↩ Accueil

Vue lecture

TEST Razer Freyja : Le coussin haptique entre innovation immersive et gadget dispensable

Lorsque l’on parle de jeu vidéo, la notion d’immersion revient très régulièrement, si ce n’est continuellement. Le but de l’immersion est avant tout de réussir à captiver le joueur et à lui donner la sensation de vivre pleinement son expérience virtuelle, quitte à lui faire oublier temporairement le monde réel. Cette notion conditionne l’industrie et, si elle façonne parfois à elle seule des jeux, elle est également le point de départ de la création d’accessoires qui nous permettent de mieux nous plonger dans nos jeux. C’est notamment le pari du Razer Freyja, un coussin haptique qui, parti d’un simple prototype présenté au CES 2024, est devenu une réalité.

D’Esther à Freyja

Comme chaque année, Razer était présent au CES 2024, qui se tenait à Las Vegas. Parmi ses nouveautés, on trouvait de nouvelles versions de ses ordinateurs portables (les fameux Razer Blade), un dock USB-C pour ordinateur, ou encore une nouvelle chaise gaming : la Razer Iskur. Ainsi qu’un projet un peu fou, qui représente bien la philosophie de la marque en matière d’innovation et de technologie, à savoir un coussin proposant des vibrations haptiques.

Sobrement nommé Esther, ce projet n’avait pas pour but d’être commercialisé tel quel, mais proposait tout de même aux visiteurs du salon d’essayer une proposition assez ambitieuse. Non pas que Razer soit le premier acteur à se lancer dans le monde très fermé des retours haptiques — on pense notamment au Subpac —, mais voir une marque grand public telle que Razer s’essayer à cet exercice peut laisser augurer de très belles choses pour la suite. La marque, qui se veut être le leader en matière de lifestyle gaming, possède une véritable force de frappe et des moyens suffisants pour offrir aux joueurs plus casual une expérience immersive, sans avoir à passer par des installations pensées pour les nerds.

C’est ainsi qu’en fin d’année dernière, Razer a commercialisé le Razer Freyja, l’évolution du projet Esther pensée pour le grand public. Notre première approche du produit fut intéressante et nous a clairement donné envie de le tester davantage, afin de savoir s’il s’agit d’un véritable indispensable pour tout amateur d’immersion vidéoludique ou d’un simple gadget destiné aux geeks les plus hardcore. Et comme vous allez le voir, notre réponse est plus nuancée que cela.

Pas de surprise concernant le design, on retrouve la ligne directrice du constructeur

Une belle fabrication à la hauteur de Razer

Le Freyja affiche une sobriété élégante propre à la marque, avec une mousse en polyuréthane dont les coutures arborent le vert iconique de Razer. Le logo rétroéclairé trône fièrement sur la partie supérieure du coussin. L’accessoire présente une belle qualité de fabrication et respire la solidité, avec des matériaux agréables au toucher. C’est important, surtout lors de longues sessions de jeu.

Le coussin n’est pas trop épais, mais il nécessite tout de même quelques ajustements de la hauteur d’assise, ce qui ne pose aucun problème avec la plupart des fauteuils gaming ou sièges ergonomiques. C’est surtout en ce qui concerne la profondeur de votre siège que la différence pourra être notable, puisque l’écart entre les jambes et l’avant du fauteuil n’est pas à négliger pour le confort.

Le Freyja est compatible avec la majorité des fauteuils gaming, voire même avec de simples sièges de bureau. Nous avons même tenté de l’installer sur une simple chaise de cuisine, et celui-ci s’est parfaitement adapté, même si ce n’est évidemment pas l’usage auquel il est destiné. L’idée est de vous montrer que l’accessoire devrait s’intégrer sans aucun problème à votre setup, bien que cela ne soit pas garanti à 100 % par le constructeur. Quant à l’installation sur le siège, elle se fait au moyen de sangles élastiques et ajustables, et une fois en place, le Freyja ne devrait pas bouger d’un iota.

