Vue lecture
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Death Stranding 2: On the Beach nous fera reconnecter l'Australie, de nombreux détails inédits partagés
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Les nouvelles mécaniques de Death Stranding 2: On The Beach
PlayStation nous donne des nouvelles de la prochaine production de Kojima, Death Stranding 2: On the Beach en nous rĂ©vĂ©lant plusieurs nouvelles mĂ©caniques. Le monde sera bien plus vivant et impactant que le premier Ă©pisode, avec des menaces qui ne cesseront de nous surprendre. Heureusement, notre hĂ©ros disposera dâune nouvelle forme de progression et des armes pour surmonter les obstacles qui nous attendent.
Death Stranding 2: On the Beach est la suite du premier volet éponyme qui nous avait transportés dans un univers aussi macabre que fascinant, portant avec ferveur des thématiques puissantes sur les notions de civilisation et des relations entre les humains. Ce nouveau titre est prévu pour ce 26 juin 2025, mais avec un accÚs anticipé le 24 juin pour certaines éditions.
Des premiĂšres nouvelles du jeu ont Ă©tĂ© dĂ©voilĂ©es sur le site de PlayStation. On y rĂ©vĂšle des mĂ©caniques intĂ©ressantes, comme par exemple la nouvelle zone du jeu, un cycle jour/nuit, des dangers environnementaux et encore bien dâautres contenus et fonctionnalitĂ©s.
New Death Stranding 2: On the Beach gameplay details
â PlayStation (@PlayStation) May 8, 2025![]()
New locations
New weapons and transport options
Environmental hazards
Day/night cycle
Find out more: https://t.co/46ZUcXL7bv pic.twitter.com/c8Ym3z90Xj
Les nouveaux lieux
Alors que le premier titre se dĂ©roulait dans les ruines des Ătats-Unis, Death Stranding 2: On the Beach se dĂ©roulera 11 mois plus tard, au Mexique et en Australie. Il est suggĂ©rĂ© que la majeure partie de lâhistoire se dĂ©roulera sur ce dernier continent oĂč notre protagoniste Sam devra le traverser de part en part pour reconnecter une sociĂ©tĂ© fracturĂ©e et en proie Ă de nombreuses menaces. Si vous trouviez que lâAustralie avait dĂ©jĂ la rĂ©putation dâun endroit dangereux en temps normal, alors imaginez maintenant ce que ça peut donner dans le monde apocalyptique du jeu Death Stranding.
Une histoire et un gameplay effrénés
Un Ă©lĂ©ment qui aurait particuliĂšrement marquĂ© les premiers testeurs Ă©tait la vitesse Ă laquelle sâenchaĂźnent les Ă©vĂ©nements de lâhistoire, ainsi que les rĂ©vĂ©lations des nouvelles mĂ©caniques. Si le premier titre avait un rythme qui introduisait en douceur le joueur Ă son univers, a priori, ici on ne perd plus de temps. Ă voir si le jeu permettra tout de mĂȘme aux joueurs de souffler entre deux sĂ©quences dâactions ou si la production a dĂ©cidĂ© de faire un virage sec pour privilĂ©gier une expĂ©rience intense.
Un rĂ©sumĂ© du premier titre sera disponible dĂšs lâĂ©cran dâaccueil, cela permettra aussi bien aux nouveaux joueurs de comprendre les enjeux de lâhistoire et les relations des personnages, mais Ă©galement de rafraĂźchir la mĂ©moire de ceux ayant jouĂ© lors de la sortie de Death Stranding en 2019.
Visuels améliorés et Musiques
Sans trop de surprises, Death Stranding 2: On the Beach profite des performances de la PlayStation 5 pour dĂ©livrer de superbes graphismes. Le rĂ©alisme est le maĂźtre mot de ce nouvel opus qui promet des dĂ©cors somptueux et des rencontres mĂ©morables avec la faune et la flore locales, ainsi que ses paysages Ă©poustouflants. Des effets spĂ©ciaux garantissent une immersion prononcĂ©e en poussant le dĂ©tail jusquâĂ reproduire des volutes de poussiĂšre et un sol rocailleux avec une grande prĂ©cision.
Un nouveau mode de camĂ©ra sera disponible : la camĂ©ra aĂ©rienne. Offrant une vue surĂ©levĂ©e de Sam, permettant de voir la globalitĂ© des environs et de prendre conscience de lâimmensitĂ© qui entoure le joueur.
Concernant la musique, elle est promise comme émotionnellement intense également. Les testeurs auraient également fortement apprécié les envolées lyriques des moments forts, comme les arrivées sur les nouveaux points de livraison.
Une grande variĂ©tĂ© dâĂ©quipements et dâinfrastructures, offrant libertĂ© et stratĂ©gie
Death Stranding 2: On the Beach se permet Ă©galement de proposer une grande quantitĂ© de nouvelles infrastructures et dâĂ©quipements, et ce, dĂšs les premiĂšres phases de jeu. VoilĂ qui ne laissera pas le temps de sâennuyer, car en plus cela sâaccentue avec la progression du joueur.
