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Meta Quest 3S Édition Xbox : un casque de cloud gaming qui donne envie… mais pas en France
Xbox et Meta franchissent un nouveau cap dans leur collaboration en dévoilant une édition spéciale du Meta Quest 3S, taillée sur mesure pour le cloud gaming. Le hic, c’est qu’il n’est pas disponible partout.
Présenté comme une édition limitée, le pack inclut un casque Meta Quest 3S de 128 Go aux couleurs de Xbox ainsi qu’une manette Xbox sans fil, les contrôleurs Touch Meta, une sangle Elite noire pour un confort accru et deux abonnements premium de trois mois au Xbox Game Pass Ultimate et Meta Horizon+.
Proposé au prix de 399,99 $, ce pack se positionne comme une offre compétitive par rapport au modèle standard vendu à 299,99 $ sans accessoires ni abonnements. Seul bémol et pas des moindres : cette édition spéciale ne sera disponible qu’aux États-Unis et au Royaume-Uni en excluant pour l’instant les marchés européens comme la France. Rassurez-vous, les possesseurs français de casques Meta Quest peuvent toujours accéder à l’application Xbox en VR et bénéficier du cloud gaming à l’instar du pack en édition limité.
THIS IS AN XBOX YOU CAN WEAR.
— Xbox (@Xbox) June 24, 2025
@MetaQuestVR 3S Xbox Edition (with 3 months of @XboxGamePass) is here for a limited time only: https://t.co/F5t1r5i3O9 pic.twitter.com/CFiJgrVqCq
Microsoft progresse dans sa stratégie visant à élargir l’écosystème Xbox au-delà des consoles dites classiques et continue à nouer des alliances avec des constructeurs experts comme c’est le cas notamment avec les futures ROG Xbox Ally et ROG Xbox Ally X.
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Xbox : à fond dans la VR mais pas trop
Apprenez à concevoir des fonds marins avec Subnautica 2
Après avoir annoncé une sortie en accès anticipé pour cette année, les devs du studio Unknown Worlds Entertainment continuent d’avancer sur le développement de leur jeu Subnautica 2, un FPS coopératif de survie se déroulant dans les fonds marins d’une planète alien. La semaine dernière, l’équipe de dev a récemment publié un devlog sur leur chaîne officielle YouTube. On y apprend la conception des environnements marins avec Artyom O’RIELLY, level designer, ainsi que James STOUT et Ben HALE, tous deux environnement artist. Si vous n’êtes pas un minimum intéressé par la discipline, c’est plutôt chiant à regarder, mais le travail réalisé n’en reste pas moins réussi. Ces derniers ont l’air plutôt motivés à fournir un univers marin dépaysant.
En attendant plus d’informations sur la date de sortie, vous pouvez ajouter Subnautica 2 à votre liste de souhaits Steam ou Epic Games Store, si vous êtes intéressé.
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Du changement pour le workshop de l’excellent Witchfire
Régulièrement, les développeurs du très bon Witchfire publient des posts sur leur site officiel, soit pour expliquer leurs méthodes de développement, soit pour détailler les futurs changements dans l’accès anticipé de leur jeu. Le 18 juin dernier, ils nous ont partagé quelques images d’une nouvelle région, The Blighted Town, qui devrait arriver avec la version 1.0, si l’on a bien compris. Mais l’information la plus importante de l’article concerne le workshop, l’endroit où l’on peut lancer des recherches pour débloquer des armes, de l’équipement et des sorts. Jusqu’à présent, c’était un peu de la loterie : on choisissait une entrée, comme les « armes légères » par exemple, et une fois la recherche terminée, on découvrait l’objet débloqué. Les développeurs expliquent qu’on pourra bientôt directement sélectionner l’élément que l’on veut obtenir. En effet, ils veulent redonner plus de contrôle au joueur, et enlever cet aspect « machine à sous », même si ça avait son intérêt ludique. Ils pensent que malgré tout, on aura envie de faire chacune des recherches pour tout expérimenter.

Même si cette modification peut sembler mineure, il s’avère finalement que ce nouveau système modifie sensiblement l’approche globale du jeu. Cela enlève un peu d’aléatoire qui n’était pas forcément apprécié par tout le monde. Cette décision nous montre que les devs de The Astronauts ne sont pas figés avec leurs systèmes, et que l’accès anticipé est un vrai moyen d’expérimenter des concepts et de les affiner. On ne cesse de le répéter, mais Witchfire est réellement exceptionnel, que ce soit en termes de sensations de jeu, de direction artistique ou d’optimisation, alors qu’il n’est même pas encore en version finale.
