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Sicily, You're Breaking My Heart

Mafia: The Old Country est l'épisode 0 de la série qui se passe au début du siècle dernier en Sicile, berceau de la mafia et du gelato. Si la bande-annonce qui suit montre des grands environnements ouverts, en réalité il s'agira d'une expérience linéaire qui ne prendra pas des dizaines d'heures à finir nous dit le communiqué de presse. Le but est d'être un "complément des autres jeux persistents que nos joueurs adorent". En clair, finissez-le vite et retournez...

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PREVIEW Into the Dead: Our Darkest Days – Un survival zombie qui a du charme

Si nous devions élire le jeu qui porte le mieux son nom, Into the Dead: Our Darkest Days serait sans aucun doute en tête de liste. Développé et édité par PikPok, le studio n’avait, jusqu’à aujourd’hui, sorti aucune production réellement notable. Mais cela est en phase de changer avec leur dernière production en date et actuellement disponible en accès anticipé sur PC, Into the Dead: Our Darkest Days, jeu auquel nous dédions cette preview. Dans ce titre qui nous plonge dans les années 80 d’une Amérique reculée et en proie à une infestation de zombies, vous devrez survivre, améliorer votre base, recruter des survivants et subvenir à vos besoins. Si le concept n’a rien de nouveau, le jeu a toutefois de solides cordes à son arc.

Test réalisé sur PC à l’aide d’une version preview envoyée par l’éditeur

Des années 80 pas si funky

Into the Dead: Our Darkest Days commence par une cinématique d’introduction à l’univers. On y découvre la ville de Walton City en proie à une infestation de zombies et abandonnée à son sort par ses dirigeants. Très vite, le jeu nous propose d’entamer notre aventure par un binôme parmi plusieurs choix qui ont tous leur petite histoire. Un coach de baseball et l’un de ses joueurs, un tenancier de cafétéria et une serveuse, une psychologue et sa patiente, bref, des duos qui, bien souvent, se sont retrouvés à collaborer par la force des choses. Chaque personnage s’accompagne d’un petit laïus, faisant office de note descriptive dudit personnage avec ses forces et ses faiblesses. Chose agréable, c’est que cela se traduit par des bonus ou des malus directement dans le jeu. Le coach de baseball est, par exemple, un vieux bourru très mauvais en cuisine. Il ne peut donc préparer que des plats très basiques qui ne nourrissent pas énormément, mais il peut avaler presque n’importe quoi sans risquer de tomber malade. Les bonus et malus sont très nombreux et vont d’infatigables, nerfs à vif, dépressifs, stockage supplémentaire et bien d’autres. Il sera possible de rencontrer d’autres protagonistes au cours de l’aventure et qui pourront rejoindre ou non la colonie et ils auront, à leur tour, différents avantages et désavantages.

Description des personnages Darrel & Leo
Des duos intéressants
Description de Joe
D’autres survivants sont rencontrés plus tardivement

Dans Into the Dead: Our Darkest Days, le but du jeu est simple : survivre. Pour ce faire, il vous faudra collecter des ressources, vous nourrir et défendre votre abri. Puis, en changer quand ce dernier deviendra trop étroit ou trop à risque et ainsi de suite jusqu’à trouver une échappatoire pour quitter la ville. Première particularité et pas des moindres, le gameplay. Into the Dead: Our Darkest Days est en vue en coupe et à défilement horizontal. C’est-à-dire que vous déplacez seulement votre personnage de gauche à droite et quelques fois en profondeur, mais uniquement pour emprunter différents accès tels que des escaliers ou des échelles. Cela n’empêche cependant pas la verticalité puisqu’il est possible de passer par-dessus des obstacles et même d’escalader.

Le point d’ancrage du gameplay tourne autour de la gestion de votre base dans laquelle se rassemblent vos survivants. Pour avancer dans l’aventure, il faut donc la développer en installant des postes de cuisine, des lits, des établis d’armes ou encore, des espaces de détente et bien d’autres dont nous conservons la surprise. Ils ont tous leur utilité, allant de nourrir vos personnages jusqu’à soigner leurs états mentaux (dépression, stress, deuil, etc.). Chaque personnage a 3 barres d’état pour : la faim, la fatigue et l’état mental. Pour garder sa communauté d’aplomb, il faudra veiller à ce que chacun de ces états ne soit pas en alerte. Chose qui sera parfois impossible compte tenu de différents aléas ou manques de ressources évidents inhérents à une apocalypse et qui pourront même forcer la main vers des choix cornéliens.

Les jours sont divisés en deux cycles : jour et nuit, et il conviendra d’assigner des tâches à vos survivants afin d’œuvrer pour le bien commun. Réparation des barricades, cuisine, se reposer, bricoler une arme… De nombreuses activités sont disponibles pour les survivants et il est important de bien répartir les rôles et de prioriser les tâches en fonction des urgences et du temps qu’elles requièrent, au risque d’être dépassé par les événements. Une barricade trop fragile ? Des zombies risquent d’investir les lieux et de blesser, voire de tuer l’un de vos personnages. Les survivants seront alors en deuil et pourront même entrer en dépression, être moins utiles et efficaces, voire totalement amorphes, ce qui mènera inéluctablement à votre fin. Par ailleurs et bien évidemment, la gestion des ressources est primordiale puisque chaque tâche en consommera. La cuisine requiert de l’eau et des aliments, tandis que toutes les tâches de bricolage nécessitent des matières premières.

