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Black Myth: Wukong arrive enfin sur Xbox Series
Bonne nouvelle pour les joueurs Xbox ! Le très attendu action-RPG Black Myth: Wukong, arrive enfin sur Xbox Series cet été. Les précommandes ouvriront dès le mois de juin, de quoi préparer votre été avec l’un des titres les plus marquants de l’année dernière.
Développé par le studio chinois Game Science, Black Myth: Wukong avait d’abord fait sensation lors de sa sortie sur PlayStation et PC en août 2024, séduisant la critique comme les joueurs par sa direction artistique, ses combats dynamiques et son ambiance mystique ancrée dans la mythologie chinoise. Véritable phénomène, le jeu a rencontré un franc succès dès son lancement, tant sur le plan commercial que critique.
Les joueurs Xbox peuvent donc enfin se réjouir : ils auront bientôt l’occasion de découvrir cette aventure puisque le jeu sortira sur la console le 20 août 2025. Les précommandes ouvriront dès le 18 de juin. Plusieurs facteurs pourraient expliquer ce retard, tout d’abord : la compatibilité obligatoire avec la Xbox Series S, moins puissante et qui contraint les développeurs à réduire considérablement les prérequis techniques du jeu. Puisque els développeurs doivent retravailler le jeu, il est logique que sa sortie sur Xbox soit décalée. Enfin, d’autres sources attribuaient ce retard à des accords d’exclusivité avec PlayStation. Les accords commerciaux pourraient là aussi expliquer un retard de lancement, c’est une pratique relativement courante dans le milieu pour désavantager les concurrents.
You are the Destined One.
— Xbox (@Xbox) June 6, 2025
Black Myth: Wukong is coming August 20. Pre-order begins June 18! pic.twitter.com/5z89gUYxNV
Rendez-vous le 18 juin pour les précommandes, et le 20 août pour sa sortie officielle sur Xbox Series. Aucune version physique n’a pour le moment été officialisée.
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Nintendo Switch 2 : Pourquoi vous n’avez pas besoin d’acheter la caméra officielle
Avec l’arrivée de la Nintendo Switch 2, Nintendo mise gros sur les fonctionnalités sociales et le streaming. La console intègre désormais des capacités de chat vidéo, mais faut-il vraiment craquer pour les accessoires officiels ? Spoiler : non, et on vous explique pourquoi.
Les nouveautés qui changent la donne
La Switch 2 marque un tournant pour Nintendo avec plusieurs améliorations notables. L’écran LCD de 7,9 pouces affiche désormais en Full HD avec un support HDR et peut atteindre 120 Hz de taux de rafraîchissement – un bond en avant significatif par rapport au modèle original. Mais la vraie révolution se trouve dans l’introduction du GameChat. Cette fonctionnalité permet aux joueurs de se regrouper dans des conversations vocales, que ce soit en mode portable ou branché sur la TV. Nintendo rattrape enfin son retard sur les fonctionnalités sociales, et c’est là que les caméras entrent en jeu.
Utiliser une webcam classique sur sa Nintendo Switch 2
Nintendo propose sa propre caméra officielle à 60€ pour une résolution Full HD 1080p. Un prix qui peut sembler correct pour un accessoire de marque, mais qui devient moins attractif face à la concurrence du marché des webcams classiques.
Car oui, la Nintendo Switch 2 accepte les caméras USB-C compatibles vendues séparément. Concrètement, cela signifie que n’importe quelle webcam classique couplée à un adaptateur USB-C peut fonctionner parfaitement avec votre console. Il est donc possible de trouver des webcams 1080p à partir de 10€, 20 ou 30€ avec un choix bien plus large en termes de fonctionnalités (autofocus, correction de la lumière, etc.).

À moins d’être un collectionneur invétéré ou d’avoir une passion particulière pour les produits estampillés Nintendo, il n’y a aucune raison valable d’investir dans les caméras officielles. Une webcam standard vous offrira de meilleures performances pour un prix souvent inférieur.
Plus problématique encore : la caméra Plante Piranha de Hori, licenciée Nintendo. Malgré son design adorable qui plaira aux fans de Mario, elle ne filme qu’en 480p (640 x 480 pixels). En 2025, proposer une résolution aussi faible est très regrettable, surtout quand on sait que les webcams d’entrée de gamme du marché offrent généralement du 1080p minimum.
