Il y a quelques jours, nous avons découvert Afterconflict, avec l’annonce d’une démo technique, ainsi que l’édition du titre par Microprose, qui semble ratisser large en ce moment (Dagger Directive, EXFIL, GROUND BRANCH…). Pourtant, le jeu est en développement depuis au moins 2020, date des premiers posts sur le site officiel, et d’une vidéo de gameplay d’un influenceur à l’époque. Il s’agit d’un milsim assez peu original, puisqu’il reprend plus ou moins le même scénario qu’Operation Flashpoint en 2001, ou le futur ’83 : la guerre froide s’est réchauffée, et les Russes se battent contre les USA. Une douce utopie, vue de 2025, finalement.
On a évidemment lancé la démo technique, pour se rendre compte que c’est a priori la même chose que dans la vidéo d’il y a cinq ans, à l’exception du sound design, plutôt correct actuellement. Sinon, niveau contenu, on a uniquement accès à un stand de tir et de grandes étendues de vide. Et ça ne vous aura pas échappé, c’est absolument immonde. Il réussit l’exploit d’être encore plus moche qu’ArmA 3, pourtant sorti en 2013. Ok, c’est une démo technique, mais vu ce qu’ils proposent, on a tout de même l’impression qu’ils se tirent une balle dans le pied. D’un autre côté, ils ont réussi à convaincre un éditeur, donc il y a peut-être un peu plus que quelques brins d’herbe qui se battent en duel, et les posts réguliers sur leur site et YouTube semblent montrer une certaine motivation. Ils ont d’ailleurs partagé une roadmap, indiquant le futur lancement d’une page Patreon, d’une « vraie » démo et d’un test multi avant une sortie en accès anticipé. Pas de date, il faudra attraper les annonces au vol.
Néanmoins, si Afterconflict vous intéresse, vous pouvez l’ajouter à votre liste de souhaits depuis sa page Steam, et même tester sa démo technique, si vous avez envie de perdre quelques dixièmes à chaque œil et probablement un peu de volonté de vivre.
Dans les contrées mystérieuses de Cyrodiil, vous serez confronté à d’innombrables portes verrouillées et coffres fermés, gardant jalousement leurs secrets. La maîtrise du crochetage devient alors une compétence essentielle pour tout aventurier souhaitant découvrir leurs richesses. Mais pas de chance, les crochets sont très fragiles. Pas de panique, nous avons la solution : le passe-partout.
Ce guide vous révèle comment obtenir l’artefact ultime de crochetage : le Passe-Partout, qui vous affranchira définitivement de la contrainte des crochets ordinaires et de leur fragilité exaspérante. Cet objet inestimable transformera radicalement votre expérience de jeu. Contrairement aux crochets ordinaires qui se brisent après un certain nombre d’utilisations ou en cas d’échec, le Passe-Partout est indestructible et peut être utilisé indéfiniment. Vous n’aurez plus jamais à vous soucier de votre stock de crochets, ni à craindre de vous retrouver bloqué devant une serrure complexe par manque de crochets. Plus besoin d’acheter de crochet avec le passe-partout.
Obtenir le passe-partout pour ne plus avoir besoin de crochets dans Oblivion
Avant de vous lancer dans cette quête particulière, assurez-vous que votre personnage a atteint au minimum le niveau 10. Cette condition est impérative pour que la quête puisse être déclenchée correctement. Si vous n’avez pas encore atteint ce niveau, poursuivez vos aventures, accomplissez des quêtes secondaires ou explorez les nombreux donjons qui parsèment Cyrodiil jusqu’à franchir ce palier.
Rendez-vous à l’autel de Nocturne
Votre première étape consiste à vous rendre au lieu de culte dédié à Nocturne, Prince Daedrique des ombres, du mystère et de la nuit. Une fois sur place, cherchez un orque et demandez-lui une audience auprès de Nocturne. Approchez-vous ensuite de la statue de Nocturne
La statue s’adressera alors directement à vous et vous confiera alors une mission d’importance : récupérer son Œil qui voit tout, un artefact qui lui a été dérobé. Elle vous révèlera que ce précieux objet a été volé par des opportunistes résidant dans la ville de Leyawiin.
Rendez-vous à l’autel de Nocturne au sud de la capitaleParlez à l’orque et demandez Audience à NocturneParlez à la statue (niveau 10 requis)
Enquêtez à Leyawiin
Rendez-vous dans la cité fortifiée de Leyawiin, située à l’extrême sud de Cyrodiil, là où la rivière Niben se jette dans la Baie de Topal. À votre arrivée, cherchez un garde et interrogez-le au sujet de l’Œil de Nocturne et des rumeurs qui circulent en ville. Il finira par vous confier que deux habitants se vantent depuis peu d’avoir réalisé un gros coup. Cette information cruciale vous mettra sur la piste des voleurs.
Localisez la demeure des suspects et infiltrez-vous discrètement à l’intérieur. Positionnez-vous de manière à pouvoir écouter leur conversation sans être repéré. Durant leur échange, ils révéleront avoir dérobé l’Œil de Nocturne et l’avoir caché dans un lieu sûr pour le protéger des trolls : une grotte engloutie située non loin de la ville.
Dès que vous aurez surpris cette conversation, un marqueur sera automatiquement ajouté sur votre carte, vous indiquant l’emplacement exact de la « Caverne des Marées », là où se trouve désormais l’artefact convoité.
Rendez-vous à Leyawiin et demandez les rumeurs à un gardeRendez-vous dans la maison des voleurs en pleine journéeAttendez qu’ils discutent du vol tout en étant dissimulé
Récupérez l’œil de Nocturne
Dirigez-vous vers la Caverne des Marées, une grotte submergée en suivant les indications de votre carte. Préparez-vous à affronter quelques créatures hostiles qui ont élu domicile dans ce lieu humide et sombre. Les trolls mentionnés par les voleurs pourraient constituer une menace sérieuse, en particulier pour les personnages de bas niveau ou mal équipés.
Une fois à l’intérieur de la caverne, progressez prudemment et restez attentif. L’Œil de Nocturne se trouve sur votre gauche en arrivant, dans un couloir complètement inondé. Vous devrez donc vous immerger dans l’eau pour le récupérer.
Rendez-vous à la caverne des marées au sud de la ville de LeyawiinPlongez dans un tunnel engloutiRécupérez l’œil sous l’eau
Récupérez le passe-partout
L’Œil en votre possession, retournez au sanctuaire de Nocturne pour le lui restituer. La Prince Daedrique, satisfaite de voir son artefact lui revenir, vous récompensera généreusement en vous offrant le légendaire Passe-Partout.
Où acheter des crochets en attendant dans The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
En attendant d’obtenir le précieux Passe-Partout de Nocturne, vous devrez vous contenter des crochets traditionnels pour forcer les serrures qui jalonnent votre parcours. Fort heureusement, ces outils sont relativement faciles à se procurer dans les diverses échoppes de Cyrodiil. Le quartier commerçant de la Cité Impériale constitue le lieu idéal pour vous approvisionner en crochets. Cette zone animée, située au cœur de la capitale, regorge de marchands spécialisés qui proposent tout l’équipement nécessaire à l’aventurier moderne.
N’hésitez pas à visiter ces établissements régulièrement, car leurs stocks se renouvellent tous les deux jours en jeu. Si un marchand est à court de crochets lors de votre passage, revenez simplement plus tard ou essayez chez un autre commerçant. Il est également judicieux de fouiller minutieusement les corps des bandits que vous éliminez ou les coffres que vous parvenez à ouvrir, car ils contiennent souvent quelques crochets qui viendront opportunément compléter votre réserve.
Ce guide fait partie d’une série dédiée aux astuces et secrets de The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. Consultez nos autres publications pour découvrir comment obtenir gratuitement des maisons ou un cheval caparaçonné.
Il y a près d'un an, Bungie licenciait un bon paquet de monde et une partie de son personnel était transféré dans un tout nouveau studio. Le studio en question a désormais un nom : teamLFG. LFG signifierait "Looking For Group" mais on vous garantit qu'en réalité ça veut dire "Let's Fucking Go" comme disent les jeunes de nos jours. Le studio comporte des gens ayant bossé sur des jeux comme Destiny, Halo, League of Legends, Fortnite, Roblox et Rec Room et va créer...
