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Les bons plans NoFrag du week-end partent en vadrouille

Il fait beau, alors les bons plans NoFrag du week-end ont envie de partir en balade. On commence avec un sac Ă  dos pratique, pour y ranger votre coussin repose-pied gonflable, un chargeur portable et ce radio-chargeur Ă  manivelle, au cas oĂč vous n’auriez vraiment plus de batterie pour jouer Ă  Fortnite sur votre tablette dans la forĂȘt. N’oubliez pas les couverts pliables, les assiettes pliables ni la tasse compacte. Pour ĂȘtre sĂ»r de passer un bon moment dans les transports, prenez ce magnifique masque de sommeil et ce discret casque antibruit. Parce que vous ne savez pas rĂ©ellement oĂč vous allez dormir, pensez Ă  la tente compacte â€“ ou celle-ci â€“, aux sacs de couchage et Ă  un allume-feu pour prĂ©parer le petit dĂšj. On ne sait jamais, prĂ©voyez de quoi vous abriter de la pluie avec ces ponchos passe-partout. Enfin, on ne saurait que trop vous conseiller d’emporter un petit kit de survie, ainsi que l’indispensable pelle tactique.

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GP Elden Ring code promo

On vous rappelle que DOOM: The Dark Ages, qui sort le 15 mai 2025, bĂ©nĂ©ficie toujours de 11 % de rĂ©duction sur ses prĂ©commandes avec le code promo NOFRAGDOOM. Cela fait que l’édition standard passe Ă  71 €, et l’édition premium Ă  97 €.
D’humeur facĂ©tieuse, notre partenaire Gamesplanet a Ă©galement créé le code promo FRACASDOOM pour le prochain DLC d’Elden Ring : Nightreign. On ne comprend pas trop le choix du code, mais en tout cas, cela permet d’avoir 11 % de rĂ©duction sur les deux Ă©ditions, soit un peu plus de 35 € pour la version standard et un peu moins de 49 € pour la version deluxe.

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Gex Trilogy prend date le mois prochain

En juin 2024, Limited Run Games a annoncĂ© l’arrivĂ©e d’une flopĂ©e de vieux jeux remis au goĂ»t du jour. Si certains sont dĂ©jĂ  sortis, comme Clock Tower : Rewind ou Starship Troopers : Extermination, d’autres ne vont pas tarder Ă  le faire. C’est notamment le cas de Gex Trilogy qui vient enfin de prĂ©ciser sa date de sortie.

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GTA VI : Qui sont Lucia Caminos et Jason Duval, le duo de héros du prochain opus ?

La sortie de Grand Theft Auto VI (GTA 6), prĂ©vue pour le 26 mai 2026, suscite une immense attente. Avec le deuxiĂšme trailer dĂ©voilĂ© le 6 mai 2025 et les informations du site officiel de Rockstar Games, les fans dĂ©couvrent enfin les deux protagonistes : Lucia Caminos et Jason Duval. Ce duo, comparĂ© Ă  Bonnie & Clyde, promet une aventure explosive dans l’État fictif de Leonida. Voici une analyse dĂ©taillĂ©e de ces personnages, de leurs origines, et de ce qu’ils pourraient apporter Ă  l’histoire.

Lucia Caminos : La premiÚre héroïne jouable de GTA

Lucia Caminos marque un tournant historique pour la sĂ©rie : elle est la premiĂšre femme jouable en solo dans un GTA depuis les jeux 2D. Originaire de Liberty City, Lucia a grandi dans un environnement difficile. Son pĂšre lui a appris Ă  se battre dĂšs son plus jeune Ăąge, forgeant son caractĂšre combatif. Cependant, sa lutte pour subvenir aux besoins de sa famille l’a conduite au pĂ©nitencier de Leonida. LibĂ©rĂ©e par un coup de chance, Lucia est dĂ©sormais dĂ©terminĂ©e Ă  changer son destin.

  • Motivations : Lucia rĂȘve de la « belle vie » que sa mĂšre imaginait pour elles depuis leur dĂ©part de Liberty City. Contrairement Ă  ses espoirs passĂ©s, elle mise sur des choix stratĂ©giques et refuse de laisser le hasard dĂ©cider. Sa relation avec Jason pourrait ĂȘtre sa porte de sortie
 ou son plus grand risque.
  • PersonnalitĂ© : DĂ©crite comme lucide, dure et stratĂ©gique, Lucia incarne une fĂ©minitĂ© forte et autonome, Ă©voluant dans un monde criminel impitoyable. Le trailer la montre en libertĂ© conditionnelle, prĂȘte Ă  plonger dans des activitĂ©s illĂ©gales pour atteindre ses objectifs.
  • Impact potentiel : Avec Lucia, Rockstar semble vouloir diversifier ses rĂ©cits, en mettant en avant une hĂ©roĂŻne complexe, loin des stĂ©rĂ©otypes. Son passĂ© en prison et ses liens familiaux pourraient introduire des missions Ă©motionnelles ou des dilemmes moraux.

Jason Duval : Un rĂȘveur cynique en quĂȘte de rĂ©demption

Jason Duval, l’autre moitiĂ© du duo, est un homme marquĂ© par un passĂ© tumultueux. ÉlevĂ© parmi les escrocs et arnaqueurs, il a tentĂ© d’échapper Ă  son enfance chaotique en rejoignant l’armĂ©e. Mais ce rĂȘve de rĂ©demption s’est effondrĂ©, et Jason s’est retrouvĂ© dans les Leonida Keys, travaillant pour des trafiquants de drogue locaux. Cynique mais loyal, il aspire Ă  une vie plus simple, mais les circonstances – et sa rencontre avec Lucia – compliquent tout.

  • Motivations : Jason veut une « vie facile », mais son environnement criminel le rattrape. Sa relation avec Lucia, dĂ©crite comme potentiellement « la meilleure ou la pire chose qui lui soit arrivĂ©e », suggĂšre une dynamique complexe oĂč la loyautĂ© sera mise Ă  l’épreuve.
  • PersonnalitĂ© : Pragmatique et expĂ©rimentĂ©, Jason est un survivant qui reste sur ses gardes. Le trailer montre des scĂšnes de braquages et d’interactions tendues, laissant deviner un rĂŽle actif dans les missions d’action.
  • Impact potentiel : Jason pourrait incarner le point de vue du joueur nostalgique des GTA prĂ©cĂ©dents, tout en Ă©voluant grĂące Ă  sa relation avec Lucia. Son passĂ© militaire pourrait introduire des mĂ©caniques de combat avancĂ©es ou des flashbacks narratifs.

Une dynamique Bonnie & Clyde au cƓur de l’intrigue

Le deuxiĂšme trailer et le synopsis officiel rĂ©vĂšlent que Lucia et Jason forment un couple de criminels plongĂ© dans un complot Ă  l’échelle de Leonida. AprĂšs un braquage ratĂ©, ils se retrouvent au cƓur d’une conspiration criminelle, forcĂ©s de compter l’un sur l’autre pour survivre. Cette dynamique rappelle les duos iconiques comme Bonnie & Clyde, mais avec une touche moderne : Lucia et Jason sont des marginaux unis par la nĂ©cessitĂ©, dans un monde oĂč « les dĂ©s sont pipĂ©s contre eux ».

  • ÉlĂ©ments narratifs : Le trailer suggĂšre des scĂšnes de braquages, de poursuites, et de moments intimes entre les deux personnages, Ă©quilibrant action et dĂ©veloppement personnel. Leur relation pourrait influencer les choix du joueur, avec des missions alternant entre les perspectives de Lucia et Jason.
  • Comparaison avec les prĂ©cĂ©dents GTA : Contrairement Ă  Trevor Philips (GTA V) ou Niko Bellic (GTA IV), ce duo met l’accent sur la coopĂ©ration. Leur complĂ©mentaritĂ© – Lucia la stratĂšge, Jason le pragmatique – pourrait enrichir le gameplay, avec des mĂ©caniques de duo inĂ©dites.

Pourquoi ce duo fascine-t-il déjà les fans ?

Lucia et Jason captivent par leur rĂ©alisme et leur complexitĂ©. Lucia brise les codes avec son rĂŽle de protagoniste fĂ©minine forte, tandis que Jason incarne le bandit dĂ©sabusĂ© cher aux fans de la saga. Leur histoire, mĂȘlant crime, rĂȘves brisĂ©s, et loyautĂ©, s’annonce comme un pilier de l’expĂ©rience GTA VI. Les 70 captures d’écran publiĂ©es par Rockstar montrent des expressions et des environnements riches, renforçant l’immersion attendue.

Les indices du trailer, comme les dialogues tendus et les scĂšnes d’action, alimentent les spĂ©culations sur les missions. Les fans sur X s’enthousiasment pour la vibe Bonnie & Clyde et la modernitĂ© de Vice City.

    À mesure que Rockstar dĂ©voilera de nouvelles informations, ce duo risque de devenir emblĂ©matique. Quelles missions prĂ©fĂ©rez-vous imaginer pour Lucia et Jason ? Un braquage spectaculaire dans Vice City ou une fuite dĂ©sespĂ©rĂ©e dans les marĂ©cages de Grassrivers ? Partagez vos thĂ©ories en commentaires !

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    Test : DOOM : The Dark Ages grave sa légende dans le sang et les flammes

    Attendu comme l'antĂ©christ, DOOM : The Dark Ages porte en lui une mission : renouveler l'apocalypse sans pour autant dĂ©naturer l'ambiance fondamentale de la franchise. Un dĂ©fi impossible ? Pas quand id Software remonte la chronologie pour revenir aux pĂ©ripĂ©ties spatio-mĂ©diĂ©vales du Doom Slayer, quand le fier dĂ©fenseur de l'humanitĂ© (ou boucher des dĂ©mons, surtout) Ă©tait accidentellement tombĂ© dans l'ordre fantastique des Sentinelles d'Argent. ArmĂ© de flingues surnaturels, d'armes de mĂȘlĂ©e bien moyen-Ăągeuses et d'une sĂ©rieuse envie d'en dĂ©coudre, le plus iconique des protagonistes de FPS prouve qu'il mĂ©rite toujours d'occuper le trĂŽne. MalgrĂ© quelques faux pas inĂ©dits.

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    F1 25 : qui est le meilleur pilote du jeu ? Voici le classement officiel

    À la fin du mois, les pilotes virtuels du monde entier pourront mettre la main sur F1 25, la nouvelle itĂ©ration officielle de la discipline signĂ©e EA Sports. Si nous aurons la chance de retrouver le mode point de rupture, on pouvait se poser la question par rapport aux notes attribuĂ©es Ă©tant donnĂ© l’arrivĂ©e de nouveaux pilotes dans le paddock. Le gĂ©ant amĂ©ricain a rĂ©pondu Ă  cette question et le moins que l’on puisse dire, c’est que certains pilotes sont sous-cotĂ©s.

    Avec Lewis Hamilton en porte-Ă©tendard de ce F1 25, on pouvait lĂ©gitimement se questionner sur l’éventuel traitement de faveur qu’allait avoir le pilote britannique au niveau de sa notation. Finalement, ce dernier est seulement sixiĂšme d’un classement trĂšs nettement dominĂ© par l’incorrigible Max Verstappen. En revanche, quelques notes peuvent interpeller : la prĂ©sence nettement Ă  la derniĂšre place d’Isack Hadjar alors que son dĂ©but de saison est bien au-dessus par rapport Ă  son rĂ©cent coĂ©quipier Liam Lawson, ou encore une note de seulement 72 pour Kimi Antonelli.

