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Konami annonce les meilleurs résultats de son histoire

Les années défilent et quoi que l'on pense du rendement de Konami, l'entreprise fondée en 1969 par Kagemasa Kozuki et dirigée depuis 2020 par Kimihiko Higashio continue de donner des leçons de gestion économique. Son exercice fiscal clos le 31 mars 2025 a dépassé les prévisions tout en se soldant par des résultats record. Une habitude, depuis quelques années.

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Les nouvelles mécaniques de Death Stranding 2: On The Beach

PlayStation nous donne des nouvelles de la prochaine production de Kojima, Death Stranding 2: On the Beach en nous rĂ©vĂ©lant plusieurs nouvelles mĂ©caniques. Le monde sera bien plus vivant et impactant que le premier Ă©pisode, avec des menaces qui ne cesseront de nous surprendre. Heureusement, notre hĂ©ros disposera d’une nouvelle forme de progression et des armes pour surmonter les obstacles qui nous attendent.

Death Stranding 2: On the Beach est la suite du premier volet éponyme qui nous avait transportés dans un univers aussi macabre que fascinant, portant avec ferveur des thématiques puissantes sur les notions de civilisation et des relations entre les humains. Ce nouveau titre est prévu pour ce 26 juin 2025, mais avec un accÚs anticipé le 24 juin pour certaines éditions.

Des premiĂšres nouvelles du jeu ont Ă©tĂ© dĂ©voilĂ©es sur le site de PlayStation. On y rĂ©vĂšle des mĂ©caniques intĂ©ressantes, comme par exemple la nouvelle zone du jeu, un cycle jour/nuit, des dangers environnementaux et encore bien d’autres contenus et fonctionnalitĂ©s.

New Death Stranding 2: On the Beach gameplay details 📩

🌏 New locations
🏍 New weapons and transport options
⛰ Environmental hazards
🌓 Day/night cycle

Find out more: https://t.co/46ZUcXL7bv pic.twitter.com/c8Ym3z90Xj

— PlayStation (@PlayStation) May 8, 2025

Les nouveaux lieux

Alors que le premier titre se dĂ©roulait dans les ruines des États-Unis, Death Stranding 2: On the Beach se dĂ©roulera 11 mois plus tard, au Mexique et en Australie. Il est suggĂ©rĂ© que la majeure partie de l’histoire se dĂ©roulera sur ce dernier continent oĂč notre protagoniste Sam devra le traverser de part en part pour reconnecter une sociĂ©tĂ© fracturĂ©e et en proie Ă  de nombreuses menaces. Si vous trouviez que l’Australie avait dĂ©jĂ  la rĂ©putation d’un endroit dangereux en temps normal, alors imaginez maintenant ce que ça peut donner dans le monde apocalyptique du jeu Death Stranding.

Une histoire et un gameplay effrénés

Un Ă©lĂ©ment qui aurait particuliĂšrement marquĂ© les premiers testeurs Ă©tait la vitesse Ă  laquelle s’enchaĂźnent les Ă©vĂ©nements de l’histoire, ainsi que les rĂ©vĂ©lations des nouvelles mĂ©caniques. Si le premier titre avait un rythme qui introduisait en douceur le joueur Ă  son univers, a priori, ici on ne perd plus de temps. À voir si le jeu permettra tout de mĂȘme aux joueurs de souffler entre deux sĂ©quences d’actions ou si la production a dĂ©cidĂ© de faire un virage sec pour privilĂ©gier une expĂ©rience intense.

Un rĂ©sumĂ© du premier titre sera disponible dĂšs l’écran d’accueil, cela permettra aussi bien aux nouveaux joueurs de comprendre les enjeux de l’histoire et les relations des personnages, mais Ă©galement de rafraĂźchir la mĂ©moire de ceux ayant jouĂ© lors de la sortie de Death Stranding en 2019.

Visuels améliorés et Musiques

Sans trop de surprises, Death Stranding 2: On the Beach profite des performances de la PlayStation 5 pour dĂ©livrer de superbes graphismes. Le rĂ©alisme est le maĂźtre mot de ce nouvel opus qui promet des dĂ©cors somptueux et des rencontres mĂ©morables avec la faune et la flore locales, ainsi que ses paysages Ă©poustouflants. Des effets spĂ©ciaux garantissent une immersion prononcĂ©e en poussant le dĂ©tail jusqu’à reproduire des volutes de poussiĂšre et un sol rocailleux avec une grande prĂ©cision.

Un nouveau mode de camĂ©ra sera disponible : la camĂ©ra aĂ©rienne. Offrant une vue surĂ©levĂ©e de Sam, permettant de voir la globalitĂ© des environs et de prendre conscience de l’immensitĂ© qui entoure le joueur.

Concernant la musique, elle est promise comme émotionnellement intense également. Les testeurs auraient également fortement apprécié les envolées lyriques des moments forts, comme les arrivées sur les nouveaux points de livraison.

Une grande variĂ©tĂ© d’équipements et d’infrastructures, offrant libertĂ© et stratĂ©gie

Death Stranding 2: On the Beach se permet Ă©galement de proposer une grande quantitĂ© de nouvelles infrastructures et d’équipements, et ce, dĂšs les premiĂšres phases de jeu. VoilĂ  qui ne laissera pas le temps de s’ennuyer, car en plus cela s’accentue avec la progression du joueur.

Que ce soit des camions ou des motos, des lance-bolas ou des grenades fumigĂšnes, le joueur aura de nombreuses possibilitĂ©s pour s’en sortir et planifier ses stratĂ©gies comme il le souhaite.

Apparus dans le premier titre, les bĂątons Ă©lectriques des MULEs seront maintenant accessibles, que ce soit en tant qu’arme de mĂȘlĂ©e ou de jet pour Ă©lectrocuter les vĂ©hicules et ennemis.

