Cela fait presque un an et demi que nous avons découvert le tout premier trailer du très attendu Grand Theft Auto VI. Toujours prévu pour cette année (Même si un dirigeant de Corsair avait évoqué le contraire avant de se rétracter), le jeu de Rockstar reste néanmoins assez discret, alors que les joueurs meurent d’envie d’en apprendre davantage. Un ancien développeur de Rockstar North a récemment donné son avis sur la situation — et force est de reconnaître que le boug n’a pas tort.
En bref
Un ancien de chez Rockstar North annonce que les mois de juillet/août 2025 seraient décisifs pour l’annonce de la date de sortie de Grand Theft Auto VI.
Il estime également que Rockstar a plus à gagner en jouant avec l’effet de surprise plutôt que de dévoiler de nouveaux trailers.
On aurait presque du mal à croire que le jeu est toujours prévu pour 2025 tant le marketing se fait discret. Pourtant, Rockstar maintient que Grand Theft Auto VI (ou GTA VI) sortira bien cette année sur consoles. Une absence de communication qui inquiète certains joueurs, mais pas tous les anciens développeurs du studio. L’un d’eux, en particulier, s’est exprimé sur le sujet.
Il s’agit d’Obbe Vermeij, ayant travaillé sur GTA III, Vice City, San Andreas ou encore GTA IV. Dans un long tweet, il est revenu sur son expérience du développement de GTA IV. Il y partage des anecdotes intéressantes — parfois plus attendues — comme les difficultés rencontrées sur la version PS3, avant d’évoquer le report de la date de sortie du jeu. Initialement prévu pour octobre 2007, la décision de repousser le jeu n’aurait finalement été prise qu’au mois de juillet 2007.
Je parie que le moment de décision pour GTA VI ressemblera à celui de GTA IV. Les résultats financiers d’août pourraient bien tout déclencher.
Obbe Vermeij, ancien développeur chez Rockstar North
Il explique alors que cet été pourrait être décisif dans le choix de la date de sortie de GTA VI, notamment lié au fait que l’annonce des résultats financiers de Take-Two ait lieu au mois d’août. La maison mère de Rockstar pourrait ainsi décider de décaler le lancement pour laisser plus de temps aux développeurs, ou bien maintenir la sortie en 2025 afin de booster l’exercice fiscal en cours.
Toujours selon Obbe Vermeij sur X, il y aurait déjà largement assez de hype autour du jeu pour dévoiler un nouveau trailer. Il faut bien admettre que la communication de Rockstar a évolué : l’éditeur sait parfaitement le poids qu’il représente dans l’industrie, et ce n’est pas pour rien que certains éditeurs préfèrent attendre avant d’annoncer la date de sortie de leurs jeux, de peur d’être éclipsés par ce qui s’annonce comme l’un des titres les plus attendus de tous les temps.
Je parie que le moment de décision pour GTA VI ressemblera à celui de GTA IV. Les résultats financiers d’août pourraient bien tout déclencher.
Obbe Vermeij, ancien développeur chez Rockstar North
GTA VI est toujours attendu pour 2025 sur PS5 et Xbox Series, tandis qu’une version PC devrait arriver un peu plus tard.
L'année 2025 s'annonce chargée pour Obsidian Entertainment. Après avoir sorti son Avowed, le studio prépare l'arrivée de la suite de The Outer Worlds, prévue dans le courant de l'année. Une suite qui se veut plus riche et dynamique au moins au niveau des pays. C'est du moins ce que semble nous montrer la présentation vidéo récemment publiée.
Krafton a enregistré des ventes record de 874,2 milliards de wons (534,2 millions d'euros) et un bénéfice d’exploitation de 457,3 milliards de wons (279,4 millions d'euros) pour le premier trimestre de l'année 2025. Un départ canon principalement attribué à la bonne performance de sa franchise clé, PUBG, ainsi qu'au bon démarrage de la simulation de vie inZOI.
Dans une vidéo publiée par Randy Pitchford, le directeur de Gearbox annonce avec un grand sourire que la sortie de Borderlands 4 aura lieu plus tôt que prévue. 2K Games a finalement décidé de planifier une sortie le 12 septembre et non plus le 23.
Le FPS en monde ouvert postapocalyptique Terminator Survivors, développé chez Nacon Studio Milan, n’apparaît plus dans les plans de l’éditeur. Un silence radio qui en inquiète franchement sur l’état de ce projet qui traine la patte depuis plus de 3 ans.