    Si vous suivez attentivement la discipline, vous remarquerez la prĂ©sence de Jack Doohan dans le classement alors que ce dernier a Ă©tĂ© remplacĂ© par l’Argentin Franco Colapinto pour les six prochains Grands Prix. Nous attendons donc avec impatience la note de ce dernier. Les notes Ă©tant subjectives, nous espĂ©rons qu’en fonction des performances, ces derniĂšres seront mises Ă  jour pour coller Ă  la rĂ©alitĂ©.

    Sans plus tarder, voici le classement complet dévoilé par Electronic Arts :

    PiloteExpérienceAptitudeRéactionRythmeNote globale
    Max Verstappen8796859695
    Lando Norris8189809491
    Charles Leclerc8195939091
    George Russell8192849090
    Carlos Sainz Jr.8796888890
    Lewis Hamilton9890908789
    Fernando Alonso9990818788
    Oscar Piastri7292868787
    Pierre Gasly8288798686
    Esteban Ocon8186798585
    Nico HĂŒlkenberg8786858284
    Alexander Albon8182788583
    Yuki Tsunoda7778778582
    Liam Lawson5476758580
    Lance Stroll8381787678
    Oliver Bearman5284657374
    Gabriel Bortoleto5076687774
    Jack Doohan5171677873
    Andrea Kimi Antonelli5067797672
    Isack Hadjar5166657268

    Comme chaque annĂ©e, une vidĂ©o a Ă©tĂ© rĂ©alisĂ©e avec la rĂ©action des pilotes par rapport Ă  leurs notes. Un moment toujours dĂ©tendu qui crĂ©e mĂȘme quelques rĂ©actions surprises pour certains.

    Pour rappel, F1 25 sera disponible le 30 mai 2025 sur PS5, Xbox Series X|S et PC.

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    En conflit avec Nintendo, Palworld subit des changements regrettables

    Alors que le patch v0.3.11 modifiait dĂ©jĂ  une mĂ©canique apprĂ©ciĂ©e des joueurs, le prochain patch v0.5.5 remplacera Ă©galement une autre fonctionnalitĂ© importante. Les dĂ©veloppeurs sont déçus et affirment que ces attaques juridiques de Nintendo n’auraient pas dĂ» avoir lieu suite Ă  des incohĂ©rences chronologiques.

    Sorti en accĂšs anticipĂ© le 19 janvier 2024, Palworld a connu un immense succĂšs en proposant une alternative Ă  la reprĂ©sentation classique des univers de monstres proposĂ©s depuis des dĂ©cennies par Nintendo. Une tentative qui n’a pas plu au gĂ©ant japonais, ni Ă  The Pokemon Company qui ont, dĂšs que possible, intentĂ© un procĂšs contre le studio Pocketpair. Une affaire qui suit son cours et bouleverse le dĂ©veloppement du jeu Palworld, qui doit modifier certaines de ses mĂ©caniques suite aux dĂ©cisions de justice.

    Le premier changement drastique a eu lieu lors de la sortie du patch v0.3.11, qui supprimait la possibilitĂ© d’invoquer des Pals via la mĂ©canique du jeu nommĂ©e : les Pal Spheres. Une invocation statique ayant maintenant lieu Ă  proximitĂ© du joueur. Un Ă©vĂšnement qui a dĂ©plu Ă  de nombreux joueurs qui voyaient lĂ  une perte de l’identitĂ© de Palworld.

    Les dĂ©veloppeurs sont conscients des rĂ©actions de leur communautĂ©, et affirment qu’ils en sont les premiers déçus. Ce style de changement est cependant nĂ©cessaire, car si ce n’était pas ce choix qui aurait Ă©tĂ© fait, alors l’autre proposition aurait entraĂźnĂ© une plus grande dĂ©tĂ©rioration de l’expĂ©rience de jeu.

    Le patch v0.5.5 se dĂ©clare tout aussi dĂ©cevant pour l’équipe. Il ne sera plus possible de planer avec ses Pals. Le joueur devra possĂ©der un planeur dans son inventaire, qui remplacera cette fonction en prenant la place de la crĂ©ature lors de ses moments de gameplay.

    « Nous comprenons que cela sera dĂ©cevant pour beaucoup, tout comme pour nous, mais nous espĂ©rons que nos fans comprendront que ces changements sont nĂ©cessaires pour Ă©viter d’autres perturbations dans le dĂ©veloppement de Palworld.

    « Nous souhaitons Ă©galement prĂ©senter nos excuses Ă  nos fans pour la gĂȘne et l’inquiĂ©tude causĂ©es par ce litige en cours. Nous restons dĂ©terminĂ©s Ă  dĂ©velopper Palworld et Ă  offrir de nouveaux contenus passionnants Ă  nos fans ».

    PocketPair affirmait dĂ©jĂ  en fĂ©vrier que ces dĂ©cisions de justice Ă©taient incomprĂ©hensibles. Ces brevets n’auraient pas dĂ» ĂȘtre accordĂ©s car des Ɠuvres, comme Craftopia publiĂ© en 2020 par le studio, les utilisaient dĂ©jĂ  avant que Nintendo ne prĂ©tende les avoir dĂ©posĂ©s. Il s’agissait des brevets portant sur les mĂ©caniques de capture Ă  l’aide de personnages lors de combats ou de systĂšmes de balles pour ces captures.

    Prévu initialement pour début 2025, Palworld ne semble pas en avoir fini avec ses litiges contre Nintendo et The Pokemon Company. Il y a donc fort à parier que le studio PocketPair repoussera sa date de sortie.

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    Shantae Advance : Risky Revolution vise l'été 2025 et sortira aussi sur Xbox

    Initialement attendu en 2024 avant d'ĂȘtre sans doute victime de la feuille de route bien remplie de WayForward, Shantae Advance : Risky Revolution refait surface avec la promesse d'une sortie estivale. WayForward en a profitĂ© pour ajouter les consoles Xbox Ă  la liste dĂ©sormais complĂšte des plateformes compatibles avec cet Ă©pisode initialement destinĂ© Ă  la Game Boy Advance.

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    Mafia: The Old Country : Confirmé pour le 8 août, le jeu coûtera moins cher que les AAA habituels

    Une trĂšs bonne nouvelle pour cet Ă©tĂ©, le quatriĂšme opus de la licence Mafia affirme la rĂ©vĂ©lation de sa date de sortie et se prĂ©sente avec un prix abordable par rapport Ă  l’ensemble du marchĂ© du jeu vidĂ©o. Une Ă©dition deluxe sera Ă©galement disponible, proposant du contenu supplĂ©mentaire.

    Comme il avait été annoncé par un malencontreux leak sur sa page Steam, Mafia: The Old Country sortira bel et bien ce 8 août 2025. Le jeu sera disponible sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC.

    Comme pour aller à l’encontre des tendances actuelles, la version standard de Mafia: The Old Country sera au prix de 49,99 €.

    La version Deluxe coĂ»tera 59,99 €, avec du contenu supplĂ©mentaire :

    • Le pack Padrino, avec les objets suivants :
      • Le Costume Padrino
      • Fusil spĂ©cial Lupara
      • Pistolet spĂ©cial Vendetti
      • Le Charme immortel
      • Le Couteau spĂ©cial Stiletto
      • La Limousine spĂ©ciale Eckhart
      • Le Cheval Cosimo et ses accessoires
    • Le pack Gatto Nero :
      • Costume de course Gatto Nero
      • Le pistolet Bodeo Nero
      • La voiture de course Carozella Nero
      • Le Charme de VĂ©locitĂ©
    • Bonus numĂ©rique – Musique originale
    • Artbook numĂ©rique

    Les joueurs qui prĂ©commanderont l’une des deux Ă©ditions recevront Ă©galement le pack Soldato, avec :

    • Le costume Soldato
    • Le couteau spĂ©cial Scannaturi
    • Le cheval Tesoro et ses accessoires
    • Le charme Lupara

    Mafia: The Old Country est un jeu qui nous plonge dans l’ambiance captivante de la mafia du dĂ©but du XXe siĂšcle. Une histoire oĂč l’on incarnera le jeune Enzo Favara en pleine ascension au sein de la redoutable famille de Don Torrisi. Une montĂ©e en puissance qui promet son lot de moments forts et de tragĂ©dies. Une aventure que l’on a bien hĂąte de vivre !

    Précommandez dÚs maintenant Mafia: The Old Country sur PlayStation 5, Xbox Series X|S ou PC. Disponible à partir du 8 août en édition classique ou Deluxe.

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    Face à la controverse liée à l'écran de la Retroid Pocket Mini, GoRetroid sort une V2 améliorée

    Lors de la sortie de la Retroid Pocket Mini V1, une polĂ©mique est nĂ©e : la Retroid Pocket Mini a Ă©tĂ© envoyĂ©e avec un Ă©cran bĂ©nĂ©ficiant d'une rĂ©solution de 1280 x 960 pixels (sans AMOLED), alors que la console Ă©tait supposĂ©e bĂ©nĂ©ficier du mĂȘme Ă©cran AMOLED de 1240 x 1080 pixels de la Retroid Pocket Classic. Une erreur de communication que GoRetroid entend rĂ©parer avec une deuxiĂšme version de sa console, cette fois-ci aux normes annoncĂ©es.

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    PREVIEW RuneScape: Dragonwilds, de la survie de maniÚre plus colorée

    Que vous soyez fan ou non de MMORPG, RuneScape pourrait un minimum rĂ©sonner Ă  vos oreilles tant ce nom est ancrĂ© dans l’esprit de nombreux joueurs et joueuses depuis les annĂ©es 2000. Depuis la troisiĂšme version du titre sortie en juillet 2013, l’univers de RuneScape n’avait pas connu de nouvelles itĂ©rations, jusqu’à Dragonwilds. Sorti en accĂšs anticipĂ©, RuneScape: Dragonwilds marque le grand retour de cet univers fantastique, mais dans une version orientĂ©e jeu de survie en solo. Plongez alors dans cet univers magique et tentez de survivre dans ce monde hostile rempli de gobelins et de terribles dragons.

    Test rĂ©alisĂ© sur PC Ă  l’aide d’une version preview envoyĂ©e par l’éditeur

    De la survie ? Oui, mais pas sans une belle maison.

    Les joueurs et joueuses de longue date seront peut-ĂȘtre un peu déçus d’apprendre que le studio Jagex Games, crĂ©ateur de l’univers RuneScape original, n’a pas dĂ©veloppĂ© RuneScape 4, mais un jeu de survie. Avec RuneScape: Dragonwilds, adieu les parties de farm entre amis face Ă  des joueurs du monde entier ; bienvenue sur une Ăźle sur laquelle il faudra survivre et gagner en compĂ©tences pour battre de terribles dragons. 