Mafia: The Old Country est l'épisode 0 de la série qui se passe au début du siècle dernier en Sicile, berceau de la mafia et du gelato. Si la bande-annonce qui suit montre des grands environnements ouverts, en réalité il s'agira d'une expérience linéaire qui ne prendra pas des dizaines d'heures à finir nous dit le communiqué de presse. Le but est d'être un "complément des autres jeux persistents que nos joueurs adorent". En clair, finissez-le vite et retournez...
Si nous devions élire le jeu qui porte le mieux son nom, Into the Dead: Our Darkest Days serait sans aucun doute en tête de liste. Développé et édité par PikPok, le studio n’avait, jusqu’à aujourd’hui, sorti aucune production réellement notable. Mais cela est en phase de changer avec leur dernière production en date et actuellement disponible en accès anticipé sur PC, Into the Dead: Our Darkest Days, jeu auquel nous dédions cette preview. Dans ce titre qui nous plonge dans les années 80 d’une Amérique reculée et en proie à une infestation de zombies, vous devrez survivre, améliorer votre base, recruter des survivants et subvenir à vos besoins. Si le concept n’a rien de nouveau, le jeu a toutefois de solides cordes à son arc.
Test réalisé sur PC à l’aide d’une version preview envoyée par l’éditeur
Des années 80 pas si funky
Into the Dead: Our Darkest Days commence par une cinématique d’introduction à l’univers. On y découvre la ville de Walton City en proie à une infestation de zombies et abandonnée à son sort par ses dirigeants. Très vite, le jeu nous propose d’entamer notre aventure par un binôme parmi plusieurs choix qui ont tous leur petite histoire. Un coach de baseball et l’un de ses joueurs, un tenancier de cafétéria et une serveuse, une psychologue et sa patiente, bref, des duos qui, bien souvent, se sont retrouvés à collaborer par la force des choses. Chaque personnage s’accompagne d’un petit laïus, faisant office de note descriptive dudit personnage avec ses forces et ses faiblesses. Chose agréable, c’est que cela se traduit par des bonus ou des malus directement dans le jeu. Le coach de baseball est, par exemple, un vieux bourru très mauvais en cuisine. Il ne peut donc préparer que des plats très basiques qui ne nourrissent pas énormément, mais il peut avaler presque n’importe quoi sans risquer de tomber malade. Les bonus et malus sont très nombreux et vont d’infatigables, nerfs à vif, dépressifs, stockage supplémentaire et bien d’autres. Il sera possible de rencontrer d’autres protagonistes au cours de l’aventure et qui pourront rejoindre ou non la colonie et ils auront, à leur tour, différents avantages et désavantages.
Des duos intéressantsD’autres survivants sont rencontrés plus tardivement
Dans Into the Dead: Our Darkest Days, le but du jeu est simple : survivre. Pour ce faire, il vous faudra collecter des ressources, vous nourrir et défendre votre abri. Puis, en changer quand ce dernier deviendra trop étroit ou trop à risque et ainsi de suite jusqu’à trouver une échappatoire pour quitter la ville. Première particularité et pas des moindres, le gameplay. Into the Dead: Our Darkest Days est en vue en coupe et à défilement horizontal. C’est-à-dire que vous déplacez seulement votre personnage de gauche à droite et quelques fois en profondeur, mais uniquement pour emprunter différents accès tels que des escaliers ou des échelles. Cela n’empêche cependant pas la verticalité puisqu’il est possible de passer par-dessus des obstacles et même d’escalader.
Le point d’ancrage du gameplay tourne autour de la gestion de votre base dans laquelle se rassemblent vos survivants. Pour avancer dans l’aventure, il faut donc la développer en installant des postes de cuisine, des lits, des établis d’armes ou encore, des espaces de détente et bien d’autres dont nous conservons la surprise. Ils ont tous leur utilité, allant de nourrir vos personnages jusqu’à soigner leurs états mentaux (dépression, stress, deuil, etc.). Chaque personnage a 3 barres d’état pour : la faim, la fatigue et l’état mental. Pour garder sa communauté d’aplomb, il faudra veiller à ce que chacun de ces états ne soit pas en alerte. Chose qui sera parfois impossible compte tenu de différents aléas ou manques de ressources évidents inhérents à une apocalypse et qui pourront même forcer la main vers des choix cornéliens.
Les jours sont divisés en deux cycles : jour et nuit, et il conviendra d’assigner des tâches à vos survivants afin d’œuvrer pour le bien commun. Réparation des barricades, cuisine, se reposer, bricoler une arme… De nombreuses activités sont disponibles pour les survivants et il est important de bien répartir les rôles et de prioriser les tâches en fonction des urgences et du temps qu’elles requièrent, au risque d’être dépassé par les événements. Une barricade trop fragile ? Des zombies risquent d’investir les lieux et de blesser, voire de tuer l’un de vos personnages. Les survivants seront alors en deuil et pourront même entrer en dépression, être moins utiles et efficaces, voire totalement amorphes, ce qui mènera inéluctablement à votre fin. Par ailleurs et bien évidemment, la gestion des ressources est primordiale puisque chaque tâche en consommera. La cuisine requiert de l’eau et des aliments, tandis que toutes les tâches de bricolage nécessitent des matières premières.
Certaines ressources sont indispensables
Ces particularités rappellent sans mal d’autres très bons titres, tels que This War of Mine dans lequel vous incarnez un groupe de civils cherchant à survivre en plein théâtre de guerre avec des déplacements en défilement horizontal ou encore, State of Decay dans lequel vous devez, là aussi, gérer votre communauté face à des invasions de zombies et faire face à de nombreux aléas. Entre choix difficiles, gestion minutieuse de l’inventaire et confort des survivants, Into the Dead: Our Darkest Days prend aux tripes et nécessite attention et rigueur, sans pour autant être insurmontable et c’est ce qui rend ce titre particulièrement appréciable. Bien que le titre ne propose pas (ou pas encore) différents niveaux de difficulté, celle-ci reste modérée. Ce qui ne l’empêchera pas de vous surprendre parfois ou d’être particulièrement injuste puisque le jeu sauvegarde automatiquement en permanence. Vous l’aurez compris, impossible de faire un retour en arrière en cas de mort prématurée.
Du loot, du loot et encore du loot.
Les ressources étant primordiales, leur récolte se programme depuis la base. Un survivant doit être assigné, son inventaire préparé et le lieu du voisinage à visiter, désigné. Armes et crochets seront de mise pour vous protéger et forcer des portes ou des serrures. Le joueur devra choisir quoi emmener avec lui tout en prenant garde à ne pas se suréquiper, puisque la taille de l’inventaire a son importance lors des missions de collectes. Sans oublier que les armes ont une durabilité et quoi de plus ennuyeux qu’une arme trop fragile face à une horde de zombies ?
Un coup de hache règle de nombreux soucis
Pour vous aider à adapter votre équipement, quelques indications se trouvent sur la carte et sur les lieux-dits. Notamment, le niveau de menace et le type de ressource que l’on peut espérer retrouver parmi les suivantes : nourritures, armes, matières premières. En toute logique, un restaurant proposera davantage de nourriture que d’armes et si une zone a déjà été pillée, elle proposera, là aussi en toute logique, moins de collectables, voire plus aucun.
Chaque zone est unique et contrairement à d’autres jeux du genre, elles ne sont pas générées aléatoirement. Si cela pourrait être une mauvaise chose puisque le sentiment de déjà-vu peut vite s’installer en cas de multiples parties, il n’en est rien. Par ailleurs, cela donne naissance à des lieux à l’ambiance complètement maîtrisée et cohérente avec une grande variété de niveaux. Les jeux de lumière, le sound design différent d’une arme à une autre, les variations d’ambiance qui changent entre le jour et la nuit, tout a été subtilement travaillé et renforce d’autant plus l’immersion et la pesanteur de certains lieux.