Véritable locomotive du catalogue Hooded Horse, Against the Storm compte bien coloniser de nouvelles terres sur consoles. Une virgule inhabituelle pour cet éditeur focalisé PC.
Sur le marché florissant des consoles rétro chinoises, la marque Ayaneo tient une place importante, quoique globalement dans l'ombre des GoRetroid et autres Ayn. Pourtant, ses propositions s'avèrent intéressantes : l'Ayaneo Pocket Ace en est un exemple supplémentaire.
Certains petits studios optent pour des expériences plus immersives, réfléchies, mettant en valeur le travail d’artiste illustrateur. C’est dans cette optique que Crown Gambit s’inscrit. Développé par Wild Wits Games et édité par Playdigious Originals, Crown Gambit met l’accent sur des combats de cartes captivants, le tout agrémenté d’une histoire narrative finement ficelée. Une expérience qui aura touché notre cœur tout au long de cette preview.
Test réalisé sur PC à l’aide d’une version preview envoyée par l’éditeur
Le destin de Meodred est entre nos cartes
Dans Crown Gambit, le scénario est aussi important que le gameplay lui-même. Le jeu de dark-fantasy énigmatique nous place dans la peau de 3 personnages issus du Corps des Paladins : Aliza Targesang une noble épéiste, Rollo un marin reconverti et Hael un clerc orphelin. Ces paladins ont pour mission d’être des combattants d’élite qui s’engagent à vie pour servir et défendre la famille royale et la noblesse de Meodred. Ces paladins sont les seuls à avoir le droit de porter des reliques, des armes possédant des pouvoirs impressionnants comme la manipulation du sang pour Aliza ou une masse d’armes aveuglante pour Hael. Ces 3 protagonistes, paladins amateurs, se retrouvent plongés dans une terrible crise politique où chaque prétendant au trône rassemble ses troupes pour s’emparer de la couronne. En parallèle, le peuple se rebelle et forme une révolte, tandis que la marée ne cesse de monter dangereusement.
Une fois l’intrigue posée, le joueur devra affiner la personnalité de ses 3 personnages à travers les différents choix possibles. C’est là que l’aspect histoire narrative entre en compte. À la manière d’un Lost Records: Bloom & Rage ou de Life Is Strange, chaque choix pris par un personnage aura un impact sur la suite de l’histoire. Que ce soit pour choisir ses alliés ou ses ennemis, choisir le futur prétendant au trône, jusqu’à quels sacrifices êtes-vous prêts à aller pour sauver le royaume ? Quel avenir pour les héritiers, pour le peuple ? À chacun de choisir sa manière de jouer, sa manière d’influencer le peuple ou la noblesse, de manière à dessiner sa propre histoire.
Un choix qui semble anodin, mais qui peut avoir de nombreuses répercussions.
Cependant, les paroles ne seront pas votre seule arme. En effet, certains personnages, boss ou roturiers, préféreront vous répondre avec leurs poings plutôt que par de belles paroles. Crown Gambit propose des combats de cartes tactiques au tour par tour de manière épique. Chaque paladin possède son propre deck qui vous sera nécessaire de build de la manière dont il vous arrange pour pouvoir vaincre les ennemis le plus aisément possible. Les effets sont époustouflants et explosent la rétine, malgré quelques ralentissements sur certaines cartes en jeu. À chaque tour, vous aurez un nombre de points d’action ( 3 pour Hael et 2 pour les autres) qui définissent le nombre d’actions possibles entre : utiliser une carte, changer de position sur une tuile adjacente (la diagonale non possible), attaquer ou encourager un allié adjacent pour qu’il fasse plus dégâts. Bien évidemment, il est possible de finir le tour sans rien faire de particulier. À la fin du tour du joueur, toutes ses cartes seront remises à la défausse sauf les cartes dites Reserve qui se conservent d’un tour à l’autre. Ce sera ensuite au tour de l’ennemi de riposter.
Prendre son temps pour analyser les cartes de chaque protagoniste.
