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Liquid Lung, un projet de dev solo inspirĂ© de Mirror’s Edge et Titanfall

Au hasard de nos pĂ©rĂ©grinations sur Bluesky, nous sommes tombĂ©s sur Carlcadium, un dev solo qui travaille sur un projet de FPS avec du parkour : Liquid Lungs. Il le vend comme un mĂ©lange de Mirror’s Edge, de Titanfall et d’une pointe de Max Payne. Avec une telle accroche, impossible de rester indiffĂ©rent. D’autant qu’il explique rĂ©guliĂšrement ses progrĂšs sur sa chaĂźne YouTube au travers de devlogs assez accessibles.

La direction artistique est clairement inspirĂ©e du mythique jeu de parkour de DICE, et mĂȘme si on sent que le dĂ©veloppement est dans ses dĂ©buts, les bases semblent correctes. Par contre, niveau gunfeel, ce n’est pas encore ça, on dirait une agrafeuse. Il manque clairement un vrai sound design, ainsi qu’un gros travail sur le recul et le feedback visuel. Mais comme le dĂ©veloppeur l’indique, ce qui est prĂ©sentĂ© n’est pas du tout reprĂ©sentatif du rĂ©sultat final : ce n’est encore qu’un prototype. S’il parvient Ă  tenir le rythme, il pourrait aboutir Ă  un jeu plutĂŽt cool.

En attendant d’en voir un peu plus, si Liquid Lung vous intrigue, vous pouvez consulter les prĂ©cĂ©dents devlogs sur la chaĂźne YouTube du dĂ©veloppeur, et ajouter le jeu Ă  votre liste de souhaits depuis sa page Steam.

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Charts USA : en avril, Microsoft est sur tous les fronts avec Oblivion, Forza, Minecraft et Indiana Jones

Circana a publiĂ© son compte-rendu de l'industrie du jeu vidĂ©o aux États-Unis pour la pĂ©riode allant du 6 avril au 3 mai 2025. Selon les estimations du groupe, les dĂ©penses totales des consommateurs amĂ©ricains en consoles, jeux et accessoires ont chutĂ© de 3% par rapport Ă  l'annĂ©e prĂ©cĂ©dente, pour atteindre 4,1 milliards de dollars. Les dĂ©penses cumulĂ©es depuis le dĂ©but de l’annĂ©e 2025 sont en recul de 8% par rapport Ă  la mĂȘme pĂ©riode en 2024, atteignant 17,8 milliards de dollars. Il y avait pourtant de quoi faire le mois dernier, en bonne partie grĂące aux diffĂ©rents Ă©diteurs et studios dĂ©tenus par Microsoft.

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Transport Fever 3 arrivera en gare en 2026

Attendue depuis quelques mois par les fans, la révélation vient de tomber que Transport Fever 3 est bel et bien "sur les rails" afin de renouveler et corriger le 2. Si le précédent opus faisait déjà figure de référence en terme de logisitque de transport, on espÚre que le 3 apportera de bonnes choses, et notamment une meilleure gestion des routes, restée le parent pauvre du titre bien loin derriÚre les rails. Malheureusement la vidéo "not in-game" ne pourra que nous faire...

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Tournez manette - Sea of Stars : le DLC Throes of The Watchmaker rempile, gratuitement mais timidement

Avec son extension gratuite Throes of The Watchmaker, Sabotage Studio tente de s'offrir une cure de jouvence auprĂšs d'une frange non-nĂ©gligeable de joueurs ayant vu dans Sea of Stars un bonbon pĂ©rimĂ© dans un emballage sublime. Qu'en est-il dans les faits ? Zale et Valere ont-ils enfin eu droit Ă  un peu de substance narrative ? Les combats ont-ils enfin gagnĂ© en intĂ©rĂȘt ?