Une échelle pas comme les autres
L’exploration se veut naturellement discrète puisque les survivants incarnés ne sont pas des surhommes, mais seulement des gens du quotidien comme vous et nous. Il faudra traverser la zone de part en part pour la fouiller et retourner à la base, ou bien, revenir sur vos pas et fuir. Marcher discrètement n’alertera pas les zombies statiques ou qui ont le dos tourné si le joueur ne s’attarde pas. D’autres devront être éliminés sans bruit puisqu’ils déambulent et pourraient alerter les autres en cas d’attaque. Et si course-poursuite il y a, il est parfois possible de se réfugier en hauteur. Les zombies ne sont pas très malins et finissent par se calmer après avoir perdu de vue le joueur. Tandis qu’à d’autres moments, vous ne pourrez tout simplement pas leur échapper. En effet, le jeu a la fâcheuse habitude de tendre des guet-apens : un portail qui fait du bruit et qui alerte les zombies, des zombies qui débarquent de nulle part sans crier gare, bref, si occasionnellement le jeu arrive à faire penser au joueur qu’il contrôle la situation, il faut souvent peu de choses pour qu’elle dérape complètement, surtout que les zombies ne seront pas les seuls dangers. Enfin, chose surprenante sur laquelle nous avons eu du mal à mettre des mots avant de découvrir une interview de certains développeurs seniors, mais les zombies dégagent quelque chose de différent aux standards habituels. Les poses produites en motion capture tiennent davantage de l’accablement et du fardeau qu’à la monstruosité, donnant presque au joueur un sentiment d’apitoiement sur leur sort.
Incognito derrière ma table
Les zones à visiter se découvrent au fur et à mesure des expéditions grâce à des lunettes télescopiques disséminées dans les différents niveaux. Le joueur est donc forcé de les explorer pour en découvrir de nouveaux ensuite, mais attention, une zone est délimitée autour de votre base et certaines peuvent être inaccessibles, car trop éloignées. Si vous avez épuisé les ressources autour de l’abri, le déménagement sera alors obligatoire, qu’il soit frustrant ou excitant. Enfin, malgré son statut de jeu en accès anticipé, Into the Dead: Our Darkest Days est très abouti et nous n’avons pas rencontré de bugs critiques, hormis certains déjà identifiés par le studio. Seules quelques textures bavent de temps à autre, mais le jeu est d’ores et déjà un petit bijou bien poli.
Verdict
Into the Dead: Our Darkest Days réussit là où beaucoup de titres de survie échouent : capturer l’essence d’une apocalypse sans tomber dans la surenchère. Avec sa direction artistique soignée, son gameplay exigeant en défilement horizontal et sa gestion psychologique des survivants, le jeu de PikPok s’impose comme une véritable pépite du genre. Il puise habilement dans les mécaniques de jeux bien connues tout en imposant sa propre identité à travers une narration subtilement saupoudrée et une immersion pesante. Malgré quelques imperfections techniques, Into the Dead: Our Darkest Days est un titre prometteur, déjà solide en accès anticipé, qui mérite toute l’attention des amateurs de survie mature et intelligente. Un futur classique en gestation.
Depuis quelques semaines, Battlestate Games enchaîne les annonces et les mises à jour autour de ses jeux Escape From Tarkov et Escape From Tarkov: Arena. Autant vous dire que la communauté n’est pas habituée à autant de communications sans drama et à des mises à jour aussi rapprochées.
Tout commence début avril avec la sortie d’Escape From Tarkov: Arena sur l’Epic Games Store. Pour rappel, Arena propose des matchs PvP en 5v5 avec des modes très classiques : capture de zone, pose de bombe, team deathmatch… Battlestate garde le gunplay maitrisé de Tarkov et tente de le transposer sur la scène esport. D’ailleurs, on voit bien que le studio souhaite faire connaitre Arena, car outre sa mise à disposition surprise sur l’Epic Games Store et les compétitions retransmises sur Twitch, le jeu accueille aussi son tout premier Battle Pass. Il s’agit d’un système de progression avec des niveaux et des récompenses à débloquer en remplissant des objectifs. Vous pouvez débloquer des tenues tactiques, des camouflages d’armes, équipements, pièces GP, médailles Lega, caisses de ravitaillement, etc… et les conserver d’un wipe à l’autre. Si tout n’est pas purement cosmétique, ce premier Battle Pass est gratuit et accessible à tous. Nous verrons bien ce qu’il advient pour les prochaines saisons.
Et si le studio a probablement été bien occupé par Arena, il a aussi été très actif sur son extract shooter Escape From Tarkov. Un nouvel événement temporaire a été lancé avec une carte temporaire inédite, The Λabyrinth, accompagnée d’une série de quêtes et de nouveaux succès dédiés. Selon Battlestate, 669 669 joueurs ont participé à l’événement avec plus de 5 millions de raids en quelques semaines. Face à ce succès et suite à un sondage auprès de sa communauté, les devs ont d’abord prolongé l’événement, puis décidé de laisser la carte disponible après la fin de l’event. Battlestate a aussi partagé sa roadmap jusqu’à fin 2025. Le studio est dans sa dernière ligne droite et met l’accent sur la correction de bugs, des améliorations de qualité de vie (QoL) et des optimisations pour sortir enfin du statut d’accès anticipé. On n’ose pas y croire, mais il semblerait même que la 1.0 soit effectivement prévue pour cette fin d’année, avec notamment l’ajout de sa dernière map, Terminal, et surtout, une arrivée sur Steam, au moins pour Arena !
Alors que Microsoft a annoncé que Gears of War : Reloaded, remaster 4K du premier Gears of War, allait débarquer sur PC, Xbox Series et surtout sur PS5 (quelle époque), on s'est dit qu'il n'y avait pas meilleur moment pour rappeler à quel point le Gears of War de 2006 avait été un choc, imposant instantanément GOW comme une franchise culte.
Grimlore Games et THQ Nordic ont levé le voile sur les dernières avancées de Titan Quest 2, entre bilan du récent playtest communautaire et nouveau calendrier de sortie. Prévu initialement pour l’hiver 2024/2025, le jeu d’Action-RPG visera désormais un accès anticipé à l’été 2025.
Dix-neuf ans après la sortie du premier opus, Titan Quest 2 s’apprête à faire son grand retour et à combler les fans de ce Hack’n’slash plongé dans la mythologie grecque. Un récent playtest du jeu a réuni des milliers de joueurs, dont une large majorité a salué l’expérience proposée. Plus de 92 % des participants ont évalué la démo de manière positive ou très positive, avec un accueil particulièrement chaleureux de la part des fans de longue date. Ceux-ci ont salué la fidélité à l’esprit du jeu original, tout en appréciant les ajouts modernes apportés par le studio allemand Grimlore Games.
Les joueurs ont pu s’immerger dans le prologue du jeu, expérimenter le système de double Maîtrise, et affronter Appollonia la Terrible, premier boss emblématique déjà devenu un favori du public. L’exploration et la narration environnementale ont également marqué les esprits. Alors qu’un Accès Anticipé aurait dû voir le jour dans le courant de l’Hiver 2024 à 2025, Grimlore Games a manqué sa fenêtre de sortie. Aujourd’hui, le studio communique à nouveau et annonce que l’Accès Anticipé se tiendra, dorénavant, à l’été 2025.
Conscients des points à améliorer, les développeurs s’attaquent déjà à plusieurs aspects techniques comme la fluidité des combats, la précision des compétences ou encore l’équilibrage général. L’optimisation des performances est aussi en ligne de mire, tandis que des nouveautés issues des retours joueurs, comme des commandes personnalisables et une interface améliorée, sont en développement. Grimlore Games réaffirme sa volonté de livrer un véritable héritier de Titan Quest, respectueux de son héritage tout en apportant une vision renouvelée du genre. En repoussant la sortie, l’équipe espère offrir une expérience peaufinée et à la hauteur des attentes de la communauté.
Après les cowboys dans les obligations de guerre Justice bornée, Helldivers 2 se tourne vers les mousquetaires et les parades militaires avec Maîtres de cérémonie.
Prochain extraction shooter à voir le jour sur le marché vidéoludique, Marathon se prépare depuis plusieurs années à une refonte majeure. Après une présentation de gameplay ainsi qu’une vidéo narrative, Bungie a dévoilé les personnages jouables disponibles à la sortie du jeu, le 23 septembre 2025. Découvrez les capacités et les aptitudes d’un de ses runners.