Aperçu de l'établi
Certaines ressources sont indispensables

Ces particularités rappellent sans mal d’autres très bons titres, tels que This War of Mine dans lequel vous incarnez un groupe de civils cherchant à survivre en plein théâtre de guerre avec des déplacements en défilement horizontal ou encore, State of Decay dans lequel vous devez, là aussi, gérer votre communauté face à des invasions de zombies et faire face à de nombreux aléas. Entre choix difficiles, gestion minutieuse de l’inventaire et confort des survivants, Into the Dead: Our Darkest Days prend aux tripes et nécessite attention et rigueur, sans pour autant être insurmontable et c’est ce qui rend ce titre particulièrement appréciable. Bien que le titre ne propose pas (ou pas encore) différents niveaux de difficulté, celle-ci reste modérée. Ce qui ne l’empêchera pas de vous surprendre parfois ou d’être particulièrement injuste puisque le jeu sauvegarde automatiquement en permanence. Vous l’aurez compris, impossible de faire un retour en arrière en cas de mort prématurée.

Du loot, du loot et encore du loot.

Les ressources étant primordiales, leur récolte se programme depuis la base. Un survivant doit être assigné, son inventaire préparé et le lieu du voisinage à visiter, désigné. Armes et crochets seront de mise pour vous protéger et forcer des portes ou des serrures. Le joueur devra choisir quoi emmener avec lui tout en prenant garde à ne pas se suréquiper, puisque la taille de l’inventaire a son importance lors des missions de collectes. Sans oublier que les armes ont une durabilité et quoi de plus ennuyeux qu’une arme trop fragile face à une horde de zombies ?

Joueur qui tue un zombie à coup de hache
Un coup de hache règle de nombreux soucis

Pour vous aider à adapter votre équipement, quelques indications se trouvent sur la carte et sur les lieux-dits. Notamment, le niveau de menace et le type de ressource que l’on peut espérer retrouver parmi les suivantes : nourritures, armes, matières premières. En toute logique, un restaurant proposera davantage de nourriture que d’armes et si une zone a déjà été pillée, elle proposera, là aussi en toute logique, moins de collectables, voire plus aucun.

Chaque zone est unique et contrairement à d’autres jeux du genre, elles ne sont pas générées aléatoirement. Si cela pourrait être une mauvaise chose puisque le sentiment de déjà-vu peut vite s’installer en cas de multiples parties, il n’en est rien. Par ailleurs, cela donne naissance à des lieux à l’ambiance complètement maîtrisée et cohérente avec une grande variété de niveaux. Les jeux de lumière, le sound design différent d’une arme à une autre, les variations d’ambiance qui changent entre le jour et la nuit, tout a été subtilement travaillé et renforce d’autant plus l’immersion et la pesanteur de certains lieux.

Joueur qui escalade un poteau électrique pour accéder à un étage
Une échelle pas comme les autres

L’exploration se veut naturellement discrète puisque les survivants incarnés ne sont pas des surhommes, mais seulement des gens du quotidien comme vous et nous. Il faudra traverser la zone de part en part pour la fouiller et retourner à la base, ou bien, revenir sur vos pas et fuir. Marcher discrètement n’alertera pas les zombies statiques ou qui ont le dos tourné si le joueur ne s’attarde pas. D’autres devront être éliminés sans bruit puisqu’ils déambulent et pourraient alerter les autres en cas d’attaque. Et si course-poursuite il y a, il est parfois possible de se réfugier en hauteur. Les zombies ne sont pas très malins et finissent par se calmer après avoir perdu de vue le joueur. Tandis qu’à d’autres moments, vous ne pourrez tout simplement pas leur échapper. En effet, le jeu a la fâcheuse habitude de tendre des guet-apens : un portail qui fait du bruit et qui alerte les zombies, des zombies qui débarquent de nulle part sans crier gare, bref, si occasionnellement le jeu arrive à faire penser au joueur qu’il contrôle la situation, il faut souvent peu de choses pour qu’elle dérape complètement, surtout que les zombies ne seront pas les seuls dangers. Enfin, chose surprenante sur laquelle nous avons eu du mal à mettre des mots avant de découvrir une interview de certains développeurs seniors, mais les zombies dégagent quelque chose de différent aux standards habituels. Les poses produites en motion capture tiennent davantage de l’accablement et du fardeau qu’à la monstruosité, donnant presque au joueur un sentiment d’apitoiement sur leur sort.

Joueur qui se cache d'un zombie
Incognito derrière ma table

Les zones à visiter se découvrent au fur et à mesure des expéditions grâce à des lunettes télescopiques disséminées dans les différents niveaux. Le joueur est donc forcé de les explorer pour en découvrir de nouveaux ensuite, mais attention, une zone est délimitée autour de votre base et certaines peuvent être inaccessibles, car trop éloignées. Si vous avez épuisé les ressources autour de l’abri, le déménagement sera alors obligatoire, qu’il soit frustrant ou excitant. Enfin, malgré son statut de jeu en accès anticipé, Into the Dead: Our Darkest Days est très abouti et nous n’avons pas rencontré de bugs critiques, hormis certains déjà identifiés par le studio. Seules quelques textures bavent de temps à autre, mais le jeu est d’ores et déjà un petit bijou bien poli.