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Senua’s Saga: Hellblade II arrivera cet Ă©tĂ© sur PS5 avec de nouvelles fonctionnalitĂ©s

Disponible depuis l’annĂ©e derniĂšre sur Xbox Series X|S et PC avec mĂȘme une prĂ©sence dĂšs sa sortie sur le catalogue Xbox Game Pass, Senua’s Saga: Hellblade II va suivre le mĂȘme chemin que bon nombre de productions Microsoft. En effet, le titre va s’offrir une sortie cet Ă©tĂ© sur PS5 avec de nouvelles amĂ©liorations.

Pas de date de sortie prĂ©cise pour le moment, mais des informations intĂ©ressantes concernant l’arrivĂ©e de Senua’s Saga: Hellblade II sur les diffĂ©rents modĂšles de PS5. En effet, Senua’s Saga: Hellblade II sera compatible avec la PS5 Pro et devrait offrir de nouvelles amĂ©liorations graphiques. Bien entendu, les capacitĂ©s de la DualSense seront Ă©galement prises en compte avec notamment les retours haptiques ainsi que les gĂąchettes adaptatives.

En revanche, Ninja Theory est restĂ© trĂšs Ă©vasif sur la mise en place de fonctionnalitĂ©s supplĂ©mentaires. Un nouveau chapitre sera-t-il de la partie ? Aurons-nous accĂšs Ă  des bonus supplĂ©mentaires ? En tout cas, les autres plateformes disposeront Ă©galement de ces nouvelles fonctionnalitĂ©s via une mise Ă  jour qui sera gratuite. Il faudra donc rester Ă  l’écoute pour connaĂźtre toutes les nouveautĂ©s prĂ©vues.

Senua’s Saga: Hellblade II is coming to PlayStation 5 this summer with some exciting new features.

These features will also be available at the same time as a free update for players on Xbox Series X|S, Xbox PC and Steam.

We look forward to sharing more details soon. pic.twitter.com/iKcwUL7X5U

— Ninja Theory (@NinjaTheory) May 21, 2025

En attendant, Senua’s Saga: Hellblade II est disponible sur Xbox Series X|S et PC.

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Senua's Saga : Hellblade 2 sera le prochain jeu Xbox Game Studios Ă  sortir sur PS5

TrĂšs en rĂ©ussite quand il s'agit de sortir ses plus gros titres sur PS5, notamment Sea of Thieves et Forza Horizon 5, Microsoft ne s'arrĂȘtera Ă©videmment pas en si bon chemin. En attendant les grands dĂ©buts de la franchise Gears of War dans l'Ă©cosystĂšme PlayStation, c'est un visage familier qui annonce son retour sur la plateforme de Sony Interactive Entertainment.

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Un nouveau jeu Rayman est en préparation chez Ubisoft Milan

Rayman s’apprĂȘte Ă  faire son grand retour. Le studio Ubisoft Milan, Ă  l’origine de la sĂ©rie Mario + Rabbids, recrute activement pour un nouveau jeu AAA centrĂ© sur le cĂ©lĂšbre hĂ©ros sans bras ni jambes. Une renaissance attendue pour une franchise culte, dix ans aprĂšs Rayman Legends.

Des offres d’emploi publiĂ©es, puis rapidement retirĂ©es, par Ubisoft Milan rĂ©vĂšlent que le studio travaille sur un nouveau projet Rayman. L’une d’elles mentionnait la recherche d’un animateur 3D gameplay pour un titre AAA prestigieux dans l’univers de Rayman, confirmant ainsi que la production est bel et bien lancĂ©e. Ces annonces ont Ă©tĂ© repĂ©rĂ©es et archivĂ©es par des utilisateurs de Reddit.

Ubisoft avait dĂ©jĂ  annoncĂ© en 2023 ĂȘtre en phase d’exploration autour d’un retour de la franchise. Cette initiative, portĂ©e conjointement par les studios de Milan et de Montpellier, se veut ambitieuse. MĂȘme Michel Ancel, crĂ©ateur historique de Rayman et Beyond Good and Evil, bien qu’il ait quittĂ© Ubisoft en 2020, serait impliquĂ© en tant que consultant.