Que ce soit des camions ou des motos, des lance-bolas ou des grenades fumigĂšnes, le joueur aura de nombreuses possibilitĂ©s pour sâen sortir et planifier ses stratĂ©gies comme il le souhaite.
Apparus dans le premier titre, les bĂątons Ă©lectriques des MULEs seront maintenant accessibles, que ce soit en tant quâarme de mĂȘlĂ©e ou de jet pour Ă©lectrocuter les vĂ©hicules et ennemis.
Des grenades holographiques seront Ă©galement prĂ©sentes pour crĂ©er diverses illusions chez vos adversaires, comme par exemple celle dâĂchouĂ© qui les fera fuir de terreur. Un moyen efficace pour planifier des piĂšges et stratĂ©gies redoutables.
Lâinfluence du temps et des environnements
Grande nouveautĂ© de cet opus, le cycle jour/nuit aura un impact considĂ©rable dans les choix du joueur. En plein jour, il sera plus facile de se dĂ©placer dans les milieux dangereux, comme les reliefs, ou dâapercevoir les menaces au loin, mais il le sera tout autant pour Sam qui sera Ă la vue des ennemis. Ă lâinverse, la nuit permettra dâĂȘtre plus furtif au dĂ©triment de la visibilitĂ©, ce qui devrait toutefois convenir aux joueurs les plus prudents.
Cela sâajoute aux Ă©vĂ©nements naturels qui diffĂšrent selon les terrains que Sam traversera. Par exemple, si vous ĂȘtes Ă proximitĂ© dâune riviĂšre et quâune forte averse a lieu, alors il se pourrait quâune inondation vous emporte. Des tremblements de terre peuvent survenir Ă©galement dans des zones dangereuses, comme les canyons ou les montagnes, provoquant Ă©boulements et violentes secousses qui vous feront perdre lâĂ©quilibre. Il faudra alors planifier soigneusement ses trajets et, si possible, prĂ©voir les intempĂ©ries possibles.
Nouveaux ennemis
Death Stranding 2: On the Beach propose un nouveau type dâĂchouĂ©, du nom de Veilleur. Celui-ci attaque sâil repĂšre visuellement sa proie. Il risque de devenir lâune des formes dâantagonisme les plus marquantes du titre.
Au niveau des adversaires humains, on retrouvera un groupe nommĂ© les Survivalistes ArmĂ©s qui sâopposeront au joueur, avec lâusage dâĂ©quipements et dâartilleries redoutables. Dâautres types dâantagonistes humains sont Ă©galement prĂ©vus.
Une nouvelle approche de lâĂ©volution des aptitudes et caractĂ©ristiques
Ă la maniĂšre dâun The Elder Scrolls, les compĂ©tences de Sam sâamĂ©lioreront avec leur utilisation. Cela concerne aussi bien le maniement des armes, du corps Ă corps ou de la capacitĂ© du personnage Ă sâaventurer dans les terrains difficiles. Plus le joueur se confronte Ă un type de situation, plus les aptitudes qui y sont liĂ©es deviendront efficaces. Un total de 12 niveaux dâaptitude est prĂ©vu.
Concernant les caractĂ©ristiques distinctes, elles seront au nombre de quatre : porteur, combat, furtivitĂ© et services rendus. Il sera possible de les amĂ©liorer avec le programme PAPA, ou Programme dâAssistance de Porteur AutomatisĂ©. Il faudra consommer des souvenirs acquis durant lâaventure, qui seront en nombre limitĂ©.
Death Stranding 2: On the Beach sâimpose comme une Ă©volution majeure du premier titre, mais aussi un renouveau dans son approche narrative. Si le jeu fait de nombreuses promesses, il reste Ă voir sâil parviendra Ă lâexploit de remplacer son prĂ©dĂ©cesseur qui est devenu une rĂ©fĂ©rence en la matiĂšre.
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Lâalpha fermĂ©e de Deep Rock Galactic: rogue core est lancĂ©e
Comme annoncĂ© lors du live The Triple-i Initiative, le studio Ghost Ship Games a publiĂ© une billet de blog Steam pour le lancement de lâalpha fermĂ©e de Deep Rock Galactic: rogue core, ce 6 mai. Vous pouvez toujours demander votre accĂšs depuis la page Steam du jeu et mĂȘme inviter un ami Ă vous rejoindre grĂące une fonctionnalitĂ© de la plate-forme de Gaben. Si vous avez du temps Ă perdre, sachez que les devs ont publiĂ© une vidĂ©o FAQ sur leur chaĂźne officielle YouTube.
Pour rappel, Deep Rock Galactic: rogue core est un FPS roguelite coopĂ©ratif jusquâĂ quatre joueurs oĂč vos amis et vous-mĂȘme devrez effectuer des missions pĂ©rilleuses pour rĂ©cupĂ©rer des ressources et obtenir des Ă©quipements plus puissants. MĂȘme si vous mourrez, vous dĂ©bloquerez des amĂ©liorations permanentes afin de progresser plus facilement Ă chaque partie.