Caractéristiques techniques et connectivité

Le coussin embarque six moteurs haptiques haute définition, répartis de manière stratégique afin de transmettre des vibrations directionnelles et précises. On retrouve quatre transducteurs haptiques dans le dossier (deux à gauche et deux à droite), tandis que deux autres sont placés au niveau de l’assise. Le Freyja ne pèse d’ailleurs pas très lourd et peut facilement être transporté d’une pièce à l’autre grâce à son poids d’environ 2,5 kilos. Il manque éventuellement une sangle de transport, mais l’appareil n’a pas non plus été conçu comme un accessoire nomade — nous n’en tiendrons évidemment pas rigueur au constructeur.

En matière de connectivité, le Freyja s’émancipe des longs câbles qui partent dans tous les sens, puisque la seule connectique filaire présente est celle destinée à l’alimentation du coussin. Un avantage pour certains, une contrainte pour d’autres : avec seulement deux mètres d’allonge, il faudra peut-être prévoir une rallonge électrique. Pour le reste, l’accessoire se connecte via un dongle Razer HyperSpeed Wireless 2,4 GHz, ainsi que par Bluetooth.

La compatibilité du Razer Freyja nous laisse, en revanche, quelque peu mitigés. En effet, le produit est uniquement compatible avec les PC (oubliez immédiatement son acquisition si vous possédez un Mac — l’application Synapse n’est de toute façon plus compatible depuis bien longtemps avec les ordinateurs à la pomme) et avec les smartphones Android, via l’application Nexus. Si la compatibilité avec les téléphones Android constitue un atout appréciable, auquel nous ne nous attendions pas forcément, il est difficile de ne pas s’étonner de l’absence de support pour l’iPhone — d’autant que l’application Nexus est bien disponible sur l’App Store. Un choix regrettable, surtout lorsque l’on sait que le Razer Freyja ne se limite pas au jeu vidéo, mais s’adresse également aux amateurs de films et de musique.

La connectivité filaire du Freyja se limite à l’alimentation : le reste se fait en sans-fil

2 modes de fonctionnement et une infinité de possibilités

Si le Razer Freyja est compatible avec tous les jeux, mais aussi avec les films et les contenus audio, c’est grâce à la technologie Audio-to-Haptics, qui transforme automatiquement tout type de signal sonore en vibrations haptiques. Cela permet d’obtenir, sur les basses fréquences, des retours haptiques que l’on peut configurer à loisir via Razer Synapse 4. En explorant plus en profondeur les paramètres de l’application, il est possible d’affiner les réglages afin d’obtenir des retours plus subtils, moins bruts, et de définir l’intensité des vibrations en fonction des plages de fréquence.

Cette solution évite de se contenter des réglages préconfigurés du coussin — qu’il convient tout de même de mentionner, car une simple pression sur les boutons de la commande située sur le côté gauche permet de basculer rapidement d’un mode d’intensité à l’autre. Ces réglages peuvent néanmoins sembler un peu grossiers à certains utilisateurs. Cela se vérifie d’autant plus selon les types de jeux : un jeu d’action riche en explosions et en impacts génèrera naturellement davantage de retours haptiques qu’un titre à l’ambiance plus feutrée.

Si à l’usage ce mode s’avère assez ludique, il n’est pas forcément recommandé pour les jeux compétitifs comme Valorant ou Counter-Strike 2, mais plutôt pour les expériences solo ou les jeux multijoueurs qui ne nécessitent pas une concentration extrême. Le fait est que les vibrations sont déclenchées en fonction de l’audio, ce qui signifie que les six transducteurs réagiront à chaque son d’une certaine fréquence.