Des grenades holographiques seront Ă©galement prĂ©sentes pour crĂ©er diverses illusions chez vos adversaires, comme par exemple celle d’ÉchouĂ© qui les fera fuir de terreur. Un moyen efficace pour planifier des piĂšges et stratĂ©gies redoutables.

L’influence du temps et des environnements

Grande nouveautĂ© de cet opus, le cycle jour/nuit aura un impact considĂ©rable dans les choix du joueur. En plein jour, il sera plus facile de se dĂ©placer dans les milieux dangereux, comme les reliefs, ou d’apercevoir les menaces au loin, mais il le sera tout autant pour Sam qui sera Ă  la vue des ennemis. À l’inverse, la nuit permettra d’ĂȘtre plus furtif au dĂ©triment de la visibilitĂ©, ce qui devrait toutefois convenir aux joueurs les plus prudents.

Cela s’ajoute aux Ă©vĂ©nements naturels qui diffĂšrent selon les terrains que Sam traversera. Par exemple, si vous ĂȘtes Ă  proximitĂ© d’une riviĂšre et qu’une forte averse a lieu, alors il se pourrait qu’une inondation vous emporte. Des tremblements de terre peuvent survenir Ă©galement dans des zones dangereuses, comme les canyons ou les montagnes, provoquant Ă©boulements et violentes secousses qui vous feront perdre l’équilibre. Il faudra alors planifier soigneusement ses trajets et, si possible, prĂ©voir les intempĂ©ries possibles.

Nouveaux ennemis

Death Stranding 2: On the Beach propose un nouveau type d’ÉchouĂ©, du nom de Veilleur. Celui-ci attaque s’il repĂšre visuellement sa proie. Il risque de devenir l’une des formes d’antagonisme les plus marquantes du titre.

Au niveau des adversaires humains, on retrouvera un groupe nommĂ© les Survivalistes ArmĂ©s qui s’opposeront au joueur, avec l’usage d’équipements et d’artilleries redoutables. D’autres types d’antagonistes humains sont Ă©galement prĂ©vus.

Une nouvelle approche de l’évolution des aptitudes et caractĂ©ristiques

À la maniĂšre d’un The Elder Scrolls, les compĂ©tences de Sam s’amĂ©lioreront avec leur utilisation. Cela concerne aussi bien le maniement des armes, du corps Ă  corps ou de la capacitĂ© du personnage Ă  s’aventurer dans les terrains difficiles. Plus le joueur se confronte Ă  un type de situation, plus les aptitudes qui y sont liĂ©es deviendront efficaces. Un total de 12 niveaux d’aptitude est prĂ©vu.

Concernant les caractĂ©ristiques distinctes, elles seront au nombre de quatre : porteur, combat, furtivitĂ© et services rendus. Il sera possible de les amĂ©liorer avec le programme PAPA, ou Programme d’Assistance de Porteur AutomatisĂ©. Il faudra consommer des souvenirs acquis durant l’aventure, qui seront en nombre limitĂ©.

Death Stranding 2: On the Beach s’impose comme une Ă©volution majeure du premier titre, mais aussi un renouveau dans son approche narrative. Si le jeu fait de nombreuses promesses, il reste Ă  voir s’il parviendra Ă  l’exploit de remplacer son prĂ©dĂ©cesseur qui est devenu une rĂ©fĂ©rence en la matiĂšre.

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Plus varié, plus rythmé et plus accessible, Death Stranding 2 fait le plein d'infos

Le milieu de la presse jeu vidĂ©o est actuellement divisĂ© en deux groupes : ceux qui ont jouĂ© 30 heures Ă  Death Stranding 2 le mois dernier chez Kojima Productions et les autres. Gamekult fait partie des autres, mais on va quand mĂȘme tenter de rĂ©sumer les enseignements de cet avant-goĂ»t hors normes.

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BOTSU : Devolver Digital entre dans l'arĂšne

Devolver Digital élargit un peu plus son catalogue d'indés déjantés. L'éditeur a en effet jeté son dévolu sur le titre de Peculiar Pixels : un jeu mulitjoueur tout en pixels qui vos invite à rouler des mécaniques "dans une rimbambelle d'épreuves sportives qui mettent la gravité à l'honneur."

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Selon le PDG de Level-5, 80 à 90% du code des jeux actuels sont générés avec l'aide de l'IA

Akihiro Hino, le PDG du studio responsable des séries Professeur Layton & Ni No Kuni (entre autres) s'est exprimé à propos de la place grandissante occupée par l'intelligence artificielle dans le développement de jeux vidéo. Selon lui, 80 à 90% du code pour un jeu est désormais écrit à l'aide de l'IA générative.

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Mobius Digital bosse sur un nouveau jeu

Hier, via un nouveau patch pour Outer Wilds, on a appris une nouvelle importante : le studio Mobius Digital bosse sur un nouveau jeu. Outer Wilds Ă©tant l'un des meilleurs titres de la dĂ©cennie passĂ©e, on les attend au tournant. À vrai dire, ça va ĂȘtre tellement dur d'Ă©galer ce jeu que le studio aurait presque dĂ» disparaĂźtre. Partir sur une note parfaite, puis recommencer un autre studio. J'entends dĂ©jĂ  la musique. Eh non, je ne pleure pas. C'est une poussiĂšre...
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L’alpha fermĂ©e de Deep Rock Galactic: rogue core est lancĂ©e

Comme annoncĂ© lors du live The Triple-i Initiative, le studio Ghost Ship Games a publiĂ© une billet de blog Steam pour le lancement de l’alpha fermĂ©e de Deep Rock Galactic: rogue core, ce 6 mai. Vous pouvez toujours demander votre accĂšs depuis la page Steam du jeu et mĂȘme inviter un ami Ă  vous rejoindre grĂące une fonctionnalitĂ© de la plate-forme de Gaben. Si vous avez du temps Ă  perdre, sachez que les devs ont publiĂ© une vidĂ©o FAQ sur leur chaĂźne officielle YouTube.