LâaccĂšs anticipĂ© de Deep Rock Galactic: rogue core est normalement prĂ©vu pour cette fin dâannĂ©e. En attendant de nouvelles infos, vous pouvez lâajouter Ă votre liste de souhaits Steam, si vous ĂȘtes intĂ©ressĂ©.
La police te nique dans la nouvelle bande-annonce de RoboCop: Rogue City â Unfinished Business
En ce dĂ©but de semaine, Teyon, le studio derriĂšre Robocop: Rogue City et son standalone Unfinished Business, ont partagĂ© une nouvelle vidĂ©o de gameplay sur la chaĂźne YouTube dâIGN. Dans la premiĂšre partie, on y voit Robocop faire le mĂ©nage tout en se dĂ©plaçant comme un tank. Ce dernier pourra effectuer des coups mortels sur des ennemis avec certains Ă©lĂ©ments environnementaux. Les malfrats seront Ă©galement lourdement armĂ©s et arriveront souvent Ă mettre en difficultĂ© notre flic dâacier. En dehors de ça, le gameplay est quasi identique au jeu de base.
Dans la second partie, on y dĂ©couvre le passĂ© dâAlex Murphy oĂč ce dernier dĂ©fonce de la racaille Ă la pelle. Contrairement Ă Robocop, sa santĂ© pourra se rĂ©gĂ©nĂ©rer Ă la COD. En tout cas, son flingue envoie de la patate vu les giclĂ©es de sang et les ragdolls des adversaires. Pour varier les plaisirs, on espĂšre quâAlex pourra utiliser dâautres armes pour Ă©borgner et fracasser ces malotrus.
RoboCop: Rogue City â Unfinished Business est toujours prĂ©vu pour le 17 juillet 2025. En attendant, vous pouvez lâajouter Ă votre liste de souhaits Steam et profiter de la promotion Ă -15 % de notre partenaire Gamesplanet sur RoboCop: Rogue City, lâĂ©dition de base ou lâAlex Murphy Edition, si vous ne le possĂ©dez pas dĂ©jĂ .
Grand Theft Auto VI : oui, Rockstar Games a bien montré du gameplay
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La console portable Xbox dâAsus fuite en images : un concurrent sĂ©rieux pour le Steam Deck ?
Des images du futur Asus ROG Ally 2, dont une version co-brandée avec Xbox, ont été repérées dans une fiche FCC, laissant présager une annonce imminente. Entre fuites, rumeurs persistantes sur une console portable Xbox, et un teasing croisé sur les réseaux sociaux, le partenariat entre Asus et Microsoft semble plus que jamais se concrétiser.
Deux variantes du futur ROG Ally 2 ont fait surface dans une fiche de la FCC concernant leur carte Wi-Fi. Parmi elles, un modĂšle noir arborant un bouton Xbox sur la façade, aux cĂŽtĂ©s dâune version blanche au design similaire mais sans ce logo distinctif. Ces fuites ravivent lâespoir des fans quant Ă un projet de console portable signĂ© Xbox, un sujet rĂ©guliĂšrement Ă©voquĂ© par Microsoft sans jamais ĂȘtre officialisĂ©. Sur les rĂ©seaux sociaux, Asus a publiĂ© un teaser vidĂ©o dâun nouveau ROG Ally, immĂ©diatement suivi dâune rĂ©ponse du compte officiel Xbox. Ce simple Ă©change a suffi Ă enflammer la communautĂ©, persuadĂ©e quâun partenariat est en cours pour proposer une machine portable optimisĂ©e pour lâĂ©cosystĂšme Xbox.



Si la fiche FCC reste avare en dĂ©tails, elle mentionne nĂ©anmoins un Ă©cran LCD de 7 pouces Ă 120 Hz pour le modĂšle Xbox, accompagnĂ© dâun processeur AMD Ryzen Z2 Extreme Ă 8 cĆurs. La version blanche, plus modeste, embarquerait une puce Ă 4 cĆurs. Le design du ROG Ally 2 Ă©volue lui aussi, adoptant des poignĂ©es moulĂ©es rappelant le PlayStation Portal, abandonnant ainsi la forme plus angulaire de son prĂ©dĂ©cesseur.
the Xbox app on Windows now has a clock, Wi-Fi information, and battery status in the compact mode. Just in time for an Xbox-branded handheld⊠pic.twitter.com/W4AdCHWJU2
â Tom Warren (@tomwarren) May 7, 2025
Asus pourrait dĂ©voiler officiellement ces modĂšles dĂšs le Computex de Taipei, qui dĂ©bute le 20 mai 2025, soit en parallĂšle de la confĂ©rence Microsoft Build du 19 au 22 mai. Ce calendrier renforce lâhypothĂšse dâune annonce conjointe. Dâautant que Microsoft peaufine dĂ©jĂ son application Xbox pour les appareils portables avec de nouvelles fonctionnalitĂ©s adaptĂ©es Ă ce format, affichant dĂ©sormais des informations sur le signal Wi-Fi et lâĂ©tat de la batterie, quelle Ă©trange coĂŻncidence.