Le résultat peut alors devenir confus, surtout avec des jeux comme Dark Souls III ou Elden Ring, dont les bandes-son enveloppent largement l’espace audio. Puisque le coussin réagit uniquement à certaines fréquences, il ne fait aucune distinction entre la musique, les bruits d’épée ou les divers événements environnants. Même le son de certains effets de menu peut être pris en compte, ce qui peut entraîner un rendu brouillon, voire déroutant.

L’expérience est assez similaire côté films. Le traitement audio y étant très différent, le côté amusant des retours haptiques peut rapidement devenir lassant. On vous laisse imaginer le résultat avec la quadrilogie John Wick, où les scènes d’action truffées de coups de feu et soulignées par des musiques électro agressives font vibrer le coussin en continu.

Étonnamment, c’est avec la musique que le Freyja offre l’une de ses meilleures expériences. Écouter Tsunami Sea de Spiritbox donne l’impression d’être à l’Olympia lors de leur concert électrique d’une heure et quart, tandis que le nouvel album de The Weeknd ou encore le dernier opus de Justice gagnent en intensité. Pour les amateurs de basses bien mises en avant, le Freyja les amplifie, notamment sur les enregistrements live, qui donnent presque l’impression d’être en salle de concert, en ressentant physiquement la basse et la batterie.

Pour un accessoire conçu avant tout pour le gaming, il est intéressant de constater sa capacité à s’adapter à d’autres usages. Toutefois, malgré des prestations convaincantes, le Razer Freyja semble encore manquer d’un petit quelque chose pour pleinement nous séduire. Et c’est précisément là qu’intervient l’intégration des jeux à Sensa.

Le Freyja intègre 4 moteurs de vibration dans le dossier et 2 au niveau de l’assise

L’expérience Sensa HD : convaincante mais trop peu représentée

En effet, ce qui permet au Freyja de révéler tout son potentiel, c’est avant tout son utilisation avec des jeux compatibles Sensa, offrant des retours haptiques entièrement calibrés pour l’expérience ludique. Cela se traduit par des vibrations beaucoup plus fines, plus diffuses grâce aux six moteurs de vibration, mais également bien plus pertinentes, un peu à l’image de la DualSense et de ses retours haptiques sophistiqués.

Nous avions pu tester cette technologie sur Hogwarts Legacy : L’Héritage de Poudlard lors de notre première prise en main du périphérique, et nous avions déjà perçu tout le potentiel immersif de l’accessoire. Chaque sort lancé donnait lieu à des vibrations spécifiques, réparties de manière plus ou moins diffuse sur les différents transducteurs haptiques, en fonction de l’intensité du sort. Razer nous a également fourni une copie de Final Fantasy XVI sur PC, afin de tirer pleinement parti des capacités du Freyja.

Le moins que l’on puisse dire, c’est que l’expérience s’est révélée très convaincante, permettant de ressentir chaque coup d’épée porté par Clive ou chaque sort lancé avec une précision remarquable. Si certaines incohérences subsistent — certains bruitages mériteraient d’être intégrés à l’expérience —, on prend également la mesure du travail colossal que représente un tel calibrage. Malheureusement, c’est précisément ce niveau d’intégration que l’on attend désormais des plus grosses productions pour que le Freyja puisse être pleinement recommandé. Car, à l’heure où nous écrivons ces lignes — et elles auront mis un certain temps à être couchées sur notre bloc-notes numérique —, peu de jeux sont encore compatibles avec la technologie Sensa HD Haptics.

En effet, hors simulations en tous genres, on dénombre actuellement quinze jeux proposant une expérience pleinement intégrée au Freyja, auxquels viendront s’ajouter huit titres supplémentaires, dont Once Human et Hitman: World of Assassination. À cela s’ajoutent quatre-vingt-seize jeux compatibles via SimHub, parmi lesquels on retrouve Microsoft Flight Simulator, Test Drive Unlimited Solar Crown, Forza Horizon 5, Assetto Corsa EVO ou encore F1 24. Plus de cent jeux compatibles : sur le papier, cela n’a rien de négligeable — d’autant que les simulations concernées incluent certains jeux sortis depuis plusieurs années. Néanmoins, la présence de certains titres dans la liste complète interroge, à commencer par PC Building Simulator 2.