Le dernier Ă©pisode majeur de la sĂ©rie, Rayman Legends, date de 2013. Depuis, le personnage n’a fait que de brĂšves apparitions, notamment dans un DLC de Mario + Rabbids: Sparks of Hope. Ce contenu, lancĂ© par Ubisoft Milan, laissait dĂ©jĂ  entrevoir une volontĂ© de relancer l’icĂŽne. Entre dĂ©parts de figures clĂ©s, comme Davide Soliani, directeur crĂ©atif de Mario + Rabbids, et recrutements stratĂ©giques, tout semble dĂ©sormais en place pour une vĂ©ritable rĂ©surrection de Rayman.

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Le studio Housemarque (Returnal, Saros) n'a aucun projet de jeu service en ligne

Alors qu'il vient de fĂȘter son 30e anniversaire, le studio finlandais Housemarque assure n'avoir aucune intention de se dĂ©tourner des jeux premium pour se lancer dans un jeu service en ligne. Une clarification pas si inutile Ă  l'heure oĂč des studios PlayStation comme Naughty Dog, Bend et Bluepoint se sont cassĂ©s les dents en voulant dĂ©velopper des titres multijoueur.

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Les "vrais fans" seront prĂȘts Ă  acheter Borderlands 4 selon le boss de Gearbox

Rarement a-t-on vu du positif ĂȘtre tirĂ© d'une interaction sur X (ex-Twitter). Un adage que Randy Pitchford aurait probablement dĂ» suivre : le patron de Gearbox s'en est directement pris Ă  un amateur, aprĂšs que ce dernier ait signifiĂ© son dĂ©sintĂ©rĂȘt pour Borderlands 4 si ce dernier venait Ă  coĂ»ter trop cher.

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Furieux de s’ĂȘtre fait dĂ©passer, EA envisage d’attaquer Randy Pitchford en justice aprĂšs sa dĂ©claration sur les « vrais fans Â» de Borderlands 4

« Je n’arrive pas Ă  y croire ! Il nous a bien niquĂ©, le fumier ! Â», entendait-on crier dans les bureaux de Redwood City, siĂšge d’Electronic Arts, un peu plus tĂŽt dans la journĂ©e. Kayla Shepherd, Ă  l’accueil, avait vu dĂ©filer l’organigramme complet de la sociĂ©tĂ© pour une rĂ©union de crise, qui ne se dĂ©roulait manifestement pas trĂšs bien. La cause ? Elle l’avait apprise avec stupeur Ă  la machine Ă  cafĂ© : c’était Randy Pitchford, patron de Gearbox sous l’égide de Take-Two, Ă©ternel rival d’EA. En effet, dans la soirĂ©e prĂ©cĂ©dente, le sĂ©millant dirigeant, prompt Ă  survendre son prochain jeu Borderlands 4, avait rĂ©pondu Ă  un tweet, relatif au futur prix hypothĂ©tique du jeu :

A) Not my call. B) If you’re a real fan, you’ll find a way to make it happen. My local game store had Starflight for Sega Genesis for $80 in 1991 when I was just out of high school working minimum wage at an ice cream parlor in Pismo Beach and I found a way to make it happen.

A) Ce n’est pas moi qui dĂ©cide. B) Si vous ĂȘtes un vrai fan, vous trouverez un moyen d’y arriver. Mon magasin de jeux local proposait Starflight pour Sega Genesis pour 80 dollars en 1991, alors que je sortais tout juste du lycĂ©e et que je travaillais au salaire minimum dans un magasin de glaces Ă  Pismo Beach, et j’ai trouvĂ© le moyen de l’acheter.