Pour rappel, Deep Rock Galactic: rogue core est un FPS roguelite coopĂ©ratif jusqu’à quatre joueurs oĂč vos amis et vous-mĂȘme devrez effectuer des missions pĂ©rilleuses pour rĂ©cupĂ©rer des ressources et obtenir des Ă©quipements plus puissants. MĂȘme si vous mourrez, vous dĂ©bloquerez des amĂ©liorations permanentes afin de progresser plus facilement Ă  chaque partie.

L’accĂšs anticipĂ© de Deep Rock Galactic: rogue core est normalement prĂ©vu pour cette fin d’annĂ©e. En attendant de nouvelles infos, vous pouvez l’ajouter Ă  votre liste de souhaits Steam, si vous ĂȘtes intĂ©ressĂ©.

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La police te nique dans la nouvelle bande-annonce de RoboCop: Rogue City – Unfinished Business

En ce dĂ©but de semaine, Teyon, le studio derriĂšre Robocop: Rogue City et son standalone Unfinished Business, ont partagĂ© une nouvelle vidĂ©o de gameplay sur la chaĂźne YouTube d’IGN. Dans la premiĂšre partie, on y voit Robocop faire le mĂ©nage tout en se dĂ©plaçant comme un tank. Ce dernier pourra effectuer des coups mortels sur des ennemis avec certains Ă©lĂ©ments environnementaux. Les malfrats seront Ă©galement lourdement armĂ©s et arriveront souvent Ă  mettre en difficultĂ© notre flic d’acier. En dehors de ça, le gameplay est quasi identique au jeu de base.

Dans la second partie, on y dĂ©couvre le passĂ© d’Alex Murphy oĂč ce dernier dĂ©fonce de la racaille Ă  la pelle. Contrairement Ă  Robocop, sa santĂ© pourra se rĂ©gĂ©nĂ©rer Ă  la COD. En tout cas, son flingue envoie de la patate vu les giclĂ©es de sang et les ragdolls des adversaires. Pour varier les plaisirs, on espĂšre qu’Alex pourra utiliser d’autres armes pour Ă©borgner et fracasser ces malotrus.

RoboCop: Rogue City – Unfinished Business est toujours prĂ©vu pour le 17 juillet 2025. En attendant, vous pouvez l’ajouter Ă  votre liste de souhaits Steam et profiter de la promotion Ă  -15 % de notre partenaire Gamesplanet sur RoboCop: Rogue City, l’édition de base ou l’Alex Murphy Edition, si vous ne le possĂ©dez pas dĂ©jĂ .

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Ultime bafouille - Je suis journaliste JV et GTA 6 ne m'intéresse pas : à l'aide

Rouleau compresseur annoncĂ© de la fin d’annĂ©e 2025, puis repoussĂ© Ă  mai 2026 (avant un potentiel nouveau dĂ©lai), GTA 6 est sur toutes les lĂšvres depuis des annĂ©es. Certains Ă©diteurs en sont mĂȘme venus Ă  patienter jusqu’à la date d’annonce du jeu pour ne pas s’opposer frontalement Ă  ce qui s’annonce dĂ©jĂ  comme l’une des plus grosses sorties de l’histoire du medium. ForcĂ©ment, par ce simple aspect, il est obligatoire pour tout clampin dont le mĂ©tier est d’écrire sur les jeux vidĂ©o de s’y intĂ©resser, titillĂ© par une certaine conscience professionnelle sans laquelle il ferait ce qu’il fait depuis des dĂ©cennies : l’ignorer. Si ce n’était pas clair, le clampin en question, c’est votre serviteur.

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La console portable Xbox d’Asus fuite en images : un concurrent sĂ©rieux pour le Steam Deck ?

Des images du futur Asus ROG Ally 2, dont une version co-brandée avec Xbox, ont été repérées dans une fiche FCC, laissant présager une annonce imminente. Entre fuites, rumeurs persistantes sur une console portable Xbox, et un teasing croisé sur les réseaux sociaux, le partenariat entre Asus et Microsoft semble plus que jamais se concrétiser.

Deux variantes du futur ROG Ally 2 ont fait surface dans une fiche de la FCC concernant leur carte Wi-Fi. Parmi elles, un modĂšle noir arborant un bouton Xbox sur la façade, aux cĂŽtĂ©s d’une version blanche au design similaire mais sans ce logo distinctif. Ces fuites ravivent l’espoir des fans quant Ă  un projet de console portable signĂ© Xbox, un sujet rĂ©guliĂšrement Ă©voquĂ© par Microsoft sans jamais ĂȘtre officialisĂ©. Sur les rĂ©seaux sociaux, Asus a publiĂ© un teaser vidĂ©o d’un nouveau ROG Ally, immĂ©diatement suivi d’une rĂ©ponse du compte officiel Xbox. Ce simple Ă©change a suffi Ă  enflammer la communautĂ©, persuadĂ©e qu’un partenariat est en cours pour proposer une machine portable optimisĂ©e pour l’écosystĂšme Xbox.

