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La Xbox portable serait mise de côté et c'est tant mieux
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Xbox Portable : Microsoft mise sur les partenariats avant sa propre console
Microsoft conserve son intérêt croissant pour le marché du jeu vidéo portable, mais adopte une approche plus stratégique et mesurée en privilégiant les partenariats avec des acteurs de l’équipement avant de se concentrer sur sa propre console.
Alors que les rumeurs d’une console portable Xbox circulent depuis quelque temps, de nouvelles informations viennent éclaircir la position actuelle du géant américain. Selon des sources fiables, dont Jez Corden de Windows Central, le développement de la console portable interne de Microsoft est temporairement mis en pause. La firme concentrerait désormais ses efforts sur l’optimisation de Windows 11 pour les consoles Windows portable telles que la Rog Ally et le matériel développé en partenariat.
Ainsi, le projet connu sous le nom de code « Keenan », reste attendu pour la fin de l’année. Des images de l’équipement ont même fuité en début de mois. Cette console portable intégrerait le Microsoft Store, le PC Game Pass, et offrirait même la possibilité d’installer Steam. Le matériel serait quasiment finalisé, mais les équipes de Xbox et Windows s’affairent encore à améliorer l’expérience logicielle afin d’offrir une fluidité et une accessibilité optimales.
Parallèlement, Microsoft planifie toujours une console portable 100 % interne, avec une sortie envisagée autour de 2027. Ce futur appareil se distinguerait par sa capacité à faire tourner des jeux Xbox en natif, et non plus uniquement via le cloud. Une ambition claire : proposer une alternative sérieuse dans le segment des consoles portables sans compromis sur la qualité.
En somme, Microsoft tranquillement, mais surement, vers le gaming nomade, en misant d’abord sur la collaboration et l’écosystème logiciel à l’image des collaborations avec les constructeurs de téléviseurs, avant de dévoiler sa propre version matérielle.
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Minute Test : Without a Dawn
Everywhere : pour le Roblox du producteur de GTA, ce sera plutôt Nowhere
Project Warlock II se la joue action hero des années 90 pour sa 1.0
Après la sortie du troisième et dernier chapitre de Project Warlock II, Buckshot Software, le studio derrière le développement de la licence du rétro-FPS Project Warlock, a publié un billet de blog Steam annonçant la fin de l’accès anticipé de leur jeu, ce 28 mai. Cette 1.0 comprend moult correctifs (audio et visuel), un travail sur le design et l’animation des armes, ainsi que l’introduction d’un nouveau mode de jeu nommé Realmshift. Ce dernier vous permet de jouer aux chapitres des deux autres compagnons avec le warlock de votre choix après avoir terminé le jeu.
Du côté des utilisateurs Steam, les récentes notes sont en majorité très positives. Les joueurs semblent satisfaits même si des bugs subsistent. En parallèle des correctifs à venir, l’équipe de dev renforcée se focalise désormais sur le développement de Project Warlock: Lost Chapters dont la direction artistique se rapproche plus du premier épisode.
Si vous souhaitez mettre la main sur la 1.0 de Project Warlock II, vous pouvez profiter de la promotion à -50 % sur Steam ou GoG jusqu’au 11 juin, soit un peu moins de 8 €.
Hello Neighbor 3 lance de nouveaux playtests
Après FEROCIOUS, c’est au tour d’Hello Neighbor 3, développé par Nikita Kolesnikov et tinyBuild, d’annoncer le lancement de ses playtests durant le tinyBuild Connect 2025. À cette occasion, le dev nous présente de nouvelles mécaniques de gameplay, plus précisément l’exploration et la violation de domicile de manière discrète ou brutale. Vous pouvez également tenter une approche plus civilisée en sympathisant avec les PNJ. L’objectif principal reste avant tout de s’enfuir d’une ville en ruine par tous les moyens possibles, à l’approche d’une tempête.
Si vous êtes intéressé par le concept d’Hello Neighbor 3, vous pouvez demander votre accès aux playtests depuis la page du Steam du jeu et également ajouter ce dernier à votre liste de souhaits.