Verdict 

Into the Dead: Our Darkest Days réussit là où beaucoup de titres de survie échouent : capturer l’essence d’une apocalypse sans tomber dans la surenchère. Avec sa direction artistique soignée, son gameplay exigeant en défilement horizontal et sa gestion psychologique des survivants, le jeu de PikPok s’impose comme une véritable pépite du genre. Il puise habilement dans les mécaniques de jeux bien connues tout en imposant sa propre identité à travers une narration subtilement saupoudrée et une immersion pesante. Malgré quelques imperfections techniques, Into the Dead: Our Darkest Days est un titre prometteur, déjà solide en accès anticipé, qui mérite toute l’attention des amateurs de survie mature et intelligente. Un futur classique en gestation.

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Vous ne rêvez pas, la 1.0 d’Escape From Tarkov est prévue pour cette année !

Depuis quelques semaines, Battlestate Games enchaîne les annonces et les mises à jour autour de ses jeux Escape From Tarkov et Escape From Tarkov: Arena. Autant vous dire que la communauté n’est pas habituée à autant de communications sans drama et à des mises à jour aussi rapprochées.

Tout commence début avril avec la sortie d’Escape From Tarkov: Arena sur l’Epic Games Store. Pour rappel, Arena propose des matchs PvP en 5v5 avec des modes très classiques : capture de zone, pose de bombe, team deathmatch… Battlestate garde le gunplay maitrisé de Tarkov et tente de le transposer sur la scène esport. D’ailleurs, on voit bien que le studio souhaite faire connaitre Arena, car outre sa mise à disposition surprise sur l’Epic Games Store et les compétitions retransmises sur Twitch, le jeu accueille aussi son tout premier Battle Pass. Il s’agit d’un système de progression avec des niveaux et des récompenses à débloquer en remplissant des objectifs. Vous pouvez débloquer des tenues tactiques, des camouflages d’armes, équipements, pièces GP, médailles Lega, caisses de ravitaillement, etc… et les conserver d’un wipe à l’autre. Si tout n’est pas purement cosmétique, ce premier Battle Pass est gratuit et accessible à tous. Nous verrons bien ce qu’il advient pour les prochaines saisons.

Et si le studio a probablement été bien occupé par Arena, il a aussi été très actif sur son extract shooter Escape From Tarkov. Un nouvel événement temporaire a été lancé avec une carte temporaire inédite, The Λabyrinth, accompagnée d’une série de quêtes et de nouveaux succès dédiés. Selon Battlestate, 669 669 joueurs ont participé à l’événement avec plus de 5 millions de raids en quelques semaines. Face à ce succès et suite à un sondage auprès de sa communauté, les devs ont d’abord prolongé l’événement, puis décidé de laisser la carte disponible après la fin de l’event. Battlestate a aussi partagé sa roadmap jusqu’à fin 2025. Le studio est dans sa dernière ligne droite et met l’accent sur la correction de bugs, des améliorations de qualité de vie (QoL) et des optimisations pour sortir enfin du statut d’accès anticipé. On n’ose pas y croire, mais il semblerait même que la 1.0 soit effectivement prévue pour cette fin d’année, avec notamment l’ajout de sa dernière map, Terminal, et surtout, une arrivée sur Steam, au moins pour Arena !

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Gears of War Reloaded : 18 ans après, le dernier vestige d'un temps où Xbox faisait peur

Alors que Microsoft a annoncé que Gears of War : Reloaded, remaster 4K du premier Gears of War, allait débarquer sur PC, Xbox Series et surtout sur PS5 (quelle époque), on s'est dit qu'il n'y avait pas meilleur moment pour rappeler à quel point le Gears of War de 2006 avait été un choc, imposant instantanément GOW comme une franchise culte.

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L’Accès Anticipé de Titan Quest 2 est décalé à l’Été 2025

Grimlore Games et THQ Nordic ont levé le voile sur les dernières avancées de Titan Quest 2, entre bilan du récent playtest communautaire et nouveau calendrier de sortie. Prévu initialement pour l’hiver 2024/2025, le jeu d’Action-RPG visera désormais un accès anticipé à l’été 2025.

Dix-neuf ans après la sortie du premier opus, Titan Quest 2 s’apprête à faire son grand retour et à combler les fans de ce Hack’n’slash plongé dans la mythologie grecque. Un récent playtest du jeu a réuni des milliers de joueurs, dont une large majorité a salué l’expérience proposée. Plus de 92 % des participants ont évalué la démo de manière positive ou très positive, avec un accueil particulièrement chaleureux de la part des fans de longue date. Ceux-ci ont salué la fidélité à l’esprit du jeu original, tout en appréciant les ajouts modernes apportés par le studio allemand Grimlore Games.

Les joueurs ont pu s’immerger dans le prologue du jeu, expérimenter le système de double Maîtrise, et affronter Appollonia la Terrible, premier boss emblématique déjà devenu un favori du public. L’exploration et la narration environnementale ont également marqué les esprits. Alors qu’un Accès Anticipé aurait dû voir le jour dans le courant de l’Hiver 2024 à 2025, Grimlore Games a manqué sa fenêtre de sortie. Aujourd’hui, le studio communique à nouveau et annonce que l’Accès Anticipé se tiendra, dorénavant, à l’été 2025.