Si la fiche FCC reste avare en dĂ©tails, elle mentionne nĂ©anmoins un Ă©cran LCD de 7 pouces Ă  120 Hz pour le modĂšle Xbox, accompagnĂ© d’un processeur AMD Ryzen Z2 Extreme Ă  8 cƓurs. La version blanche, plus modeste, embarquerait une puce Ă  4 cƓurs. Le design du ROG Ally 2 Ă©volue lui aussi, adoptant des poignĂ©es moulĂ©es rappelant le PlayStation Portal, abandonnant ainsi la forme plus angulaire de son prĂ©dĂ©cesseur.

the Xbox app on Windows now has a clock, Wi-Fi information, and battery status in the compact mode. Just in time for an Xbox-branded handheld
 pic.twitter.com/W4AdCHWJU2

— Tom Warren (@tomwarren) May 7, 2025

Asus pourrait dĂ©voiler officiellement ces modĂšles dĂšs le Computex de Taipei, qui dĂ©bute le 20 mai 2025, soit en parallĂšle de la confĂ©rence Microsoft Build du 19 au 22 mai. Ce calendrier renforce l’hypothĂšse d’une annonce conjointe. D’autant que Microsoft peaufine dĂ©jĂ  son application Xbox pour les appareils portables avec de nouvelles fonctionnalitĂ©s adaptĂ©es Ă  ce format, affichant dĂ©sormais des informations sur le signal Wi-Fi et l’état de la batterie, quelle Ă©trange coĂŻncidence.

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Earthion : Limited Run Games sortira le shoot'em up de Yuzo Koshiro sur toutes les plateformes

Voilà plus de trois ans que les nostalgiques de la Mega Drive surveillent le compte X de l'adorable Yuzo Koshiro et de son Earthion. Ce shoot'em up 16-bit, développé par celui qu'on connaßt mieux pour ses talents de compositeur que de concepteur, se dévoile aujourd'hui formellement par le biais de Limited Run Games, qui prendra en charge la distribution du jeu sur les principales plateformes du marché.

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« Sous-estimer l’édition physique serait une erreur » selon CD Projekt RED (Cyberpunk 2077)

Alors que l’industrie semble avancer sur le chemin de la glorification de la dĂ©matĂ©rialisation et des abonnements, CD Projekt Red rappelle que le bon vieux disque n’a pas dit son dernier mot. Le studio polonais insiste : les ventes physiques restent un pilier, mĂȘme Ă  l’ùre du tout numĂ©rique.

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Electronic Arts présente ses résultats et ne prévoit pas d'augmenter le prix de ses jeux

Electronic Arts vient de dévoiler ses résultats pour l'année fiscale close le 31 mars 2025. Un exercice marqué notamment par le retour en fanfare de College Football et le démarrage fracassant de Split Fiction, mais aussi par la faiblesse passagÚre de FC 25 et l'échec de Dragon Age : The Veilguard.

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Battlefield 6 et skate. sortiront bien d'ici avril 2026

Les résultats financiers des différents studios et éditeurs sont souvent une véritable mine d'or d'informations, non seulement cÎté ventes passé, mais aussi au sujet des sorties à venir. Ceux d'EA, dévoilés récemment, ne font pas exception. Ils ont en effet permis d'en savoir un peu plus sur deux titres trÚs attendus du cÎté de chez l'éditeur américain : le prochain Battlefield et skate.

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Killer is Dead atteint le million de ventes, 12 ans aprĂšs sa sortie

Dans le monde du jeu vidéo, on a plutÎt tendance à voir de gros jeux atteindre des paliers impressionnants en un temps record. Mais il y a quelques titres qui misent sur la longueur. Lentement mais sûrement, ils s'approchent du million et finissent par l'atteindre quand on ne l'attendait plus. Et bien c'est le cas du jeu d'action Killer is Dead.

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Destiny 2 : une extension inspirĂ©e de Star Wars dĂ©barque en fin d’annĂ©e

Bungie prĂ©pare une nouvelle aventure galactique en collaboration avec Star Wars pour Destiny 2 avec l’extension Renegades (ou Rebelles en Français), prĂ©vue pour le 2 dĂ©cembre 2025.

Un premier aperçu de la future extension a Ă©tĂ© dĂ©voilĂ© dans une bande-annonce. Bien que brĂšve, mais Ă©vocatrice, elle met en scĂšne des Gardiens Ă©quipĂ©s de blasters et de sabres laser dans un dĂ©cor dĂ©sertique qui n’est pas sans rappeler Tatooine, planĂšte emblĂ©matique de la saga.

Le contenu dĂ©taillĂ© de Rebelles sera dĂ©voilĂ© ultĂ©rieurement, mais les premiĂšres images confirment dĂ©jĂ  la volontĂ© de Bungie de s’ouvrir Ă  de nouvelles influences. Cette collaboration n’est pas la premiĂšre pour le jeu puisque des skins d’armures sur l’univers de Star Wars ont dĂ©jĂ  Ă©tĂ© disponibles dans le jeu, cependant, cette extension semble promettre un partenariat bien plus complet et laisse prĂ©sager un contenu Ă  l’ambiance radicalement diffĂ©rent des prĂ©cĂ©dentes extensions.

Venture into a lawless frontier.

Destiny 2: Renegades // December 2, 2025

⭐ https://t.co/tbD0iUxphu pic.twitter.com/BIf9jsBmls

— Destiny 2 (@DestinyTheGame) May 6, 2025

Des skins d’armure exclusifs sont Ă©galement disponibles en prĂ©commandant les extensions de Destiny 2 : Les Confins du Destin et Destiny 2 : Rebelles. Les Chasseurs recevront un ensemble rappelant Kylo Ren, les DĂ©monistes une armure inspirĂ©e de Dark Vador, et les Titans un look proche du GĂ©nĂ©ral Grievous.

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GTA VI : la deuxiĂšme bande-annonce

Histoire que les fans ne se suicident pas aprĂšs l'annonce du report du jeu en 2026, Rockstar Games a publiĂ© la deuxiĂšme bande-annonce de GTA VI. Comme toujours avec Rockstar, c'est un mĂ©lange de cinĂ©matiques et de gameplay (sans montrer l'interface) capturĂ© sur PS5. Elle est centrĂ©e sur Jason, deuxiĂšme protagoniste jouable du jeu et seconde moitiĂ© du couple Jason/Lucia. Tous deux sont des truands Ă  la petite semaine qui rĂȘvent d'une vie meilleure et qui vont basculer dans...