    L’histoire prend place sur un continent oubliĂ© d’Ashenfall, oĂč des hĂ©ros souhaitent dĂ©couvrir paisiblement ces terres avant d’ĂȘtre attaquĂ©s par de terribles dragons. IsolĂ© de la capitale, l’un des mages de l’expĂ©dition crĂ©a alors un portail pour invoquer un Ă©lu chargĂ© de les sauver : vous. Seul ou jusqu’à quatre, vous arriverez sur une Ăźle hostile oĂč tout reste Ă  faire, tout est Ă  construire. S’inspirant de jeux de survie bien connus comme Valheim ou Enshrouded, les joueurs devront rassembler de nombreuses ressources pour bĂątir leur forteresse et les armes nĂ©cessaires Ă  la victoire.

    runescape dragonwilds début du jeu
    Des dĂ©cors sympathiques pour un Ăźle qui l’est tout autant

    Contrairement Ă  ces derniers, Dragonwilds ne cherche pas Ă  ĂȘtre une expĂ©rience trĂšs difficile. Avec un niveau de difficultĂ© s’adaptant au nombre de joueurs, le titre s’apparente ainsi plus Ă  un jeu de survie calme et reposant plutĂŽt qu’à une expĂ©rience rĂ©ellement Ă©prouvante. On l’apprend via un petit tutoriel plutĂŽt efficace. Boire, manger, construire ou se battre : le tutoriel nous enseigne toutes les ficelles du mĂ©tier de façon assez fluide. Et c’est lors du dernier apprentissage de compĂ©tences que Dragonwilds confirme sa volontĂ© d’ĂȘtre un jeu calme et reposant. Avec l’introduction de la magie, Dragonwilds offre la possibilitĂ© de devenir une vĂ©ritable machine de guerre ou de rĂ©colter plus rapidement de nombreuses ressources utiles. Ces pouvoirs, vĂ©ritable force du titre, peuvent ĂȘtre utilisĂ©s en Ă©change de runes magiques que l’on peut fabriquer ou se rĂ©coltent alĂ©atoirement sur les ennemis.

    Une fois le tutoriel terminĂ©, il est temps de partir Ă  l’aventure en quĂȘte de ressources intĂ©ressantes. Mais que serait un jeu de survie sans sa composante de construction ? Dragonwilds coche ici toutes les cases pour plaire au vĂ©ritable architecte qui sommeille en nous. Avec un systĂšme de construction assez poussĂ©, permettant de crĂ©er des bĂątiments plus ou moins complexes, Dragonwilds se montre gĂ©nĂ©reux en plans de construction et en Ă©lĂ©ments de dĂ©coration. Et ce, dĂšs la premiĂšre vĂ©ritable quĂȘte, oĂč vous serez amenĂ© Ă  crĂ©er votre camp de base. À vous de dĂ©finir si vous prenez le temps, ou non, de crĂ©er un vĂ©ritable petit nid douillet ou une simple cabane de fortune. Attention toutefois : mĂȘme si le systĂšme est intĂ©ressant, il est suffisamment complexe pour vous faire chauffer les mĂ©ninges. Un systĂšme de stabilitĂ© a Ă©tĂ© mis en place pour garantir une certaine cohĂ©rence. Il est donc impossible de construire des palais sans un minimum de structures capables de soutenir l’ensemble.

    Un systÚme de construction assez bien poussé

    C’est ici que le jeu introduit une mĂ©canique trĂšs intĂ©ressante : plus vous rĂ©alisez une action, plus vous progressez dans la compĂ©tence associĂ©e. Si vous rĂ©coltez beaucoup de bois, vous amĂ©liorerez vos compĂ©tences dans cette catĂ©gorie. Il en va de mĂȘme pour le combat avec certaines armes ou le port de certaines armures. Ces montĂ©es en compĂ©tences vous donneront aussi accĂšs Ă  de nouvelles capacitĂ©s. Cela peut concerner l’augmentation des dĂ©gĂąts, l’acquisition de nouveaux sorts ou encore de nouveaux schĂ©mas de construction. Il n’existe donc aucun systĂšme de niveaux, et il est impossible de choisir directement quelle compĂ©tence dĂ©velopper, sauf en la pratiquant. Cela pourra dĂ©plaire Ă  certains, tandis que d’autres apprĂ©cieront ces petites rĂ©compenses obtenues aprĂšs un dur labeur.

    Il y a encore beaucoup à faire


    Comme tout bon accĂšs anticipĂ©, le jeu reste imparfait sur certains points, mĂȘme si l’ensemble est plutĂŽt satisfaisant. Nous avons apprĂ©ciĂ© son cĂŽtĂ© plus dĂ©contractĂ©, son aspect RPG avec des mĂ©caniques de magie intĂ©ressantes, ainsi qu’une coopĂ©ration vraiment bien amenĂ©e. Cette derniĂšre reste assez complexe Ă  mettre en place, avec une connexion obligatoire Ă  un compte Epic Games Store, mĂȘme si vous possĂ©dez le jeu sur Steam. De plus, le titre souffre malheureusement de nombreux ralentissements, y compris avec une configuration PC assez puissante. L’optimisation globale est donc Ă  revoir, surtout lorsque l’on ouvre le journal de quĂȘtes ou encore la mappemonde qui, une fois celle-ci un peu plus complĂšte, a tendance Ă  mettre du temps Ă  s’ouvrir et Ă  saccader. Pourtant, le jeu n’est pas si riche que cela, avec un nombre restreint d’ennemis ou de crĂ©atures. Il reste un peu vide, mĂȘme si les dĂ©cors sont plutĂŽt jolis, notamment dans les donjons.

    Il y a quand mĂȘme moyen de s’amuser avec des amis !

    Du cĂŽtĂ© de la logique des quĂȘtes, celle-ci peut paraĂźtre dĂ©sĂ©quilibrĂ©e, passant de la simple construction d’une maison Ă  la dĂ©faite d’un terrible ennemi. Des attaques peuvent mĂȘme survenir pendant la nuit, alors que vous dormez paisiblement pour sauvegarder. Ces mĂȘmes ennemis peuvent aussi attaquer votre base en plein jour, signalĂ©e par un message d’alerte vous invitant Ă  la dĂ©fendre. Une mĂ©canique qui ajoute une certaine tension, Ă  la maniĂšre d’un Palworld, mais qui contraste fortement avec l’ambiance reposante instaurĂ©e en dĂ©but de partie. Ajoutez Ă  cela quelques ajustements nĂ©cessaires du cĂŽtĂ© du systĂšme de soif et de faim, dont les jauges diminuent bien trop rapidement. Ou encore, l’impossibilitĂ© de se soigner en plein combat rapprochĂ©, vous forçant Ă  fuir et Ă  vous cacher. 

    Toutefois, rappelons que le titre est encore en accĂšs anticipĂ© et que les dĂ©veloppeurs comptent sur les retours des joueurs pour peaufiner le jeu. Il est donc certain que Dragonwilds continuera Ă  s’amĂ©liorer avec le temps et corrigera progressivement les problĂšmes mentionnĂ©s. Reste Ă  savoir combien de temps cela prendra et si le studio tiendra compte des retours des joueurs. 

    Verdict 

    RuneScape: Dragonwilds est une bonne surprise malgrĂ© ses nombreux dĂ©fauts inhĂ©rents aux accĂšs anticipĂ©s. Avec une optimisation Ă  revoir, un systĂšme de combat un peu mou, une survie qui contraste avec l’ambiance calme et reposante du dĂ©but, Dragonwilds reste un jeu agrĂ©able pour les amateurs de survie curieux. Toutefois, il ne plaira certainement pas Ă  tout le monde, notamment aux fans de l’univers de RuneScape qui espĂšrent retrouver la magie d’antan. En dehors de ces dĂ©fauts, il reste un bon RPG Ă  partager entre amis, Ă  un prix plutĂŽt raisonnable pour l’instant. Reste Ă  voir ce que Jagex Games Studios dĂ©cidera de l’amĂ©liorer dans les mois Ă  venir, et si la communautĂ© lui laissera suffisamment sa chance face aux mastodontes du secteur.

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    Titan Quest 2 décale son accÚs anticipé à l'été 2025 pour esquiver la concurrence

    AprĂšs une pĂ©riode relativement moribonde dans les annĂ©es 2010, le genre du hack 'n slash connaĂźt maintenant un vrai regain d'Ă©nergie avec plusieurs tĂȘtes d'affiche qui se tirent la bourre. Le studio Grimlore Games dĂ©cide de jouer la prudence et repousse l'accĂšs anticipĂ© de Titan Quest 2 pour trouver un meilleur crĂ©neau.

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    Les tarifs douaniers de Trump pourraient augmenter le prix des consoles de 70% aux USA

    Dans un nouveau rapport publié par la Consumer Technology Association (qui se charge d'organiser le salon du CES chaque année), de nouvelles inquiétudes quant à une augmentation des tarifs douaniers à travers le monde sont dévoilées. Si toujours en vigueur, ces tarifs douaniers pourraient augmenter le prix des consoles de 70% aux USA.

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    AprÚs 5 ans de développement, Afterconflict propose une démo technique ridicule

    Il y a quelques jours, nous avons dĂ©couvert Afterconflict, avec l’annonce d’une dĂ©mo technique, ainsi que l’édition du titre par Microprose, qui semble ratisser large en ce moment (Dagger Directive, EXFIL, GROUND BRANCH
). Pourtant, le jeu est en dĂ©veloppement depuis au moins 2020, date des premiers posts sur le site officiel, et d’une vidĂ©o de gameplay d’un influenceur Ă  l’époque. Il s’agit d’un milsim assez peu original, puisqu’il reprend plus ou moins le mĂȘme scĂ©nario qu’Operation Flashpoint en 2001, ou le futur ’83 : la guerre froide s’est rĂ©chauffĂ©e, et les Russes se battent contre les USA. Une douce utopie, vue de 2025, finalement.

    On a Ă©videmment lancĂ© la dĂ©mo technique, pour se rendre compte que c’est a priori la mĂȘme chose que dans la vidĂ©o d’il y a cinq ans, Ă  l’exception du sound design, plutĂŽt correct actuellement. Sinon, niveau contenu, on a uniquement accĂšs Ă  un stand de tir et de grandes Ă©tendues de vide. Et ça ne vous aura pas Ă©chappĂ©, c’est absolument immonde. Il rĂ©ussit l’exploit d’ĂȘtre encore plus moche qu’ArmA 3, pourtant sorti en 2013. Ok, c’est une dĂ©mo technique, mais vu ce qu’ils proposent, on a tout de mĂȘme l’impression qu’ils se tirent une balle dans le pied. D’un autre cĂŽtĂ©, ils ont rĂ©ussi Ă  convaincre un Ă©diteur, donc il y a peut-ĂȘtre un peu plus que quelques brins d’herbe qui se battent en duel, et les posts rĂ©guliers sur leur site et YouTube semblent montrer une certaine motivation. Ils ont d’ailleurs partagĂ© une roadmap, indiquant le futur lancement d’une page Patreon, d’une « vraie Â» dĂ©mo et d’un test multi avant une sortie en accĂšs anticipĂ©. Pas de date, il faudra attraper les annonces au vol.

    Afterconflict roadmap

    NĂ©anmoins, si Afterconflict vous intĂ©resse, vous pouvez l’ajouter Ă  votre liste de souhaits depuis sa page Steam, et mĂȘme tester sa dĂ©mo technique, si vous avez envie de perdre quelques dixiĂšmes Ă  chaque Ɠil et probablement un peu de volontĂ© de vivre.

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    OĂč trouver le passe-partout, le crochet ultime dans The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered

    Dans les contrĂ©es mystĂ©rieuses de Cyrodiil, vous serez confrontĂ© Ă  d’innombrables portes verrouillĂ©es et coffres fermĂ©s, gardant jalousement leurs secrets. La maĂźtrise du crochetage devient alors une compĂ©tence essentielle pour tout aventurier souhaitant dĂ©couvrir leurs richesses. Mais pas de chance, les crochets sont trĂšs fragiles. Pas de panique, nous avons la solution : le passe-partout.