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Destiny 2 : une extension inspirĂ©e de Star Wars dĂ©barque en fin dâannĂ©e
Bungie prĂ©pare une nouvelle aventure galactique en collaboration avec Star Wars pour Destiny 2 avec lâextension Renegades (ou Rebelles en Français), prĂ©vue pour le 2 dĂ©cembre 2025.
Un premier aperçu de la future extension a Ă©tĂ© dĂ©voilĂ© dans une bande-annonce. Bien que brĂšve, mais Ă©vocatrice, elle met en scĂšne des Gardiens Ă©quipĂ©s de blasters et de sabres laser dans un dĂ©cor dĂ©sertique qui nâest pas sans rappeler Tatooine, planĂšte emblĂ©matique de la saga.
Le contenu dĂ©taillĂ© de Rebelles sera dĂ©voilĂ© ultĂ©rieurement, mais les premiĂšres images confirment dĂ©jĂ la volontĂ© de Bungie de sâouvrir Ă de nouvelles influences. Cette collaboration nâest pas la premiĂšre pour le jeu puisque des skins dâarmures sur lâunivers de Star Wars ont dĂ©jĂ Ă©tĂ© disponibles dans le jeu, cependant, cette extension semble promettre un partenariat bien plus complet et laisse prĂ©sager un contenu Ă lâambiance radicalement diffĂ©rent des prĂ©cĂ©dentes extensions.
Venture into a lawless frontier.
â Destiny 2 (@DestinyTheGame) May 6, 2025
Destiny 2: Renegades // December 2, 2025https://t.co/tbD0iUxphu pic.twitter.com/BIf9jsBmls
Des skins dâarmure exclusifs sont Ă©galement disponibles en prĂ©commandant les extensions de Destiny 2 : Les Confins du Destin et Destiny 2 : Rebelles. Les Chasseurs recevront un ensemble rappelant Kylo Ren, les DĂ©monistes une armure inspirĂ©e de Dark Vador, et les Titans un look proche du GĂ©nĂ©ral Grievous.
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Le rétro-FPS BRUTAL JOHN devient BRUTAL JOHN 2 et sortira le 22 juillet en accÚs anticipé
Il y a quelques jours, le petit studio indĂ©pendant qui dĂ©veloppe le rĂ©tro-FPS BRUTAL JOHN a fait une annonce Ă©tonnante : le re-reveal de son jeu, mais en changeant son nom. Il devient BRUTAL JOHN 2. Au-delĂ de la blague pour le premier titre dâune licence, les dĂ©veloppeurs expliquent que depuis la dĂ©mo â que lâon avait bien apprĂ©ciĂ© lâannĂ©e derniĂšre â, ils ont fait tellement Ă©voluer leur projet quâils trouvaient ça pertinent de lui accoler un « 2 ». Qui sommes-nous pour juger ? Dâautre part, ils en profitent pour annoncer la date de sortie en accĂšs anticipĂ© pour le 22 juillet prochain. Ils partagent Ă©galement la roadmap dans le billet de blog de lâannonce, et on apprend que la version finale devrait arriver Ă la fin de lâannĂ©e 2025.
Comme la dĂ©mo a Ă©tĂ© mise Ă jour, on lâa lancĂ©e pour voir ce que ça donnait. Lâambiance est toujours trĂšs inspirĂ©e de Duke Nukem 3D et la direction artistique, un peu cartoon, fonctionne bien, avec de jolis effets de gore. Les armes ont de la patate et les mouvements sont rapides, câest trĂšs agrĂ©able. Ce nâest pas exceptionnel pour autant, mais aucune raison de passer Ă cĂŽtĂ© si on apprĂ©cie le genre.
Si câest votre cas, allez-donc tester la dĂ©mo de BRUTAL JOHN 2 sur sa page Steam, en attendant la sortie en accĂšs anticipĂ© le 22 juillet prochain.
Pour fĂȘter ses rĂ©sultats corrects, Electronic Arts licencie 300 Ă 400 employĂ©s et annule le prochain Titanfall
La semaine derniĂšre, notre journaliste fĂ©tiche, Jason Schreier, a rapportĂ© sur Bloomberg, que 300 Ă 400 employĂ©s avaient Ă©tĂ© licenciĂ©s, dont une centaine dans le studio Respawn Entertainment, qui dĂ©veloppe notamment Apex Legends. Il faut croire quâils sâoccupaient Ă©galement dâun nouveau Titanfall, trĂšs attendu par la communautĂ©, puisque ce dernier a Ă©tĂ© officiellement annulĂ©, alors mĂȘme quâil nâavait jamais Ă©tĂ© annoncĂ©. DâaprĂšs les sources du journaliste, le projet Ă©tait un extraction shooter, mais encore loin dâĂȘtre prĂȘt. Cela dit, vu la saturation du genre, il avait tout de mĂȘme assez peu de chances de fonctionner.