Mercenaire la plus rapide de Tau Ceti VI, Glitch est la Runner idéale pour perturber les lignes ennemies avant de les attirer dans un piège tendu par son équipe. Efficace pour le repérage ou pour atteindre rapidement un site stratégique, elle reste néanmoins vulnérable dans les zones confinées ou face à des adversaires plus robustes.
Les capacités actives de Glitch
Amplification – temps d’activation : 4 secondes
Cette capacité surchauffe vos systèmes de mouvements, vous permettant ainsi de courir plus vite ou alors de glisser sur de plus longues distances. L’amplification est très intéressante pour se repositionner ou contourner rapidement les lignes ennemies. Elle peut aussi vous permettre de fuir une situation délicate avant que celle-ci ne tourne au vinaigre.
Disrupteur – temps d’activation : environ 3 secondes
Cette seconde capacité transforme littéralement votre bras en canon, tirant un projectile énergétique qui repousse et blesse les ennemis. Maintenir la touche d’activation permet de surcharger le tir, ce qui augmentera considérablement sa portée et ses dégâts. Très pratique aussi bien dans des zones confinées comme des bâtiments que sur des hauteurs.
Les aptitudes passives de Glitch
Microjets
De petits propulseurs situés sous les pieds de Glitch lui permettant d’effectuer un double saut. Attention toutefois, cela provoquera de la chaleur. (équivalent à de l’endurance dans Marathon)
Glissade puissante
Comme son nom l’indique, elle permet de glisser sur une distance relativement longue. Comme les microjets, cette capacité produit de la chaleur : attention à ne pas en abuser.
Glitch sera alors la Runner parfaite pour ceux aimant perturber un maximum les groupes isolés, les délogeant d’une position avant de fuir le plus vite possible. Cependant, avec son kit d’équipement provoquant beaucoup de chaleur, elle sera une mercenaire difficile à prendre en main pour les débutants. Il faudra donc veiller à ne pas surchauffer, sous peine de rallonger les temps de recharge, aussi bien pour vos capacités que pour vos déplacements.
Marathon sort le 23 septembre 2025 sur PlayStation 5, Xbox Series X/S et PC.
Best Served Cold est un nouvel arrivant dans la sphère du visual novel à ambiance noire. Et qui dit ambiance noire, dit enquête et meurtre, mais surtout identification du coupable. Une étape parfois compliquée tant les indices sont nombreux et que l’entièreté du jeuest dans la langue de Shakespeare. Découvrez dans notre guide dédié pour connaîtrele coupable du chapitre 0 de Best Served Cold. De plus, vous apprendrez les mobiles, les armes et la défense de chaque protagoniste.
Disponible depuis peu, ce visual novel propose un système d’enquête comme un Cluedo où chaque indice permet à terme d’identifier le coupable du meurtre. Si vous n’avez pas peur du spoil vous pouvez lire la suite de l’article pour connaître la fin de l’histoire du chapitre 0. Notre avis se trouve ici sur le jeu.
Pour information, le chapitre 0 de Best Served Cold commence par la mort de Natalia Reed, 24 ans, originaire de Tsaran et résidente de longue date à Bukovie, retrouvée à 6 heures du matin dans une ruelle sans nom à proximité du boulevard de Bukovie par un habitant du quartier qui se rendait à son travail. Par conséquent, elle est la dernière victime de la série de meurtres perpétrés par le Bukovie Killer. La police a depuis confirmé que le crime avait eu lieu à l’extérieur d’un bar clandestin, The Last Drop. Le lieu était fréquentée par la victime, une jeune comptable, pendant son temps libre pour boire et jouer. Le speakeasy illégal a depuis été fermé, donnant lieu à plusieurs arrestations.
Solution complète pour obtenir les différents indices
Voici une liste des différentes actions pouvant être nécessaires pour récolter les indices nécessaires à la résolution de l’enquête. Ces actions peuvent se succéder, et vous devrez consacrer plusieurs jours pour obtenir ces indices :
Fusionner les indices The Last Drop et Peter’s Favorite Speakeasy pour obtenir l’indice Peter’s Street Smarts.
Donner l’indice Peter’s Street Smarts à Peter Wagner pour obtenir l’indice Potential Patrons.
Donner l’indice Potential Patrons à Hugo Mertens pour obtenir les indices The syringe et The lighter.
Parler à Hugo Mertens avec un degré d’alcool de Tipsy (deuxième pictogramme) sur le sujet (Work) – Why are you doing a detective’s job – pour obtenir l’indice Blonde Victim.
Liste des cocktails ainsi que le degré de tolérance d’alcool de Hugo Mertens
Parler à Clara Salo sur le sujet (Victim) – What do you know about Natalia Reed ? – pour obtenir Lounge Chats.
Donner l’indice The Syringe à Killian Durand pour obtenir les indices Doctor Durand et Alina’s Old job.
Donner l’indice The Lighter à Killian Durand pour débloquer l’interaction (Smoke) About you smoking.. Cette interaction nécessite une complicité de 25.
Parler à Alina Dragos avec un degré d’alcool de Tipsy (deuxième pictogramme) sur le sujet (Victim) – What do you know about Natalia Reed – pour obtenir l’indice Evil Stepmother (Mobile du crime pour Alina).
Alcool recommandé : Night Count
Parler à Elliot Lynn avec un degré d’alcool de Tipsy (deuxième pictogramme) sur le sujet (Reputation) – I heard you have a bit of reputation here among my customer -pour obtenir l’indice Elliot’s Missing Lighter.
Parler à Vincent Floare sur le sujet (Victim) – What do you know about Natalia Reed ? – pour obtenir l’indice Natalia’s Debt
Parler de la victime à Vincent Floare pour savoir que Natalia avait des dettes.
Fusionner les indices Elliot’s missing Lighter et The Lighter pour obtenir l’indice It’s a match (La manière de tuer pour Elliot)
Fusionner les indices The syringe et Alina’s Old job pour obtenir l’indice Alina The Assassin (La manière de tuer pour Alina)
Fusionner les indices The syringe et Doctor Durand pour obtenir l’indice Killer Killain (La manière de tuer pour Killian)
Parler à Peter Wagner avec un degré d’affection de 25 sur le sujet (Work) – Affection à 25 How’s work these days ? – pour obtenir l’indice Peter’s Job
Donner l’indice The Lighter à Peter Wagner pour obtenir l’indice Peter’s matches
Donner l’indice The Lighter à Alina Dragos pour obtenir la question qui nécessite une affection de 25 (Smoking) – About you smoking… – Cette question permet d’obtenir l’indice Secret Smoker
Parler à Olivia Carmine sur le sujet (Victim) – Did you ever meet Natalia Reed ? – pour obtenir l’indice LoverBoy
Fusionner les indices Peter’s Job et Natalia’s Debt pour obtenir l’indice Criminal Collector (Mobile du crime pour Peter)
Fusionner les indices Loverboy et Blonde Victims pour obtenir l’indice Broken Heart Killer (Mobile du crime pour Killian)
Fusion des indices LoverBoy et Blonde Victims pour obtenir l’indice Broken Heart Killer.
Au jour 6, parler à Clara Salo avec un état de Good Mood sur le sujet (Chase) – Can you tell me about what happened when you were chased ?. – Poser ensuite la question- What the person looked like ? – pour obtenir l’indice Clara Chased
Donner l’indice Alina The Assassin à Wendy Brooker pour obtenir l’indice Tactician (Défense d’Alina)
Donner l’indice Lounge Chats à Elliot Lynn pour obtenir l’indice Elliot Rejected (Mobile du crime pour Elliot)
Donner l’indice Killer Killian à Alina Dragos pour obtenir l’indice Home rules (Défense pour Killian)
Parler à Peter Wagner avec une affection de 50 au sujet de (Criminal Background) – So, level with me… I assume you never went legit ? – , puis répondre – I believe you – pour obtenir l’indice Not His Style (Défense for Peter)
Fusionner les indices Peter’s Matches et Clara chased pour obtenir l’indice Career Criminal (La manière de tuer Peter)
Maintenant que vous avez tous les indices, vous pouvez donc en déduire qui est le coupable du meurtre de Natalia Reed. Voici la liste des mobiles, armes et défense de chaque personne suspectée.
