
Partagez votre vision artistique de Fallen Aces avec l’arrivée de l’éditeur de niveau
Avec une unique mise à jour déployée en ce début d’année et ayant à peine débuté le développement de l’épisode 2 de Fallen Aces, les devs Trey Powell et Jason Bond ont eu la bonne de idée d’annoncer via un billet de blog Steam l’ajout d’un éditeur de niveau pour nous faire patienter. Ainsi, pour les plus inspirés vous pouvez désormais créer des niveaux originaux, importer des textures ou des sons, et partager votre vision du polar américain avec la communauté via le Steam Workshop.
Si vous appréciez l’univers des romans policiers et tabasser à mains nus des malfrats, vous pouvez vous procurer l’accès anticipé de Fallen Aces actuellement en promotion à -25 % sur Steam jusqu’au 9 juin, soit un peu moins de 10 €. Et en attendant de nouvelles news sur l’épisode 2, vous pouvez également jeter un œil sur le test de notre expert Loulou.
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Ready or Not Breifing Vol. 86 : deux cartes, quatre nouvelles armes et améliorations de l’IA
Une mise à jour fort sympathique est en préparation pour notre shooter tactique favori, Ready or Not. Void Interactive ajoutera deux nouvelles cartes, issues de la période d’accès anticipé, remaniées et finalisées pour arriver au même niveau de qualité que les autres maps : Hunger Strike et Stolen Valor. On aura aussi droit à quatre nouvelles armes :
- Le lance-grenade à barillet M32A1, pour balancer gaz CS et flash avec allégresse
- Le pistolet MKV .50AE, un 1911 chambré en .50 Action Express, comme le Desert Eagle
- Le TRPL, un pistolet à balles de poivre comme nouvelle option non-léthale compacte
- Le Mossberg 590M, un fusil à pompe à chargeur.
Côté gameplay, Void travaille à implémenter des niveaux de difficulté influant sur les comportements de l’IA à travers ce qu’ils appellent des Squad Behaviors : regroupement autour d’un leader, allié ou lieu, soutien d’un coéquipier, attaque et repli. Si en Casual aucune de ces actions ne seront utilisées, le mode difficile les implémentera dans toutes les missions, sauf la première. On ne sait pas quel sera l’impact réel de cette fonctionnalité sur la difficulté, mais il est déjà louable que les développeurs ne se contentent pas d’augmenter l’aimbot et le nombre d’ennemis pour rendre le jeu plus dur. Ou infecte, c’est selon.
Ce chantier sur la difficulté est aussi l’occasion pour Void de revisiter l’IA des suspects de manière plus gobale, afin de corriger les comportements parfois étranges ou inconstants qu’on rencontrait régulièrement pendant nos parties. On espère ne plus voir de NPC foncer à travers une porte ouverte où se tient toute notre équipe pour essayer de se planquer dans une pièce derrière nous.
Les développeurs n’ont pas donné de date pour la sortie de la mise à jour, mais vous pouvez toujours retrouver Ready or Not sur Steam.