Les licenciements interviennent dans un cadre difficile pour les cadres dâElectronic Arts. Câest avec la mort dans lâĂąme quâils ont dĂ©cidĂ© de se sĂ©parer de quelques centaines dâemployĂ©s, afin dâĂ©viter la catastrophe. En effet, fin janvier, ils ne prĂ©voyaient que 7,15 milliards de dollars de chiffre dâaffaire pour 2025, en deçà des 7,5 Ă 7,8 estimĂ©s initialement. Certes, la sociĂ©tĂ© a redressĂ© la barre sur le dernier trimestre en atteignant 7,4 milliards de chiffre dâaffaire, comme le rĂ©vĂšle le bilan publiĂ© hier, mais il nây a pas tout Ă fait le bon nombre de milliards. Une situation vraiment triste, au point que les directeurs financiers seraient sur le point de monter une cagnotte Leetchi, selon notre source anonyme. Dâautre part, cette derniĂšre nous indiquait Ă©galement que ces dĂ©cisions interviendraient au sein de leur programme de maintien de leur statut de plus gros connards de lâindustrie vidĂ©oludique. Nous avons contactĂ© les dirigeants dâElectronic Arts pour avoir plus dâinformations Ă ce sujet, mais notre demande est pour lâinstant restĂ©e lettre morte. Nous mettrons Ă jour notre article en cas de rĂ©ponse.
EA prépare le retour de Battlefield : sortie prévue avant avril 2026 et détails cet été
Câest officiel : la franchise Battlefield prĂ©pare son grand retour. En effet, Electronic Arts a confirmĂ© que le prochain Battlefield sera lancĂ© dâici la fin de son exercice fiscal 2026. Ce qui veut dire que le jeu sortira avant le 31 mars 2026 si tout se passe comme prĂ©vu.
AprĂšs de longs mois dâattente, les fans de la licence peuvent enfin se rĂ©jouir. Bien que le dĂ©veloppement dâun nouveau Battlefield soit Ă©voquĂ© depuis un certain temps, seules quelques fuites avaient jusquâici alimentĂ© lâimpatience des joueurs. Lâannonce est dĂ©sormais actĂ©e : le prochain jeu Battlefield dĂ©barquera dâici fin mars 2026.
Andrew Wilson, PDG dâEA, a dâailleurs qualifiĂ© ce nouveau Battlefield de « Ă©tape cruciale dans la mise en Ćuvre de notre prochaine gĂ©nĂ©ration de divertissement Ă succĂšs ».
Le dĂ©veloppement du jeu est assurĂ© par plusieurs studios internes dâEA :
- DICE est responsable du multijoueur,
- Motive travaille sur les cartes multijoueur ainsi que la campagne solo,
- Criterion se focalise principalement sur le contenu solo,
- Ripple Effect sâaffaire au dĂ©veloppement dâune expĂ©rience nouvelle pour la sĂ©rie.
Le jeu est actuellement en phase de test fermĂ©e depuis mars 2025, et ces tests seront prochainement Ă©tendus Ă lâEurope, lâAmĂ©rique du Nord et lâAsie. Ils se concentrent notamment sur lâĂ©quilibrage des armes, la destruction des environnements et le rythme des combats. Ce sont dâailleurs ces phases de test qui ont donnĂ© lieu Ă plusieurs fuites ces derniĂšres semaines.
Force est de constater que EA ne semble pas vouloir reproduire les erreurs de Battlefield 2042, dont les retours avaient été largement mitigés.
Lâannonce complĂšte du jeu en bonne et due forme est attendue pour cet Ă©tĂ© et devrait sâaccompagner de sĂ©quences de gameplay en marge dâinformations sur les modes de jeu et les nouveautĂ©s. Une chose est sĂ»re : Ă cette mĂȘme pĂ©riode lâan prochain, le nouveau Battlefield devrait ĂȘtre entre nos mains.
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Destiny 2 : l'extension metroidvania Les Confins du Destin se dévoile enfin
Time Force X : Mission of Lennon, le jeu qui vous permet de sauver la star des Beatles
Destiny 2 : Rebelles sera une extension intégralement consacrée à Star Wars
Gears of War: Reloaded annoncé sur consoles et PC, avec une arrivée trÚs attendue sur PS5
AprĂšs Forza Horizon, Indiana Jones ou encore Age of Empires, câest au tour dâune nouvelle franchise bien connue des joueurs Xbox dâarriver sur PS5. En effet, la marque verte a annoncĂ© la sortie cet Ă©tĂ© de Gears of War: Reloaded sur consoles et PC, et le titre sera mĂȘme gratuit si vous disposez dĂ©jĂ dâune prĂ©cĂ©dente Ă©dition.
Cela fait désormais presque 20 ans que Gears of War sévit sur les consoles Microsoft ainsi que sur PC, et une nouvelle plateforme va pouvoir maintenant en profiter. En effet, Microsoft a annoncé une version remastérisée de Gears of War: Ultimate Edition (qui était déjà une version améliorée) avec Gears of War: Reloaded. Le projet sera disponible cet été, le 26 août 2025 sur PS5, Xbox Series X|S et PC.