Alina Dragos
Le mobile du meurtre par Alina est le suivant : Alina, ivre, a déclaré que Natalia avait tenté de séduire son père afin d’éponger ses dettes. Lorsqu’Alina l’a confrontée à ce sujet, Natalia l’a menacé de faire rayer Aline de son testament.
La preuve de la culpabilité de Alina est la suivante : Alina a reconnu la seringue grâce à son expérience passée en tant qu’assistante du docteur Durand, et a confirmé qu’elle savait s’en servir. Cela signifie qu’elle maîtrise l’arme du crime qu’on a utilisée pour tuer Natalia.
La défense de Alina est la suivante : Wendy a souligné les failles de toute théorie qui ferait d’Alina la coupable. Elle est tout simplement trop prudente et tactique pour commettre ce genre de crime.
Elliot Lynn
Le mobile du meurtre par Elliot est le suivant : Elliot a d’abord nié avoir connu Natalia Reed, mais il a changé d’avis lorsqu’il a été confronté à des preuves. Il admet qu’il a essayé de la draguer dans le passé, mais qu’il a essuyé un refus. Il prétend maintenant qu’il ne la connaît pas pour éviter de revivre ce moment gênant.
La preuve de la culpabilité de Elliot est la suivante : Elliot a admis en état d’ébriété qu’il avait perdu son briquet et a montré un étui à cigarettes orné qui correspondait au design du briquet trouvé près de la scène de crime. Comme les deux ont été fabriqués sur mesure, il ne fait aucun doute qu’ils sont uniques. Le briquet qui a été trouvé devait être celui d’Elliot.
Elliot Lynn n’a aucune défense.
Peter Wagner
Le mobile du meurtre par Peter est le suivant : Peter gagne sa vie en recouvrant des dettes, et Natalia était très endettée à cause de son addiction au jeu. Le patron de Peter lui a peut-être ordonné de tuer Natalia lorsqu’elle ne pouvait plus payer.
La preuve de la culpabilité de Peter est la suivante : Peter utilise des allumettes pour allumer ses cigarettes, et Clara a récemment été poursuivie près de la scène de crime par quelqu’un qui faisait de même. Les criminels ont tendance à revenir sur les lieux de leur crime.
La défense de Peter est la suivante : le barman connaît Peter. Après une conversation à cœur ouvert, le barman pense qu’il ne peut pas être le coupable. Peter est peut-être un criminel, mais il n’est pas un tueur et ne l’a jamais été.
Killian Durand
Le mobile du meurtre par Killian est le suivant : toutes les victimes du tueur de Bukovie étaient des femmes blondes, ce qui est connu pour être la préférence de Killian en matière de relations amoureuses. Il est possible qu’il se tourne vers le meurtre lorsqu’il n’obtient pas ce qu’il veut.
La preuve de la culpabilité de Killian est la suivante : Killian a reconnu la seringue car sa mère, médecin, en utilise couramment dans son cabinet. Killian avait donc accès à l’arme utilisée pour le meurtre de Natalia.
La défense de Killian est la suivante : Alina est persuadée que Killian ne peut pas être le tueur de Bukovie, car ses parents lui imposent un couvre-feu très strict.
Récapitulatif des mobiles, preuves et défenses de chaque potentiel meurtrier du chapitre 0.
S’il n’est pas possible de prouver la défense d’un des protagonistes, cela veut dire que ce dernier est donc coupable du meurtre en question. Vous savez donc désormais que Elliot Lynn est responsable de la mort de Natalia Reed.
Pour rappel, Best Served Cold est disponible sur consoles et sur PC.
Les années défilent et quoi que l'on pense du rendement de Konami, l'entreprise fondée en 1969 par Kagemasa Kozuki et dirigée depuis 2020 par Kimihiko Higashio continue de donner des leçons de gestion économique. Son exercice fiscal clos le 31 mars 2025 a dépassé les prévisions tout en se soldant par des résultats record. Une habitude.
Pendant que le colosse Grand Theft Auto VI menace déjà d'engloutir toute l'industrie, son cousin sicilien Mafia : The Old Country joue la carte de la sobriété avec une aventure plus concise pour respecter votre temps - et votre argent.
Certains chanceux ont d'ores et déjà pu longuement jouer au prochain jeu d'Hideo Kojima et ont évidemment rapporté quelques informations croustillantes.
Alors que le FPS futuriste La Quimera devait initialement sortir le 25 avril dernier, le premier jeu de Reburn (ex-développeurs de Metro Exodus) a été repoussé le jour même, sans trop d'explications. Nous pouvons maintenant financer son développement puisqu'il est disponible en accès anticipé.
Alors que Hideo Kojima vient de relâcher une nouvelle salve d'informations sur Death Stranding 2 : On The Beach, le réalisateur adulé confirme réfléchir à la suite de la franchise, bien qu'il refuse de remettre les mains dans le cambouis.
PlayStation nous donne des nouvelles de la prochaine production de Kojima, Death Stranding 2: On the Beach en nous révélant plusieurs nouvelles mécaniques. Le monde sera bien plus vivant et impactant que le premier épisode, avec des menaces qui ne cesseront de nous surprendre. Heureusement, notre héros disposera d’une nouvelle forme de progression et des armes pour surmonter les obstacles qui nous attendent.
Death Stranding 2: On the Beach est la suite du premier volet éponyme qui nous avait transportés dans un univers aussi macabre que fascinant, portant avec ferveur des thématiques puissantes sur les notions de civilisation et des relations entre les humains. Ce nouveau titre est prévu pour ce 26 juin 2025, mais avec un accès anticipé le 24 juin pour certaines éditions.
Des premières nouvelles du jeu ont été dévoilées sur le site de PlayStation. On y révèle des mécaniques intéressantes, comme par exemple la nouvelle zone du jeu, un cycle jour/nuit, des dangers environnementaux et encore bien d’autres contenus et fonctionnalités.
New Death Stranding 2: On the Beach gameplay details
New locations New weapons and transport options Environmental hazards Day/night cycle
Alors que le premier titre se déroulait dans les ruines des États-Unis, Death Stranding 2: On the Beach se déroulera 11 mois plus tard, au Mexique et en Australie. Il est suggéré que la majeure partie de l’histoire se déroulera sur ce dernier continent où notre protagoniste Sam devra le traverser de part en part pour reconnecter une société fracturée et en proie à de nombreuses menaces. Si vous trouviez que l’Australie avait déjà la réputation d’un endroit dangereux en temps normal, alors imaginez maintenant ce que ça peut donner dans le monde apocalyptique du jeu Death Stranding.
Une histoire et un gameplay effrénés
Un élément qui aurait particulièrement marqué les premiers testeurs était la vitesse à laquelle s’enchaînent les événements de l’histoire, ainsi que les révélations des nouvelles mécaniques. Si le premier titre avait un rythme qui introduisait en douceur le joueur à son univers, a priori, ici on ne perd plus de temps. À voir si le jeu permettra tout de même aux joueurs de souffler entre deux séquences d’actions ou si la production a décidé de faire un virage sec pour privilégier une expérience intense.
Un résumé du premier titre sera disponible dès l’écran d’accueil, cela permettra aussi bien aux nouveaux joueurs de comprendre les enjeux de l’histoire et les relations des personnages, mais également de rafraîchir la mémoire de ceux ayant joué lors de la sortie de Death Stranding en 2019.
Visuels améliorés et Musiques
Sans trop de surprises, Death Stranding 2: On the Beach profite des performances de la PlayStation 5 pour délivrer de superbes graphismes. Le réalisme est le maître mot de ce nouvel opus qui promet des décors somptueux et des rencontres mémorables avec la faune et la flore locales, ainsi que ses paysages époustouflants. Des effets spéciaux garantissent une immersion prononcée en poussant le détail jusqu’à reproduire des volutes de poussière et un sol rocailleux avec une grande précision.
Un nouveau mode de caméra sera disponible : la caméra aérienne. Offrant une vue surélevée de Sam, permettant de voir la globalité des environs et de prendre conscience de l’immensité qui entoure le joueur.
Concernant la musique, elle est promise comme émotionnellement intense également. Les testeurs auraient également fortement apprécié les envolées lyriques des moments forts, comme les arrivées sur les nouveaux points de livraison.