Conscients des points à améliorer, les développeurs s’attaquent déjà à plusieurs aspects techniques comme la fluidité des combats, la précision des compétences ou encore l’équilibrage général. L’optimisation des performances est aussi en ligne de mire, tandis que des nouveautés issues des retours joueurs, comme des commandes personnalisables et une interface améliorée, sont en développement. Grimlore Games réaffirme sa volonté de livrer un véritable héritier de Titan Quest, respectueux de son héritage tout en apportant une vision renouvelée du genre. En repoussant la sortie, l’équipe espère offrir une expérience peaufinée et à la hauteur des attentes de la communauté.

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Marathon : capacités et aptitudes du runner Glitch

Prochain extraction shooter à voir le jour sur le marché vidéoludique, Marathon se prépare depuis plusieurs années à une refonte majeure. Après une présentation de gameplay ainsi qu’une vidéo narrative, Bungie a dévoilé les personnages jouables disponibles à la sortie du jeu, le 23 septembre 2025. Découvrez les capacités et les aptitudes d’un de ses runners.

Mercenaire la plus rapide de Tau Ceti VI, Glitch est la Runner idéale pour perturber les lignes ennemies avant de les attirer dans un piège tendu par son équipe. Efficace pour le repérage ou pour atteindre rapidement un site stratégique, elle reste néanmoins vulnérable dans les zones confinées ou face à des adversaires plus robustes.

Les capacités actives de Glitch

  • Amplification – temps d’activation : 4 secondes

Cette capacité surchauffe vos systèmes de mouvements, vous permettant ainsi de courir plus vite ou alors de glisser sur de plus longues distances. L’amplification est très intéressante pour se repositionner ou contourner rapidement les lignes ennemies. Elle peut aussi vous permettre de fuir une situation délicate avant que celle-ci ne tourne au vinaigre.

  • Disrupteur – temps d’activation : environ 3 secondes

Cette seconde capacité transforme littéralement votre bras en canon, tirant un projectile énergétique qui repousse et blesse les ennemis. Maintenir la touche d’activation permet de surcharger le tir, ce qui augmentera considérablement sa portée et ses dégâts. Très pratique aussi bien dans des zones confinées comme des bâtiments que sur des hauteurs.

Les aptitudes passives de Glitch

  • Microjets

De petits propulseurs situés sous les pieds de Glitch lui permettant d’effectuer un double saut. Attention toutefois, cela provoquera de la chaleur. (équivalent à de l’endurance dans Marathon)

  • Glissade puissante

Comme son nom l’indique, elle permet de glisser sur une distance relativement longue. Comme les microjets, cette capacité produit de la chaleur : attention à ne pas en abuser.

Glitch sera alors la Runner parfaite pour ceux aimant perturber un maximum les groupes isolés, les délogeant d’une position avant de fuir le plus vite possible. Cependant, avec son kit d’équipement provoquant beaucoup de chaleur, elle sera une mercenaire difficile à prendre en main pour les débutants. Il faudra donc veiller à ne pas surchauffer, sous peine de rallonger les temps de recharge, aussi bien pour vos capacités que pour vos déplacements.

Marathon sort le 23 septembre 2025 sur PlayStation 5, Xbox Series X/S et PC.

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Best Served Cold : la solution du chapitre 0

Best Served Cold est un nouvel arrivant dans la sphère du visual novel à ambiance noire. Et qui dit ambiance noire, dit enquête et meurtre, mais surtout identification du coupable. Une étape parfois compliquée tant les indices sont nombreux et que l’entièreté du jeu est dans la langue de Shakespeare. Découvrez dans notre guide dédié pour connaître le coupable du chapitre 0 de Best Served Cold. De plus, vous apprendrez les mobiles, les armes et la défense de chaque protagoniste.

Disponible depuis peu, ce visual novel propose un système d’enquête comme un Cluedo où chaque indice permet à terme d’identifier le coupable du meurtre. Si vous n’avez pas peur du spoil vous pouvez lire la suite de l’article pour connaître la fin de l’histoire du chapitre 0. Notre avis se trouve ici sur le jeu.

Pour information, le chapitre 0 de Best Served Cold commence par la mort de Natalia Reed, 24 ans, originaire de Tsaran et résidente de longue date à Bukovie, retrouvée à 6 heures du matin dans une ruelle sans nom à proximité du boulevard de Bukovie par un habitant du quartier qui se rendait à son travail. Par conséquent, elle est la dernière victime de la série de meurtres perpétrés par le Bukovie Killer. La police a depuis confirmé que le crime avait eu lieu à l’extérieur d’un bar clandestin, The Last Drop. Le lieu était fréquentée par la victime, une jeune comptable, pendant son temps libre pour boire et jouer. Le speakeasy illégal a depuis été fermé, donnant lieu à plusieurs arrestations.