    Ce guide vous rĂ©vĂšle comment obtenir l’artefact ultime de crochetage : le Passe-Partout, qui vous affranchira dĂ©finitivement de la contrainte des crochets ordinaires et de leur fragilitĂ© exaspĂ©rante. Cet objet inestimable transformera radicalement votre expĂ©rience de jeu. Contrairement aux crochets ordinaires qui se brisent aprĂšs un certain nombre d’utilisations ou en cas d’échec, le Passe-Partout est indestructible et peut ĂȘtre utilisĂ© indĂ©finiment. Vous n’aurez plus jamais Ă  vous soucier de votre stock de crochets, ni Ă  craindre de vous retrouver bloquĂ© devant une serrure complexe par manque de crochets. Plus besoin d’acheter de crochet avec le passe-partout.

    Obtenir le passe-partout pour ne plus avoir besoin de crochets dans Oblivion

    Avant de vous lancer dans cette quĂȘte particuliĂšre, assurez-vous que votre personnage a atteint au minimum le niveau 10. Cette condition est impĂ©rative pour que la quĂȘte puisse ĂȘtre dĂ©clenchĂ©e correctement. Si vous n’avez pas encore atteint ce niveau, poursuivez vos aventures, accomplissez des quĂȘtes secondaires ou explorez les nombreux donjons qui parsĂšment Cyrodiil jusqu’à franchir ce palier.

    Rendez-vous à l’autel de Nocturne

    Votre premiÚre étape consiste à vous rendre au lieu de culte dédié à Nocturne, Prince Daedrique des ombres, du mystÚre et de la nuit. Une fois sur place, cherchez un orque et demandez-lui une audience auprÚs de Nocturne. Approchez-vous ensuite de la statue de Nocturne

    La statue s’adressera alors directement Ă  vous et vous confiera alors une mission d’importance : rĂ©cupĂ©rer son ƒil qui voit tout, un artefact qui lui a Ă©tĂ© dĂ©robĂ©. Elle vous rĂ©vĂšlera que ce prĂ©cieux objet a Ă©tĂ© volĂ© par des opportunistes rĂ©sidant dans la ville de Leyawiin.

    Rendez-vous à l’autel de Nocturne au sud de la capitale
    Parlez à l’orque et demandez Audience à Nocturne
    Parlez Ă  la statue (niveau 10 requis)

    EnquĂȘtez Ă  Leyawiin

    Rendez-vous dans la citĂ© fortifiĂ©e de Leyawiin, situĂ©e Ă  l’extrĂȘme sud de Cyrodiil, lĂ  oĂč la riviĂšre Niben se jette dans la Baie de Topal. À votre arrivĂ©e, cherchez un garde et interrogez-le au sujet de l’ƒil de Nocturne et des rumeurs qui circulent en ville. Il finira par vous confier que deux habitants se vantent depuis peu d’avoir rĂ©alisĂ© un gros coup. Cette information cruciale vous mettra sur la piste des voleurs.

    Localisez la demeure des suspects et infiltrez-vous discrĂštement Ă  l’intĂ©rieur. Positionnez-vous de maniĂšre Ă  pouvoir Ă©couter leur conversation sans ĂȘtre repĂ©rĂ©. Durant leur Ă©change, ils rĂ©vĂ©leront avoir dĂ©robĂ© l’ƒil de Nocturne et l’avoir cachĂ© dans un lieu sĂ»r pour le protĂ©ger des trolls : une grotte engloutie situĂ©e non loin de la ville.

    DĂšs que vous aurez surpris cette conversation, un marqueur sera automatiquement ajoutĂ© sur votre carte, vous indiquant l’emplacement exact de la « Caverne des MarĂ©es Â», lĂ  oĂč se trouve dĂ©sormais l’artefact convoitĂ©.

    Rendez-vous Ă  Leyawiin et demandez les rumeurs Ă  un garde
    Rendez-vous dans la maison des voleurs en pleine journée
    Attendez qu’ils discutent du vol tout en Ă©tant dissimulĂ©

    RĂ©cupĂ©rez l’Ɠil de Nocturne

    Dirigez-vous vers la Caverne des Marées, une grotte submergée en suivant les indications de votre carte. Préparez-vous à affronter quelques créatures hostiles qui ont élu domicile dans ce lieu humide et sombre. Les trolls mentionnés par les voleurs pourraient constituer une menace sérieuse, en particulier pour les personnages de bas niveau ou mal équipés.

    Une fois Ă  l’intĂ©rieur de la caverne, progressez prudemment et restez attentif. L’ƒil de Nocturne se trouve sur votre gauche en arrivant, dans un couloir complĂštement inondĂ©. Vous devrez donc vous immerger dans l’eau pour le rĂ©cupĂ©rer.

    Rendez-vous à la caverne des marées au sud de la ville de Leyawiin
    Plongez dans un tunnel englouti
    RĂ©cupĂ©rez l’Ɠil sous l’eau

    Récupérez le passe-partout

    L’ƒil en votre possession, retournez au sanctuaire de Nocturne pour le lui restituer. La Prince Daedrique, satisfaite de voir son artefact lui revenir, vous rĂ©compensera gĂ©nĂ©reusement en vous offrant le lĂ©gendaire Passe-Partout.

    OĂč acheter des crochets en attendant dans The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered

    En attendant d’obtenir le prĂ©cieux Passe-Partout de Nocturne, vous devrez vous contenter des crochets traditionnels pour forcer les serrures qui jalonnent votre parcours. Fort heureusement, ces outils sont relativement faciles Ă  se procurer dans les diverses Ă©choppes de Cyrodiil. Le quartier commerçant de la CitĂ© ImpĂ©riale constitue le lieu idĂ©al pour vous approvisionner en crochets. Cette zone animĂ©e, situĂ©e au cƓur de la capitale, regorge de marchands spĂ©cialisĂ©s qui proposent tout l’équipement nĂ©cessaire Ă  l’aventurier moderne.

    N’hĂ©sitez pas Ă  visiter ces Ă©tablissements rĂ©guliĂšrement, car leurs stocks se renouvellent tous les deux jours en jeu. Si un marchand est Ă  court de crochets lors de votre passage, revenez simplement plus tard ou essayez chez un autre commerçant. Il est Ă©galement judicieux de fouiller minutieusement les corps des bandits que vous Ă©liminez ou les coffres que vous parvenez Ă  ouvrir, car ils contiennent souvent quelques crochets qui viendront opportunĂ©ment complĂ©ter votre rĂ©serve.

    Ce guide fait partie d’une sĂ©rie dĂ©diĂ©e aux astuces et secrets de The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. Consultez nos autres publications pour dĂ©couvrir comment obtenir gratuitement des maisons ou un cheval caparaçonnĂ©.

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    Sony présente son futur ex-nouveau studio

    Il y a prÚs d'un an, Bungie licenciait un bon paquet de monde et une partie de son personnel était transférée dans un tout nouveau studio, qui a désormais un nom : teamLFG. LFG signifierait "Looking For Group" mais on vous garantit qu'en réalité ça veut dire "Let's Fucking Go", comme disent les jeunes de nos jours. Le studio comporte des gens ayant bossé sur des jeux comme Destiny, Halo, League of Legends, Fortnite, Roblox et Rec Room et va créer des titres...

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    Sicily, You're Breaking My Heart

    Mafia: The Old Country est l'Ă©pisode 0 de la sĂ©rie qui se passe au dĂ©but du siĂšcle dernier en Sicile, berceau de la mafia et du gelato. Si la bande-annonce qui suit montre des grands environnements ouverts, en rĂ©alitĂ© il s'agira d'une expĂ©rience linĂ©aire qui ne prendra pas des dizaines d'heures Ă  finir, nous dit le communiquĂ© de presse. Le but est d'ĂȘtre un "complĂ©ment aux autres jeux persistants que nos joueurs adorent". En clair, finissez-le vite et...

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    PREVIEW Into the Dead: Our Darkest Days – Un survival zombie qui a du charme

    Si nous devions Ă©lire le jeu qui porte le mieux son nom, Into the Dead: Our Darkest Days serait sans aucun doute en tĂȘte de liste. DĂ©veloppĂ© et Ă©ditĂ© par PikPok, le studio n’avait, jusqu’à aujourd’hui, sorti aucune production rĂ©ellement notable. Mais cela est en phase de changer avec leur derniĂšre production en date et actuellement disponible en accĂšs anticipĂ© sur PC, Into the Dead: Our Darkest Days, jeu auquel nous dĂ©dions cette preview. Dans ce titre qui nous plonge dans les annĂ©es 80 d’une AmĂ©rique reculĂ©e et en proie Ă  une infestation de zombies, vous devrez survivre, amĂ©liorer votre base, recruter des survivants et subvenir Ă  vos besoins. Si le concept n’a rien de nouveau, le jeu a toutefois de solides cordes Ă  son arc.

    Test rĂ©alisĂ© sur PC Ă  l’aide d’une version preview envoyĂ©e par l’éditeur

    Des années 80 pas si funky

    Into the Dead: Our Darkest Days commence par une cinĂ©matique d’introduction Ă  l’univers. On y dĂ©couvre la ville de Walton City en proie Ă  une infestation de zombies et abandonnĂ©e Ă  son sort par ses dirigeants. TrĂšs vite, le jeu nous propose d’entamer notre aventure par un binĂŽme parmi plusieurs choix qui ont tous leur petite histoire. Un coach de baseball et l’un de ses joueurs, un tenancier de cafĂ©tĂ©ria et une serveuse, une psychologue et sa patiente, bref, des duos qui, bien souvent, se sont retrouvĂ©s Ă  collaborer par la force des choses. Chaque personnage s’accompagne d’un petit laĂŻus, faisant office de note descriptive dudit personnage avec ses forces et ses faiblesses. Chose agrĂ©able, c’est que cela se traduit par des bonus ou des malus directement dans le jeu. Le coach de baseball est, par exemple, un vieux bourru trĂšs mauvais en cuisine. Il ne peut donc prĂ©parer que des plats trĂšs basiques qui ne nourrissent pas Ă©normĂ©ment, mais il peut avaler presque n’importe quoi sans risquer de tomber malade. Les bonus et malus sont trĂšs nombreux et vont d’infatigables, nerfs Ă  vif, dĂ©pressifs, stockage supplĂ©mentaire et bien d’autres. Il sera possible de rencontrer d’autres protagonistes au cours de l’aventure et qui pourront rejoindre ou non la colonie et ils auront, Ă  leur tour, diffĂ©rents avantages et dĂ©savantages.

    Description des personnages Darrel & Leo
    Des duos intéressants
    Description de Joe
    D’autres survivants sont rencontrĂ©s plus tardivement

    Dans Into the Dead: Our Darkest Days, le but du jeu est simple : survivre. Pour ce faire, il vous faudra collecter des ressources, vous nourrir et dĂ©fendre votre abri. Puis, en changer quand ce dernier deviendra trop Ă©troit ou trop Ă  risque et ainsi de suite jusqu’à trouver une Ă©chappatoire pour quitter la ville. PremiĂšre particularitĂ© et pas des moindres, le gameplay. Into the Dead: Our Darkest Days est en vue en coupe et Ă  dĂ©filement horizontal. C’est-Ă -dire que vous dĂ©placez seulement votre personnage de gauche Ă  droite et quelques fois en profondeur, mais uniquement pour emprunter diffĂ©rents accĂšs tels que des escaliers ou des Ă©chelles. Cela n’empĂȘche cependant pas la verticalitĂ© puisqu’il est possible de passer par-dessus des obstacles et mĂȘme d’escalader.