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Adieu Black Panther : EA annule ce jeu promis en monde ouvert
Si votre désir était d’arpenter les terres du Wakanda et de vivre les aventures de Black Panther, son super-héros emblématique, Electronic Arts douche vos attentes car le jeu ne pourrait pas générer autant de revenus qu’espéré. Une décision qui fait perdre de nombreux emplois au sein de l’entreprise.
C’est confirmé : le jeu de Black Panther en monde ouvert, où il était question de parcourir librement le Wakanda, est annulé. Electronic Arts a revu ses coupes budgétaires et juge que le projet ne sera pas rentable. Les super-héros n’attirent plus grand monde selon l’éditeur.
Le studio en charge du jeu, Cliffhanger Games, sera également fermé et ses employés seront pour la plupart dispatchés dans d’autres projets, sans plus de précisions. On peut deviner qu’il s’agira de titres dont la production est encore maintenue, comme le jeu Iron Man de Motive Studio ou d’autres licences comme Mass Effect ou Star Wars: Jedi.
Selon Laura Miele, présidente d’EA Entertainment, ces coupes budgétaires s’inscrivent dans une volonté de « se concentrer sur les opportunités de croissance les plus significatives ». Des décisions qui restent difficiles selon elle.
Elles affectent des personnes avec qui nous avons travaillé, dont nous avons appris et avec qui nous avons partagé de vrais moments. Nous faisons tout notre possible pour les soutenir, notamment en leur proposant des opportunités au sein d’EA, où nous avons réussi à aider des personnes à accéder à de nouveaux postes.
Comme dit plus haut, le nombre d’employés concernés par la fermeture du studio Cliffhanger Games reste actuellement inconnu, ni même le nombre de licenciements ayant eu lieu au sein d’autres équipes principales ou secondaires. Les premiers retours estiment néanmoins le nombre de personnes affectées par la décision à un peu moins de 300, comparés aux licenciements ayant eu lieu le mois dernier au sein d’un autre studio fermé par Electronic Arts.
Pour en revenir à Black Panther, le jeu a été annoncé en juillet 2023 et recevait déjà de nombreux avis positifs, rien que pour le fait de parcourir les terres du Wakanda. Une proposition qui attirait la curiosité, voire charmait les joueurs qui se lassaient des villes américaines ou des sorties dans l’espace. L’information sur la présence d’un monde ouvert aurait été révélée lors d’une offre d’emploi parue en avril 2024, avec la promesse d’avoir beaucoup de réactivité du monde aux actions du joueur.
EA va donc maintenant se concentrer sur un nombre bien plus restreint de licences, notamment Battlefield, Les Sims, Skate, Apex Legends et Mass Effect.
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[AG French Direct] Le FPS platformer Deadcore Redux lance sa démo
Hier soir, c’était l’AG French Direct, une conférence dédiée aux développeurs français et francophones. À cette occasion, le studio 5 Bits Games, qui développe Deadcore Redux, a partagé un nouveau trailer pour annoncer la publication d’une démo. Pour rappel, il s’agit d’un remaster sous Unity de Deadcore, un FPS de Parkour sorti en 2014, et qui semblait déjà bien foutu à l’époque. Cette nouvelle version propose toujours de gravir d’immenses structures suspendues dans les airs, mais avec une refonte graphique, un système de leaderboard ainsi qu’un niveau supplémentaire.
On a lancé la démo pour voir ce que ça donnait, notamment parce qu’on n’avait jamais eu l’occasion de tester la version originale. Et on doit avouer que c’est franchement pas mal. Le feeling est très agréable et donne envie de se surpasser pour atteindre l’objectif le plus vite possible. En plus, tout ne repose pas uniquement sur les sauts de plateforme en plateforme, puisqu’il faut aussi tirer avec précision sur des éléments pour passer certains obstacles. C’est donc plutôt une bonne surprise.