Solution complète pour obtenir les différents indices

Voici une liste des différentes actions pouvant être nécessaires pour récolter les indices nécessaires à la résolution de l’enquête. Ces actions peuvent se succéder, et vous devrez consacrer plusieurs jours pour obtenir ces indices :

  • Fusionner les indices The Last Drop et Peter’s Favorite Speakeasy pour obtenir l’indice Peter’s Street Smarts.
  • Donner l’indice Peter’s Street Smarts à Peter Wagner pour obtenir l’indice Potential Patrons.
  • Donner l’indice Potential Patrons à Hugo Mertens pour obtenir les indices The syringe et The lighter.
  • Parler à Hugo Mertens avec un degré d’alcool de Tipsy (deuxième pictogramme) sur le sujet (Work) – Why are you doing a detective’s job – pour obtenir l’indice Blonde Victim.
    • Alcools recommandés : Pirate’s Joy, Evening Prayer, Cold Winter, Wake-Up Call, Copper Bullet, Eastern Ruby.
Liste des cocktails disponibles pour le détective Hugo Mertens dans le chapitre 0 de Best Served Cold
Liste des cocktails ainsi que le degré de tolérance d’alcool de Hugo Mertens
  • Parler à Clara Salo sur le sujet (Victim) – What do you know about Natalia Reed ? – pour obtenir Lounge Chats.
  • Donner l’indice The Syringe à Killian Durand pour obtenir les indices Doctor Durand et Alina’s Old job.
  • Donner l’indice The Lighter à Killian Durand pour débloquer l’interaction (Smoke) About you smoking.. Cette interaction nécessite une complicité de 25. 
  • Parler à Alina Dragos avec un degré d’alcool de Tipsy (deuxième pictogramme) sur le sujet (Victim) – What do you know about Natalia Reed – pour obtenir l’indice Evil Stepmother (Mobile du crime pour Alina).
    • Alcool recommandé : Night Count
  • Parler à Elliot Lynn avec un degré d’alcool de Tipsy (deuxième pictogramme) sur le sujet (Reputation) – I heard you have a bit of reputation here among my customer -pour obtenir l’indice Elliot’s Missing Lighter.
    • Alcools recommandés : Evening Prayer, Cold Winter, Copper Bullet, Eastern Ruby
  • Parler à Vincent Floare sur le sujet (Victim) – What do you know about Natalia Reed ? – pour obtenir l’indice Natalia’s Debt
Discussion au sujet de la victime avec Vincent pour obtenir un indice dans le chapitre 0 de Best Served Cold
Parler de la victime à Vincent Floare pour savoir que Natalia avait des dettes.
  • Fusionner les indices Elliot’s missing Lighter et The Lighter pour obtenir l’indice It’s a match (La manière de tuer pour Elliot)
  • Fusionner les indices The syringe et Alina’s Old job pour obtenir l’indice Alina The Assassin (La manière de tuer pour Alina)
  • Fusionner les indices The syringe et Doctor Durand pour obtenir l’indice Killer Killain (La manière de tuer pour Killian)
  • Parler à Peter Wagner avec un degré d’affection de 25 sur le sujet (Work) – Affection à 25 How’s work these days ? – pour obtenir l’indice Peter’s Job 
  • Donner l’indice The Lighter à Peter Wagner pour obtenir l’indice Peter’s matches
  • Donner l’indice The Lighter à Alina Dragos pour obtenir la question qui nécessite une affection de 25 (Smoking) – About you smoking… – Cette question permet d’obtenir l’indice Secret Smoker
  • Parler à Olivia Carmine sur le sujet (Victim) – Did you ever meet Natalia Reed ? – pour obtenir l’indice LoverBoy
  • Fusionner les indices Peter’s Job et Natalia’s Debt pour obtenir l’indice Criminal Collector (Mobile du crime pour Peter)
  • Fusionner les indices Loverboy et Blonde Victims pour obtenir l’indice Broken Heart Killer (Mobile du crime pour Killian)
Fusion de deux indices (Loverboy et Blonde Victims) pour obtenir l'indice Broken Heart Killer dans le chapitre 0 de Best Served Cold
Fusion des indices LoverBoy et Blonde Victims pour obtenir l’indice Broken Heart Killer.
  • Au jour 6, parler à Clara Salo avec un état de Good Mood sur le sujet (Chase) – Can you tell me about what happened when you were chased ?. – Poser ensuite la question- What the person looked like ? – pour obtenir l’indice Clara Chased
  • Donner l’indice Alina The Assassin à Wendy Brooker pour obtenir l’indice Tactician (Défense d’Alina)
  • Donner l’indice Lounge Chats à Elliot Lynn pour obtenir l’indice Elliot Rejected (Mobile du crime pour Elliot)
  • Donner l’indice Killer Killian à Alina Dragos pour obtenir l’indice Home rules (Défense pour Killian)
  • Parler à Peter Wagner avec une affection de 50 au sujet de (Criminal Background) – So, level with me… I assume you never went legit ? – , puis répondre – I believe you – pour obtenir l’indice Not His Style (Défense for Peter)
  • Fusionner les indices Peter’s Matches et Clara chased pour obtenir l’indice Career Criminal (La manière de tuer Peter)

Maintenant que vous avez tous les indices, vous pouvez donc en déduire qui est le coupable du meurtre de Natalia Reed. Voici la liste des mobiles, armes et défense de chaque personne suspectée.

Alina Dragos

Le mobile du meurtre par Alina est le suivant : Alina, ivre, a déclaré que Natalia avait tenté de séduire son père afin d’éponger ses dettes. Lorsqu’Alina l’a confrontée à ce sujet, Natalia l’a menacé de faire rayer Aline de son testament.