En définitive, le Freyja est un produit en avance sur son temps, qui vient renforcer l’offre immersive. On retrouve ici Razer fidèle à sa ligne directrice : celle de l’innovation. On apprécie également que le coussin soit compatible avec différents médias tels que les films et la musique — ce sont d’ailleurs ces usages qui donnent véritablement de la substance à l’accessoire. Mais à l’heure du verdict, faut-il recommander le Freyja ? Et à qui ? La réponse est oui… mais pas à n’importe qui.

Il est essentiel de consulter la liste des jeux compatibles avant d’envisager l’achat. Si vous y retrouvez plusieurs titres issus de votre propre bibliothèque, c’est déjà un bon indicateur. Reste à savoir maintenant si l’immersion constitue un critère important pour vous. De notre côté, nous recommanderons le Freyja aux joueurs qui peuvent se permettre quelques dépenses superflues pour améliorer leur setup gaming. Il s’agit davantage d’une cerise sur le gâteau que d’un accessoire indispensable. Les technophiles et ultra-geeks seront aux anges, mais les joueurs occasionnels pourront aisément s’en passer.

Verdict

La proposition du Razer Freyja se distingue par son originalité sur bien des aspects, et le constructeur s’adresse ici à une frange bien spécifique des joueurs. C’est tout à son honneur de vouloir offrir une expérience plus immersive. Il est sans doute encore un peu tôt pour démocratiser ce type d’accessoire, mais les utilisateurs déjà familiers de l’écosystème Synapse et possédant des jeux compatibles profiteront de sessions de jeu nettement enrichies. Il s’agit désormais d’étoffer cette liste de jeux et de faire en sorte que le champ des genres s’élargisse. Avec la vague de sorties depuis le lancement du Freyja, le potentiel est là — et il serait dommage qu’une proposition aussi audacieuse finisse par tomber à l’eau.

Cet article TEST Razer Freyja : Le coussin haptique entre innovation immersive et gadget dispensable est apparu en premier sur JVFrance.

  •  

PS Plus : 21 jeux sur le départ pour le grand ménage de mai

Chez certains, le printemps est synonyme de renouveau, de grands changements. Et depuis plusieurs années, PlayStation s'accroche à cette idée pour faire le grand ménage dans son catalogue de jeux pour les abonnés PS Plus Extra / Premium. La liste des grands sacrifiés de mai est tombé et on y retrouve des mastodontes comme GTA V, mais également des titres first party dont deux exclusivités PS3.

  •  

Chez Paradox, le retour forcé au présentiel inciterait 54% des employés à changer d'entreprise

Bien que l'éditeur suédois Paradox domine tranquillement le marché des jeux de stratégie grâce à son offre pléthorique, le PDG intérimaire Mattias Lilja compte rompre avec l'organisation hybride post-COVID. Une décision unilatérale qui provoque la colère des salariés et des syndicats, selon une nouvelle enquête de Game Developer.

  •  

The Crew 2 donne des nouvelles de son mode hors-ligne

La nouvelle date de septembre dernier : alors que The Crew premier du nom fermait ses serveurs, Ubisoft annçait travailler sur des modes offline pour The Crew 2, mais aussi The Crew Motorfest. Aujourd'hui, le géant français annonce de nouvelles informations à propos de ces modes : ainsi, The Crew 2 sera le premier à en bénéficier, pour la fin d'année.

  •  

FBC Firebreak : le FPS coopératif de Remedy sortira le 17 juin, en attendant Control 2

Alors que le remake de Max Payne 1 et 2 avance à son rythme et que Control 2 se fait encore discret, Remedy Entertainment continue de faire parler de FBC: Firebreak. La date de sortie du jeu co-op vient d’être dévoilée en plus de détails concernant les différentes éditions du jeu ainsi que ses contenus à venir.