Une grande variété d’équipements et d’infrastructures, offrant liberté et stratégie
Death Stranding 2: On the Beach se permet également de proposer une grande quantité de nouvelles infrastructures et d’équipements, et ce, dès les premières phases de jeu. Voilà qui ne laissera pas le temps de s’ennuyer, car en plus cela s’accentue avec la progression du joueur.
Que ce soit des camions ou des motos, des lance-bolas ou des grenades fumigènes, le joueur aura de nombreuses possibilités pour s’en sortir et planifier ses stratégies comme il le souhaite.
Apparus dans le premier titre, les bâtons électriques des MULEs seront maintenant accessibles, que ce soit en tant qu’arme de mêlée ou de jet pour électrocuter les véhicules et ennemis.
Des grenades holographiques seront également présentes pour créer diverses illusions chez vos adversaires, comme par exemple celle d’Échoué qui les fera fuir de terreur. Un moyen efficace pour planifier des pièges et stratégies redoutables.
L’influence du temps et des environnements
Grande nouveauté de cet opus, le cycle jour/nuit aura un impact considérable dans les choix du joueur. En plein jour, il sera plus facile de se déplacer dans les milieux dangereux, comme les reliefs, ou d’apercevoir les menaces au loin, mais il le sera tout autant pour Sam qui sera à la vue des ennemis. À l’inverse, la nuit permettra d’être plus furtif au détriment de la visibilité, ce qui devrait toutefois convenir aux joueurs les plus prudents.
Cela s’ajoute aux événements naturels qui diffèrent selon les terrains que Sam traversera. Par exemple, si vous êtes à proximité d’une rivière et qu’une forte averse a lieu, alors il se pourrait qu’une inondation vous emporte. Des tremblements de terre peuvent survenir également dans des zones dangereuses, comme les canyons ou les montagnes, provoquant éboulements et violentes secousses qui vous feront perdre l’équilibre. Il faudra alors planifier soigneusement ses trajets et, si possible, prévoir les intempéries possibles.
Nouveaux ennemis
Death Stranding 2: On the Beach propose un nouveau type d’Échoué, du nom de Veilleur. Celui-ci attaque s’il repère visuellement sa proie. Il risque de devenir l’une des formes d’antagonisme les plus marquantes du titre.
Au niveau des adversaires humains, on retrouvera un groupe nommé les Survivalistes Armés qui s’opposeront au joueur, avec l’usage d’équipements et d’artilleries redoutables. D’autres types d’antagonistes humains sont également prévus.
Une nouvelle approche de l’évolution des aptitudes et caractéristiques
À la manière d’un The Elder Scrolls, les compétences de Sam s’amélioreront avec leur utilisation. Cela concerne aussi bien le maniement des armes, du corps à corps ou de la capacité du personnage à s’aventurer dans les terrains difficiles. Plus le joueur se confronte à un type de situation, plus les aptitudes qui y sont liées deviendront efficaces. Un total de 12 niveaux d’aptitude est prévu.
Concernant les caractéristiques distinctes, elles seront au nombre de quatre : porteur, combat, furtivité et services rendus. Il sera possible de les améliorer avec le programme PAPA, ou Programme d’Assistance de Porteur Automatisé. Il faudra consommer des souvenirs acquis durant l’aventure, qui seront en nombre limité.
Death Stranding 2: On the Beach s’impose comme une évolution majeure du premier titre, mais aussi un renouveau dans son approche narrative. Si le jeu fait de nombreuses promesses, il reste à voir s’il parviendra à l’exploit de remplacer son prédécesseur qui est devenu une référence en la matière.
Le milieu de la presse jeu vidéo est actuellement divisé en deux groupes : ceux qui ont joué 30 heures à Death Stranding 2 le mois dernier chez Kojima Productions et les autres. Gamekult fait partie des autres, mais on va quand même tenter de résumer les enseignements de cet avant-goût hors normes.
Devolver Digital élargit un peu plus son catalogue d'indés déjantés. L'éditeur a en effet jeté son dévolu sur le titre de Peculiar Pixels : un jeu mulitjoueur tout en pixels qui vos invite à rouler des mécaniques "dans une rimbambelle d'épreuves sportives qui mettent la gravité à l'honneur."
L'annulé et oublié MMO Borderlands Online est en train de renaître de ses cendres. Une build a été retrouvé par des dataminers et ils comptent bien en déduire un maximum d'informations pour, qui sait, le rendre jouable à nouveau.
Palworld vient tout juste de déployer un patch. Bonne nouvelle ? Pas vraiment puisqu'au lieu de rajouter des choses, il en enlève. Avec l'affaire judiciaire l'opposant à Nintendo, Pocketpair n'a d'autre choix que d'adapter son gameplay afin de se couvrir. Et ce n'est pas la première fois que cela arrive.
Akihiro Hino, le PDG du studio responsable des séries Professeur Layton & Ni No Kuni (entre autres) s'est exprimé à propos de la place grandissante occupée par l'intelligence artificielle dans le développement de jeux vidéo. Selon lui, 80 à 90% du code pour un jeu est désormais écrit à l'aide de l'IA générative.
Ce n'est pas encore un début de crise, mais il était quand même temps que Nintendo déballe ses plans concernant le lancement de la Switch 2, dans un petit mois. En témoignent les résultats de l'exercice annuel clos le 31 mars 2025, qui oscillent entre -30% pour le chiffre d'affaires et -45% pour le bénéfice net.
Dans le cadre du bilan financier de Nintendo, le géant nippon revient sur ses attentes pour l'année fiscale à venir. 15 millions de Switch 2, 45 millions de jeux Switch 2, le tout en 10 mois : voilà les objectifs de Nintendo du 5 juin au 31 mars 2026.
Le succès de Clair Obscur : Expedition 33 est tel qu'il dépasse les simples carcans habituels du medium : Sandfall Interactive a annoncé que la bande-originale du jeu est jouée partout, jusqu'à atteindre le top de certains classements musicaux.
Voilà le genre de news que l'on aurait pas imaginé écrire il y a encore quelques années. Sony confirme : les trois jeux (en forme numérique) les plus vendus sur PS5 le mois dernier étaient des titres estampillés Microsoft.
Hier, via un nouveau patch pour Outer Wilds, on a appris une nouvelle importante : le studio Mobius Digital bosse sur un nouveau jeu. Outer Wilds étant l'un des meilleurs titres de la décennie passée, on les attend au tournant. À vrai dire, ça va être tellement dur d'égaler ce jeu que le studio aurait presque dû disparaître. Partir sur une note parfaite, puis recommencer un autre studio. J'entends déjà la musique. Eh non, je ne pleure pas. C'est une poussière...
Comme annoncé lors du live The Triple-i Initiative, le studio Ghost Ship Games a publié une billet de blog Steam pour le lancement de l’alpha fermée de Deep Rock Galactic: rogue core, ce 6 mai. Vous pouvez toujours demander votre accès depuis la page Steam du jeu et même inviter un ami à vous rejoindre grâce une fonctionnalité de la plate-forme de Gaben. Si vous avez du temps à perdre, sachez que les devs ont publié une vidéo FAQ sur leur chaîne officielle YouTube.
Pour rappel, Deep Rock Galactic: rogue coreest un FPS roguelite coopératif jusqu’à quatre joueurs où vos amis et vous-même devrez effectuer des missions périlleuses pour récupérer des ressources et obtenir des équipements plus puissants. Même si vous mourrez, vous débloquerez des améliorations permanentes afin de progresser plus facilement à chaque partie.
L’accès anticipé de Deep Rock Galactic: rogue core est normalement prévu pour cette fin d’année. En attendant de nouvelles infos, vous pouvez l’ajouter à votre liste de souhaits Steam, si vous êtes intéressé.
En ce début de semaine, Teyon, le studio derrière Robocop: Rogue City et son standalone Unfinished Business, ont partagé une nouvelle vidéo de gameplay sur la chaîne YouTube d’IGN. Dans la première partie, on y voit Robocop faire le ménage tout en se déplaçant comme un tank. Ce dernier pourra effectuer des coups mortels sur des ennemis avec certains éléments environnementaux. Les malfrats seront également lourdement armés et arriveront souvent à mettre en difficulté notre flic d’acier. En dehors de ça, le gameplay est quasi identique au jeu de base.