La preuve de la culpabilité de Alina est la suivante : Alina a reconnu la seringue grâce à son expérience passée en tant qu’assistante du docteur Durand, et a confirmé qu’elle savait s’en servir. Cela signifie qu’elle maîtrise l’arme du crime qu’on a utilisée pour tuer Natalia.

La défense de Alina est la suivante : Wendy a souligné les failles de toute théorie qui ferait d’Alina la coupable. Elle est tout simplement trop prudente et tactique pour commettre ce genre de crime.

Elliot Lynn

Le mobile du meurtre par Elliot est le suivant : Elliot a d’abord nié avoir connu Natalia Reed, mais il a changé d’avis lorsqu’il a été confronté à des preuves. Il admet qu’il a essayé de la draguer dans le passé, mais qu’il a essuyé un refus. Il prétend maintenant qu’il ne la connaît pas pour éviter de revivre ce moment gênant.

La preuve de la culpabilité de Elliot est la suivante : Elliot a admis en état d’ébriété qu’il avait perdu son briquet et a montré un étui à cigarettes orné qui correspondait au design du briquet trouvé près de la scène de crime. Comme les deux ont été fabriqués sur mesure, il ne fait aucun doute qu’ils sont uniques. Le briquet qui a été trouvé devait être celui d’Elliot.

Elliot Lynn n’a aucune défense.

Peter Wagner

Le mobile du meurtre par Peter est le suivant : Peter gagne sa vie en recouvrant des dettes, et Natalia était très endettée à cause de son addiction au jeu. Le patron de Peter lui a peut-être ordonné de tuer Natalia lorsqu’elle ne pouvait plus payer.

La preuve de la culpabilité de Peter est la suivante : Peter utilise des allumettes pour allumer ses cigarettes, et Clara a récemment été poursuivie près de la scène de crime par quelqu’un qui faisait de même. Les criminels ont tendance à revenir sur les lieux de leur crime.

La défense de Peter est la suivante : le barman connaît Peter. Après une conversation à cœur ouvert, le barman pense qu’il ne peut pas être le coupable. Peter est peut-être un criminel, mais il n’est pas un tueur et ne l’a jamais été.

Killian Durand

Le mobile du meurtre par Killian est le suivant : toutes les victimes du tueur de Bukovie étaient des femmes blondes, ce qui est connu pour être la préférence de Killian en matière de relations amoureuses. Il est possible qu’il se tourne vers le meurtre lorsqu’il n’obtient pas ce qu’il veut.

La preuve de la culpabilité de Killian est la suivante : Killian a reconnu la seringue car sa mère, médecin, en utilise couramment dans son cabinet. Killian avait donc accès à l’arme utilisée pour le meurtre de Natalia.

La défense de Killian est la suivante : Alina est persuadée que Killian ne peut pas être le tueur de Bukovie, car ses parents lui imposent un couvre-feu très strict.

Carnet d'enquête complet du chapitre 0 de Best Served Cold
Récapitulatif des mobiles, preuves et défenses de chaque potentiel meurtrier du chapitre 0.

S’il n’est pas possible de prouver la défense d’un des protagonistes, cela veut dire que ce dernier est donc coupable du meurtre en question. Vous savez donc désormais que Elliot Lynn est responsable de la mort de Natalia Reed. 

Pour rappel, Best Served Cold est disponible sur consoles et sur PC.

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Konami annonce les meilleurs résultats de son histoire

Les années défilent et quoi que l'on pense du rendement de Konami, l'entreprise fondée en 1969 par Kagemasa Kozuki et dirigée depuis 2020 par Kimihiko Higashio continue de donner des leçons de gestion économique. Son exercice fiscal clos le 31 mars 2025 a dépassé les prévisions tout en se soldant par des résultats record. Une habitude.

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Les nouvelles mécaniques de Death Stranding 2: On The Beach

PlayStation nous donne des nouvelles de la prochaine production de Kojima, Death Stranding 2: On the Beach en nous révélant plusieurs nouvelles mécaniques. Le monde sera bien plus vivant et impactant que le premier épisode, avec des menaces qui ne cesseront de nous surprendre. Heureusement, notre héros disposera d’une nouvelle forme de progression et des armes pour surmonter les obstacles qui nous attendent.

Death Stranding 2: On the Beach est la suite du premier volet éponyme qui nous avait transportés dans un univers aussi macabre que fascinant, portant avec ferveur des thématiques puissantes sur les notions de civilisation et des relations entre les humains. Ce nouveau titre est prévu pour ce 26 juin 2025, mais avec un accès anticipé le 24 juin pour certaines éditions.

Des premières nouvelles du jeu ont été dévoilées sur le site de PlayStation. On y révèle des mécaniques intéressantes, comme par exemple la nouvelle zone du jeu, un cycle jour/nuit, des dangers environnementaux et encore bien d’autres contenus et fonctionnalités.

New Death Stranding 2: On the Beach gameplay details 📦

🌏 New locations
🏍 New weapons and transport options
⛰ Environmental hazards
🌓 Day/night cycle

Find out more: https://t.co/46ZUcXL7bv pic.twitter.com/c8Ym3z90Xj

— PlayStation (@PlayStation) May 8, 2025

Les nouveaux lieux

Alors que le premier titre se déroulait dans les ruines des États-Unis, Death Stranding 2: On the Beach se déroulera 11 mois plus tard, au Mexique et en Australie. Il est suggéré que la majeure partie de l’histoire se déroulera sur ce dernier continent où notre protagoniste Sam devra le traverser de part en part pour reconnecter une société fracturée et en proie à de nombreuses menaces. Si vous trouviez que l’Australie avait déjà la réputation d’un endroit dangereux en temps normal, alors imaginez maintenant ce que ça peut donner dans le monde apocalyptique du jeu Death Stranding.