Ce qu’il faut retenir des annonces de Remedy sur FBC: Firebreak

  • FBC: Firebreak sortira le 17 juin 2025 sur PS5, Xbox Series X|S et PC.
  • Prix de lancement : 39,99 € (Standard), 49,99 € (Deluxe).
  • Contenus premium uniquement cosmétiques, disponibles sans contrainte de durée.
  • Suivi post-lancement prévu : 2 nouveaux Jobs en 2025, d’autres ajouts en 2026.
  • Tous les contenus jouables post-lancement seront gratuits.


Durant un livestream dédié à son futur jeu coopératif, Remedy Entertainment en a profité pour lever le voile sur de nombreux aspects de FBC: Firebreak. Nous savions déjà que le jeu serait disponible dès sa sortie dans le PlayStation Plus ainsi que dans le Xbox Game Pass (PC Game Pass et Game Pass Ultimate), mais certaines zones d’ombre restaient à éclaircir — notamment sa date de sortie.

FBC: Firebreak sortira le 17 juin 2025 sur PS5, Xbox Series et PC.


C’est désormais officiel : le jeu sera lancé durant la première quinzaine de juin, comme vous venez de le lire. S’il sera accessible gratuitement via les abonnements PlayStation et Xbox, il sera également proposé au prix de 39,99 € en édition standard sur le PlayStation Store, le Xbox Store, ainsi que sur Steam et l’Epic Games Store. Durant le livestream, nous avons également appris qu’une édition Deluxe sera commercialisée pour une dizaine d’euros supplémentaires.

Le replay de la diffusion en direct est disponible.

Les détails de l’édition Deluxe de FBC: Firebreak


Vendue 49,99 €, cette édition comprendra des objets cosmétiques exclusifs et des packs de voix premium pour personnaliser l’équipement ainsi que l’apparence de votre escouade.

Voici le contenu de l’édition Deluxe :

  • Pack de voix premium The Firestarter.
  • Pack de voix premium The Pencil Pusher.
  • Ensemble d’armure Firestarter – Apex Revision (casque, armure, gants).
  • Apparence de fusil à pompe à double canon Scorched Remnant.
  • Spray Golden Firebreak.
  • Requisition Classifiée Firestarter : une collection de 36 objets cosmétiques à débloquer, incluant des skins d’armes, sprays et ensembles d’armures.

Il convient de noter que vous pourrez tout à fait vous procurer le pack de l’édition Deluxe séparément, moyennant quelques Euros sonnants et trébuchants. Dix, pour être précis.

Remedy explique de système de Requisitions

Vous l’aurez remarqué, l’un des éléments contenus dans l’édition Deluxe porte le nom de Requisition. Si le terme exact en français reste à confirmer, nous savons d’ores et déjà qu’il s’agira d’ensembles d’équipements et d’objets cosmétiques à débloquer, en utilisant une monnaie in-game appelée Lost Assets.

Il existera deux types de Requisitions :

  • Requisition (standard) : des ensembles d’objets comprenant armes, équipements et éléments cosmétiques (pièces d’armure, sprays…), déblocables grâce à la monnaie obtenue en jouant.
  • Classified Requisitions : des ensembles similaires mais contenant également des skins d’armes, sets d’armures ou sprays, à acheter contre de l’argent réel.

Comme tout bon jeu-service, FBC: Firebreak proposera donc un système de micro-transactions. Bonne nouvelle toutefois : le jeu ne comportera pas de Battle Pass à durée limitée. Une décision qui devrait rassurer les joueurs ne souhaitant pas investir plusieurs heures par semaine dans la chasse à un skin temporaire voué à devenir obsolète le mois suivant.

Le dernier trailer du jeu dévoilé récemment.