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Enfilez votre combinaison contre les chaleurs extrêmes avec la sortie de l’épisode 4 de Supplice
Presque un an après la sortie de l’épisode 3, Mekworx, le studio derrière le rétro-FPS Supplice, a profité de l’événement Steam de son éditeur Hyperstrange pour annoncer la sortie de l’épisode 4. Dans ce dernier, vous progresserez dans cinq nouveaux niveaux remplis d’ennemis (Quadramorph, Lavaquartz, Harasser, Enforcer et Gazeark) jusqu’au classique boss final. Pour atteindre votre objectif, vous pourrez compter sur une nouvelle arme, Fission Dynamo, et quelques équipements supplémentaires (une amure, une combinaison, des drones de combat…). Pour en apprendre davantage, vous pouvez consulter le billet de blog Steam.
Toujours en accès anticipé et sauf changement de sa roadmap, Supplice proposera deux nouveaux épisodes. En attendant de nouvelles infos, vous pouvez toujours profiter de la promotion à -35 % jusqu’au 18 juin sur Steam pour acquérir le jeu, si vous êtes intéressé.
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Neon Doctrine devient l’éditeur d’Athanasia, l’immersive sim avec des dinos
À l’occasion du Mix Summer 2025, qui fait plus ou moins partie des conférences de l’été, Neon Doctrine (Cold Abyss, Devilated) a annoncé qu’il prenait en charge l’édition d’Athanasia, l’immersive sim avec des dinos. Pour rappel, le jeu propose des graphismes rétro inspirés de l’ère PSOne et des mécaniques empruntées à System Shock 2 et Deus Ex. La démo – toujours disponible – nous avait beaucoup plu lors du dernier Steam Néo Fest. Il faut croire que la campagne Kickstarter réussie a aussi convaincu Neon Doctrine de prendre le projet sous son aile, ce qui va donner un peu d’air à l’équipe de développement pour la poursuite du projet, ainsi qu’un peu plus de visibilité.
Pour l’instant, aucune date de sortie n’a encore été annoncée. Mais si Athanasia vous tente, n’hésitez pas à tester la démo et à ajouter le jeu à votre liste de souhaits depuis sa page Steam.
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Incision, le rétro FPS bien gore, quittera son accès anticipé en août
Après l’annonce du DLC de POSTAL: Brain Damaged durant l’événement Steam d’Hyperstrange, SmoothBrainDev, le dev solo derrière le développement d’Incision, a quant à lui publié un billet de blog Steam pour informer que la fin de l’accès anticipé de son rétro FPS est prévu pour août prochain. Le dev en profite pour dévoiler également une nouvelle arme, le lance-flamme, qui vous permettra de cramer vos adversaires mais aussi de balancer à coups de pied l’un des réservoirs de liquide inflammable. Ou si vous souhaitez être plus expéditif, le lance-roquettes pourra se doter d’un missile nucléaire.
Comme pour toutes les fins d’accès anticipé, le prix d’Incision va augmenter à l’approche de sa 1.0 prévue pour août. Donc, si vous êtes intéressé, le jeu est actuellement en promotion à -35 % jusqu’au 18 juin sur Steam, soit un peu moins de 10 €.
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Le POSTAL Dude profite aussi des vacances d’été dans le DLC These Sunny Daze pour POSTAL: Brain Damaged
À l’occasion d’un événement Steam organisé par l’éditeur Hyperstrange, de nombreuses annonces ont été faites, dont l’arrivée prochaine du DLC These Sunny Daze pour POSTAL: Brain Damaged. Le POSTAL Dude revient foutre le bordel dans un nouveau chapitre inspiré des vacances d’été américaines. Il disposera de pétoires inédites pour trucider des ennemis tous plus cons les uns que les autres. Ça reste dans la même trempe que la campagne principale, à savoir fun sans casser trois pattes à un connard.
En attendant la sortie prévue pour le mois d’août, vous pouvez ajouter le DLC à votre liste de souhaits Steam, si vous êtes intéressé.