Si vous voulez plus de précisions sur ce Workshop 2.0, vous pouvez aller faire un tour sur l’article dédié du site officiel, en attendant une prochaine mise à jour, que l’équipe promet plus garnie en contenu.
Pour l’instant, la version 1.0 de Witchfire est prévue pour le début de l’année 2026. Mais vous pouvez déjà profiter de l’accès anticipé – sans doute le meilleur depuis 2023 – pour 40 € sur Steam ou Epic Games Store.
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Un Nintendo Direct serait en préparation pour juillet
Alors que Nintendo a consacré un Direct entièrement à son prochain jeu, Donkey Kong: Bananza, il se pourrait bien qu’un autre évènement soit en préparation. En dehors d’être un direct, il s’agira surtout d’un Nintendo Direct avec de grosses annonces. De quoi, pour Nintendo, continuer sur sa lancée d’agrandir le catalogue de sa Switch 2.
Il y a de cela une semaine déjà que Nintendo nous a proposé un Direct exclusivement dédié à son prochain titre, Donkey Kong: Bananza. L’occasion pour les joueurs de découvrir un autre personnage central à son histoire, celui de Pauline, ainsi que davantage de pouvoir que notre cher DK possédera. Prévu pour un lancement prochain, soit le 17 juillet, il se pourrait bien qu’un Nintendo Direct soit, lui aussi, en préparation dans les cartons de la firme japonaise.
Cette affirmation viendrait de Wood Hawker qui a pris la parole sur ce sujet d’un potentiel Nintendo Direct le mois prochain lors de son podcast Nontendo Podcast.
Selon lui, Nintendo en profiterait pour faire un shadow drop de jeux GameCube récemment ajoutés au catalogue de l’abonnement Nintendo. Il y cite des jeux comme Pokémon Colosseum ou encore Pokémon XD: Le Souffle des ténèbres comme potentiel ajout. Mais ce qui est plus intéressant à noter serait le potentiel portage sur la console de chez Nintendo. Wood Hawker présente ainsi que des jeux comme Metaphor: ReFantazio, Death Stranding: Director’s Cut ou encore The Witcher 3: Wild Hunt seraient annoncés lors de ce potentiel Nintendo Direct en juillet.
Le gros du spectacle serait que, lors de cet hypothétique direct, Nintendo se concentre sur Metroid Prime 4 Beyond qui, rappelons-le, doit aussi sortir cette année. Moins probable, mais avancé lors de son podcast, un teasing pour un nouvel Animal Crossing pour 2026.
Pour autant, il faut prendre ce type de rumeur avec d’énormes pincettes, surtout lorsque cela est relayé par une seule personne et que d’autres leakers semblent assez frileux quant à une période précise d’un direct.
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Les vers se régalent, les joueurs aussi : Dune: Awakening fait un carton
Depuis son lancement le 10 juin 2025, Dune: Awakening a réuni plus d’un million de joueurs et devient le plus gros succès du studio Funcom.
Dune: Awakening, s’impose déjà comme un triomphe pour Funcom, devenant le jeu le plus rapidement vendu de l’histoire du studio en éclipsant les performances de Conan Exiles, pourtant jusqu’ici leur plus grand succès. Dans une infographie dévoilée par le studio, on y découvre quelques chiffres qui dévoilent toute l’immensité de la réussite : plus de 66 000 joueurs ont été engloutis par les vers des sables, tandis que 6,1 milliards de grammes d’épice ont déjà été récoltés et plus de 121 000 guildes ont été créées.

Cela ne s’arrête pas là puisque sur Steam, Dune: Awakening a reçu plus de 33 000 évaluations jugées très positives et le jeu a également enregistré un pic de 189 000 joueurs connectés en simultané, confirmant son attrait massif dès ses premiers jours.
Porté par une direction artistique fidèle à l’univers de Dune, un gameplay mêlant survie, exploration, stratégie et coopération, le jeu semble répondre aux attentes des fans de la saga. Le défi sera désormais de maintenir cet engouement à travers des mises à jour régulières et un contenu attractif.
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