Cependant, quelques nouveautĂ©s techniques seront au programme : 4K/60 FPS pour la campagne, jusquâĂ 120 FPS pour le mode multijoueur. La compatibilitĂ© avec le VRR, le HDR ainsi que le Dolby Atmos 7.1.4 sera notamment de la partie, sans oublier la promesse dâaucun temps de chargement pendant lâaventure. Si vous disposez dĂ©jĂ de Gears of War: Ultimate Edition en Ă©dition numĂ©rique, sachez que vous pourrez rĂ©cupĂ©rer sans coĂ»t supplĂ©mentaire Gears of War: Reloaded. Et si vous avez la version physique ? Ă priori, il faudra repasser Ă la caisseâŠ
En attendant, Gears of War: Ultimate Edition est toujours disponible sur Xbox One et PC.
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Assassinâs Creed Shadows : la mise Ă jour 1.04 est disponible sur consoles et PC avec du contenu supplĂ©mentaire
AprĂšs avoir dĂ©voilĂ© la roadmap de lâannĂ©e 1 pour Assassinâs Creed Shadows, Ubisoft passe Ă lâacte avec le dĂ©ploiement de la mise Ă jour 1.04 sur consoles et PC. Ce nouveau patch corrige de nombreux problĂšmes, mais apporte Ă©galement le contenu promis par lâĂ©diteur français avec lâarrivĂ©e dâune nouvelle quĂȘte gratuite.
Nouvelle mise Ă jour, nouveau contenu gratuit pour Assassinâs Creed Shadows. En effet, cette mise Ă jour 1.04 est dĂ©sormais disponible sur tous les supports moyennant un tĂ©lĂ©chargement de 4,67 Go sur PS5, 20 Go sur Xbox Series X|S, 9 Go sur Mac, 17 Go sur PC et 8,5 Go sur Steam. Elle apporte notamment une nouvelle histoire autour de Luis Frois avec une nouvelle mission gratuite. Cependant, la quĂȘte ne sera disponible quâaprĂšs avoir terminĂ© « Le Chemin quâil Suit », dans le Tableau de Yasuke. Ubisoft en a Ă©galement profitĂ© pour mettre Ă jour le Codex et ajouter des biographies de personnages dans la base de donnĂ©es.
Par ailleurs, voici le patch note complet concernant les corrections de bugs :
Général
- Correction dâun problĂšme oĂč un problĂšme empĂȘchait la redirection du joueur vers le tableau de quĂȘtes de Yasuke.
- Correction dâun problĂšme oĂč certains breloques ne pouvaient pas ĂȘtre accessibles dans la Forge.
- Correction de plusieurs problĂšmes oĂč la personnalisation visuelle ne pouvait pas ĂȘtre appliquĂ©e Ă certaines armes.
- Correction dâun problĂšme visuel avec la breloque taureau rouge qui sâĂ©changeait entre Yasuke et Naoe.
- RĂ©solution de plusieurs problĂšmes dâIA.
- Résolution de plusieurs problÚmes audio.
Monde
- Tous les objets prĂšs dâun autel ou dâun bĂątiment religieux seront dĂ©sormais statiques, empĂȘchant toute destruction.
- Correction dâun problĂšme oĂč trop de cerfs apparaissaient et couraient sur les routes principales. Oh lĂ , attention !
- Les marchands ne proposeront plus plusieurs instances du mĂȘme article dans les boutiques.
- Correction dâun problĂšme oĂč lâachat et lâĂ©quipement dâun couvre-chef vous expulsait du menu du marchand.
QuĂȘtes
- Correction dâun problĂšme oĂč dans la quĂȘte « ĂgarĂ© », les joueurs ne pouvaient pas parler Ă Nakamura Tadashige.
- REMARQUE : Les joueurs devront sâĂ©loigner de Nakamura Tadashige (+500 mĂštres) puis revenir pour lui parler.
- Correction dâun problĂšme oĂč Nagato ne suivait parfois pas le bon chemin dans le prologue durant la quĂȘte « Combat des Kakushiba Ikki ».
- Correction dâun problĂšme oĂč Momochi Sandayu nâattaque pas pendant lâobjectif « Tuer le Soldat » dans la quĂȘte « Combat des Kakushiba Ikki ».
- Correction dâun problĂšme oĂč Nagato disparaissait aprĂšs une sauvegarde/chargement pendant la quĂȘte « Le SamouraĂŻ Onryo ».
- Une invite apparaĂźtra dĂ©sormais correctement pour Observer pendant lâobjectif « Prendre de la hauteur pour observer le SamouraĂŻ Onryo » dans la quĂȘte « Le SamouraĂŻ Onryo ».
- RĂ©solution dâun problĂšme avec les PNJ ennemis se battant entre eux aprĂšs avoir parlĂ© Ă Shotei durant « Contre le Koga-ryu ».