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Carimara, ou quand le folklore normand s’invite derrière nos écrans
Les AAA c’est bien, mais les indés ont souvent le mérite d’être plus audacieux ! Et Six One Indie est revenu le 22 mai dernier avec un showcase déterminé à nous le prouver. Au programme : 48 jeux pour 75 (longues) minutes de trailers et d’annonces en tout genre. Au cœur de ces (trop) nombreux titres, seuls quelques-uns ont su retenir notre attention, avec en tête de liste le petit ovni normand Carimara : Beneath the forlorn limbs.
C’est en effet un unique développeur de cette belle région du nord qui présente ici une aventure pour le moins unique en son genre, en tout cas sur le papier. Dans son nouveau jeu, on peut donc s’attendre à un mélange d’aventure horrifique à l’esthétique rétro et de mécaniques point & click. La grande particularité – qui constitue aussi le gros point d’interrogation du jeu – c’est son système de dialogues faisant intervenir des cartes, qui permettront peu à peu de déceler les mystères entourant votre enquête dans cet univers dont la direction artistique nous rend plutôt curieux.
En tout cas, si votre curiosité est mise à l’épreuve, vous pouvez toujours foncer sur la page Steam de Carimara pour le mettre wishlist avant sa sortie prévue pour cet été.
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Sea of Remnants : l’action-RPG maritime de NetEase arrive sur PS5
Sea of Remnants est un action-RPG océanique développé par Joker Studio, une filiale de NetEase Games. Annoncé lors du State of Play de juin 2025, le jeu est prévu pour 2026 sur PlayStation 5, PC (Steam), iOS et Android. Et bonne nouvelle : il sera entièrement gratuit.
Une odyssée entre mort et renaissance
Vous incarnez un marin-poupée amnésique qui prend la mer aux côtés d’une mystérieuse jeune fille. Ensemble, vous partez explorer la légendaire Mer des Vestiges, un lieu maudit tissé des souvenirs oubliés de marins disparus. Chaque île, courant marin ou créature géante y est influencée par ces mémoires.
Votre but ? Reconstituer votre passé, survivre à ce périple et forger un avenir dans un monde en perpétuel changement. Le voyage ne sera pas solitaire : vous pourrez recruter une myriade d’équipiers aux personnalités marquées, chacun apportant ses compétences pour l’exploration et le combat.
Un monde où chaque choix a du poids
L’univers de Sea of Remnants n’est pas figé. Il réagit activement à vos décisions. Avec plus de 300 PNJ répartis entre plusieurs factions rivales, chaque interaction peut influer sur les équilibres politiques et les relations entre groupes. Vous pouvez choisir de vous allier, provoquer, ou même éliminer certains personnages, ce qui aura un impact direct sur l’évolution du monde. Chaque geste compte. Des choix mineurs peuvent bouleverser des lignes narratives entières et modifier les structures de pouvoir d’Orbtopia, la ville portuaire centrale.
Entre exploration libre et stratégie tactique
Sea of Remnants propose une combinaison de gameplay :
- Exploration maritime : en solo ou en ligne, naviguez à travers des mers imprévisibles, affrontez la météo, partez à la découverte d’îles mystérieuses, et affrontez des monstres marins dans des combats en temps réel.
- Combat tactique au tour par tour : à terre, formez des équipes spécialisées, débloquez des compétences rares et affrontez vos ennemis avec stratégie et synergies.
- Personnalisation de votre navire : améliorez et modulez votre vaisseau au fil du temps, ajoutez des canons, optimisez les performances, et préparez-vous aux tempêtes.
Orbtopia : votre ancrage dans ce monde changeant
Quand vous ne parcourez pas les océans, Orbtopia devient votre camp de base. Là, vous pourrez :
- Réparer et personnaliser votre navire
- Recruter et entraîner votre équipage
- Monter des boutiques avec des PNJ
- Participer à des activités annexes comme la pêche, la fondue chinoise ou des parties de mah-jong
Mais cette ville ne reste jamais la même. Chaque retour de mission, chaque succès ou échec, modifie l’aspect et la structure d’Orbtopia. Rien n’est figé.
Une identité visuelle punk et marionnettiste
Visuellement, le jeu sort du lot. Tous les personnages sont conçus comme des « puppetfolk », des marionnettes expressives aux animations vivantes. Cette esthétique s’étend aussi aux environnements, avec un mélange audacieux d’inspirations comics américains, de glitch art et de graffitis stylisés. C’est unique, vibrant, et franchement punk.