Une dĂ©claration qui, Ă©tonnamment, a fait un peu rĂ©agir, comme l’indiquent nos confrĂšres d’IGN. C’est pourtant une solution simple : il suffit d’ĂȘtre un vĂ©ritable fan pour que l’on trouve une solution pour acheter l’objet de ses convoitises. Par exemple, Ă  la rĂ©dac, on est de vrais fans de RTX 5090, et on trouve toujours le moyen d’en acheter. Au fait, rien Ă  voir, mais n’oubliez pas notre Patreon, notre Paypal, notre Tipeee et d’acheter des t-shirts sur notre boutique Spreadshirt. Quoi qu’il en soit, le message de Randy n’a sans doute pas fait plaisir aux dirigeants Electronic Arts, en lice pour ĂȘtre les plus gros connards de l’industrie, et qui se retrouvent donc dos au mur. Il ne serait pas Ă©tonnant que l’on ait une nouvelle annonce de leur part d’ici les prochains jours, afin de rĂ©tablir leur position dans le classement.

Il est onze heure trente, et les conversations semblent s’ĂȘtre calmĂ©es dans la grande salle de rĂ©union. La porte s’ouvre, et l’hĂŽtesse d’accueil est appelĂ©e par Andrew Wilson : « Dites voir, Kayla, vous qui ĂȘtes
 Comment dit-on dĂ©jĂ  ? ProlĂ©taire, voilĂ . Est-ce que vous pourriez nous donner votre avis sur ce message pour les rĂ©seaux sociaux ? Â».

Si vous ĂȘtes un vrai fan, vous pouvez aller vous faire foutre !

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to a T : vivez la vie en T-pose grùce à la démo

Dans une semaine jour pour jour, le prochain jeu du créateur de Katamari Damacy va se dévoiler au grand public. Comme pour préparer ce dernier à l'arrivée de cette proposition pour le moins atypique, Keita Takahashi et uvula et Annapurna Interactive nous proposent de découvrir le début de to a T grùce à une démo jouable, gratuitement bien sûr.

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Helldivers 2 : entré dans sa seconde année, le jeu continue d'impressionner

Arrowhead Game Studio compte peut-ĂȘtre financer son prochain jeu sans l'aide de personne, mais l'histoire retiendra que c'est son partenariat avec PlayStation qui a permis au studio suĂ©dois de changer de dimension. AprĂšs un dĂ©marrage spectaculaire, pour ne pas dire historique Ă  l'Ă©chelle des jeux PlayStation Studios, Helldivers 2 a su maintenir une forte base de joueurs dont l'engagement retrouve parfois les sommets Ă  l'occasion des mises Ă  jour les plus notables.

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Les versions enhanced pour les trois premiers S.T.A.L.K.E.R. sont sorties : heureusement que c’est gratuit

Hier est sorti S.T.A.L.K.E.R. : Legends of the Zone Trilogy, une version amĂ©liorĂ©e de chacun des opus de la trilogie originale S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl, Clear Sky et Call of Prypiat. Les possesseurs des jeux originaux (soit environ 98,9 % des lecteurs de NoFrag) n’ont rien Ă  dĂ©bourser, c’est automatiquement ajoutĂ© Ă  votre compte Steam. Au programme, une mise Ă  jour graphique avec un meilleur Ă©clairage, du screen space reflexion, de l’illumination globale et de nouvelles textures. Par contre, pour les cinĂ©matiques, c’est juste de l’upscaling IA, a priori avec des artefacts un peu dĂ©gueux, si l’on en croit Digital Foundry. Vous pouvez retrouver la liste des modifications sur le billet de blog Steam de l’annonce.

Mais seulement quelques heures aprĂšs le lancement, les trois jeux se font dĂ©glinguer dans les avis Steam. Bon nombre de joueurs trouvent le rendu vraiment flou, chose que l’on peut sans doute imputer aux manettes. En effet, ces Ă©ditions amĂ©liorĂ©es semblent ĂȘtre un portage des versions sur consoles PS5 et Xbox One, qui peinent encore certainement Ă  afficher la finesse d’un jeu de 2007. Par curiositĂ©, on a lancĂ© pour vĂ©rifier, et effectivement, on dirait qu’un stalker est venu beurrer notre Ă©cran avec du saindoux. Mais ça fait partie du charme, non ? N’hĂ©sitez pas Ă  tester et nous faire part de vos impressions.