De nouveaux contenus déjà prévus pour FBC: Firebreak

Le premier jeu auto-édité de Remedy Entertainment ne proposera pas seulement des skins en tant que nouveau contenu. En effet, le studio a déjà annoncé que deux nouveau jobs seront prévus pour le courant de l’année 2025. Et puisqu’une bonne nouvelle n’arrive jamais seule : ces nouveaux jobs seront gratuits, tout comme les contenus jouables post-lancement.

En attendant Control 2, nous pourrons donc re-découvrir l’univers du Bureau dès le 17 juin. FBC: Firebreak sera disponible sur PS5, Xbox Series et PC. Reste à voir si une annonce sur Nintendo Switch 2 est dans les cartons.

Cet article FBC Firebreak : le FPS coopératif de Remedy sortira le 17 juin, en attendant Control 2 est apparu en premier sur JVFrance.

  •  

T'as devant toi le spécialiste de la Switch Lorraine

Pendant que le clown orange joue au yoyo avec les taxes douanières, Nintendo vend des valises de sa Switch 2. Les précommandes US se sont évaporées, comme la virginité un soir de surboum. Même topo au Japon : Nintendo annonce avoir été pris de court après que 2,2 millons de personnes se sont inscrites au tirage au sort pour tenter d'acheter la bête. Même son de cloche en France où la patronne des rayons jeux vidéo de la FNAC annonce que les précommandes ont battu des records. Parlons...

  •  

Un jeu Blade Runner développé par Supermassive Games aurait été annulé

Un jeu Blade Runner en développement chez Supermassive Games, aurait été annulé dans le plus grand secret. Blade Runner: Time To Live, projet ambitieux mêlant aventure cinématographique et action, ne verra finalement jamais le jour à en croire les informations d’Insider Gaming.

Développé en toute discrétion depuis septembre 2024, Blade Runner: Time To Live devait être un jeu d’action-aventure à la troisième personne, centré sur un personnage unique évoluant dans l’univers sombre de Blade Runner. Prévu pour sortir en septembre 2027 sur PS5, Xbox Series X|S, PC, ainsi que sur les futures consoles de nouvelle génération, le jeu bénéficiait d’un budget de 45 millions de dollars, dont 9 millions réservés à la capture de performance et aux acteurs.

Le joueur aurait incarné So-Lange, un modèle Nexus-6 censé être obsolète mais toujours vivant en 2065. L’histoire, décrite comme poignante et immersive, promettait une plongée dans les bas-fonds de New Zurich jusqu’aux vestiges d’un monde oublié, avec pour mission de traquer un chef de réseau de réplicants avant d’être trahi et laissé pour mort. Les mécaniques de jeu prévues mêlaient infiltration, combat, exploration, investigation et interactions narratives fortes, avec des dialogues authentiques et percutants, selon les documents internes.

Le projet semblait prometteur, porté par l’équipe ayant travaillé sur Until Dawn ou encore The Quarry. Cependant, malgré un développement jugé « impressionnant » en interne, le jeu aurait été annulé fin 2024, principalement à cause d’Alcon Entertainment, détenteur des droits de Blade Runner. Les raisons exactes de cette décision restent floues, les sources ayant requis l’anonymat. Ni Supermassive Games ni Alcon n’ont officiellement commenté l’affaire.

Le dernier titre en date reste Blade Runner: Enhanced Edition, une remasterisation du jeu culte de 1997 développé par Westwood Studios. Sortie en 2022, cette version modernisée avait permis à une nouvelle génération de découvrir ce point‘n’click à l’ambiance unique, mais elle ne proposait aucun contenu inédit. Depuis plus de deux décennies, aucun nouveau jeu original Blade Runner n’a vu le jour.

Le jeu restera donc à jamais une vision inachevée d’un retour vidéoludique dans l’univers culte de Blade Runner.

Cet article Un jeu Blade Runner développé par Supermassive Games aurait été annulé est apparu en premier sur JVFrance.