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Le rétro-FPS BRUTAL JOHN devient BRUTAL JOHN 2 et sortira le 22 juillet en accÚs anticipé

Il y a quelques jours, le petit studio indĂ©pendant qui dĂ©veloppe le rĂ©tro-FPS BRUTAL JOHN a fait une annonce Ă©tonnante : le re-reveal de son jeu, mais en changeant son nom. Il devient BRUTAL JOHN 2. Au-delĂ  de la blague pour le premier titre d’une licence, les dĂ©veloppeurs expliquent que depuis la dĂ©mo – que l’on avait bien apprĂ©ciĂ© l’annĂ©e derniĂšre –, ils ont fait tellement Ă©voluer leur projet qu’ils trouvaient ça pertinent de lui accoler un « 2 Â». Qui sommes-nous pour juger ? D’autre part, ils en profitent pour annoncer la date de sortie en accĂšs anticipĂ© pour le 22 juillet prochain. Ils partagent Ă©galement la roadmap dans le billet de blog de l’annonce, et on apprend que la version finale devrait arriver Ă  la fin de l’annĂ©e 2025.

Comme la dĂ©mo a Ă©tĂ© mise Ă  jour, on l’a lancĂ©e pour voir ce que ça donnait. L’ambiance est toujours trĂšs inspirĂ©e de Duke Nukem 3D et la direction artistique, un peu cartoon, fonctionne bien, avec de jolis effets de gore. Les armes ont de la patate et les mouvements sont rapides, c’est trĂšs agrĂ©able. Ce n’est pas exceptionnel pour autant, mais aucune raison de passer Ă  cĂŽtĂ© si on apprĂ©cie le genre.

Si c’est votre cas, allez-donc tester la dĂ©mo de BRUTAL JOHN 2 sur sa page Steam, en attendant la sortie en accĂšs anticipĂ© le 22 juillet prochain.

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Pour fĂȘter ses rĂ©sultats corrects, Electronic Arts licencie 300 Ă  400 employĂ©s et annule le prochain Titanfall

La semaine derniĂšre, notre journaliste fĂ©tiche, Jason Schreier, a rapportĂ© sur Bloomberg, que 300 Ă  400 employĂ©s avaient Ă©tĂ© licenciĂ©s, dont une centaine dans le studio Respawn Entertainment, qui dĂ©veloppe notamment Apex Legends. Il faut croire qu’ils s’occupaient Ă©galement d’un nouveau Titanfall, trĂšs attendu par la communautĂ©, puisque ce dernier a Ă©tĂ© officiellement annulĂ©, alors mĂȘme qu’il n’avait jamais Ă©tĂ© annoncĂ©. D’aprĂšs les sources du journaliste, le projet Ă©tait un extraction shooter, mais encore loin d’ĂȘtre prĂȘt. Cela dit, vu la saturation du genre, il avait tout de mĂȘme assez peu de chances de fonctionner.

Titanfall 3

Les licenciements interviennent dans un cadre difficile pour les cadres d’Electronic Arts. C’est avec la mort dans l’ñme qu’ils ont dĂ©cidĂ© de se sĂ©parer de quelques centaines d’employĂ©s, afin d’éviter la catastrophe. En effet, fin janvier, ils ne prĂ©voyaient que 7,15 milliards de dollars de chiffre d’affaire pour 2025, en deçà des 7,5 Ă  7,8 estimĂ©s initialement. Certes, la sociĂ©tĂ© a redressĂ© la barre sur le dernier trimestre en atteignant 7,4 milliards de chiffre d’affaire, comme le rĂ©vĂšle le bilan publiĂ© hier, mais il n’y a pas tout Ă  fait le bon nombre de milliards. Une situation vraiment triste, au point que les directeurs financiers seraient sur le point de monter une cagnotte Leetchi, selon notre source anonyme. D’autre part, cette derniĂšre nous indiquait Ă©galement que ces dĂ©cisions interviendraient au sein de leur programme de maintien de leur statut de plus gros connards de l’industrie vidĂ©oludique. Nous avons contactĂ© les dirigeants d’Electronic Arts pour avoir plus d’informations Ă  ce sujet, mais notre demande est pour l’instant restĂ©e lettre morte. Nous mettrons Ă  jour notre article en cas de rĂ©ponse.

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EA prépare le retour de Battlefield : sortie prévue avant avril 2026 et détails cet été

C’est officiel : la franchise Battlefield prĂ©pare son grand retour. En effet, Electronic Arts a confirmĂ© que le prochain Battlefield sera lancĂ© d’ici la fin de son exercice fiscal 2026. Ce qui veut dire que le jeu sortira avant le 31 mars 2026 si tout se passe comme prĂ©vu.

AprĂšs de longs mois d’attente, les fans de la licence peuvent enfin se rĂ©jouir. Bien que le dĂ©veloppement d’un nouveau Battlefield soit Ă©voquĂ© depuis un certain temps, seules quelques fuites avaient jusqu’ici alimentĂ© l’impatience des joueurs. L’annonce est dĂ©sormais actĂ©e : le prochain jeu Battlefield dĂ©barquera d’ici fin mars 2026.

Andrew Wilson, PDG d’EA, a d’ailleurs qualifiĂ© ce nouveau Battlefield de « Ă©tape cruciale dans la mise en Ɠuvre de notre prochaine gĂ©nĂ©ration de divertissement Ă  succĂšs Â».

Le dĂ©veloppement du jeu est assurĂ© par plusieurs studios internes d’EA :

  • DICE est responsable du multijoueur,
  • Motive travaille sur les cartes multijoueur ainsi que la campagne solo,
  • Criterion se focalise principalement sur le contenu solo,
  • Ripple Effect s’affaire au dĂ©veloppement d’une expĂ©rience nouvelle pour la sĂ©rie.