S.T.A.L.K.E.R.: Legends of the Zone Trilogy est donc disponible sur Steam pour 40 balles, si vous n’avez pas dĂ©jĂ  les trois opus S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky et S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat, ce qui serait franchement Ă©tonnant.

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Carrie Patel, rĂ©alisatrice d’Avowed, quitte Obsidian pour rejoindre Netflix

AprĂšs douze annĂ©es au sein d’Obsidian Entertainment, la rĂ©alisatrice d’Avowed, Carrie Patel, quitte le studio pour Netflix Games.

Carrie Patel, rĂ©alisatrice du jeu Avowed et membre de longue date d’Obsidian Entertainment, a annoncĂ© son dĂ©part du studio aprĂšs plus d’une dĂ©cennie de collaboration. Elle rejoint dĂ©sormais Night School Studio, filiale de Netflix connue pour Oxenfree et Afterparty, oĂč elle occupera un poste de rĂ©alisatrice. Carrie Patel s’est fait connaĂźtre en tant que narrative designer sur des titres acclamĂ©s comme Pillars of Eternity et The Outer Worlds. Son dĂ©part intervient quelques mois aprĂšs le lancement d’Avowed.

Cependant, l’arrivĂ©e de Carrie Patel chez Night School intervient dans un contexte dĂ©licat : le studio a Ă©tĂ© touchĂ© plus tĂŽt cette annĂ©e par une vague de licenciements. Des tĂ©moignages anonymes d’employĂ©s actuels et anciens font Ă©tat d’une rĂ©duction d’effectif dont l’ampleur n’a pas Ă©tĂ© officiellement communiquĂ©e. MalgrĂ© ces turbulences, l’arrivĂ©e d’une figure expĂ©rimentĂ©e comme Carrie Patel pourrait marquer un nouveau chapitre pour le studio.

Pendant ce temps, Obsidian se prĂ©pare Ă  dĂ©voiler davantage de contenu sur The Outer Worlds 2, qui bĂ©nĂ©ficiera d’un Ă©vĂ©nement dĂ©diĂ© Ă  l’occasion du Xbox Summer Showcase. De son cĂŽtĂ©, Night School Studio poursuit son intĂ©gration dans l’écosystĂšme de Netflix, qui l’a acquis en 2021 comme premiĂšre incursion du gĂ©ant du streaming dans le jeu vidĂ©o.

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Mike Pondsmith révÚle des informations sur la suite de Cyberpunk 2077

Le crĂ©ateur de la licence Cyberpunk, Mike Pondsmith, a rĂ©cemment levĂ© un coin du voile sur Project Orion, la suite tant attendue de Cyberpunk 2077. Lors de la confĂ©rence Digital Dragons 2025, il a Ă©voquĂ© une nouvelle ville au cƓur du jeu.

Alors que CD Projekt Red s’apprĂȘte Ă  explorer de nouveaux horizons avec Project Orion, le studio polonais a confiĂ© les rĂȘnes du dĂ©veloppement Ă  sa branche nord-amĂ©ricaine, avec des Ă©quipes Ă  Boston et Vancouver. Ce changement gĂ©ographique s’accompagne d’un tournant crĂ©atif. Mike Pondsmith, bien que moins impliquĂ© dans cette suite que dans le jeu original, confirme la prĂ©sence de Night City mais aussi d’une toute nouvelle ville encore mystĂ©rieuse. L’ambiance, selon ses mots, Ă©voque « un Chicago qui aurait mal tournĂ© », suggĂ©rant une atmosphĂšre plus brutale, urbaine et rĂ©aliste que la mĂ©galopole futuriste du premier opus.