  •  

Game and watch - Until Dawn : dans le film, on s'ennuie jusqu'à l'aube

Alors que les grosses huiles d'Hollywood rachètent les franchises vidéoludiques par brouettes, espérant sans doute reproduire les succès mirobolants de Sonic, Minecraft et Fallout, Sony continue de se reposer sur le vivier de propriétés intellectuelles détenues par sa filiale PlayStation pour investir les cinémas, télévisions et autres écrans de formats variés. Pendant que la seconde saison de The Last of Us accapare l'attention sur la plateforme de streaming Max, Until Dawn débarque sur grand écran pour nous flanquer toujours plus de frissons... pari réussi ? À moitié seulement.

  •  

Du lore, des armes et du sang dans le nouveau trailer de DOOM: The Dark Ages

À moins d’un mois de la sortie de DOOM: The Dark Ages, id Software a dévoilé une nouvelle bande-annonce sur leur chaîne YouTube. En première partie de vidéo, on en découvre un peu plus sur l’histoire du Slayer et de certains personnages, aussi bien alliés qu’ennemis. La réputation de notre héros semble faire de l’ombre à un puissant adversaire, un démon cornu qui est bien décidé à réduire en cendres cette civilisation humaine et revendiquer sa place de roi des enfers en tuant le Doom Guy.

La second partie du trailer est axée sur du gameplay avec de nouvelles armes dont un canon faisant office de bazooka, un fusil plasma, une tourelle sur l’épaule (à l’instar du lance-flamme/lance-grenade de DOOM Eternal) et une arbalète géante qui semble être l’équivalent du BFG. Les devs nous ont épargné les séquences à dos de dragon et ont préféré montrer le mecha avec une arme lourde. Pour terminer, le studio fait monter la pression en dévoilant le casque du Slayer endommagé et ensanglanté traversant un portail (spoiler de ouf, le Doom Guy ne meurt pas), ainsi qu’un titan ressemblant fortement à Cthulhu.

À la rédac, on a toujours hâte de pouvoir jouer prochainement à ce nouvel opus et d’essayer les nouvelles mécaniques de gameplay proposées par id Software. En attendant le 15 mai prochain, vous pouvez ajouter DOOM: The Dark Ages à votre liste de souhaits Steam. Bien que précommander soit l’un des maux du jeu vidéo moderne, sachez que notre partenaire Gamesplanet propose le code promo DOOMFRAG pour la précommande, ce qui le fait à un peu moins de 71 €, si vous êtes tenté. Également, le titre sera disponible dans le Xbox Game Pass le jour de sa sortie.

  •  

Test : Fatal Fury : City of the Wolves, la nouvelle claque de SNK ?

Bien que les années 2020 soient possiblement le second âge d'or des jeux de combat grâce à une offre pléthorique, l'éditeur japonais SNK est resté en retrait ces dernières années. Sa couronne d'artisan local à la productivité débordante et au savoir-faire technique indubitable a été chipée par Arc System Works depuis longtemps, et la franchise The King of Fighters a perdu son aura, malgré de récents épisodes sympathiques et une communauté très soudée en Amérique du Sud. Cependant, pour tout pugiliste numérique qui se respecte, Fatal Fury : City of the Wolves est une sortie incontournable puisqu'il s'agit de l'héritier du mythique Garou : Mark of the Wolves... derrière cette logorrhée chargée en namedropping se cache le retour du roi (par la petite porte), et un solide jeu de combat qui devrait réussir à titiller votre fibre nostalgique.

  •  

Les jeux vidéo qui sortent en mai 2025 (avec le très attendu Doom: The Dark Ages)

Le mois des jours fériés et des ponts va nous offrir de nouvelles sorties vidéoludiques ! En effet, mai 2025 arrive à grands pas avec notamment la dernière création signée ID Software qui sortira sur les plateformes actuelles et sera disponible day one dans le Game Pass d’Xbox.