Le jeu est actuellement en phase de test fermĂ©e depuis mars 2025, et ces tests seront prochainement Ă©tendus Ă  l’Europe, l’AmĂ©rique du Nord et l’Asie.
Ils se concentrent notamment sur l’équilibrage des armes, la destruction des environnements et le rythme des combats. Ce sont d’ailleurs ces phases de test qui ont donnĂ© lieu Ă  plusieurs fuites ces derniĂšres semaines.

Force est de constater que EA ne semble pas vouloir reproduire les erreurs de Battlefield 2042, dont les retours avaient été largement mitigés.

L’annonce complĂšte du jeu en bonne et due forme est attendue pour cet Ă©tĂ© et devrait s’accompagner de sĂ©quences de gameplay en marge d’informations sur les modes de jeu et les nouveautĂ©s. Une chose est sĂ»re : Ă  cette mĂȘme pĂ©riode l’an prochain, le nouveau Battlefield devrait ĂȘtre entre nos mains.

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Time Force X : Mission of Lennon, le jeu qui vous permet de sauver la star des Beatles

Voyager dans le temps pour sauver des personnes dĂ©cĂ©dĂ©es, c’est ce qu’espĂ©rait faire un certain rappeur dans l’une de ses chansons. C’est Ă©galement ce que Jake Epping cherchait Ă  faire avec John F. Kennedy dans la sĂ©rie 11.22.63. Et c’est ce que vous allez pouvoir tenter de faire avec John Lennon dans Time Force X: Mission of Lennon.

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Gears of War: Reloaded annoncé sur consoles et PC, avec une arrivée trÚs attendue sur PS5

AprĂšs Forza Horizon, Indiana Jones ou encore Age of Empires, c’est au tour d’une nouvelle franchise bien connue des joueurs Xbox d’arriver sur PS5. En effet, la marque verte a annoncĂ© la sortie cet Ă©tĂ© de Gears of War: Reloaded sur consoles et PC, et le titre sera mĂȘme gratuit si vous disposez dĂ©jĂ  d’une prĂ©cĂ©dente Ă©dition.

Cela fait désormais presque 20 ans que Gears of War sévit sur les consoles Microsoft ainsi que sur PC, et une nouvelle plateforme va pouvoir maintenant en profiter. En effet, Microsoft a annoncé une version remastérisée de Gears of War: Ultimate Edition (qui était déjà une version améliorée) avec Gears of War: Reloaded. Le projet sera disponible cet été, le 26 août 2025 sur PS5, Xbox Series X|S et PC.

Cependant, quelques nouveautĂ©s techniques seront au programme : 4K/60 FPS pour la campagne, jusqu’à 120 FPS pour le mode multijoueur. La compatibilitĂ© avec le VRR, le HDR ainsi que le Dolby Atmos 7.1.4 sera notamment de la partie, sans oublier la promesse d’aucun temps de chargement pendant l’aventure. Si vous disposez dĂ©jĂ  de Gears of War: Ultimate Edition en Ă©dition numĂ©rique, sachez que vous pourrez rĂ©cupĂ©rer sans coĂ»t supplĂ©mentaire Gears of War: Reloaded. Et si vous avez la version physique ? À priori, il faudra repasser Ă  la caisse


En attendant, Gears of War: Ultimate Edition est toujours disponible sur Xbox One et PC.

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Assassin’s Creed Shadows : la mise Ă  jour 1.04 est disponible sur consoles et PC avec du contenu supplĂ©mentaire

AprĂšs avoir dĂ©voilĂ© la roadmap de l’annĂ©e 1 pour Assassin’s Creed Shadows, Ubisoft passe Ă  l’acte avec le dĂ©ploiement de la mise Ă  jour 1.04 sur consoles et PC. Ce nouveau patch corrige de nombreux problĂšmes, mais apporte Ă©galement le contenu promis par l’éditeur français avec l’arrivĂ©e d’une nouvelle quĂȘte gratuite.

Nouvelle mise Ă  jour, nouveau contenu gratuit pour Assassin’s Creed Shadows. En effet, cette mise Ă  jour 1.04 est dĂ©sormais disponible sur tous les supports moyennant un tĂ©lĂ©chargement de 4,67 Go sur PS5, 20 Go sur Xbox Series X|S, 9 Go sur Mac, 17 Go sur PC et 8,5 Go sur Steam. Elle apporte notamment une nouvelle histoire autour de Luis Frois avec une nouvelle mission gratuite. Cependant, la quĂȘte ne sera disponible qu’aprĂšs avoir terminĂ© « Le Chemin qu’il Suit Â», dans le Tableau de Yasuke. Ubisoft en a Ă©galement profitĂ© pour mettre Ă  jour le Codex et ajouter des biographies de personnages dans la base de donnĂ©es.

Par ailleurs, voici le patch note complet concernant les corrections de bugs :

Général

  • Correction d’un problĂšme oĂč un problĂšme empĂȘchait la redirection du joueur vers le tableau de quĂȘtes de Yasuke.
  • Correction d’un problĂšme oĂč certains breloques ne pouvaient pas ĂȘtre accessibles dans la Forge.
  • Correction de plusieurs problĂšmes oĂč la personnalisation visuelle ne pouvait pas ĂȘtre appliquĂ©e Ă  certaines armes.
  • Correction d’un problĂšme visuel avec la breloque taureau rouge qui s’échangeait entre Yasuke et Naoe.
  • RĂ©solution de plusieurs problĂšmes d’IA.
  • RĂ©solution de plusieurs problĂšmes audio.