Une histoire et un gameplay effrénés

Un élément qui aurait particulièrement marqué les premiers testeurs était la vitesse à laquelle s’enchaînent les événements de l’histoire, ainsi que les révélations des nouvelles mécaniques. Si le premier titre avait un rythme qui introduisait en douceur le joueur à son univers, a priori, ici on ne perd plus de temps. À voir si le jeu permettra tout de même aux joueurs de souffler entre deux séquences d’actions ou si la production a décidé de faire un virage sec pour privilégier une expérience intense.

Un résumé du premier titre sera disponible dès l’écran d’accueil, cela permettra aussi bien aux nouveaux joueurs de comprendre les enjeux de l’histoire et les relations des personnages, mais également de rafraîchir la mémoire de ceux ayant joué lors de la sortie de Death Stranding en 2019.

Visuels améliorés et Musiques

Sans trop de surprises, Death Stranding 2: On the Beach profite des performances de la PlayStation 5 pour délivrer de superbes graphismes. Le réalisme est le maître mot de ce nouvel opus qui promet des décors somptueux et des rencontres mémorables avec la faune et la flore locales, ainsi que ses paysages époustouflants. Des effets spéciaux garantissent une immersion prononcée en poussant le détail jusqu’à reproduire des volutes de poussière et un sol rocailleux avec une grande précision.

Un nouveau mode de caméra sera disponible : la caméra aérienne. Offrant une vue surélevée de Sam, permettant de voir la globalité des environs et de prendre conscience de l’immensité qui entoure le joueur.

Concernant la musique, elle est promise comme émotionnellement intense également. Les testeurs auraient également fortement apprécié les envolées lyriques des moments forts, comme les arrivées sur les nouveaux points de livraison.

Une grande variété d’équipements et d’infrastructures, offrant liberté et stratégie

Death Stranding 2: On the Beach se permet également de proposer une grande quantité de nouvelles infrastructures et d’équipements, et ce, dès les premières phases de jeu. Voilà qui ne laissera pas le temps de s’ennuyer, car en plus cela s’accentue avec la progression du joueur.

Que ce soit des camions ou des motos, des lance-bolas ou des grenades fumigènes, le joueur aura de nombreuses possibilités pour s’en sortir et planifier ses stratégies comme il le souhaite.

Apparus dans le premier titre, les bâtons électriques des MULEs seront maintenant accessibles, que ce soit en tant qu’arme de mêlée ou de jet pour électrocuter les véhicules et ennemis.

Des grenades holographiques seront également présentes pour créer diverses illusions chez vos adversaires, comme par exemple celle d’Échoué qui les fera fuir de terreur. Un moyen efficace pour planifier des pièges et stratégies redoutables.

L’influence du temps et des environnements

Grande nouveauté de cet opus, le cycle jour/nuit aura un impact considérable dans les choix du joueur. En plein jour, il sera plus facile de se déplacer dans les milieux dangereux, comme les reliefs, ou d’apercevoir les menaces au loin, mais il le sera tout autant pour Sam qui sera à la vue des ennemis. À l’inverse, la nuit permettra d’être plus furtif au détriment de la visibilité, ce qui devrait toutefois convenir aux joueurs les plus prudents.

Cela s’ajoute aux événements naturels qui diffèrent selon les terrains que Sam traversera. Par exemple, si vous êtes à proximité d’une rivière et qu’une forte averse a lieu, alors il se pourrait qu’une inondation vous emporte. Des tremblements de terre peuvent survenir également dans des zones dangereuses, comme les canyons ou les montagnes, provoquant éboulements et violentes secousses qui vous feront perdre l’équilibre. Il faudra alors planifier soigneusement ses trajets et, si possible, prévoir les intempéries possibles.

Nouveaux ennemis

Death Stranding 2: On the Beach propose un nouveau type d’Échoué, du nom de Veilleur. Celui-ci attaque s’il repère visuellement sa proie. Il risque de devenir l’une des formes d’antagonisme les plus marquantes du titre.

Au niveau des adversaires humains, on retrouvera un groupe nommé les Survivalistes Armés qui s’opposeront au joueur, avec l’usage d’équipements et d’artilleries redoutables. D’autres types d’antagonistes humains sont également prévus.

Une nouvelle approche de l’évolution des aptitudes et caractéristiques

À la manière d’un The Elder Scrolls, les compétences de Sam s’amélioreront avec leur utilisation. Cela concerne aussi bien le maniement des armes, du corps à corps ou de la capacité du personnage à s’aventurer dans les terrains difficiles. Plus le joueur se confronte à un type de situation, plus les aptitudes qui y sont liées deviendront efficaces. Un total de 12 niveaux d’aptitude est prévu.

Concernant les caractéristiques distinctes, elles seront au nombre de quatre : porteur, combat, furtivité et services rendus. Il sera possible de les améliorer avec le programme PAPA, ou Programme d’Assistance de Porteur Automatisé. Il faudra consommer des souvenirs acquis durant l’aventure, qui seront en nombre limité.