Deadcore Redux est pour l’instant prévu pour le troisième trimestre 2025. En attendant, s’il vous intéresse, n’hésitez pas à jeter un coup d’œil à la démo et à l’ajouter à votre liste de souhaits depuis sa page Steam.
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Un premier trailer pour Supraworld, un FPS de plateforme et d’exploration dans un monde de jouets
Annoncé en 2019 lors d’une campagne Kickstarter (réussie), Supraworld est la suite de Supraland et de son stand-alone Six Inches Under, des plateformers en vue subjective avec des accents de metroidvania. Le but est de se balader et sauter dans des niveaux colorés composés d’éléments de la vie quotidienne, mais vu par un petit personnage sous forme de jouet. Le gameplay du premier opus était étonnamment chouette, donc ce nouvel épisode de la série est plutôt attendu. De plus, la direction artistique semble assez réussie, avec un fourmillement de détails relativement impressionnant. D’après le trailer, la gestion de la lumière laisse supposer qu’il y aura du ray tracing. Cela fait un peu plastique, mais contrairement à la tétrachiée de projets d’asset flips sous Unreal Engine 5, c’est l’effet recherché, compte tenu de l’univers du jeu.
Pour l’instant, les développeurs allemands de chez Supra Games n’ont pas encore communiqué de date de sortie. En attendant d’en voir plus, vous pouvez l’ajouter à votre liste de souhaits sur Steam ou Epic Games Store.
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FEROCIOUS, le FPS avec de gros dinos, a ouvert ses playtests
Hier s’est tenu le tinyBuild Connect 2025, un live annuel dans lequel l’éditeur du même nom dévoile moult annonces sur son catalogue de jeux sortis et à venir. Parmi ces derniers, on a appris que FEROCIOUS, le FPS d’action se déroulant sur une île peuplée de dinosaures et de mercenaires, a annoncé l’ouverture de ses playtests ce 27 mai. Comme d’habitude, il vous suffira de rejoindre la page Steam du jeu pour y avoir accès. À la rédac, plusieurs de nos experts ont pu tester le niveau disponible. S’il est indéniable que le jeu n’est pas terminé et que beaucoup de mécaniques sont un peu nazes (le craft, notamment), le feeling des combats contre les mercenaires est quand même déjà pas mal. Les armes ont de la patate et c’est assez rigolo. Mais ce n’est clairement pas suffisant faire tenir l’ensemble encore très bancal. Au moins, on est rassurés de savoir que le jeu ne sort pas cette année, ce qui permettra au studio de le peaufiner.
En plus du lancement du playtest, les devs ont montré quelques séquences d’action bien nerveuses sans autres précisions sur les mécaniques de gameplay. Mais si vous souhaitez en apprendre davantage sur l’arsenal et son fonctionnement, deux devlogs (1 et 2) ont été publiés dans le courant de ce mois.
FEROCIOUS n’a toujours pas de date de sortie et on espère que ce ne sera pas trop tôt, vu nos premières impressions. En attendant de nouvelles infos, vous pouvez ajouter le jeu à votre liste de souhaits Steam et demander votre accès au playtest.
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CD Projekt annonce Cyberpunk 2, le jeu est maintenant en préproduction
Autrefois connu sur le code secret Projet Orion, Cyberpunk 2 est maintenant confirmée par le studio qui vient d’en terminer la phase conceptuelle. En plus de Night city, de nouveaux lieux sont prévus.
Selon un communiqué en lien avec le rapport financier du premier semestre 2025 de CD Projekt, l’éditeur vient d’annoncer publiquement la suite de sa production : le studio se concentrera sur le développement de Cyberpunk 2, autrefois connu sous le nom de Projet Orion.
Cyberpunk 2 sera principalement réalisé par la récente branche nord-américaine de CD Projekt, dont les studios sont actuellement situés à Boston et à Vancouver. Pondsmith, créateur de nombreux RPG tels que Cyberpunk 2013 et consultant pour Cyberpunk 2077, ne sera pas autant impliqué dans cette suite qu’il l’avait été pour le premier titre, mais il suivra son avancement, par exemple en voyant les scripts qui lui sont adressés et les propositions de cyberwares en mécaniques de jeux.