Or, Crown Gambit propose quelque chose de plus. La jauge d’influence astrale sera propre à chaque paladin. Plus vous invoquerez les pouvoirs de la Grâce ancestrale relative à chaque carte (souvent des dégâts bien méchants avec des effets secondaires violents pour l’ennemi), plus votre jauge sera haute. Et plus votre jauge sera haute, plus le prix sera grand à payer, de manière plus ou moins permanente. À chaque fin de combat, il y aura la possibilité d’améliorer un ou plusieurs personnages, que ce soit pour sa vie ou son armure. Tandis qu’à chaque fin de chapitre, le joueur aura la possibilité d’ajouter une nouvelle carte à son deck par paladin suivant un arbre de compétences entre Utilitaire, Attaque et Défense.
L’arbre de compétences, avec ses cartes et l’effet de la charge astrale. À utiliser à bon escient.
Teinté de folklore celtique et breton
Du côté de la direction artistique ainsi que de la bande originale, elles nous ont subjugués tout au long de ces 5 heures de jeu. La patte artistique, dessinée à la main par l’artiste français Gobert, avec cette ambiance très médiévale, colle parfaitement au propos de l’histoire. On se plaît à regarder les illustrations tant elles sont parfaites, que ce soit en premier ou en second plan. Chaque illustration est originale et met bien en exergue les reliques des personnages présentés. De l’autre côté, la bande son, d’un style médiéval envoûtant, aura ravi nos oreilles. Chaque musique colle parfaitement à la situation, même si nous aurions préféré que les boss puissent avoir leur propre thème. De plus, la musique d’introduction du jeu nous aura surpris dans le bon sens du terme, tant nous avons préféré attendre la première boucle de musique avant de lancer notre première partie.
Le début des ennuis commence.Un boss qui nous aura donné du fil à retordre.
Par ailleurs, l’aventure propose plusieurs niveaux de difficulté allant du plus simple au plus complexe, qu’il ne sera pas possible de changer en cours de route. N’étant pas de fins stratèges, nous avons opté pour le mode facile qui nous a parfaitement convenu. Les combats sont plutôt simples, même si nous avons eu l’occasion de rendre l’âme plusieurs fois. Le jeu est bien équilibré de ce côté. De notre côté, une fois les deux premiers arcs terminés, l’envie de continuer l’aventure était présente. Se terminant sur une bataille plutôt impressionnante et éprouvante, le jeu a su nous charmer. Il faut tout de même reconnaître que mêler un jeu plutôt narratif ainsi qu’un jeu de deck-building est un défi pour le studio, qui cherche à convaincre le plus de monde possible. Cependant, avec une aussi belle direction artistique et une bande-son aux petits oignons, le pari paraît réussi. Crown Gambit mélange les genres de l’histoire narrative et du deck-building, comme Voice of Cards ou Foretales pour ne citer qu’eux.
Verdict
Crown Gambit fait partie de ces jeux qui sont fort sympathiques et qui vous accrochent des heures durant. Le titre rassemble le meilleur de l’histoire narrative et du deck-building pour n’en faire qu’un. Sa direction artistique ainsi que sa bande-son pourront en ravir plus d’un. Il conviendra sans nul doute aux amoureux d’histoires interactives qui cherchent un peu plus qu’une simple histoire, mais qui voudraient mettre aussi la main dans des combats épiques. En tout cas, nous n’avons pas encore trouvé de prétendant au trône et il y a de fortes chances pour que nous retournions sur Crown Gambit quand sa version complète sera disponible.
Asus a décidé de fêter son 30ème anniversaire dans le sang et les tripes avec une édition très spéciale de la carte graphique GeForce RTX 5080, qui arbore les couleurs du FPS DOOM : The Dark Ages.
Un nouveau FPS coopératif a malheureusement été annoncé pour 2025. On dit malheureusement, parce que rien que l’intro nous a désespéré : on incarne quatre robots déployés sur une planète pour y combattre une contamination fongique. Oui, c’est surprenant. Mycopunk fait évidemment penser à Deep Rock Galactic, avec la complétion de missions et ramassage de ressources dans différents biomes, et les quatre classes de personnage à améliorer. Le problème, c’est que c’est bien naze.
En effet, une démo est déjà disponible, et j’ai tenu 5 min : c’est moche et très granuleux, le design sonore est tel qu’on a l’impression d’avoir la tête dans un bocal, les sensations de tir sont inexistantes, et les ennemis sont inintéressants et mal animés. Mais si vous ne nous croyez pas, vous pouvez aller vérifier vous-mêmes sur Steam.