Après un mois d’avril riche en portages et en jeux de course, mai 2025 est un mois de transition avec un mois de juin qui sera surtout marqué par l’arrivée de la Nintendo Switch 2. Pour ce mois, on ne peut que retenir l’arrivée du très attendu DOOM: The Dark Ages. Cette nouvelle production est très attendue par les fans des deux précédents opus, à savoir DOOM et DOOM Eternal.

Si vous avez apprécié Elden Ring et que le multijoueur est une composante qui vous est chère, alors Elden Ring Nightreign sera très certainement dans votre liste de souhaits. En parlant de retour de franchises, sachez que Revenge of the Savage Planet arrivera également sur les consoles de dernière génération et PC, cinq ans après la sortie du jeu d’exploration Journey to the Savage Planet. Enfin, les fans de baston pourront jouer à une nouvelle compilation avec Capcom Fighting Collection 2, tandis que les pilotes en herbe pourront retrouver leurs écuries favorites avec F1 25.

DateJeuSupport
01/05/2025DespelotePS5 – Xbox Series X|S – PS4 – Nintendo Switch – PC
06/05/2025Age of Empire II: Definitive EditionPS5
06/05/2025Metal EdenPS5 – Xbox Series X|S – PC
06/05/2025High on LifeNintendo Switch
06/05/2025Captain BloodPS5 – Xbox Series X|S – PS4 – Xbox One – Nintendo Switch – PC
08/05/2025Sonic RumblePC – iOS – Android
08/05/2025Revenge of the Savage PlanetPS5 – Xbox Series X|S – PC
08/05/2025The Midnight WalkPS5 – PS4 – PC
13/05/2025Death end re;Quest Code ZPS5 – PS4
13/05/2025The PrecintPS5 – Xbox Series X|S – PC
15/05/2025DOOM: The Dark AgesPS5 – Xbox Series X|S – PC
16/05/2025Capcom Fighting Collection 2PS4 – Xbox One – Nintendo Switch – PC
20/05/2025RoadCraftPS5 – Xbox Series X|S – PC
21/05/2025Fantasy Life i : La Voleuse de TempsPS5 – Xbox Series X|S – Nintendo Switch – PC
21/05/2025Japanese Drift MasterPC
21/05/2025Monster Train 2PS5 – Xbox Series X|S – Nintendo Switch – PC
21/05/2025Rust Console EditionPS4 – Xbox One
22/05/2025Lynked: Banner of the SparkPS5 – Xbox Series X|S – PC
22/05/2025Deliver At All CostsPS5 – Xbox Series X|S – PC
22/05/2025Mobile Suit Gundam SEED: Battle Destiny RemasteredNintendo Switch – PC
22/05/2025Blades of FirePS5 – Xbox Series X|S – PC
22/05/2025Teenage Mutant Ninja: Tactical TakedownPC
23/05/2025Ominusha 2: Samurai’s DestinyPS4 – Xbox One – Nintendo Switch – PC
27/05/2025RoboquestPS5 – PS4
28/05/2025to a TPS5 – Xbox Series X|S – Xbox One – PC
28/05/2025Pipistrello and the Cursed YoyoPS5 – Xbox Series X|S – PS4 – Xbox One – Nintendo Switch – PC
28/05/2025Kabuto ParkPC
29/05/2025Fuga: Melodies of Steel 3PS5 – Xbox Series X|S – PS4 – Xbox One – Nintendo Switch – PC
29/05/2025Scar-Lead SalvationPS5 – PS4 – PC
30/05/2025F1 25PS5 – Xbox Series X|S – PC
30/05/2025Disney Illusion IslandPS5 – Xbox Series X|S – PC
30/05/2025Lost Soul AsidePS5 – PC
30/05/2025Elden Ring NightreignPS5 – Xbox Series X|S – PS4 – Xbox One – PC

Cet article Les jeux vidéo qui sortent en mai 2025 (avec le très attendu Doom: The Dark Ages) est apparu en premier sur JVFrance.

  •