Une aventure sur consoles et mobiles
Sea of Remnants sortira en 2026 sur PS5, PC, iOS et Android. Le jeu sera free-to-play, et devrait proposer une expérience complète sans sacrifier la profondeur narrative ni les mécaniques de gameplay. Sylar Pan, chef de produit chez Joker Studio, résume la philosophie du jeu ainsi :
« Sea of Remnants place le destin du monde entre les mains des joueurs. Chaque décision, chaque lien, chaque bataille, a un poids. »
Avec son monde vivant, ses choix narratifs forts, son gameplay hybride et son esthétique marquée, Sea of Remnants s’impose comme un projet ambitieux à surveiller. Et avec sa sortie prévue en 2026 sur PS5, PC et mobile, il devrait embarquer un large public dans une aventure marine où rien n’est jamais vraiment écrit d’avance. Plus d’informations sur le site officiel du jeu : https://www.seaofremnants.com/en/
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Lumines Arise : un nouveau voyage sensoriel sur PS5 et PS VR2
Annoncé lors du State of Play de juin 2025, Lumines Arise signe le grand retour de la série culte de puzzle musical sur PlayStation 5, avec une compatibilité optionnelle pour le PlayStation VR2. Développé par Enhance, le studio derrière Tetris Effect: Connected, ce nouvel opus promet une expérience immersive mêlant gameplay addictif, bande-son envoûtante et visuels hypnotiques.
Un gameplay simple en apparence, mais d’une profondeur stratégique
Le principe de Lumines Arise repose sur l’assemblage de blocs 2×2 de différentes couleurs pour former des carrés homogènes. Une ligne temporelle balaye l’écran au rythme de la musique, effaçant les combinaisons réussies et incitant le joueur à enchaîner les combos pour maximiser son score. Cette mécanique, simple à appréhender mais complexe à maîtriser, est enrichie par une nouvelle fonctionnalité : la jauge « Burst ». En la remplissant, les joueurs peuvent verrouiller temporairement une zone de blocs, leur permettant de créer des combinaisons plus vastes et d’engranger davantage de points.
Une bande-son originale signée Hydelic
La musique joue un rôle central dans Lumines Arise. Le compositeur Hydelic, déjà acclamé pour son travail sur Tetris Effect: Connected, revient avec une toute nouvelle bande-son conçue pour synchroniser parfaitement avec le gameplay. Chaque action du joueur influence la musique, créant une expérience synesthésique où sons, visuels et interactions se fondent en une harmonie captivante. Le premier single, « Only Human« , est d’ores et déjà disponible sur Bandcamp et sera bientôt accessible sur d’autres plateformes de streaming.
Sur le blog PlayStation, le directeur Takashi Ishihara partage sa vision :
« La vie a un rythme, comme un coeur qui bat. Faite de hauts et de bas. Les jeux, quand ils sont bien conçus, peuvent se synchroniser avec ce rythme. Ils stimulent les sens, plongent le joueur dans un état de “flow” où tout disparaît sauf l’instant présent. »
C’est cette sensation d’immersion totale que Lumines Arise veut provoquer à nouveau. À travers une nouvelle bande-son signée Hydelic (déjà à l’œuvre sur Tetris Effect), chaque mouvement du joueur s’accorde à la musique, et chaque combo devient une pulsation visuelle et sonore.
Un voyage sensoriel à travers plus de 30 niveaux
Lumines Arise propose une campagne solo composée de plus de 30 niveaux, chacun offrant une ambiance unique. Des jungles luxuriantes aux océans peuplés de créatures marines, en passant par les rues animées de Tokyo et les confins de l’espace, chaque étape est conçue pour évoquer des émotions spécifiques et immerger le joueur dans un univers sensoriel riche. Les graphismes en 4K et les effets visuels dynamiques renforcent cette immersion, notamment grâce à la compatibilité avec le PS VR2.
Des modes de jeu variés pour tous les profils
Outre la campagne solo, Lumines Arise offre des modes multijoueurs en ligne et des défis supplémentaires pour prolonger l’expérience. Une démo gratuite, incluant des modes solo et multijoueur, est prévue pour l’été 2025, permettant aux joueurs de découvrir les nouveautés avant la sortie officielle.