    Le point d’ancrage du gameplay tourne autour de la gestion de votre base dans laquelle se rassemblent vos survivants. Pour avancer dans l’aventure, il faut donc la dĂ©velopper en installant des postes de cuisine, des lits, des Ă©tablis d’armes ou encore, des espaces de dĂ©tente et bien d’autres dont nous conservons la surprise. Ils ont tous leur utilitĂ©, allant de nourrir vos personnages jusqu’à soigner leurs Ă©tats mentaux (dĂ©pression, stress, deuil, etc.). Chaque personnage a 3 barres d’état pour : la faim, la fatigue et l’état mental. Pour garder sa communautĂ© d’aplomb, il faudra veiller Ă  ce que chacun de ces Ă©tats ne soit pas en alerte. Chose qui sera parfois impossible compte tenu de diffĂ©rents alĂ©as ou manques de ressources Ă©vidents inhĂ©rents Ă  une apocalypse et qui pourront mĂȘme forcer la main vers des choix cornĂ©liens.

    Les jours sont divisĂ©s en deux cycles : jour et nuit, et il conviendra d’assigner des tĂąches Ă  vos survivants afin d’Ɠuvrer pour le bien commun. RĂ©paration des barricades, cuisine, se reposer, bricoler une arme
 De nombreuses activitĂ©s sont disponibles pour les survivants et il est important de bien rĂ©partir les rĂŽles et de prioriser les tĂąches en fonction des urgences et du temps qu’elles requiĂšrent, au risque d’ĂȘtre dĂ©passĂ© par les Ă©vĂ©nements. Une barricade trop fragile ? Des zombies risquent d’investir les lieux et de blesser, voire de tuer l’un de vos personnages. Les survivants seront alors en deuil et pourront mĂȘme entrer en dĂ©pression, ĂȘtre moins utiles et efficaces, voire totalement amorphes, ce qui mĂšnera inĂ©luctablement Ă  votre fin. Par ailleurs et bien Ă©videmment, la gestion des ressources est primordiale puisque chaque tĂąche en consommera. La cuisine requiert de l’eau et des aliments, tandis que toutes les tĂąches de bricolage nĂ©cessitent des matiĂšres premiĂšres.

    Aperçu de l'établi
    Certaines ressources sont indispensables

    Ces particularitĂ©s rappellent sans mal d’autres trĂšs bons titres, tels que This War of Mine dans lequel vous incarnez un groupe de civils cherchant Ă  survivre en plein théùtre de guerre avec des dĂ©placements en dĂ©filement horizontal ou encore, State of Decay dans lequel vous devez, lĂ  aussi, gĂ©rer votre communautĂ© face Ă  des invasions de zombies et faire face Ă  de nombreux alĂ©as. Entre choix difficiles, gestion minutieuse de l’inventaire et confort des survivants, Into the Dead: Our Darkest Days prend aux tripes et nĂ©cessite attention et rigueur, sans pour autant ĂȘtre insurmontable et c’est ce qui rend ce titre particuliĂšrement apprĂ©ciable. Bien que le titre ne propose pas (ou pas encore) diffĂ©rents niveaux de difficultĂ©, celle-ci reste modĂ©rĂ©e. Ce qui ne l’empĂȘchera pas de vous surprendre parfois ou d’ĂȘtre particuliĂšrement injuste puisque le jeu sauvegarde automatiquement en permanence. Vous l’aurez compris, impossible de faire un retour en arriĂšre en cas de mort prĂ©maturĂ©e.

    Du loot, du loot et encore du loot.

    Les ressources Ă©tant primordiales, leur rĂ©colte se programme depuis la base. Un survivant doit ĂȘtre assignĂ©, son inventaire prĂ©parĂ© et le lieu du voisinage Ă  visiter, dĂ©signĂ©. Armes et crochets seront de mise pour vous protĂ©ger et forcer des portes ou des serrures. Le joueur devra choisir quoi emmener avec lui tout en prenant garde Ă  ne pas se surĂ©quiper, puisque la taille de l’inventaire a son importance lors des missions de collectes. Sans oublier que les armes ont une durabilitĂ© et quoi de plus ennuyeux qu’une arme trop fragile face Ă  une horde de zombies ?

    Joueur qui tue un zombie Ă  coup de hache
    Un coup de hache rĂšgle de nombreux soucis

    Pour vous aider Ă  adapter votre Ă©quipement, quelques indications se trouvent sur la carte et sur les lieux-dits. Notamment, le niveau de menace et le type de ressource que l’on peut espĂ©rer retrouver parmi les suivantes : nourritures, armes, matiĂšres premiĂšres. En toute logique, un restaurant proposera davantage de nourriture que d’armes et si une zone a dĂ©jĂ  Ă©tĂ© pillĂ©e, elle proposera, lĂ  aussi en toute logique, moins de collectables, voire plus aucun.

    Chaque zone est unique et contrairement Ă  d’autres jeux du genre, elles ne sont pas gĂ©nĂ©rĂ©es alĂ©atoirement. Si cela pourrait ĂȘtre une mauvaise chose puisque le sentiment de dĂ©jĂ -vu peut vite s’installer en cas de multiples parties, il n’en est rien. Par ailleurs, cela donne naissance Ă  des lieux Ă  l’ambiance complĂštement maĂźtrisĂ©e et cohĂ©rente avec une grande variĂ©tĂ© de niveaux. Les jeux de lumiĂšre, le sound design diffĂ©rent d’une arme Ă  une autre, les variations d’ambiance qui changent entre le jour et la nuit, tout a Ă©tĂ© subtilement travaillĂ© et renforce d’autant plus l’immersion et la pesanteur de certains lieux.

    Joueur qui escalade un poteau électrique pour accéder à un étage
    Une échelle pas comme les autres

    L’exploration se veut naturellement discrĂšte puisque les survivants incarnĂ©s ne sont pas des surhommes, mais seulement des gens du quotidien comme vous et nous. Il faudra traverser la zone de part en part pour la fouiller et retourner Ă  la base, ou bien, revenir sur vos pas et fuir. Marcher discrĂštement n’alertera pas les zombies statiques ou qui ont le dos tournĂ© si le joueur ne s’attarde pas. D’autres devront ĂȘtre Ă©liminĂ©s sans bruit puisqu’ils dĂ©ambulent et pourraient alerter les autres en cas d’attaque. Et si course-poursuite il y a, il est parfois possible de se rĂ©fugier en hauteur. Les zombies ne sont pas trĂšs malins et finissent par se calmer aprĂšs avoir perdu de vue le joueur. Tandis qu’à d’autres moments, vous ne pourrez tout simplement pas leur Ă©chapper. En effet, le jeu a la fĂącheuse habitude de tendre des guet-apens : un portail qui fait du bruit et qui alerte les zombies, des zombies qui dĂ©barquent de nulle part sans crier gare, bref, si occasionnellement le jeu arrive Ă  faire penser au joueur qu’il contrĂŽle la situation, il faut souvent peu de choses pour qu’elle dĂ©rape complĂštement, surtout que les zombies ne seront pas les seuls dangers. Enfin, chose surprenante sur laquelle nous avons eu du mal Ă  mettre des mots avant de dĂ©couvrir une interview de certains dĂ©veloppeurs seniors, mais les zombies dĂ©gagent quelque chose de diffĂ©rent aux standards habituels. Les poses produites en motion capture tiennent davantage de l’accablement et du fardeau qu’à la monstruositĂ©, donnant presque au joueur un sentiment d’apitoiement sur leur sort.

    Joueur qui se cache d'un zombie
    Incognito derriĂšre ma table

    Les zones Ă  visiter se dĂ©couvrent au fur et Ă  mesure des expĂ©ditions grĂące Ă  des lunettes tĂ©lescopiques dissĂ©minĂ©es dans les diffĂ©rents niveaux. Le joueur est donc forcĂ© de les explorer pour en dĂ©couvrir de nouveaux ensuite, mais attention, une zone est dĂ©limitĂ©e autour de votre base et certaines peuvent ĂȘtre inaccessibles, car trop Ă©loignĂ©es. Si vous avez Ă©puisĂ© les ressources autour de l’abri, le dĂ©mĂ©nagement sera alors obligatoire, qu’il soit frustrant ou excitant. Enfin, malgrĂ© son statut de jeu en accĂšs anticipĂ©, Into the Dead: Our Darkest Days est trĂšs abouti et nous n’avons pas rencontrĂ© de bugs critiques, hormis certains dĂ©jĂ  identifiĂ©s par le studio. Seules quelques textures bavent de temps Ă  autre, mais le jeu est d’ores et dĂ©jĂ  un petit bijou bien poli.

    Verdict 

    Into the Dead: Our Darkest Days rĂ©ussit lĂ  oĂč beaucoup de titres de survie Ă©chouent : capturer l’essence d’une apocalypse sans tomber dans la surenchĂšre. Avec sa direction artistique soignĂ©e, son gameplay exigeant en dĂ©filement horizontal et sa gestion psychologique des survivants, le jeu de PikPok s’impose comme une vĂ©ritable pĂ©pite du genre. Il puise habilement dans les mĂ©caniques de jeux bien connues tout en imposant sa propre identitĂ© Ă  travers une narration subtilement saupoudrĂ©e et une immersion pesante. MalgrĂ© quelques imperfections techniques, Into the Dead: Our Darkest Days est un titre prometteur, dĂ©jĂ  solide en accĂšs anticipĂ©, qui mĂ©rite toute l’attention des amateurs de survie mature et intelligente. Un futur classique en gestation.

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    Vous ne rĂȘvez pas, la 1.0 d’Escape From Tarkov est prĂ©vue pour cette annĂ©e !

    Depuis quelques semaines, Battlestate Games enchaĂźne les annonces et les mises Ă  jour autour de ses jeux Escape From Tarkov et Escape From Tarkov: Arena. Autant vous dire que la communautĂ© n’est pas habituĂ©e Ă  autant de communications sans drama et Ă  des mises Ă  jour aussi rapprochĂ©es.

    Tout commence dĂ©but avril avec la sortie d’Escape From Tarkov: Arena sur l’Epic Games Store. Pour rappel, Arena propose des matchs PvP en 5v5 avec des modes trĂšs classiques : capture de zone, pose de bombe, team deathmatch
 Battlestate garde le gunplay maitrisĂ© de Tarkov et tente de le transposer sur la scĂšne esport. D’ailleurs, on voit bien que le studio souhaite faire connaitre Arena, car outre sa mise Ă  disposition surprise sur l’Epic Games Store et les compĂ©titions retransmises sur Twitch, le jeu accueille aussi son tout premier Battle Pass. Il s’agit d’un systĂšme de progression avec des niveaux et des rĂ©compenses Ă  dĂ©bloquer en remplissant des objectifs. Vous pouvez dĂ©bloquer des tenues tactiques, des camouflages d’armes, Ă©quipements, piĂšces GP, mĂ©dailles Lega, caisses de ravitaillement, etc
 et les conserver d’un wipe Ă  l’autre. Si tout n’est pas purement cosmĂ©tique, ce premier Battle Pass est gratuit et accessible Ă  tous. Nous verrons bien ce qu’il advient pour les prochaines saisons.