- Correction dâun problĂšme oĂč Tokubei commençait Ă attaquer quiconque entrait en conflit avec le joueur pendant lâobjectif « Confronter Tokubei » de la quĂȘte « Main Perdante ».
- Correction dâun problĂšme oĂč les indications de quĂȘte ne correspondent pas Ă lâemplacement de la quĂȘte pendant lâobjectif « Rencontrer Katsuhime » de la quĂȘte « Contre le Koga-ryu ».
- RĂ©solution dâun problĂšme oĂč Yasuke rĂ©cupĂ©rait toute sa santĂ© aprĂšs avoir reçu un coup mortel de Marume Nagayoshi durant le duel de « Les ĂlĂšves de Nobutsaha ».
Furtivité
- Correction dâun problĂšme oĂč lâassassinat au sol amĂ©liorĂ© (compĂ©tence passive dâAssassin) ne fonctionnait pas correctement.
- Correction dâun problĂšme oĂč les Assassinats nâenlevaient pas de santĂ© aux ennemis assommĂ©s.
- Correction dâun problĂšme oĂč, aprĂšs avoir effectuĂ© un Double Assassinat, Naoe ne pouvait pas changer dâarme si elle utilisait le Katana comme arme principale.
- Correction dâun problĂšme avec lâAssassinat Brutal de Yasuke ne se dĂ©clenchant pas Ă une certaine distance avec les PNJ.
- Correction de lâassassinat garanti ne fonctionnant pas avec le kunai.
- Correction dâun problĂšme oĂč Naoe pouvait utiliser des bombes fumigĂšnes pour dĂ©clencher des opportunitĂ©s dâassassinat garanti sur les boss.
- Correction dâun problĂšme oĂč sâaccroupir pendant une esquive sprint augmentait la vitesse de lâĂ©tat accroupi.
- Correction dâun problĂšme oĂč Naoe avait un dĂ©lai en sâaccroupissant aprĂšs sâĂȘtre dĂ©placĂ©e tout en visant un outil.
- Correction dâun problĂšme oĂč la camĂ©ra de couverture dâangle ne se dĂ©clenchait pas toujours.
- Correction dâun problĂšme avec les cloches dâalarme rĂ©apparaissant aprĂšs les cinĂ©matiques. Sâil vous plaĂźt, ne sonnez pas. Sâil vous plaĂźt, ne sonnez pas. Sâil vous plaĂźt, ne sonnez pas.
Combat
- Ajustement de lâavantage du Tanto â Coucher de Soleil Igan (c.-Ă -d. ralentissement du temps lors dâune Frappe dâĂvasion) pour Ă©viter un ralentissement sans fin lors de lâutilisation rĂ©pĂ©tĂ©e de la Frappe dâĂvasion.
- Lâavantage fonctionne dĂ©sormais comme suit : « Ralentir le temps aprĂšs que la Frappe dâĂvasion interrompt les ennemis »
- Correction dâun problĂšme avec la capacitĂ© Morsure de Serpent (Kusarigama) coĂ»tant plus dâun segment dâadrĂ©naline. Deux crocs, mais une morsure.
- Correction dâun problĂšme oĂč la capacitĂ© « Frappe en Croissant » (Naginata) nâinfligeait aucun dĂ©gĂąt lors de son premier coup.
- Correction de divers problĂšmes avec des avantages ne fonctionnant pas correctement.
- Correction dâun problĂšme oĂč les lettres affichĂ©es Ă lâĂ©cran ne se fermaient pas automatiquement lorsque le joueur entrait en conflit.
- Correction dâun problĂšme oĂč Naoe ne peut pas esquiver si elle attaque dâabord lâAshigaru ĂpĂ©iste avec une attaque de posture pendant la quĂȘte « Combat des Kakushiba Ikki ».
- Correction dâun problĂšme oĂč la roue de capacitĂ©s affichait toujours les capacitĂ©s de lâarme prĂ©cĂ©demment Ă©quipĂ©e lorsquâon Ă©tait dĂ©sarmĂ©.
Visuels & Graphismes
- Correction de plusieurs problĂšmes dâanimation, visuels ou de mauvais placement.
- Correction de divers problĂšmes de rendu.
UI & HUD
- RĂ©solution de divers problĂšmes dâUI/HUD.
- Résolution de problÚmes de localisation.
- Correction dâun problĂšme avec le tutoriel expliquant comment utiliser les bateaux.
- Correction dâun problĂšme oĂč les quatre cibles de lâAlliance des Pirates nâĂ©taient pas alignĂ©es sur le Tableau des Objectifs.
- Correction dâun problĂšme oĂč la liste dĂ©roulante est manquante pour les options « Couleur du Texte » et « Couleur dâArriĂšre-plan » dans le menu Sous-titres.
Mode Photo
- Correction de divers problĂšmes visuels avec le Mode Photo.
- Correction dâun problĂšme oĂč lâeffet visuel de la derniĂšre position connue restait visible dans le Mode Photo.
- Correction dâun problĂšme oĂč les Orbes du Codex restaient prĂ©sentes dans le Mode Photo.
