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Senua’s Saga: Hellblade II arrivera cet été sur PS5 avec de nouvelles fonctionnalités
Disponible depuis l’année dernière sur Xbox Series X|S et PC avec même une présence dès sa sortie sur le catalogue Xbox Game Pass, Senua’s Saga: Hellblade II va suivre le même chemin que bon nombre de productions Microsoft. En effet, le titre va s’offrir une sortie cet été sur PS5 avec de nouvelles améliorations.
Pas de date de sortie précise pour le moment, mais des informations intéressantes concernant l’arrivée de Senua’s Saga: Hellblade II sur les différents modèles de PS5. En effet, Senua’s Saga: Hellblade II sera compatible avec la PS5 Pro et devrait offrir de nouvelles améliorations graphiques. Bien entendu, les capacités de la DualSense seront également prises en compte avec notamment les retours haptiques ainsi que les gâchettes adaptatives.
En revanche, Ninja Theory est resté très évasif sur la mise en place de fonctionnalités supplémentaires. Un nouveau chapitre sera-t-il de la partie ? Aurons-nous accès à des bonus supplémentaires ? En tout cas, les autres plateformes disposeront également de ces nouvelles fonctionnalités via une mise à jour qui sera gratuite. Il faudra donc rester à l’écoute pour connaître toutes les nouveautés prévues.
Senua’s Saga: Hellblade II is coming to PlayStation 5 this summer with some exciting new features.
— Ninja Theory (@NinjaTheory) May 21, 2025
These features will also be available at the same time as a free update for players on Xbox Series X|S, Xbox PC and Steam.
We look forward to sharing more details soon. pic.twitter.com/iKcwUL7X5U
En attendant, Senua’s Saga: Hellblade II est disponible sur Xbox Series X|S et PC.
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Un nouveau jeu Rayman est en préparation chez Ubisoft Milan
Rayman s’apprête à faire son grand retour. Le studio Ubisoft Milan, à l’origine de la série Mario + Rabbids, recrute activement pour un nouveau jeu AAA centré sur le célèbre héros sans bras ni jambes. Une renaissance attendue pour une franchise culte, dix ans après Rayman Legends.
Des offres d’emploi publiées, puis rapidement retirées, par Ubisoft Milan révèlent que le studio travaille sur un nouveau projet Rayman. L’une d’elles mentionnait la recherche d’un animateur 3D gameplay pour un titre AAA prestigieux dans l’univers de Rayman, confirmant ainsi que la production est bel et bien lancée. Ces annonces ont été repérées et archivées par des utilisateurs de Reddit.
Ubisoft avait déjà annoncé en 2023 être en phase d’exploration autour d’un retour de la franchise. Cette initiative, portée conjointement par les studios de Milan et de Montpellier, se veut ambitieuse. Même Michel Ancel, créateur historique de Rayman et Beyond Good and Evil, bien qu’il ait quitté Ubisoft en 2020, serait impliqué en tant que consultant.
Le dernier épisode majeur de la série, Rayman Legends, date de 2013. Depuis, le personnage n’a fait que de brèves apparitions, notamment dans un DLC de Mario + Rabbids: Sparks of Hope. Ce contenu, lancé par Ubisoft Milan, laissait déjà entrevoir une volonté de relancer l’icône. Entre départs de figures clés, comme Davide Soliani, directeur créatif de Mario + Rabbids, et recrutements stratégiques, tout semble désormais en place pour une véritable résurrection de Rayman.
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Furieux de s’être fait dépasser, EA envisage d’attaquer Randy Pitchford en justice après sa déclaration sur les « vrais fans » de Borderlands 4
« Je n’arrive pas à y croire ! Il nous a bien niqué, le fumier ! », entendait-on crier dans les bureaux de Redwood City, siège d’Electronic Arts, un peu plus tôt dans la journée. Kayla Shepherd, à l’accueil, avait vu défiler l’organigramme complet de la société pour une réunion de crise, qui ne se déroulait manifestement pas très bien. La cause ? Elle l’avait appris avec stupeur à la machine à café : c’était Randy Pitchford, patron de Gearbox sous l’égide de Take-Two, éternel rival d’EA. En effet, dans la soirée précédente, le sémillant dirigeant, prompt à survendre son prochain jeu Borderlands 4, avait répondu à un tweet, relatif au futur prix hypothétique du jeu :
A) Ce n’est pas moi qui décide. B) Si vous êtes un vrai fan, vous trouverez un moyen d’y arriver. Mon magasin de jeux local proposait Starflight pour Sega Genesis pour 80 dollars en 1991, alors que je sortais tout juste du lycée et que je travaillais au salaire minimum dans un magasin de glaces à Pismo Beach, et j’ai trouvé le moyen de l’acheter.
Une déclaration qui, étonnamment, a fait un peu réagir, comme l’indiquent nos confrères d’IGN. C’est pourtant une solution simple : il suffit d’être un véritable fan pour que l’on trouve une solution pour acheter l’objet de ses convoitises. Par exemple, à la rédac, on est de vrais fans de RTX 5090, et on trouve toujours le moyen d’en acheter. Au fait, rien à voir, mais n’oubliez pas notre Patreon, notre Paypal, notre Tipeee et d’acheter des t-shirts sur notre boutique Spreadshirt. Quoi qu’il en soit, le message de Randy n’a sans doute pas fait plaisir aux dirigeants Electronic Arts, en lice pour être les plus gros connards de l’industrie, et qui se retrouvent donc dos au mur. Il ne serait pas étonnant que l’on ait une nouvelle annonce de leur part d’ici les prochains jours, afin de rétablir leur position dans le classement.