Dans la second partie, on y découvre le passé d’Alex Murphy où ce dernier défonce de la racaille à la pelle. Contrairement à Robocop, sa santé pourra se régénérer à la COD. En tout cas, son flingue envoie de la patate vu les giclées de sang et les ragdolls des adversaires. Pour varier les plaisirs, on espère qu’Alex pourra utiliser d’autres armes pour éborgner et fracasser ces malotrus.
RoboCop: Rogue City – Unfinished Business est toujours prévu pour le 17 juillet 2025. En attendant, vous pouvez l’ajouter à votre liste de souhaits Steam et profiter de la promotion à -15 % de notre partenaire Gamesplanet sur RoboCop: Rogue City, l’édition de base ou l’Alex Murphy Edition, si vous ne le possédez pas déjà.
Rouleau compresseur annoncé de la fin d’année 2025, puis repoussé à mai 2026 (avant un potentiel nouveau délai), GTA 6 est sur toutes les lèvres depuis des années. Certains éditeurs en sont même venus à patienter jusqu’à la date d’annonce du jeu pour ne pas s’opposer frontalement à ce qui s’annonce déjà comme l’une des plus grosses sorties de l’histoire du medium. Forcément, par ce simple aspect, il est obligatoire pour tout clampin dont le métier est d’écrire sur les jeux vidéo de s’y intéresser, titillé par une certaine conscience professionnelle sans laquelle il ferait ce qu’il fait depuis des décennies : l’ignorer. Si ce n’était pas clair, le clampin en question, c’est votre serviteur.
Des images du futur Asus ROG Ally 2, dont une version co-brandée avec Xbox, ont été repérées dans une fiche FCC, laissant présager une annonce imminente. Entre fuites, rumeurs persistantes sur une console portable Xbox, et un teasing croisé sur les réseaux sociaux, le partenariat entre Asus et Microsoft semble plus que jamais se concrétiser.
Deux variantes du futur ROG Ally 2 ont fait surface dans une fiche de la FCC concernant leur carte Wi-Fi. Parmi elles, un modèle noir arborant un bouton Xbox sur la façade, aux côtés d’une version blanche au design similaire mais sans ce logo distinctif. Ces fuites ravivent l’espoir des fans quant à un projet de console portable signé Xbox, un sujet régulièrement évoqué par Microsoft sans jamais être officialisé. Sur les réseaux sociaux, Asus a publié un teaser vidéo d’un nouveau ROG Ally, immédiatement suivi d’une réponse du compte officiel Xbox. Ce simple échange a suffi à enflammer la communauté, persuadée qu’un partenariat est en cours pour proposer une machine portable optimisée pour l’écosystème Xbox.
Si la fiche FCC reste avare en détails, elle mentionne néanmoins un écran LCD de 7 pouces à 120 Hz pour le modèle Xbox, accompagné d’un processeur AMD Ryzen Z2 Extreme à 8 cœurs. La version blanche, plus modeste, embarquerait une puce à 4 cœurs. Le design du ROG Ally 2 évolue lui aussi, adoptant des poignées moulées rappelant le PlayStation Portal, abandonnant ainsi la forme plus angulaire de son prédécesseur.
the Xbox app on Windows now has a clock, Wi-Fi information, and battery status in the compact mode. Just in time for an Xbox-branded handheld… pic.twitter.com/W4AdCHWJU2
Asus pourrait dévoiler officiellement ces modèles dès le Computex de Taipei, qui débute le 20 mai 2025, soit en parallèle de la conférence Microsoft Build du 19 au 22 mai. Ce calendrier renforce l’hypothèse d’une annonce conjointe. D’autant que Microsoft peaufine déjà son application Xbox pour les appareils portables avec de nouvelles fonctionnalités adaptées à ce format, affichant désormais des informations sur le signal Wi-Fi et l’état de la batterie, quelle étrange coïncidence.
SEGA vient d'officialiser le casting anglais de Yakuza 0 Director’s Cut à destination de la future Switch 2. Le titre culte compte bien s'offrir une nouvelle jeunesse avec des voix de prestige pour accompagner sa résurrection.
On connaissait son existence, mais pas son nom. Le nouveau studio PlayStation fondé par des anciens de Bungie qui travaillent sur une nouvelle franchise multijoueur vient d'être révélé formellement par Sony sous le nom teamLFG.
The Crew Motorfest continue d'étendre son terrain de jeu avec l'arrivée de deux nouvelles playlists estampillées Red Bull. Une opération qui sent bon l'excédent de caféine et le partenariat ultra calibré, destinée à renouveler l'intérêt autour du jeu de course d'Ivory Tower.
Si l'ancien projet d'incubation de Bungie n'a toujours pas de nom officiellement connu, ce n'est désormais plus le cas de son studio évidemment implanté à Bellevue.
Le versant vidéoludique de Warhammer s'offre une rétrospective de luxe avec The Art of Warhammer Video Games, un ouvrage de 208 pages qui retrace trois décennies d'adaptations de pixels.
Le directeur des jeux Naoki Hamaguchi laisse clairement entendre que FF7 Rebirth et le troisième volet suivront le même chemin que FF7 Remake sur la console de ...
Voilà plus de trois ans que les nostalgiques de la Mega Drive surveillent le compte X de l'adorable Yuzo Koshiro et de son Earthion. Ce shoot'em up 16-bit, développé par celui qu'on connaît mieux pour ses talents de compositeur que de concepteur, se dévoile aujourd'hui formellement par le biais de Limited Run Games, qui prendra en charge la distribution du jeu sur les principales plateformes du marché.
Alors que l’industrie semble avancer sur le chemin de la glorification de la dématérialisation et des abonnements, CD Projekt Red rappelle que le bon vieux disque n’a pas dit son dernier mot. Le studio polonais insiste : les ventes physiques restent un pilier, même à l’ère du tout numérique.
Si le deckbuilding s'immisce dans de nombreux genres, que ce soit le combat tactical classique ou même des jeux de gestion, il est plus inhabituel de le retrouver dans un thème assez rare consistant à hanter des lieux.
Puzzles for Clef est un puzzle platformer 2D nous mettant aux commandes d'une lapine qui devra résoudre les énigmes laissées par sa soeur tandis qu'elle visite une île.
Electronic Arts vient de dévoiler ses résultats pour l'année fiscale close le 31 mars 2025. Un exercice marqué notamment par le retour en fanfare de College Football et le démarrage fracassant de Split Fiction, mais aussi par la faiblesse passagère de FC 25 et l'échec de Dragon Age : The Veilguard.
La Federal Communications Commission (FCC) est responsable de cette fuite : elle a involontairement dévoilé les premières photos de la console portable partenaire entre Asus et Xbox, jusqu'ici connue sous le nom de Project Kennan.
Les applications mobiles bouleversent la façon dont les passionnés suivent les événements sportifs majeurs. Finis les billets physiques ou la nécessité d'être ...
Les résultats financiers des différents studios et éditeurs sont souvent une véritable mine d'or d'informations, non seulement côté ventes passé, mais aussi au sujet des sorties à venir. Ceux d'EA, dévoilés récemment, ne font pas exception. Ils ont en effet permis d'en savoir un peu plus sur deux titres très attendus du côté de chez l'éditeur américain : le prochain Battlefield et skate.
Après la RTX 5060 Ti lancée en avril, Nvidia va bientôt ajouter à sa gamme la carte la moins onéreuse : la RTX 5060, accessible dès le 19 mai avec un prix conseillé de 299 dollars (reste à voir si ce prix sera respecté ou non par les revendeurs).
Dans le monde du jeu vidéo, on a plutôt tendance à voir de gros jeux atteindre des paliers impressionnants en un temps record. Mais il y a quelques titres qui misent sur la longueur. Lentement mais sûrement, ils s'approchent du million et finissent par l'atteindre quand on ne l'attendait plus. Et bien c'est le cas du jeu d'action Killer is Dead.
Le remake du tout premier jeu Trails était annoncé pour cet automne, et il sortira finalement en fin d'été (de peu, on joue sur les mots). Ainsi, Trails in The Sky 1st Chapter sera disponible (en sortie mondiale simultanée) le 19 septembre prochain, apprend-on via Famitsu.