Death Stranding 2: On the Beach s’impose comme une évolution majeure du premier titre, mais aussi un renouveau dans son approche narrative. Si le jeu fait de nombreuses promesses, il reste à voir s’il parviendra à l’exploit de remplacer son prédécesseur qui est devenu une référence en la matière.

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BOTSU : Devolver Digital entre dans l'arène

Devolver Digital élargit un peu plus son catalogue d'indés déjantés. L'éditeur a en effet jeté son dévolu sur le titre de Peculiar Pixels : un jeu mulitjoueur tout en pixels qui vos invite à rouler des mécaniques "dans une rimbambelle d'épreuves sportives qui mettent la gravité à l'honneur."

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Selon le PDG de Level-5, 80 à 90% du code des jeux actuels sont générés avec l'aide de l'IA

Akihiro Hino, le PDG du studio responsable des séries Professeur Layton & Ni No Kuni (entre autres) s'est exprimé à propos de la place grandissante occupée par l'intelligence artificielle dans le développement de jeux vidéo. Selon lui, 80 à 90% du code pour un jeu est désormais écrit à l'aide de l'IA générative.

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Mobius Digital bosse sur un nouveau jeu

Hier, via un nouveau patch pour Outer Wilds, on a appris une nouvelle importante : le studio Mobius Digital bosse sur un nouveau jeu. Outer Wilds étant l'un des meilleurs titres de la décennie passée, on les attend au tournant. À vrai dire, ça va être tellement dur d'égaler ce jeu que le studio aurait presque dû disparaître. Partir sur une note parfaite, puis recommencer un autre studio. J'entends déjà la musique. Eh non, je ne pleure pas. C'est une poussière...
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L’alpha fermée de Deep Rock Galactic: rogue core est lancée

Comme annoncé lors du live The Triple-i Initiative, le studio Ghost Ship Games a publié une billet de blog Steam pour le lancement de l’alpha fermée de Deep Rock Galactic: rogue core, ce 6 mai. Vous pouvez toujours demander votre accès depuis la page Steam du jeu et même inviter un ami à vous rejoindre grâce une fonctionnalité de la plate-forme de Gaben. Si vous avez du temps à perdre, sachez que les devs ont publié une vidéo FAQ sur leur chaîne officielle YouTube.

Pour rappel, Deep Rock Galactic: rogue core est un FPS roguelite coopératif jusqu’à quatre joueurs où vos amis et vous-même devrez effectuer des missions périlleuses pour récupérer des ressources et obtenir des équipements plus puissants. Même si vous mourrez, vous débloquerez des améliorations permanentes afin de progresser plus facilement à chaque partie.

L’accès anticipé de Deep Rock Galactic: rogue core est normalement prévu pour cette fin d’année. En attendant de nouvelles infos, vous pouvez l’ajouter à votre liste de souhaits Steam, si vous êtes intéressé.

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La police te nique dans la nouvelle bande-annonce de RoboCop: Rogue City – Unfinished Business

En ce début de semaine, Teyon, le studio derrière Robocop: Rogue City et son standalone Unfinished Business, ont partagé une nouvelle vidéo de gameplay sur la chaîne YouTube d’IGN. Dans la première partie, on y voit Robocop faire le ménage tout en se déplaçant comme un tank. Ce dernier pourra effectuer des coups mortels sur des ennemis avec certains éléments environnementaux. Les malfrats seront également lourdement armés et arriveront souvent à mettre en difficulté notre flic d’acier. En dehors de ça, le gameplay est quasi identique au jeu de base.

Dans la second partie, on y découvre le passé d’Alex Murphy où ce dernier défonce de la racaille à la pelle. Contrairement à Robocop, sa santé pourra se régénérer à la COD. En tout cas, son flingue envoie de la patate vu les giclées de sang et les ragdolls des adversaires. Pour varier les plaisirs, on espère qu’Alex pourra utiliser d’autres armes pour éborgner et fracasser ces malotrus.

RoboCop: Rogue City – Unfinished Business est toujours prévu pour le 17 juillet 2025. En attendant, vous pouvez l’ajouter à votre liste de souhaits Steam et profiter de la promotion à -15 % de notre partenaire Gamesplanet sur RoboCop: Rogue City, l’édition de base ou l’Alex Murphy Edition, si vous ne le possédez pas déjà.

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Ultime bafouille - Je suis journaliste JV et GTA 6 ne m'intéresse pas : à l'aide

Rouleau compresseur annoncé de la fin d’année 2025, puis repoussé à mai 2026 (avant un potentiel nouveau délai), GTA 6 est sur toutes les lèvres depuis des années. Certains éditeurs en sont même venus à patienter jusqu’à la date d’annonce du jeu pour ne pas s’opposer frontalement à ce qui s’annonce déjà comme l’une des plus grosses sorties de l’histoire du medium. Forcément, par ce simple aspect, il est obligatoire pour tout clampin dont le métier est d’écrire sur les jeux vidéo de s’y intéresser, titillé par une certaine conscience professionnelle sans laquelle il ferait ce qu’il fait depuis des décennies : l’ignorer. Si ce n’était pas clair, le clampin en question, c’est votre serviteur.

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