Il est onze heure trente, et les conversations semblent s’être calmées dans la grande salle de réunion. La porte s’ouvre, et l’hôtesse d’accueil est appelée par Andrew Wilson : « Dites voir, Kayla, vous qui êtes… Comment dit-on déjà ? Prolétaire, voilà. Est-ce que vous pourriez nous donner votre avis sur ce message pour les réseaux sociaux ? ».
Si vous êtes un vrai fan, vous pouvez aller vous faire foutre !
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Les versions enhanced pour les trois premiers S.T.A.L.K.E.R. sont sorties : heureusement que c’est gratuit
Hier est sorti S.T.A.L.K.E.R. : Legends of the Zone Trilogy, une version améliorée de chacun des opus de la trilogie originale S.T.A.L.K.E.R. : Shadow of Chernobyl, Clear Sky et Call of Prypiat. Les possesseurs des jeux originaux (soit environ 98,9 % des lecteurs de NoFrag) n’ont rien à débourser, c’est automatiquement ajouté à votre compte Steam. Au programme, une mise à jour graphique avec un meilleur éclairage, du screen space reflexion, de l’illumination globale et de nouvelles textures. Par contre, pour les cinématiques, c’est juste de l’upscaling IA, a priori avec des artefacts un peu dégueux, si l’on en croit Digital Foundry. Vous pouvez retrouver la liste des modifications sur le billet de blog Steam de l’annonce.
Mais seulement quelques heures après le lancement, les trois jeux se font déglinguer dans les avis Steam. Bon nombre de joueurs trouvent le rendu vraiment flou, chose que l’on peut sans doute imputer aux manettes. En effet, ces éditions améliorées semblent être un portage des versions sur consoles PS5 et Xbox One, qui peinent encore certainement à afficher la finesse d’un jeu de 2007. Par curiosité, on a lancé pour vérifier, et effectivement, on dirait qu’un stalker est venu beurrer notre écran avec du saindoux. Mais ça fait partie du charme, non ? N’hésitez pas à tester et nous faire part de vos impressions.
S.T.A.L.K.E.R.: Legends of the Zone Trilogy est donc disponible sur Steam pour 40 balles, si vous n’avez pas déjà les trois opus S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky et S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat, ce qui serait franchement étonnant.
Carrie Patel, réalisatrice d’Avowed, quitte Obsidian pour rejoindre Netflix
Après douze années au sein d’Obsidian Entertainment, la réalisatrice d’Avowed, Carrie Patel, quitte le studio pour Netflix Games.
Carrie Patel, réalisatrice du jeu Avowed et membre de longue date d’Obsidian Entertainment, a annoncé son départ du studio après plus d’une décennie de collaboration. Elle rejoint désormais Night School Studio, filiale de Netflix connue pour Oxenfree et Afterparty, où elle occupera un poste de réalisatrice. Carrie Patel s’est fait connaître en tant que narrative designer sur des titres acclamés comme Pillars of Eternity et The Outer Worlds. Son départ intervient quelques mois après le lancement d’Avowed.
Cependant, l’arrivée de Carrie Patel chez Night School intervient dans un contexte délicat : le studio a été touché plus tôt cette année par une vague de licenciements. Des témoignages anonymes d’employés actuels et anciens font état d’une réduction d’effectif dont l’ampleur n’a pas été officiellement communiquée. Malgré ces turbulences, l’arrivée d’une figure expérimentée comme Carrie Patel pourrait marquer un nouveau chapitre pour le studio.
Pendant ce temps, Obsidian se prépare à dévoiler davantage de contenu sur The Outer Worlds 2, qui bénéficiera d’un événement dédié à l’occasion du Xbox Summer Showcase. De son côté, Night School Studio poursuit son intégration dans l’écosystème de Netflix, qui l’a acquis en 2021 comme première incursion du géant du streaming dans le jeu vidéo.
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Mike Pondsmith révèle des informations sur la suite de Cyberpunk 2077
Le créateur de la licence Cyberpunk, Mike Pondsmith, a récemment levé un coin du voile sur Project Orion, la suite tant attendue de Cyberpunk 2077. Lors de la conférence Digital Dragons 2025, il a évoqué une nouvelle ville au cœur du jeu.
Alors que CD Projekt Red s’apprête à explorer de nouveaux horizons avec Project Orion, le studio polonais a confié les rênes du développement à sa branche nord-américaine, avec des équipes à Boston et Vancouver. Ce changement géographique s’accompagne d’un tournant créatif. Mike Pondsmith, bien que moins impliqué dans cette suite que dans le jeu original, confirme la présence de Night City mais aussi d’une toute nouvelle ville encore mystérieuse. L’ambiance, selon ses mots, évoque « un Chicago qui aurait mal tourné », suggérant une atmosphère plus brutale, urbaine et réaliste que la mégalopole futuriste du premier opus.
Le développement est assuré par les vétérans de Cyberpunk 2077 et de son extension Phantom Liberty, qui ont rejoint le continent américain pour ce nouveau chapitre. À leurs côtés, des figures reconnues de l’industrie comme Dan Hernberg (ancien d’Amazon Games, Panic Button et Blizzard) ont été recrutées pour apporter leur expertise à un projet qui vise haut.
Bien que peu d’informations concrètes aient filtré sur Project Orion, les offres d’emploi publiées par le studio laissent entrevoir des ambitions techniques fortes : CD Projekt Red promet notamment des foules plus réalistes que jamais vues dans un jeu vidéo. Le cadre nord-américain du développement devrait aussi contribuer à offrir une vision plus authentique et crédible des environnements et de la culture américaine que dans le jeu précédent. La suite de Cyberpunk 2077 semble donc vouloir repousser les limites, en termes de narration, de design et de technologie. Reste à savoir quand cette nouvelle vision dystopique se dévoilera davantage.
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