Bungie prépare une nouvelle aventure galactique en collaboration avec Star Wars pour Destiny 2 avec l’extension Renegades (ou Rebelles en Français), prévue pour le 2 décembre 2025.
Un premier aperçu de la future extension a été dévoilé dans une bande-annonce. Bien que brève, mais évocatrice, elle met en scène des Gardiens équipés de blasters et de sabres laser dans un décor désertique qui n’est pas sans rappeler Tatooine, planète emblématique de la saga.
Le contenu détaillé de Rebelles sera dévoilé ultérieurement, mais les premières images confirment déjà la volonté de Bungie de s’ouvrir à de nouvelles influences. Cette collaboration n’est pas la première pour le jeu puisque des skins d’armures sur l’univers de Star Wars ont déjà été disponibles dans le jeu, cependant, cette extension semble promettre un partenariat bien plus complet et laisse présager un contenu à l’ambiance radicalement différent des précédentes extensions.
Des skins d’armure exclusifs sont également disponibles en précommandant les extensions de Destiny 2 : Les Confins du Destin et Destiny 2 : Rebelles. Les Chasseurs recevront un ensemble rappelant Kylo Ren, les Démonistes une armure inspirée de Dark Vador, et les Titans un look proche du Général Grievous.
La GameBoy Advance SP vous manque ? Anbernic présente sa nouvelle console portable : la RG-34XXSP, qui présente un design incroyablement similaire à celle de la Miyoo Flip, commercialisée en fin d'année dernière.
Annoncé aux Game Awards de décembre dernier, Rematch a eu droit à une toute première bêta ouverte fin avril, uniquement sur PC. Le jeu de foot façon arcade de Sloclap s'apprête à lancer une nouvelle phase de bêta, cette fois-ci pour toutes les plateformes, d'ici la fin du mois.
Il y a environ 2 mois, le dernier jeu d'Hazelight dépassait les 2 millions d'exemplaires vendus, en une semaine de commercialisation seulement, là où It Takes Two avait mis 3 mois pour atteindre ce palier. Aujourd'hui, Electronic Arts indique que le jeu a doublé ses ventes sur les deux mois qui ont suivi.
C’est avec son indépendance fraîchement retrouvée qu’Amplitude se décide à offrir une suite à Endless Legend, plus de dix ans après la sortie du premier opus. Beaucoup de choses ont changé depuis, mais pas l’expertise du studio en matière de 4X.
Histoire que les fans ne se suicident pas après l'annonce du report du jeu en 2026, Rockstar Games a publié la deuxième bande-annonce de GTA VI. Comme toujours avec Rockstar, c'est un mélange de cinématiques et de gameplay (sans montrer l'interface) capturé sur PS5. Elle est centrée sur Jason, deuxième protagoniste jouable du jeu et seconde moitié du couple Jason/Lucia. Tous deux sont des truands à la petite semaine qui rêvent d'une vie meilleure et qui vont basculer dans...
Il y a quelques jours, le petit studio indépendant qui développe le rétro-FPS BRUTAL JOHN a fait une annonce étonnante : le re-reveal de son jeu, mais en changeant son nom. Il devient BRUTAL JOHN 2. Au-delà de la blague pour le premier titre d’une licence, les développeurs expliquent que depuis la démo – que l’on avait bien apprécié l’année dernière –, ils ont fait tellement évoluer leur projet qu’ils trouvaient ça pertinent de lui accoler un « 2 ». Qui sommes-nous pour juger ? D’autre part, ils en profitent pour annoncer la date de sortie en accès anticipé pour le 22 juillet prochain. Ils partagent également la roadmap dans le billet de blog de l’annonce, et on apprend que la version finale devrait arriver à la fin de l’année 2025.
Comme la démo a été mise à jour, on l’a lancée pour voir ce que ça donnait. L’ambiance est toujours très inspirée de Duke Nukem 3D et la direction artistique, un peu cartoon, fonctionne bien, avec de jolis effets de gore. Les armes ont de la patate et les mouvements sont rapides, c’est très agréable. Ce n’est pas exceptionnel pour autant, mais aucune raison de passer à côté si on apprécie le genre.
Si c’est votre cas, allez-donc tester la démo de BRUTAL JOHN 2 sur sa page Steam, en attendant la sortie en accès anticipé le 22 juillet prochain.
La semaine dernière, notre journaliste fétiche, Jason Schreier, a rapporté sur Bloomberg, que 300 à 400 employés avaient été licenciés, dont une centaine dans le studio Respawn Entertainment, qui développe notamment Apex Legends. Il faut croire qu’ils s’occupaient également d’un nouveau Titanfall, très attendu par la communauté, puisque ce dernier a été officiellement annulé, alors même qu’il n’avait jamais été annoncé. D’après les sources du journaliste, le projet était un extraction shooter, mais encore loin d’être prêt. Cela dit, vu la saturation du genre, il avait tout de même assez peu de chances de fonctionner.
Les licenciements interviennent dans un cadre difficile pour les cadres d’Electronic Arts. C’est avec la mort dans l’âme qu’ils ont décidé de se séparer de quelques centaines d’employés, afin d’éviter la catastrophe. En effet, fin janvier, ils ne prévoyaient que 7,15 milliards de dollars de chiffre d’affaire pour 2025, en deçà des 7,5 à 7,8 estimés initialement. Certes, la société a redressé la barre sur le dernier trimestre en atteignant 7,4 milliards de chiffre d’affaire, comme le révèle le bilan publié hier, mais il n’y a pas tout à fait le bon nombre de milliards. Une situation vraiment triste, au point que les directeurs financiers seraient sur le point de monter une cagnotte Leetchi, selon notre source anonyme. D’autre part, cette dernière nous indiquait également que ces décisions interviendraient au sein de leur programme de maintien de leur statut de plus gros connards de l’industrie vidéoludique. Nous avons contacté les dirigeants d’Electronic Arts pour avoir plus d’informations à ce sujet, mais notre demande est pour l’instant restée lettre morte. Nous mettrons à jour notre article en cas de réponse.
C’est officiel : la franchise Battlefield prépare son grand retour. En effet, Electronic Arts a confirmé que le prochain Battlefield sera lancé d’ici la fin de son exercice fiscal 2026. Ce qui veut dire que le jeu sortira avant le 31 mars 2026 si tout se passe comme prévu.
Après de longs mois d’attente, les fans de la licence peuvent enfin se réjouir. Bien que le développement d’un nouveau Battlefield soit évoqué depuis un certain temps, seules quelques fuites avaient jusqu’ici alimenté l’impatience des joueurs. L’annonce est désormais actée : le prochain jeu Battlefield débarquera d’ici fin mars 2026.
Andrew Wilson, PDG d’EA, a d’ailleurs qualifié ce nouveau Battlefield de « étape cruciale dans la mise en œuvre de notre prochaine génération de divertissement à succès ».
Le développement du jeu est assuré par plusieurs studios internes d’EA :
DICE est responsable du multijoueur,
Motive travaille sur les cartes multijoueur ainsi que la campagne solo,
Criterion se focalise principalement sur le contenu solo,
Ripple Effect s’affaire au développement d’une expérience nouvelle pour la série.
Le jeu est actuellement en phase de test fermée depuis mars 2025, et ces tests seront prochainement étendus à l’Europe, l’Amérique du Nord et l’Asie. Ils se concentrent notamment sur l’équilibrage des armes, la destruction des environnements et le rythme des combats. Ce sont d’ailleurs ces phases de test qui ont donné lieu à plusieurs fuites ces dernières semaines.
Force est de constater que EA ne semble pas vouloir reproduire les erreurs de Battlefield 2042, dont les retours avaient été largement mitigés.
L’annonce complète du jeu en bonne et due forme est attendue pour cet été et devrait s’accompagner de séquences de gameplay en marge d’informations sur les modes de jeu et les nouveautés. Une chose est sûre : à cette même période l’an prochain, le nouveau Battlefield devrait être entre nos mains.
Après la fin de la saga de la Lumière et des Ténèbres dans l'extension La Forme Finale, Destiny 2 s'apprête à rentrer dans un nouveau chapitre de sa longue carrière, et Bungie nous présente aujourd'hui le menu de l'extension Les Confins du Destin.