    Et si le studio a probablement Ă©tĂ© bien occupĂ© par Arena, il a aussi Ă©tĂ© trĂšs actif sur son extract shooter Escape From Tarkov. Un nouvel Ă©vĂ©nement temporaire a Ă©tĂ© lancĂ© avec une carte temporaire inĂ©dite, The Λabyrinth, accompagnĂ©e d’une sĂ©rie de quĂȘtes et de nouveaux succĂšs dĂ©diĂ©s. Selon Battlestate, 669 669 joueurs ont participĂ© Ă  l’évĂ©nement avec plus de 5 millions de raids en quelques semaines. Face Ă  ce succĂšs et suite Ă  un sondage auprĂšs de sa communautĂ©, les devs ont d’abord prolongĂ© l’évĂ©nement, puis dĂ©cidĂ© de laisser la carte disponible aprĂšs la fin de l’event. Battlestate a aussi partagĂ© sa roadmap jusqu’à fin 2025. Le studio est dans sa derniĂšre ligne droite et met l’accent sur la correction de bugs, des amĂ©liorations de qualitĂ© de vie (QoL) et des optimisations pour sortir enfin du statut d’accĂšs anticipĂ©. On n’ose pas y croire, mais il semblerait mĂȘme que la 1.0 soit effectivement prĂ©vue pour cette fin d’annĂ©e, avec notamment l’ajout de sa derniĂšre map, Terminal, et surtout, une arrivĂ©e sur Steam, au moins pour Arena !

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    Gears of War Reloaded : 18 ans aprĂšs, le dernier vestige d'un temps oĂč Xbox faisait peur

    Alors que Microsoft a annoncé que Gears of War : Reloaded, remaster 4K du premier Gears of War, allait débarquer sur PC, Xbox Series et surtout sur PS5 (quelle époque), on s'est dit qu'il n'y avait pas meilleur moment pour rappeler à quel point le Gears of War de 2006 avait été un choc, imposant instantanément GOW comme une franchise culte.

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    L’AccĂšs AnticipĂ© de Titan Quest 2 est dĂ©calĂ© Ă  l’ÉtĂ© 2025

    Grimlore Games et THQ Nordic ont levĂ© le voile sur les derniĂšres avancĂ©es de Titan Quest 2, entre bilan du rĂ©cent playtest communautaire et nouveau calendrier de sortie. PrĂ©vu initialement pour l’hiver 2024/2025, le jeu d’Action-RPG visera dĂ©sormais un accĂšs anticipĂ© Ă  l’étĂ© 2025.

    Dix-neuf ans aprĂšs la sortie du premier opus, Titan Quest 2 s’apprĂȘte Ă  faire son grand retour et Ă  combler les fans de ce Hack’n’slash plongĂ© dans la mythologie grecque. Un rĂ©cent playtest du jeu a rĂ©uni des milliers de joueurs, dont une large majoritĂ© a saluĂ© l’expĂ©rience proposĂ©e. Plus de 92 % des participants ont Ă©valuĂ© la dĂ©mo de maniĂšre positive ou trĂšs positive, avec un accueil particuliĂšrement chaleureux de la part des fans de longue date. Ceux-ci ont saluĂ© la fidĂ©litĂ© Ă  l’esprit du jeu original, tout en apprĂ©ciant les ajouts modernes apportĂ©s par le studio allemand Grimlore Games.

    Les joueurs ont pu s’immerger dans le prologue du jeu, expĂ©rimenter le systĂšme de double MaĂźtrise, et affronter Appollonia la Terrible, premier boss emblĂ©matique dĂ©jĂ  devenu un favori du public. L’exploration et la narration environnementale ont Ă©galement marquĂ© les esprits. Alors qu’un AccĂšs AnticipĂ© aurait dĂ» voir le jour dans le courant de l’Hiver 2024 Ă  2025, Grimlore Games a manquĂ© sa fenĂȘtre de sortie. Aujourd’hui, le studio communique Ă  nouveau et annonce que l’AccĂšs AnticipĂ© se tiendra, dorĂ©navant, Ă  l’étĂ© 2025.

    Conscients des points Ă  amĂ©liorer, les dĂ©veloppeurs s’attaquent dĂ©jĂ  Ă  plusieurs aspects techniques comme la fluiditĂ© des combats, la prĂ©cision des compĂ©tences ou encore l’équilibrage gĂ©nĂ©ral. L’optimisation des performances est aussi en ligne de mire, tandis que des nouveautĂ©s issues des retours joueurs, comme des commandes personnalisables et une interface amĂ©liorĂ©e, sont en dĂ©veloppement. Grimlore Games rĂ©affirme sa volontĂ© de livrer un vĂ©ritable hĂ©ritier de Titan Quest, respectueux de son hĂ©ritage tout en apportant une vision renouvelĂ©e du genre. En repoussant la sortie, l’équipe espĂšre offrir une expĂ©rience peaufinĂ©e et Ă  la hauteur des attentes de la communautĂ©.

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    Marathon : capacités et aptitudes du runner Glitch

    Prochain extraction shooter Ă  voir le jour sur le marchĂ© vidĂ©oludique, Marathon se prĂ©pare depuis plusieurs annĂ©es Ă  une refonte majeure. AprĂšs une prĂ©sentation de gameplay ainsi qu’une vidĂ©o narrative, Bungie a dĂ©voilĂ© les personnages jouables disponibles Ă  la sortie du jeu, le 23 septembre 2025. DĂ©couvrez les capacitĂ©s et les aptitudes d’un de ses runners.

    Mercenaire la plus rapide de Tau Ceti VI, Glitch est la Runner idéale pour perturber les lignes ennemies avant de les attirer dans un piÚge tendu par son équipe. Efficace pour le repérage ou pour atteindre rapidement un site stratégique, elle reste néanmoins vulnérable dans les zones confinées ou face à des adversaires plus robustes.

    Les capacités actives de Glitch

    • Amplification – temps d’activation : 4 secondes

    Cette capacitĂ© surchauffe vos systĂšmes de mouvements, vous permettant ainsi de courir plus vite ou alors de glisser sur de plus longues distances. L’amplification est trĂšs intĂ©ressante pour se repositionner ou contourner rapidement les lignes ennemies. Elle peut aussi vous permettre de fuir une situation dĂ©licate avant que celle-ci ne tourne au vinaigre.

    • Disrupteur – temps d’activation : environ 3 secondes

    Cette seconde capacitĂ© transforme littĂ©ralement votre bras en canon, tirant un projectile Ă©nergĂ©tique qui repousse et blesse les ennemis. Maintenir la touche d’activation permet de surcharger le tir, ce qui augmentera considĂ©rablement sa portĂ©e et ses dĂ©gĂąts. TrĂšs pratique aussi bien dans des zones confinĂ©es comme des bĂątiments que sur des hauteurs.

    Les aptitudes passives de Glitch

    • Microjets

    De petits propulseurs situĂ©s sous les pieds de Glitch lui permettant d’effectuer un double saut. Attention toutefois, cela provoquera de la chaleur. (Ă©quivalent Ă  de l’endurance dans Marathon)

    • Glissade puissante

    Comme son nom l’indique, elle permet de glisser sur une distance relativement longue. Comme les microjets, cette capacitĂ© produit de la chaleur : attention Ă  ne pas en abuser.

    Glitch sera alors la Runner parfaite pour ceux aimant perturber un maximum les groupes isolĂ©s, les dĂ©logeant d’une position avant de fuir le plus vite possible. Cependant, avec son kit d’équipement provoquant beaucoup de chaleur, elle sera une mercenaire difficile Ă  prendre en main pour les dĂ©butants. Il faudra donc veiller Ă  ne pas surchauffer, sous peine de rallonger les temps de recharge, aussi bien pour vos capacitĂ©s que pour vos dĂ©placements.

    Marathon sort le 23 septembre 2025 sur PlayStation 5, Xbox Series X/S et PC.

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    Best Served Cold : la solution du chapitre 0

    Best Served Cold est un nouvel arrivant dans la sphĂšre du visual novel Ă  ambiance noire. Et qui dit ambiance noire, dit enquĂȘte et meurtre, mais surtout identification du coupable. Une Ă©tape parfois compliquĂ©e tant les indices sont nombreux et que l’entiĂšretĂ© du jeu est dans la langue de Shakespeare. DĂ©couvrez dans notre guide dĂ©diĂ© pour connaĂźtre le coupable du chapitre 0 de Best Served Cold. De plus, vous apprendrez les mobiles, les armes et la dĂ©fense de chaque protagoniste.

    Disponible depuis peu, ce visual novel propose un systĂšme d’enquĂȘte comme un Cluedo oĂč chaque indice permet Ă  terme d’identifier le coupable du meurtre. Si vous n’avez pas peur du spoil vous pouvez lire la suite de l’article pour connaĂźtre la fin de l’histoire du chapitre 0. Notre avis se trouve ici sur le jeu.

    Pour information, le chapitre 0 de Best Served Cold commence par la mort de Natalia Reed, 24 ans, originaire de Tsaran et rĂ©sidente de longue date Ă  Bukovie, retrouvĂ©e Ă  6 heures du matin dans une ruelle sans nom Ă  proximitĂ© du boulevard de Bukovie par un habitant du quartier qui se rendait Ă  son travail. Par consĂ©quent, elle est la derniĂšre victime de la sĂ©rie de meurtres perpĂ©trĂ©s par le Bukovie Killer. La police a depuis confirmĂ© que le crime avait eu lieu Ă  l’extĂ©rieur d’un bar clandestin, The Last Drop. Le lieu Ă©tait frĂ©quentĂ©e par la victime, une jeune comptable, pendant son temps libre pour boire et jouer. Le speakeasy illĂ©gal a depuis Ă©tĂ© fermĂ©, donnant lieu Ă  plusieurs arrestations.

    Solution complÚte pour obtenir les différents indices

    Voici une liste des diffĂ©rentes actions pouvant ĂȘtre nĂ©cessaires pour rĂ©colter les indices nĂ©cessaires Ă  la rĂ©solution de l’enquĂȘte. Ces actions peuvent se succĂ©der, et vous devrez consacrer plusieurs jours pour obtenir ces indices :