Le dĂ©veloppement est assurĂ© par les vĂ©tĂ©rans de Cyberpunk 2077 et de son extension Phantom Liberty, qui ont rejoint le continent amĂ©ricain pour ce nouveau chapitre. À leurs cĂŽtĂ©s, des figures reconnues de l’industrie comme Dan Hernberg (ancien d’Amazon Games, Panic Button et Blizzard) ont Ă©tĂ© recrutĂ©es pour apporter leur expertise Ă  un projet qui vise haut.

Bien que peu d’informations concrĂštes aient filtrĂ© sur Project Orion, les offres d’emploi publiĂ©es par le studio laissent entrevoir des ambitions techniques fortes : CD Projekt Red promet notamment des foules plus rĂ©alistes que jamais vues dans un jeu vidĂ©o. Le cadre nord-amĂ©ricain du dĂ©veloppement devrait aussi contribuer Ă  offrir une vision plus authentique et crĂ©dible des environnements et de la culture amĂ©ricaine que dans le jeu prĂ©cĂ©dent. La suite de Cyberpunk 2077 semble donc vouloir repousser les limites, en termes de narration, de design et de technologie. Reste Ă  savoir quand cette nouvelle vision dystopique se dĂ©voilera davantage.

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thatgamecompany (Journey) rassemble jeu vidéo et film d'animation avec The Two Embers

Dans le monde du jeu vidĂ©o, il y a quelques crĂ©ateurs qui ont une vision trĂšs singuliĂšre du mĂ©dium. Quand Jenova Chen et thatgamecompany sortent le cryptique et mutique Journey en 2012, la proposition dĂ©note. Une quinzaine d'annĂ©es plus tard, ils se lancent dans un projet encore plus atypique : une adaptation d'un jeu en film lui-mĂȘme disponible dans un jeu.

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Stellar Blade : Shift Up mentionne une suite dans son bilan financier

Sans surprise au regard du bon accueil rĂ©servĂ© au jeu ou mĂȘme de la façon dont le rĂ©cit se termine, le sympathique Stellar Blade ne se fera pas prier pour donner naissance Ă  une suite. DĂ©jĂ  mentionnĂ©e du bout des lĂšvres avant mĂȘme la sortie du jeu, celle-ci apparaĂźt mĂȘme sur une feuille de route mise en ligne par le studio Shift Up dans le cadre de ses rĂ©sultats financiers du premier trimestre 2025.

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Testez gratuitement Vindictus: Defying Fate en juin 2025 : dates, contenu et accùs à l’Alpha test

C’est officiel : aprĂšs la version prĂ©-Alpha qui fut proposĂ©e en mars 2024, Vindictus: Defying Fate revient sur le devant de la scĂšne au mois de juin. Le jeu sera jouable gratuitement toute une semaine dans le cadre de l’Alpha test rĂ©cemment annoncĂ©, et un premier trailer est dĂ©jĂ  disponible.

Si la licence Vindictus Ă©tait Ă  l’origine un MMORPG dĂ©veloppĂ© par devCAT, un studio interne de Nexon, l’éditeur a bien l’intention d’exploiter sa franchise comme il se doit en lui offrant une seconde jeunesse. Vindictus: Defying Fate est un action RPG d’aventure dĂ©veloppĂ© sous Unreal Engine 5 qui mise sur un systĂšme de combat basĂ© sur des esquives et des contre-attaques. Le jeu avait bĂ©nĂ©ficiĂ© d’un prĂ©-Alpha test en mars 2024 et revient en juin 2025 avec un Alpha test cette fois-ci afin de recueillir les retours de la communautĂ©.

Vindictus: Defying Fate : Les dates et conditions de participation à l’Alpha test

L’Alpha test de Vindictus: Defying Fate aura lieu sur Steam du 9 au 17 juin prochain. Les joueurs souhaitant prendre part au test n’auront qu’à s’inscrire en suivant ce lien. La dĂ©mo sera mise Ă  disposition le jour mĂȘme.

Quelles seront les nouveautĂ©s de l’Alpha test de Vindictus: Defying Fate ?