Personnalisation et avatars
Le jeu introduit également un système d’avatars personnalisables, offrant aux joueurs la possibilité d’exprimer leur style et leur personnalité. Avec la plus grande sélection de designs jamais proposée dans la série, ces avatars ajoutent une dimension sociale et esthétique à l’expérience de jeu.
Lumines Arise s’annonce comme une renaissance réussie de la franchise, combinant gameplay accessible, profondeur stratégique, ambiance sonore immersive et visuels époustouflants. Prévu pour l’automne 2025 sur PS5, avec une compatibilité PS VR2 et sur PC via Steam. Ce titre promet de séduire à la fois les fans de la première heure et les nouveaux venus. Pour ceux qui souhaitent (re)découvrir les origines de la série, Lumines Remastered reste disponible sur PS4.
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Quelles sont les différences entre la Switch 1 et la Switch 2 ?
Dans quelques heures, la Nintendo Switch 2 est désormais disponible dans toutes les bonnes crémeries, seule ou en pack avec Mario Kart World. L’occasion pour nous de revenir sur les différences avec sa grande sœur, aussi bien d’un point de vue technologique qu’esthétiquement parlant.
La gamme Nintendo Switch évolue enfin avec l’arrivée de la Nintendo Switch 2. Entre la Nintendo Switch, la Nintendo Switch Lite et la Nintendo Switch OLED, on ajoute donc une nouvelle console avec de nouvelles caractéristiques : de quoi perdre le consommateur lambda qui ne suit pas de façon régulière l’actualité JV. Retour sur les différences les plus marquantes entre la Nintendo Switch 1 et la Nintendo Switch 2.
Un écran qui évolue aussi bien en taille qu’au niveau des technologies utilisées
Avec son écran de 6,2 pouces de 720p, la Nintendo Switch était une console adaptée à tous les publics, sauf aux grosses mains qui pouvaient reprocher aux Joy-Con de posséder des boutons trop petits. La Nintendo Switch arrive donc avec un écran de 7,9 pouces et une définition de 1080p ainsi que le support du HDR10. Cerise sur le gâteau : le passage d’un taux de rafraîchissement de 60 Hz à 120 Hz. Selon les premiers retours, l’écran LCD de la Nintendo Switch 2 (et non OLED) offre un excellent rendu proche de celui de la Nintendo Switch OLED avec des couleurs vives et éclatantes. N’oublions pas que désormais, les fabricants sont capables de produire des écrans d’excellente facture en LCD. L’écran de la précédente console était l’un des points faibles de la console.
En passant à un écran plus grand, la Nintendo Switch 2 atteint désormais la barre des 400g (532g avec les Joy-Con 2 attachés), contre 297g pour son prédécesseur : à voir si cela ne sera pas trop lourd et perturbant pour les longues sessions.
Du changement pour les Joy-Con et l’apparition de GameChat
Exit les Joy-Con qui disposaient d’un rail métallique pour se clipser à la console, et bienvenue aux Joy-Con 2 avec des fixations magnétiques. En appuyant simplement sur un bouton, il sera possible d’ôter la manette de la console ce qui devrait garantir une stabilité au niveau de la fixation. Nous pouvons toutefois espérer que l’aimant continuera de fonctionner correctement malgré le poids des années. Si les touches restent identiques, on notera un petit changement avec l’arrivée de touches SL et SR plus grandes lorsque l’on joue à une seule manette, ou encore un nouveau moteur de vibration HD. Enfin, un nouveau bouton arrive avec l’arrivée du bouton C pour accéder à GameChat. Présenté comme un véritable Discord et accessible uniquement aux abonnés du Nintendo Switch Online, ce service permettra de communiquer avec d’autres joueurs et de partager ses exploits en direct.
L’autre principale nouveauté des Joy-Con 2 réside dans la mise en place d’un capteur optique près des boutons SL et SR. L’objectif est simple : utiliser les Joy-Con sous forme de souris. On pourrait imaginer cette fonctionnalité sur des TPS et FPS pour un tir plus précis, la preuve avec la démonstration sur Metroid Prime Beyond. Drag X Race tirera également parti de cette fonctionnalité, mais le titre ne sera pas disponible lors du lancement de la console.