Monde

  • Tous les objets prĂšs d’un autel ou d’un bĂątiment religieux seront dĂ©sormais statiques, empĂȘchant toute destruction.
  • Correction d’un problĂšme oĂč trop de cerfs apparaissaient et couraient sur les routes principales. Oh lĂ , attention !
  • Les marchands ne proposeront plus plusieurs instances du mĂȘme article dans les boutiques.
  • Correction d’un problĂšme oĂč l’achat et l’équipement d’un couvre-chef vous expulsait du menu du marchand.

QuĂȘtes

  • Correction d’un problĂšme oĂč dans la quĂȘte « Ă‰garĂ© Â», les joueurs ne pouvaient pas parler Ă  Nakamura Tadashige.
    • REMARQUE : Les joueurs devront s’éloigner de Nakamura Tadashige (+500 mĂštres) puis revenir pour lui parler.
  • Correction d’un problĂšme oĂč Nagato ne suivait parfois pas le bon chemin dans le prologue durant la quĂȘte « Combat des Kakushiba Ikki Â».
  • Correction d’un problĂšme oĂč Momochi Sandayu n’attaque pas pendant l’objectif « Tuer le Soldat Â» dans la quĂȘte « Combat des Kakushiba Ikki Â».
  • Correction d’un problĂšme oĂč Nagato disparaissait aprĂšs une sauvegarde/chargement pendant la quĂȘte « Le SamouraĂŻ Onryo Â».
  • Une invite apparaĂźtra dĂ©sormais correctement pour Observer pendant l’objectif « Prendre de la hauteur pour observer le SamouraĂŻ Onryo Â» dans la quĂȘte « Le SamouraĂŻ Onryo Â».
  • RĂ©solution d’un problĂšme avec les PNJ ennemis se battant entre eux aprĂšs avoir parlĂ© Ă  Shotei durant « Contre le Koga-ryu Â».
  • Correction d’un problĂšme oĂč Tokubei commençait Ă  attaquer quiconque entrait en conflit avec le joueur pendant l’objectif « Confronter Tokubei Â» de la quĂȘte « Main Perdante Â».
  • Correction d’un problĂšme oĂč les indications de quĂȘte ne correspondent pas Ă  l’emplacement de la quĂȘte pendant l’objectif « Rencontrer Katsuhime Â» de la quĂȘte « Contre le Koga-ryu Â».
  • RĂ©solution d’un problĂšme oĂč Yasuke rĂ©cupĂ©rait toute sa santĂ© aprĂšs avoir reçu un coup mortel de Marume Nagayoshi durant le duel de « Les ÉlĂšves de Nobutsaha Â».

Furtivité

  • Correction d’un problĂšme oĂč l’assassinat au sol amĂ©liorĂ© (compĂ©tence passive d’Assassin) ne fonctionnait pas correctement.
  • Correction d’un problĂšme oĂč les Assassinats n’enlevaient pas de santĂ© aux ennemis assommĂ©s.
  • Correction d’un problĂšme oĂč, aprĂšs avoir effectuĂ© un Double Assassinat, Naoe ne pouvait pas changer d’arme si elle utilisait le Katana comme arme principale.
  • Correction d’un problĂšme avec l’Assassinat Brutal de Yasuke ne se dĂ©clenchant pas Ă  une certaine distance avec les PNJ.
  • Correction de l’assassinat garanti ne fonctionnant pas avec le kunai.
  • Correction d’un problĂšme oĂč Naoe pouvait utiliser des bombes fumigĂšnes pour dĂ©clencher des opportunitĂ©s d’assassinat garanti sur les boss.
  • Correction d’un problĂšme oĂč s’accroupir pendant une esquive sprint augmentait la vitesse de l’état accroupi.
  • Correction d’un problĂšme oĂč Naoe avait un dĂ©lai en s’accroupissant aprĂšs s’ĂȘtre dĂ©placĂ©e tout en visant un outil.
  • Correction d’un problĂšme oĂč la camĂ©ra de couverture d’angle ne se dĂ©clenchait pas toujours.
  • Correction d’un problĂšme avec les cloches d’alarme rĂ©apparaissant aprĂšs les cinĂ©matiques. S’il vous plaĂźt, ne sonnez pas. S’il vous plaĂźt, ne sonnez pas. S’il vous plaĂźt, ne sonnez pas.

Combat

  • Ajustement de l’avantage du Tanto – Coucher de Soleil Igan (c.-Ă -d. ralentissement du temps lors d’une Frappe d’Évasion) pour Ă©viter un ralentissement sans fin lors de l’utilisation rĂ©pĂ©tĂ©e de la Frappe d’Évasion.
    • L’avantage fonctionne dĂ©sormais comme suit : « Ralentir le temps aprĂšs que la Frappe d’Évasion interrompt les ennemis Â»
  • Correction d’un problĂšme avec la capacitĂ© Morsure de Serpent (Kusarigama) coĂ»tant plus d’un segment d’adrĂ©naline. Deux crocs, mais une morsure.
  • Correction d’un problĂšme oĂč la capacitĂ© « Frappe en Croissant Â» (Naginata) n’infligeait aucun dĂ©gĂąt lors de son premier coup.
  • Correction de divers problĂšmes avec des avantages ne fonctionnant pas correctement.
  • Correction d’un problĂšme oĂč les lettres affichĂ©es Ă  l’écran ne se fermaient pas automatiquement lorsque le joueur entrait en conflit.
  • Correction d’un problĂšme oĂč Naoe ne peut pas esquiver si elle attaque d’abord l’Ashigaru ÉpĂ©iste avec une attaque de posture pendant la quĂȘte « Combat des Kakushiba Ikki Â».
  • Correction d’un problĂšme oĂč la roue de capacitĂ©s affichait toujours les capacitĂ©s de l’arme prĂ©cĂ©demment Ă©quipĂ©e lorsqu’on Ă©tait dĂ©sarmĂ©.