Le studio québécois Sabotage lève le voile sur Throes of the Watchmaker, un DLC entièrement gratuit pour Sea of Stars. Cette nouvelle aventure post-jeu, prévue pour le 20 mai 2025, promet un contenu riche, des mécaniques inédites et un retour marquant des héros Zale et Valere sur toutes les plateformes.
Throes of the Watchmaker entraînera les Guerriers du Solstice dans une aventure inédite qui prend place immédiatement après la fin du jeu principal. Zale et Valere devront faire face à une nouvelle menace dans l’univers miniature d’Horloge, une création étrange et ingénieuse de l’Horlogère, une figure marquante de l’histoire originale. Cette géniale inventrice, à la fois excentrique et visionnaire, voit son monde en péril à cause d’un cirque maudit, forçant nos héros à s’adapter à des règles inédites et à tirer parti de leurs pouvoirs lunaires et solaires.
Cette extension scénarisée, d’une durée d’environ huit heures, introduit des classes inédites. Zale troque son épée contre des talents de Jongleur, tandis que Valere adopte l’agilité d’une Acrobate. Le duo sera épaulé par un nouveau compagnon : l’Artificier, une créature mécanique équipée d’un redoutable canon laser, qui ouvrira de nouvelles stratégies de combat.
Pensé comme une véritable extension narrative, Throes of the Watchmaker offre des décors inédits, des puzzles originaux et des ennemis totalement nouveaux. Avec un budget cinématique équivalent à celui du jeu de base, Sabotage promet une aventure visuellement et narrativement aboutie, idéale pour prolonger le plaisir en mode New Game+, mais aussi accessible aux nouveaux joueurs grâce à sa progression indépendante.
Disponible sur PC, Nintendo Switch, PS5, PS4, Xbox Series X|S et Xbox One, le titre avait déjà bénéficié d’une mise à jour gratuite, Dawn of Equinox, introduisant le mode coop local et diverses améliorations du gameplay.
Vous cherchez un vélo électrique pouvant vous emmener partout, même sur les terrains les plus accidentés ? Découvrez le Lankeleisi X3000 MAX, un concentré de ...
Plus de dix ans après sa sortie, Far Cry 4 bénéficie d’une mise à jour bienvenue, permettant au jeu de tourner à 60 images par seconde sur PS5 désormais.
Longtemps limité à 30 fps, comme beaucoup de titres Ubisoft de la même époque, Far Cry 4 peut désormais tirer parti des capacités de la console de Sony grâce à cette amélioration technique. Ce passage à 60 fps n’est pas une première pour le titre, qui bénéficiait déjà de cette feature sur Xbox Series X depuis 2021, grâce à la fonction FPS Boost mise en place par Microsoft. Ubisoft continue ainsi son travail de modernisation de son catalogue, après avoir déjà mis à jour plusieurs autres titres de la précédente génération.
En effet, des jeux comme Assassin’s Creed Syndicate, Origins et Odyssey ont tous reçu des correctifs similaires ces dernières années, permettant d’atteindre une fluidité accrue et parfois une résolution 4K sur les consoles PS5 et Xbox Series X|S via la rétrocompatibilité. Cette mise à jour de Far Cry 4 intervient au moment opportun, puisque le jeu sera ajouté cette semaine au catalogue du Game Pass, aux côtés de Grand Theft Auto 5, Neon White et d’autres titres attendus. Une belle occasion de (re)découvrir le titre d’Ubisoft dans les meilleures conditions possibles.
Sorti en novembre 2014, Far Cry 4 est disponible sur PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One et rétrocompatible Xbox Series X|S et PS5.
Le studio Deconstructeam, que l'on connait notamment avec The Red Strings Club ou le plus récent The Cosmic Heel Sisterhood, est de retour cette semaine avec Many
Après Porsche, le groupe de K-Pop Le Sserafim ou encore My Hero Academia, Overwatch 2 continue d'aligner les collaborations inattendues avec des cosmétiques Gundam Wing.
Si le gacha Infinity Nikki était déjà disponible sur PC, il fallait nécessairement passer par le site web officiel de l'éditeur Infold pour télécharger le launcher. Un processus simplifié grâce à l'arrivée du gacha sur Steam.
Une quatrième plateforme devrait à l'avenir accueillir le jeu de Spike Chunsoft et Bandai Namco à en croire une source tout ce qu'il y a de plus officielle.