- Correction dâun problĂšme oĂč la taille de lâeffet de vignette augmente lorsquâon diminue la valeur dans le Mode Photo.
Repaire
- Correction dâun problĂšme oĂč le forgeron Ă©tait absent du repaire.
- Correction dâun problĂšme oĂč certaines breloques ne pouvaient pas ĂȘtre accessibles dans la Forge.
Stabilité & Performances
- Résolution de divers problÚmes de plantage et de stabilité.
ProblÚmes spécifiques aux plateformes
Xbox
- Correction dâun problĂšme oĂč le mode « ĂquilibrĂ© » Ă©tait absent des options de Performance.
PC
- Lâutilisation de la VRAM est maintenant ajoutĂ©e Ă lâaffichage des performances lors de lâutilisation de lâoutil de benchmark.
- AmĂ©lioration de la description dans les options dâĂvolutivitĂ© pour mieux reflĂ©ter lâimpact sur le CPU et le GPU.
- RĂ©solution dâun problĂšme avec des associations de touches conflictuelles pour la souris et le clavier sur PC.
- Correction dâun problĂšme oĂč lâindicateur de VRAM ne met pas Ă jour avec prĂ©cision lâutilisation de la VRAM lorsque les paramĂštres sont modifiĂ©s individuellement.
- RĂ©solution dâun problĂšme avec le PC utilisant le Mode Photo avec les paramĂštres dâĂ©cran ultra-large.
Steamdeck
- RĂ©solution dâun problĂšme oĂč il y avait une forte perte de FPS dans lâanimation dâouverture avant dâarriver au HUB Animus (souvenirs).
MacOS
- RĂ©solution dâun problĂšme avec la barre lumineuse de la manette DualSense nâĂ©mettant pas la lumiĂšre correcte sur macOS.
- Correction dâun problĂšme oĂč les options de rĂ©solution sont toutes « PersonnalisĂ©es » lorsque le jeu est en mode fenĂȘtrĂ© sur macOS.
- Utilisation de la VRAM ajoutĂ©e Ă lâaffichage des performances.
Pour rappel, Assassinâs Creed Shadows est toujours disponible sur PS5, Xbox Series X|S et PC.
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Voici les jeux du Xbox Game Pass de mai, qui inclut DOOM: The Dark Ages
Pour ce nouveau mois, découvrez ici les entrées et sorties des jeux du catalogue Xbox Game Pass. En plus du trÚs attendu DOOM: The Dark Ages, cette nouvelle sélection propose une large variété de genres différents qui sauront à coup sûr trouver leur public.
Arrivées dans le catalogue
Voici les prochains jeux qui seront présents dans le Xbox Game Pass, avec les abonnements nécessaires et leur date de sortie :
- Dredge (Cloud, PC et Xbox Series X|S) : disponible actuellement.
Game Pass Ultimate, PC Game Pass, Game Pass Standard - Dragon Ball Xenoverse 2 (Cloud, Console, et PC) : disponible le 7 mai.
Game Pass Ultimate, PC Game Pass, Game Pass Standard - Dungeons of Hinterberg (Console) : disponible le 7 mai.
Game Pass Standard - Flintlock: The Siege of Dawn (Xbox Series X|S): disponible le 7 mai.
Game Pass Standard - Metal Slug Tactics (Console) : disponible le 7 mai.
Game Pass Standard - Revenge of the Savage Planet (Cloud, PC, et Xbox Series X|S) : disponible le 8 mai.
Game Pass Ultimate, PC Game Pass - Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants Unleashed (Cloud, Console, et PC) : disponible le 8 mai.
Game Pass Ultimate, PC Game Pass, Game Pass Standard - Warhammer: Vermintide 2 (Cloud et Console) : disponible le 13 mai.
Game Pass Ultimate, Game Pass Standard - DOOM: The Dark Ages (Cloud, PC, et Xbox Series X|S) : disponible le 15 mai.
Game Pass Ultimate, PC Game Pass - Kulebra and the Souls of Limbo (Cloud, Console, et PC) : disponible le 16 mai.
Game Pass Ultimate, PC Game Pass - Firefighting Simulator: The Squad (Cloud, Console, et PC) : disponible le 20 mai.
Game Pass Ultimate, PC Game Pass, Game Pass Standard - Police Simulator: Patrol Officers (Cloud, Console, et PC) : disponible le 20 mai.
Game Pass Ultimate, PC Game Pass, Game Pass Standard
Sortie de rotation
Les jeux ci-dessous quitteront le Xbox Game Passe Ă partir du 15 mai. Il sera cependant possible dâĂ©conomiser 20% sur leur prix dâorigine si vous souhaitez les conserver dans votre librairie.
- Brothers: A Tale of Two Sons (Cloud, Console, et PC)
- Chants of Sennaar (Cloud, Console, et PC)
- Dune: Spice Wars (Game Preview) (Cloud, Console, et PC)
- Hauntii (Cloud, Console, et PC)
- The Big Con (Cloud, Console, et PC)
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