    • Fusionner les indices The Last Drop et Peter’s Favorite Speakeasy pour obtenir l’indice Peter’s Street Smarts.
    • Donner l’indice Peter’s Street Smarts Ă  Peter Wagner pour obtenir l’indice Potential Patrons.
    • Donner l’indice Potential Patrons Ă  Hugo Mertens pour obtenir les indices The syringe et The lighter.
    • Parler Ă  Hugo Mertens avec un degrĂ© d’alcool de Tipsy (deuxiĂšme pictogramme) sur le sujet (Work) – Why are you doing a detective’s job – pour obtenir l’indice Blonde Victim.
      • Alcools recommandĂ©s : Pirate’s Joy, Evening Prayer, Cold Winter, Wake-Up Call, Copper Bullet, Eastern Ruby.
    Liste des cocktails disponibles pour le détective Hugo Mertens dans le chapitre 0 de Best Served Cold
    Liste des cocktails ainsi que le degrĂ© de tolĂ©rance d’alcool de Hugo Mertens
    • Parler Ă  Clara Salo sur le sujet (Victim) – What do you know about Natalia Reed ? – pour obtenir Lounge Chats.
    • Donner l’indice The Syringe Ă  Killian Durand pour obtenir les indices Doctor Durand et Alina’s Old job.
    • Donner l’indice The Lighter Ă  Killian Durand pour dĂ©bloquer l’interaction (Smoke) About you smoking.. Cette interaction nĂ©cessite une complicitĂ© de 25. 
    • Parler Ă  Alina Dragos avec un degrĂ© d’alcool de Tipsy (deuxiĂšme pictogramme) sur le sujet (Victim) – What do you know about Natalia Reed – pour obtenir l’indice Evil Stepmother (Mobile du crime pour Alina).
      • Alcool recommandĂ© : Night Count
    • Parler Ă  Elliot Lynn avec un degrĂ© d’alcool de Tipsy (deuxiĂšme pictogramme) sur le sujet (Reputation) – I heard you have a bit of reputation here among my customer -pour obtenir l’indice Elliot’s Missing Lighter.
      • Alcools recommandĂ©s : Evening Prayer, Cold Winter, Copper Bullet, Eastern Ruby
    • Parler Ă  Vincent Floare sur le sujet (Victim) – What do you know about Natalia Reed ? – pour obtenir l’indice Natalia’s Debt
    Discussion au sujet de la victime avec Vincent pour obtenir un indice dans le chapitre 0 de Best Served Cold
    Parler de la victime Ă  Vincent Floare pour savoir que Natalia avait des dettes.
    • Fusionner les indices Elliot’s missing Lighter et The Lighter pour obtenir l’indice It’s a match (La maniĂšre de tuer pour Elliot)
    • Fusionner les indices The syringe et Alina’s Old job pour obtenir l’indice Alina The Assassin (La maniĂšre de tuer pour Alina)
    • Fusionner les indices The syringe et Doctor Durand pour obtenir l’indice Killer Killain (La maniĂšre de tuer pour Killian)
    • Parler Ă  Peter Wagner avec un degrĂ© d’affection de 25 sur le sujet (Work) – Affection Ă  25 How’s work these days ? – pour obtenir l’indice Peter’s Job 
    • Donner l’indice The Lighter Ă  Peter Wagner pour obtenir l’indice Peter’s matches
    • Donner l’indice The Lighter Ă  Alina Dragos pour obtenir la question qui nĂ©cessite une affection de 25 (Smoking) – About you smoking
 – Cette question permet d’obtenir l’indice Secret Smoker
    • Parler Ă  Olivia Carmine sur le sujet (Victim) – Did you ever meet Natalia Reed ? – pour obtenir l’indice LoverBoy
    • Fusionner les indices Peter’s Job et Natalia’s Debt pour obtenir l’indice Criminal Collector (Mobile du crime pour Peter)
    • Fusionner les indices Loverboy et Blonde Victims pour obtenir l’indice Broken Heart Killer (Mobile du crime pour Killian)
    Fusion de deux indices (Loverboy et Blonde Victims) pour obtenir l'indice Broken Heart Killer dans le chapitre 0 de Best Served Cold
    Fusion des indices LoverBoy et Blonde Victims pour obtenir l’indice Broken Heart Killer.
    • Au jour 6, parler Ă  Clara Salo avec un Ă©tat de Good Mood sur le sujet (Chase) – Can you tell me about what happened when you were chased ?. – Poser ensuite la question- What the person looked like ? – pour obtenir l’indice Clara Chased
    • Donner l’indice Alina The Assassin Ă  Wendy Brooker pour obtenir l’indice Tactician (DĂ©fense d’Alina)
    • Donner l’indice Lounge Chats Ă  Elliot Lynn pour obtenir l’indice Elliot Rejected (Mobile du crime pour Elliot)
    • Donner l’indice Killer Killian Ă  Alina Dragos pour obtenir l’indice Home rules (DĂ©fense pour Killian)
    • Parler Ă  Peter Wagner avec une affection de 50 au sujet de (Criminal Background) – So, level with me
 I assume you never went legit ? – , puis rĂ©pondre – I believe you – pour obtenir l’indice Not His Style (DĂ©fense for Peter)
    • Fusionner les indices Peter’s Matches et Clara chased pour obtenir l’indice Career Criminal (La maniĂšre de tuer Peter)

    Maintenant que vous avez tous les indices, vous pouvez donc en déduire qui est le coupable du meurtre de Natalia Reed. Voici la liste des mobiles, armes et défense de chaque personne suspectée.

    Alina Dragos

    Le mobile du meurtre par Alina est le suivant : Alina, ivre, a dĂ©clarĂ© que Natalia avait tentĂ© de sĂ©duire son pĂšre afin d’éponger ses dettes. Lorsqu’Alina l’a confrontĂ©e Ă  ce sujet, Natalia l’a menacĂ© de faire rayer Aline de son testament.

    La preuve de la culpabilitĂ© de Alina est la suivante : Alina a reconnu la seringue grĂące Ă  son expĂ©rience passĂ©e en tant qu’assistante du docteur Durand, et a confirmĂ© qu’elle savait s’en servir. Cela signifie qu’elle maĂźtrise l’arme du crime qu’on a utilisĂ©e pour tuer Natalia.

    La dĂ©fense de Alina est la suivante : Wendy a soulignĂ© les failles de toute thĂ©orie qui ferait d’Alina la coupable. Elle est tout simplement trop prudente et tactique pour commettre ce genre de crime.

    Elliot Lynn

    Le mobile du meurtre par Elliot est le suivant : Elliot a d’abord niĂ© avoir connu Natalia Reed, mais il a changĂ© d’avis lorsqu’il a Ă©tĂ© confrontĂ© Ă  des preuves. Il admet qu’il a essayĂ© de la draguer dans le passĂ©, mais qu’il a essuyĂ© un refus. Il prĂ©tend maintenant qu’il ne la connaĂźt pas pour Ă©viter de revivre ce moment gĂȘnant.

    La preuve de la culpabilitĂ© de Elliot est la suivante : Elliot a admis en Ă©tat d’ébriĂ©tĂ© qu’il avait perdu son briquet et a montrĂ© un Ă©tui Ă  cigarettes ornĂ© qui correspondait au design du briquet trouvĂ© prĂšs de la scĂšne de crime. Comme les deux ont Ă©tĂ© fabriquĂ©s sur mesure, il ne fait aucun doute qu’ils sont uniques. Le briquet qui a Ă©tĂ© trouvĂ© devait ĂȘtre celui d’Elliot.

    Elliot Lynn n’a aucune dĂ©fense.

    Peter Wagner

    Le mobile du meurtre par Peter est le suivant : Peter gagne sa vie en recouvrant des dettes, et Natalia Ă©tait trĂšs endettĂ©e Ă  cause de son addiction au jeu. Le patron de Peter lui a peut-ĂȘtre ordonnĂ© de tuer Natalia lorsqu’elle ne pouvait plus payer.

    La preuve de la culpabilitĂ© de Peter est la suivante : Peter utilise des allumettes pour allumer ses cigarettes, et Clara a rĂ©cemment Ă©tĂ© poursuivie prĂšs de la scĂšne de crime par quelqu’un qui faisait de mĂȘme. Les criminels ont tendance Ă  revenir sur les lieux de leur crime.

    La dĂ©fense de Peter est la suivante : le barman connaĂźt Peter. AprĂšs une conversation Ă  cƓur ouvert, le barman pense qu’il ne peut pas ĂȘtre le coupable. Peter est peut-ĂȘtre un criminel, mais il n’est pas un tueur et ne l’a jamais Ă©tĂ©.

    Killian Durand

    Le mobile du meurtre par Killian est le suivant : toutes les victimes du tueur de Bukovie Ă©taient des femmes blondes, ce qui est connu pour ĂȘtre la prĂ©fĂ©rence de Killian en matiĂšre de relations amoureuses. Il est possible qu’il se tourne vers le meurtre lorsqu’il n’obtient pas ce qu’il veut.

    La preuve de la culpabilitĂ© de Killian est la suivante : Killian a reconnu la seringue car sa mĂšre, mĂ©decin, en utilise couramment dans son cabinet. Killian avait donc accĂšs Ă  l’arme utilisĂ©e pour le meurtre de Natalia.

    La dĂ©fense de Killian est la suivante : Alina est persuadĂ©e que Killian ne peut pas ĂȘtre le tueur de Bukovie, car ses parents lui imposent un couvre-feu trĂšs strict.

    Carnet d'enquĂȘte complet du chapitre 0 de Best Served Cold
    Récapitulatif des mobiles, preuves et défenses de chaque potentiel meurtrier du chapitre 0.

    S’il n’est pas possible de prouver la dĂ©fense d’un des protagonistes, cela veut dire que ce dernier est donc coupable du meurtre en question. Vous savez donc dĂ©sormais que Elliot Lynn est responsable de la mort de Natalia Reed. 

    Pour rappel, Best Served Cold est disponible sur consoles et sur PC.

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    Konami annonce les meilleurs résultats de son histoire

    Les années défilent et quoi que l'on pense du rendement de Konami, l'entreprise fondée en 1969 par Kagemasa Kozuki et dirigée depuis 2020 par Kimihiko Higashio continue de donner des leçons de gestion économique. Son exercice fiscal clos le 31 mars 2025 a dépassé les prévisions tout en se soldant par des résultats record. Une habitude.

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    Les nouvelles mécaniques de Death Stranding 2: On The Beach

    PlayStation nous donne des nouvelles de la prochaine production de Kojima, Death Stranding 2: On the Beach en nous rĂ©vĂ©lant plusieurs nouvelles mĂ©caniques. Le monde sera bien plus vivant et impactant que le premier Ă©pisode, avec des menaces qui ne cesseront de nous surprendre. Heureusement, notre hĂ©ros disposera d’une nouvelle forme de progression et des armes pour surmonter les obstacles qui nous attendent.

    Death Stranding 2: On the Beach est la suite du premier volet éponyme qui nous avait transportés dans un univers aussi macabre que fascinant, portant avec ferveur des thématiques puissantes sur les notions de civilisation et des relations entre les humains. Ce nouveau titre est prévu pour ce 26 juin 2025, mais avec un accÚs anticipé le 24 juin pour certaines éditions.

    Des premiĂšres nouvelles du jeu ont Ă©tĂ© dĂ©voilĂ©es sur le site de PlayStation. On y rĂ©vĂšle des mĂ©caniques intĂ©ressantes, comme par exemple la nouvelle zone du jeu, un cycle jour/nuit, des dangers environnementaux et encore bien d’autres contenus et fonctionnalitĂ©s.

    New Death Stranding 2: On the Beach gameplay details 📩

    🌏 New locations
    🏍 New weapons and transport options
    ⛰ Environmental hazards
    🌓 Day/night cycle

    Find out more: https://t.co/46ZUcXL7bv pic.twitter.com/c8Ym3z90Xj

    — PlayStation (@PlayStation) May 8, 2025

    Les nouveaux lieux

    Alors que le premier titre se dĂ©roulait dans les ruines des États-Unis, Death Stranding 2: On the Beach se dĂ©roulera 11 mois plus tard, au Mexique et en Australie. Il est suggĂ©rĂ© que la majeure partie de l’histoire se dĂ©roulera sur ce dernier continent oĂč notre protagoniste Sam devra le traverser de part en part pour reconnecter une sociĂ©tĂ© fracturĂ©e et en proie Ă  de nombreuses menaces. Si vous trouviez que l’Australie avait dĂ©jĂ  la rĂ©putation d’un endroit dangereux en temps normal, alors imaginez maintenant ce que ça peut donner dans le monde apocalyptique du jeu Death Stranding.

    Une histoire et un gameplay effrénés

    Un Ă©lĂ©ment qui aurait particuliĂšrement marquĂ© les premiers testeurs Ă©tait la vitesse Ă  laquelle s’enchaĂźnent les Ă©vĂ©nements de l’histoire, ainsi que les rĂ©vĂ©lations des nouvelles mĂ©caniques. Si le premier titre avait un rythme qui introduisait en douceur le joueur Ă  son univers, a priori, ici on ne perd plus de temps. À voir si le jeu permettra tout de mĂȘme aux joueurs de souffler entre deux sĂ©quences d’actions ou si la production a dĂ©cidĂ© de faire un virage sec pour privilĂ©gier une expĂ©rience intense.

    Un rĂ©sumĂ© du premier titre sera disponible dĂšs l’écran d’accueil, cela permettra aussi bien aux nouveaux joueurs de comprendre les enjeux de l’histoire et les relations des personnages, mais Ă©galement de rafraĂźchir la mĂ©moire de ceux ayant jouĂ© lors de la sortie de Death Stranding en 2019.