Des spécifications techniques au centre de l’attention
Alors que la Nintendo Switch 1 disposait de seulement un port USB-C, la Nintendo Switch 2 disposera bien de deux ports USB-C : un en haut (pour le chargement via un chargeur) et un en bas (pour chargement via le dock). L’objectif est bien entendu de ne pas abîmer le câble lorsque nous jouons dans notre lit avec le câble qui se plie. Enfin, on notera surtout l’arrivée du Wi-Fi 6 ainsi que d’une évolution du stockage de la console avec de l’UFS. Cette évolution permettra un chargement plus rapide des données et une meilleure fluidité. On passe notamment d’un stockage interne de 32 Go à 256 Go, mais pour la plupart des jeux même physiques, il faudra installer ces derniers sur la console : l’embouteillage risque donc d’arriver assez vite. Concernant le processeur graphique, la Nintendo Switch 2 sera propulsée par un NVIDIA Tegra personnalisé T239 offrant notamment le support du ray tracing et du DLSS.
Concernant les autres ports, le port cartouche sera bien présent et il pourra accueillir des cartouches Nintendo Switch 2, mais également Nintendo Switch. Un détrompeur sera présent dans les cartouches pour que vous ne puissiez pas insérer vos cartouches Nintendo Switch 2 sur Nintendo Switch, bien que la couleur rouge apparente permettra de visualiser rapidement le type de cartouche. L’extension de mémoire évolue également avec un passage de la microSD à la microSD Express, plus rapide mais également plus coûteuse : espérons que les prix évoluent rapidement pour permettre une augmentation de la mémoire à un prix accessible. Si l’on conserve des haut-parleurs stéréo, l’audio 3D sera bien de la partie, tandis qu’un micro fera son apparition sur la console.
Enfin, bien que finalement peu de joueurs utilisent cette fonctionnalité, le support de la Nintendo Switch 2 va évoluer avec une béquille qui devrait offrir davantage de stabilité, mais surtout plus de possibilités. En effet, il sera possible d’ajuster l’écran en fonction de l’angle voulu, tandis que la Nintendo Switch et la Nintendo Switch OLED proposaient simplement de poser son écran sur la table.
Un dock qui boostera la puissance de la console
Longtemps décrié comme un simple périphérique permettant d’afficher sa Nintendo Switch sur sa télévision, le dock vendu avec la Nintendo Switch 2 évolue. Un peu plus épais que son prédécesseur, ce dernier va notamment disposer d’un ventilateur interne pour refroidir la console lors de son utilisation. Utile quand on sait que le dock sera capable d’afficher de la 4K jusqu’à 60 FPS. Par ailleurs, notons que ce dernier sera capable d’afficher du 1080p ainsi que du 1440p, une résolution que la PS5 ne pouvait pas diffuser avant une mise à jour de la console. Comme son prédécesseur, le dock disposera de deux ports USB 2.0 ; pas de 3.0 ou 3.1 au programme… Un port HDMI et un port Ethernet seront encore de la partie.
Les prix des jeux et de la console en nette augmentation
Avec une Nintendo Switch lancée à 329,99 € en 2017, la Nintendo Switch 2 affichera un prix de 469,99 € (ou 509,99€ en bundle avec Mario Kart World) à son lancement, soit une augmentation de 140 €. Avec de telles caractéristiques, l’écart de prix est-il justifié ? En tout cas, on a affaire à une envolée significative des prix qui se rapproche davantage de la PS5 et de la Xbox Series X.
Concernant les jeux, c’est la douche froide, puisque les versions physiques des jeux Nintendo devraient être vendues 10€ plus chères que les versions numériques. Par exemple, Mario Kart World sera vendu à 79,99 € sur le Nintendo eShop, et à 89,99 € en prix conseillé dans de nombreuses enseignes en cartouche. Bien évidemment, il sera possible de faire baisser l’addition en passant par des revendeurs bien connus, mais cette politique tarifaire montre un certain excès de confiance de la part de l’éditeur japonais qui, rappelons-le, n’a pas osé communiquer cette tarification lors du Nintendo Direct.
Pour rappel, la Nintendo Switch 2 est désormais disponible depuis ce jeudi 05 juin 2025.
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