Nous savons également qu’une nouvelle ville sera explorable en plus de Night City. Si pour l’instant aucune autre information n’est disponible, elle aurait convaincu Pondsmith après ses échanges avec l’un des responsables des environnements.
Je me souviens l’avoir regardé et m’être dit : « Je comprends l’ambiance que vous recherchez, et ça marche vraiment, ça ne fait pas Blade Runner, ça fait plutôt Chicago qui a mal tourné »
Pour en revenir au communiqué sur le bilan financier de la société, CD Projekt aurait révélé quelques informations sur les ventes des précédents titres et le portage sur Switch 2 de Cyberpunk 2077: Ultimate Edition.
- L’extension Phantom Liberty de Cyberpunk 2077 s’est désormais vendue à plus de 10 millions d’exemplaires sur les plateformes actuelles.
- The Witcher 3: Wild Hunt s’est vendu à plus de 60 millions d’exemplaires depuis sa sortie il y a dix ans.
- Malgré qu’elle soit considérée comme une version inférieure comparée à celle sur PS5, celle prévue sur Switch 2 de Cyberpunk 2077: Ultimate Edition a eu beaucoup de réactions positives de la part des joueurs et des médias l’ayant testé lors d’événements organisés par Nintendo à travers le monde.
Le futur de CD Projekt s’annonce actuellement radieux et la société se montre donc confiante concernant sa stabilité financière et ses prochains projets. Cyberpunk 2 risque d’être, à l’image de son prédécesseur, un titre qui fera parler de lui à sa sortie.
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MAJ Persona 4 Remake : son existence est désormais quasi certaine !
Un acteur de Persona 4 semble confirmer le remake du jeu
Alors que les rumeurs d’un remake de Persona 4 persistent depuis plusieurs mois, une nouvelle déclaration de l’acteur Yuri Lowenthal, voix originale de Yosuke Hanamura, semble confirmer indirectement l’existence du projet.
Dans un message publié sur Bluesky, Yuri Lowenthal a indiqué qu’il ne reprendrait pas son rôle emblématique de Yosuke Hanamura dans un éventuel remake de Persona 4. Cette confidence laisse entendre que le remake, bien que non officiellement annoncé par Atlus ou Sega, serait bel et bien en développement.
And for those who keep asking, no, I will not be returning as Yosuke for the Persona 4 remake. I asked. Maybe I even begged, but they don’t want me to come back.
— Yuri Lowenthal (@yurilowenthal.bsky.social) 2025-05-28T13:37:47.019Z
Cette déclaration relance les spéculations autour du retour de ce RPG culte, initialement sorti en 2008 sur PlayStation 2. Persona 4 avait marqué la fin de vie de la console et s’était rapidement imposé comme un classique du genre. Il a ensuite été décliné en version Golden sur PlayStation Vita en 2012, enrichi de contenu inédit, et reste à ce jour l’un des plus grands succès de la console portable.
L’éventualité d’un remake semble d’autant plus crédible qu’Atlus a récemment connu un fort succès critique et commercial avec Persona 3 Reload, sorti en 2024. Le choix de ne pas reprendre les acteurs originaux, malgré leur notoriété, pourrait s’inscrire dans la même logique que celle mise en œuvre pour Persona 3 Reload, à savoir engager des jeunes talents pour les personnages principaux, et potentiellement recaser le casting original dans des rôles secondaires.
En attendant une éventuelle annonce officielle du remake, les fans peuvent toujours (re)découvrir Persona 4 dans sa version Golden, qui a connu une seconde vie ces dernières années. Initialement exclusive à la PS Vita, cette édition enrichie a été portée sur PC en 2020, avant de rejoindre les consoles modernes PS4, Xbox One, Xbox Series X|S et Nintendo Switch en 2023
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