Depuis l'an dernier, Apex Legends tente d'évoluer pour renouer avec le succès planétaire de ses débuts, et cela avait amené Respawn Entertainment à freiner les sorties de nouveaux personnages. Cependant, la saison 25 « Prodige » va enfin injecter du sang frais avec l'archère Sparrow et ses flèches mortelles.
Découvrez pourquoi les gamers suivent les matchs sur mobile : ergonomie, paris en direct et expérience immersive. Une nouvelle façon de vivre le sport, partout.
Joli succès depuis sa sortie le 9 mai 2024 sur Xbox, Switch et PC, Little Kitty, Big City vient de se souvenir qu'il lui reste encore un territoire à conquerir, celui des consoles PlayStation. Ce sera chose faire à partir du 9 mai 2025, histoire de fêter le premier anniversaire du jeu.
Deux ans après sa sortie, Elden Ring continue d’imposer sa marque dans l’univers vidéoludique. Le studio FromSoftware a récemment annoncé que son jeu d’action-RPG, lancé en février 2022, a franchi le cap impressionnant des 30 millions d’exemplaires vendus à travers le monde. Un exploit pour un titre réputé pour sa difficulté, qui a su séduire bien au-delà du public habituel des jeux de type Souls-like.
La richesse de son monde ouvert, co-imaginé avec l’auteur George R. R. Martin, a contribué à sa renommée. Le gigantisme de ses environnements, la qualité de sa direction artistique et enfin, son lore riche et détaillé y sont aussi pour quelque chose. Sans oublier le succès du DLC Shadow of the Erdtree, sorti l’année dernière, a, lui aussi, sans aucun doute aidé à raviver l’engouement des joueurs en apportant du nouveau contenu et de nouveaux défis à surmonter.
Cependant, FromSoftware ne compte pas en rester là. En effet, Elden Ring a également été annoncé sur la Nintendo Switch 2. Cette nouvelle version portable pourrait ouvrir la licence à un public encore plus large et toucher de nouveaux joueurs. Le volume de vente pourrait donc continuer à grossir à l’avenir. Sans oublier The Duskblood, une exclusivité du même studio dédiée à la console de Nintendo.
Enfin et en parallèle, FromSoftware prépare l’arrivée de Elden Ring: Nightreign, un spin-off axé sur la coopération multijoueur, prévu pour le 30 mai prochain et dont ils viennent tout juste de dévoiler les configurations techniques pour PC.
La direction prise par Platinum Games semble aux antipodes de ce qui fait son héritage : outre le projet collaboratif avec la Team Ninja à venir (Ninja Gaiden 4), le studio se cherche, et semble actuellement travailler sur un jeu aux fortes composantes online.
Présenté pour la toute première fois en 2021, le souls-like chinois Wuchang : Fallen Feathers était originellement prévu pour une commercialisation en 2024. Finalement, un report plus tard, le jeu sera accessible dès le 24 juillet sur PC, PS5 et Xbox Series X|S.
Des documents judiciaires obtenus par le portail d'État RIA Novosti, le procureur général du district de Tagan (Moscou) a ordonné la saisie de l'ensemble des parts du développeur de jeux Lesta (World of Warships). Selon la source citée, Malik Khatazhaev (propriétaire de Lesta) et Viktor Kisly (propriétaire de Wargaming) ont été touchés par une interdiction d'exercer tout type d'activité commerciale.
Lundi soir, nous avons enregistré en direct sur Twitch, le 73e épisode de NoScope, notre émission presque bimensuelle. Cette fois-ci, pas de test, alors on a un peu plus développé les actualités des dernières semaines. On a évidemment parlé de la destruction dans Battlefield 10, des premiers retours mitigés sur Marathon, ou encore de la sortie surprise de The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered.
Il y a aussi eu un petit quiz, comme d’habitude sur un sujet d’actualité. C’est donc avec un profond respect que nous avons rendu hommage au pape, en interrogeant les viewers sur leurs connaissances des églises dans les FPS.
00:00:00 – Intro 00:02:00 – Les news (Marathon, Deadzon: Rogue, Painkiller, No More Room In Hell 2, La Quimera…) 01:00:55 – QUIZ : les églises dans les FPS 01:17:08 – À venir 01:24:14 – À quoi on joue ?
En espérant que ça vous fasse autant marrer à entendre que nous à le faire, on vous donne rendez-vous dans deux ou trois semaines pour un nouveau NoScope !