Visuels & Graphismes

  • Correction de plusieurs problĂšmes d’animation, visuels ou de mauvais placement.
  • Correction de divers problĂšmes de rendu.

UI & HUD

  • RĂ©solution de divers problĂšmes d’UI/HUD.
  • RĂ©solution de problĂšmes de localisation.
  • Correction d’un problĂšme avec le tutoriel expliquant comment utiliser les bateaux.
  • Correction d’un problĂšme oĂč les quatre cibles de l’Alliance des Pirates n’étaient pas alignĂ©es sur le Tableau des Objectifs.
  • Correction d’un problĂšme oĂč la liste dĂ©roulante est manquante pour les options « Couleur du Texte Â» et « Couleur d’ArriĂšre-plan Â» dans le menu Sous-titres.

Mode Photo

  • Correction de divers problĂšmes visuels avec le Mode Photo.
  • Correction d’un problĂšme oĂč l’effet visuel de la derniĂšre position connue restait visible dans le Mode Photo.
  • Correction d’un problĂšme oĂč les Orbes du Codex restaient prĂ©sentes dans le Mode Photo.
  • Correction d’un problĂšme oĂč la taille de l’effet de vignette augmente lorsqu’on diminue la valeur dans le Mode Photo.

Repaire

  • Correction d’un problĂšme oĂč le forgeron Ă©tait absent du repaire.
  • Correction d’un problĂšme oĂč certaines breloques ne pouvaient pas ĂȘtre accessibles dans la Forge.

Stabilité & Performances

  • RĂ©solution de divers problĂšmes de plantage et de stabilitĂ©.

ProblÚmes spécifiques aux plateformes

Xbox

  • Correction d’un problĂšme oĂč le mode « Ă‰quilibrĂ© Â» Ă©tait absent des options de Performance.

PC

  • L’utilisation de la VRAM est maintenant ajoutĂ©e Ă  l’affichage des performances lors de l’utilisation de l’outil de benchmark.
  • AmĂ©lioration de la description dans les options d’ÉvolutivitĂ© pour mieux reflĂ©ter l’impact sur le CPU et le GPU.
  • RĂ©solution d’un problĂšme avec des associations de touches conflictuelles pour la souris et le clavier sur PC.
  • Correction d’un problĂšme oĂč l’indicateur de VRAM ne met pas Ă  jour avec prĂ©cision l’utilisation de la VRAM lorsque les paramĂštres sont modifiĂ©s individuellement.
  • RĂ©solution d’un problĂšme avec le PC utilisant le Mode Photo avec les paramĂštres d’écran ultra-large.

Steamdeck

  • RĂ©solution d’un problĂšme oĂč il y avait une forte perte de FPS dans l’animation d’ouverture avant d’arriver au HUB Animus (souvenirs).

MacOS

  • RĂ©solution d’un problĂšme avec la barre lumineuse de la manette DualSense n’émettant pas la lumiĂšre correcte sur macOS.
  • Correction d’un problĂšme oĂč les options de rĂ©solution sont toutes « PersonnalisĂ©es Â» lorsque le jeu est en mode fenĂȘtrĂ© sur macOS.
  • Utilisation de la VRAM ajoutĂ©e Ă  l’affichage des performances.

Pour rappel, Assassin’s Creed Shadows est toujours disponible sur PS5, Xbox Series X|S et PC.

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Arrivées dans le catalogue

Voici les prochains jeux qui seront présents dans le Xbox Game Pass, avec les abonnements nécessaires et leur date de sortie :

  • Dredge (Cloud, PC et Xbox Series X|S) : disponible actuellement.
    Game Pass Ultimate, PC Game Pass, Game Pass Standard
  • Dragon Ball Xenoverse 2 (Cloud, Console, et PC) : disponible le 7 mai.
    Game Pass Ultimate, PC Game Pass, Game Pass Standard
  • Dungeons of Hinterberg (Console) : disponible le 7 mai.
    Game Pass Standard
  • Flintlock: The Siege of Dawn (Xbox Series X|S): disponible le 7 mai.
    Game Pass Standard
  • Metal Slug Tactics (Console) : disponible le 7 mai.
    Game Pass Standard
  • Revenge of the Savage Planet (Cloud, PC, et Xbox Series X|S) : disponible le 8 mai.
    Game Pass Ultimate, PC Game Pass
  • Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants Unleashed (Cloud, Console, et PC) : disponible le 8 mai.
    Game Pass Ultimate, PC Game Pass, Game Pass Standard
  • Warhammer: Vermintide 2 (Cloud et Console) : disponible le 13 mai.
    Game Pass Ultimate, Game Pass Standard
  • DOOM: The Dark Ages (Cloud, PC, et Xbox Series X|S) : disponible le 15 mai.
    Game Pass Ultimate, PC Game Pass
  • Kulebra and the Souls of Limbo (Cloud, Console, et PC) : disponible le 16 mai.
    Game Pass Ultimate, PC Game Pass
  • Firefighting Simulator: The Squad (Cloud, Console, et PC) : disponible le 20 mai.
    Game Pass Ultimate, PC Game Pass, Game Pass Standard
  • Police Simulator: Patrol Officers (Cloud, Console, et PC) : disponible le 20 mai.
    Game Pass Ultimate, PC Game Pass, Game Pass Standard

Sortie de rotation

Les jeux ci-dessous quitteront le Xbox Game Passe Ă  partir du 15 mai. Il sera cependant possible d’économiser 20% sur leur prix d’origine si vous souhaitez les conserver dans votre librairie.

  • Brothers: A Tale of Two Sons (Cloud, Console, et PC)
  • Chants of Sennaar (Cloud, Console, et PC)
  • Dune: Spice Wars (Game Preview) (Cloud, Console, et PC)
  • Hauntii (Cloud, Console, et PC)
  • The Big Con (Cloud, Console, et PC)

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