    Visuels améliorés et Musiques

    Sans trop de surprises, Death Stranding 2: On the Beach profite des performances de la PlayStation 5 pour dĂ©livrer de superbes graphismes. Le rĂ©alisme est le maĂźtre mot de ce nouvel opus qui promet des dĂ©cors somptueux et des rencontres mĂ©morables avec la faune et la flore locales, ainsi que ses paysages Ă©poustouflants. Des effets spĂ©ciaux garantissent une immersion prononcĂ©e en poussant le dĂ©tail jusqu’à reproduire des volutes de poussiĂšre et un sol rocailleux avec une grande prĂ©cision.

    Un nouveau mode de camĂ©ra sera disponible : la camĂ©ra aĂ©rienne. Offrant une vue surĂ©levĂ©e de Sam, permettant de voir la globalitĂ© des environs et de prendre conscience de l’immensitĂ© qui entoure le joueur.

    Concernant la musique, elle est promise comme émotionnellement intense également. Les testeurs auraient également fortement apprécié les envolées lyriques des moments forts, comme les arrivées sur les nouveaux points de livraison.

    Une grande variĂ©tĂ© d’équipements et d’infrastructures, offrant libertĂ© et stratĂ©gie

    Death Stranding 2: On the Beach se permet Ă©galement de proposer une grande quantitĂ© de nouvelles infrastructures et d’équipements, et ce, dĂšs les premiĂšres phases de jeu. VoilĂ  qui ne laissera pas le temps de s’ennuyer, car en plus cela s’accentue avec la progression du joueur.

    Que ce soit des camions ou des motos, des lance-bolas ou des grenades fumigĂšnes, le joueur aura de nombreuses possibilitĂ©s pour s’en sortir et planifier ses stratĂ©gies comme il le souhaite.

    Apparus dans le premier titre, les bĂątons Ă©lectriques des MULEs seront maintenant accessibles, que ce soit en tant qu’arme de mĂȘlĂ©e ou de jet pour Ă©lectrocuter les vĂ©hicules et ennemis.

    Des grenades holographiques seront Ă©galement prĂ©sentes pour crĂ©er diverses illusions chez vos adversaires, comme par exemple celle d’ÉchouĂ© qui les fera fuir de terreur. Un moyen efficace pour planifier des piĂšges et stratĂ©gies redoutables.

    L’influence du temps et des environnements

    Grande nouveautĂ© de cet opus, le cycle jour/nuit aura un impact considĂ©rable dans les choix du joueur. En plein jour, il sera plus facile de se dĂ©placer dans les milieux dangereux, comme les reliefs, ou d’apercevoir les menaces au loin, mais il le sera tout autant pour Sam qui sera Ă  la vue des ennemis. À l’inverse, la nuit permettra d’ĂȘtre plus furtif au dĂ©triment de la visibilitĂ©, ce qui devrait toutefois convenir aux joueurs les plus prudents.

    Cela s’ajoute aux Ă©vĂ©nements naturels qui diffĂšrent selon les terrains que Sam traversera. Par exemple, si vous ĂȘtes Ă  proximitĂ© d’une riviĂšre et qu’une forte averse a lieu, alors il se pourrait qu’une inondation vous emporte. Des tremblements de terre peuvent survenir Ă©galement dans des zones dangereuses, comme les canyons ou les montagnes, provoquant Ă©boulements et violentes secousses qui vous feront perdre l’équilibre. Il faudra alors planifier soigneusement ses trajets et, si possible, prĂ©voir les intempĂ©ries possibles.

    Nouveaux ennemis

    Death Stranding 2: On the Beach propose un nouveau type d’ÉchouĂ©, du nom de Veilleur. Celui-ci attaque s’il repĂšre visuellement sa proie. Il risque de devenir l’une des formes d’antagonisme les plus marquantes du titre.

    Au niveau des adversaires humains, on retrouvera un groupe nommĂ© les Survivalistes ArmĂ©s qui s’opposeront au joueur, avec l’usage d’équipements et d’artilleries redoutables. D’autres types d’antagonistes humains sont Ă©galement prĂ©vus.

    Une nouvelle approche de l’évolution des aptitudes et caractĂ©ristiques

    À la maniĂšre d’un The Elder Scrolls, les compĂ©tences de Sam s’amĂ©lioreront avec leur utilisation. Cela concerne aussi bien le maniement des armes, du corps Ă  corps ou de la capacitĂ© du personnage Ă  s’aventurer dans les terrains difficiles. Plus le joueur se confronte Ă  un type de situation, plus les aptitudes qui y sont liĂ©es deviendront efficaces. Un total de 12 niveaux d’aptitude est prĂ©vu.

    Concernant les caractĂ©ristiques distinctes, elles seront au nombre de quatre : porteur, combat, furtivitĂ© et services rendus. Il sera possible de les amĂ©liorer avec le programme PAPA, ou Programme d’Assistance de Porteur AutomatisĂ©. Il faudra consommer des souvenirs acquis durant l’aventure, qui seront en nombre limitĂ©.

    Death Stranding 2: On the Beach s’impose comme une Ă©volution majeure du premier titre, mais aussi un renouveau dans son approche narrative. Si le jeu fait de nombreuses promesses, il reste Ă  voir s’il parviendra Ă  l’exploit de remplacer son prĂ©dĂ©cesseur qui est devenu une rĂ©fĂ©rence en la matiĂšre.

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    Plus varié, plus rythmé et plus accessible, Death Stranding 2 fait le plein d'infos

    Le milieu de la presse jeu vidĂ©o est actuellement divisĂ© en deux groupes : ceux qui ont jouĂ© 30 heures Ă  Death Stranding 2 le mois dernier chez Kojima Productions et les autres. Gamekult fait partie des autres, mais on va quand mĂȘme tenter de rĂ©sumer les enseignements de cet avant-goĂ»t hors normes.

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    BOTSU : Devolver Digital entre dans l'arĂšne

    Devolver Digital élargit un peu plus son catalogue d'indés déjantés. L'éditeur a en effet jeté son dévolu sur le titre de Peculiar Pixels : un jeu mulitjoueur tout en pixels qui vos invite à rouler des mécaniques "dans une rimbambelle d'épreuves sportives qui mettent la gravité à l'honneur."

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    Selon le PDG de Level-5, 80 à 90% du code des jeux actuels sont générés avec l'aide de l'IA

    Akihiro Hino, le PDG du studio responsable des séries Professeur Layton & Ni No Kuni (entre autres) s'est exprimé à propos de la place grandissante occupée par l'intelligence artificielle dans le développement de jeux vidéo. Selon lui, 80 à 90% du code pour un jeu est désormais écrit à l'aide de l'IA générative.

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    Mobius Digital bosse sur un nouveau jeu

    Hier, via un nouveau patch pour Outer Wilds, on a appris une nouvelle importante : le studio Mobius Digital bosse sur un nouveau jeu. Outer Wilds Ă©tant l'un des meilleurs titres de la dĂ©cennie passĂ©e, on les attend au tournant. À vrai dire, ça va ĂȘtre tellement dur d'Ă©galer ce jeu que le studio aurait presque dĂ» disparaĂźtre. Partir sur une note parfaite, puis recommencer un autre studio. J'entends dĂ©jĂ  la musique. Eh non, je ne pleure pas. C'est une poussiĂšre...
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    L’alpha fermĂ©e de Deep Rock Galactic: rogue core est lancĂ©e

    Comme annoncĂ© lors du live The Triple-i Initiative, le studio Ghost Ship Games a publiĂ© une billet de blog Steam pour le lancement de l’alpha fermĂ©e de Deep Rock Galactic: rogue core, ce 6 mai. Vous pouvez toujours demander votre accĂšs depuis la page Steam du jeu et mĂȘme inviter un ami Ă  vous rejoindre grĂące une fonctionnalitĂ© de la plate-forme de Gaben. Si vous avez du temps Ă  perdre, sachez que les devs ont publiĂ© une vidĂ©o FAQ sur leur chaĂźne officielle YouTube.

    Pour rappel, Deep Rock Galactic: rogue core est un FPS roguelite coopĂ©ratif jusqu’à quatre joueurs oĂč vos amis et vous-mĂȘme devrez effectuer des missions pĂ©rilleuses pour rĂ©cupĂ©rer des ressources et obtenir des Ă©quipements plus puissants. MĂȘme si vous mourrez, vous dĂ©bloquerez des amĂ©liorations permanentes afin de progresser plus facilement Ă  chaque partie.

    L’accĂšs anticipĂ© de Deep Rock Galactic: rogue core est normalement prĂ©vu pour cette fin d’annĂ©e. En attendant de nouvelles infos, vous pouvez l’ajouter Ă  votre liste de souhaits Steam, si vous ĂȘtes intĂ©ressĂ©.

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    La police te nique dans la nouvelle bande-annonce de RoboCop: Rogue City – Unfinished Business

    En ce dĂ©but de semaine, Teyon, le studio derriĂšre Robocop: Rogue City et son standalone Unfinished Business, ont partagĂ© une nouvelle vidĂ©o de gameplay sur la chaĂźne YouTube d’IGN. Dans la premiĂšre partie, on y voit Robocop faire le mĂ©nage tout en se dĂ©plaçant comme un tank. Ce dernier pourra effectuer des coups mortels sur des ennemis avec certains Ă©lĂ©ments environnementaux. Les malfrats seront Ă©galement lourdement armĂ©s et arriveront souvent Ă  mettre en difficultĂ© notre flic d’acier. En dehors de ça, le gameplay est quasi identique au jeu de base.

    Dans la second partie, on y dĂ©couvre le passĂ© d’Alex Murphy oĂč ce dernier dĂ©fonce de la racaille Ă  la pelle. Contrairement Ă  Robocop, sa santĂ© pourra se rĂ©gĂ©nĂ©rer Ă  la COD. En tout cas, son flingue envoie de la patate vu les giclĂ©es de sang et les ragdolls des adversaires. Pour varier les plaisirs, on espĂšre qu’Alex pourra utiliser d’autres armes pour Ă©borgner et fracasser ces malotrus.

    RoboCop: Rogue City – Unfinished Business est toujours prĂ©vu pour le 17 juillet 2025. En attendant, vous pouvez l’ajouter Ă  votre liste de souhaits Steam et profiter de la promotion Ă  -15 % de notre partenaire Gamesplanet sur RoboCop: Rogue City, l’édition de base ou l’Alex Murphy Edition, si vous ne le possĂ©dez pas dĂ©jĂ .

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    Ultime bafouille - Je suis journaliste JV et GTA 6 ne m'intéresse pas : à l'aide

    Rouleau compresseur annoncĂ© de la fin d’annĂ©e 2025, puis repoussĂ© Ă  mai 2026 (avant un potentiel nouveau dĂ©lai), GTA 6 est sur toutes les lĂšvres depuis des annĂ©es. Certains Ă©diteurs en sont mĂȘme venus Ă  patienter jusqu’à la date d’annonce du jeu pour ne pas s’opposer frontalement Ă  ce qui s’annonce dĂ©jĂ  comme l’une des plus grosses sorties de l’histoire du medium. ForcĂ©ment, par ce simple aspect, il est obligatoire pour tout clampin dont le mĂ©tier est d’écrire sur les jeux vidĂ©o de s’y intĂ©resser, titillĂ© par une certaine conscience professionnelle sans laquelle il ferait ce qu’il fait depuis des dĂ©cennies : l’ignorer. Si ce n’était pas clair, le clampin en question, c’est votre serviteur.

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