  • Quatre personnages seront jouables : Lann et Fiona, dĂ©jĂ  disponibles durant la phase de prĂ©-alpha, ainsi que Delia et Karok, deux nouveaux protagonistes.
  • Les joueurs pourront dĂ©sormais ĂȘtre accompagnĂ©s des PNJ dans les combats.
  • De nouveaux raids multijoueurs seront disponibles en plus du contenu solo.
  • Un nouveau village et un systĂšme d’inventaire repensĂ©s ont Ă©tĂ© ajoutĂ©s.
  • De nouveaux Ă©lĂ©ments scĂ©narisĂ©s seront disponibles, notamment des Ă©lĂ©ments narratifs concernant les PNJs.
  • De nouvelles mĂ©caniques de progression ont Ă©tĂ© implĂ©mentĂ©es, y compris le passage de niveau et le systĂšme de capacitĂ©. Il sera Ă©galement possible de faire de l’artisanat d’armes.

Le trailer de l’Alpha test de Vindictus: Defying Fate

Ce qu’il faut retenir de Vindictus: Defying Fate

  • Des combats dynamiques intĂ©grant un systĂšme de parades et d’esquives parfaites.
  • Plusieurs personnages jouables (on en connait actuellement 4).
  • L’Alpha test permettra de jouer Ă  des raids multijoueur et proposera du contenu solo scĂ©narisĂ© dans lequel les PNJ seront mis en scĂšne avec des Ă©lĂ©ments narratifs.
  • L’Alpha test aura lieu du 9 au 17 juin 2025 sur PC uniquement via Steam.

Vindictus: Defying Fate est prĂ©vu sur PC sans aucune fenĂȘtre de sortie pour l’instant. Le jeu devrait Ă©galement se frayer un chemin sur consoles par la suite.

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Fast Fusion veut nous mettre une baffe

Alors que la Switch 2 sort dans 15 dodos exactement, le studio Shin'en en profite pour communiquer autour des diffĂ©rents modes graphiques de Fast Fusion, l'un des jeux de lancement de la console de Nintendo.  Si jamais vous ne connaissez pas cette licence de jeu de course futuriste, sorte de mĂ©lange de F-Zero et WipEout, sachez qu’il s’agit du quatriĂšme Ă©pisode, avec Fast Racing League tout d’abord sorti sur le WiiWare de la Wii en 2011, qui a eu une suite...

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Les devs du mod Black Mesa: Blue Shift vont tout balancer dans le chapter 6: Power Struggle, mais il faudra patienter encore plus longtemps

Quasiment une fois tous les six mois, on vous parle du trĂšs bon mod Black Mesa: Blue Shift, en dĂ©veloppement depuis plus de quatre ans. Pour rappel, il s’agit d’un remake d’Half-Life: Blue Shift, un stand-alone pas ouf dĂ©veloppĂ© par Gearbox en 2001. Mais il est basĂ© sur Black Mesa, le remake d’Half-Life sorti en 2020 en version finale (et cinq ans auparavant en accĂšs anticipĂ©). La derniĂšre fois, on vous annonçait la publication du chapter 5: Focal Point, qu’on n’a finalement pas eu l’occasion de tester. Il y a quelques semaines, les dĂ©veloppeurs de HECU Collective ont fait une petite communication Ă  l’occasion des 10 ans de l’existence commerciale de Black Mesa, afin de donner des nouvelles sur les patchs prĂ©vus pour le contenu dĂ©jĂ  sorti, ainsi que l’avancĂ©e du prochain chapter 6: Power Struggle.

Apparemment, malgrĂ© le trĂšs bon succĂšs du dernier chapitre, un nombre non nĂ©gligeable de commentaires indique qu’il est un peu trop Ă©tirĂ© pour pas grand-chose. Les dĂ©veloppeurs expliquent avoir bien pris en compte ces remarques, et promettent d’ajuster le gameplay dans le patch Focal Point Caretaking. Ils ajouteront Ă©galement une sĂ©quence de retour sur Terre, afin de rĂ©ellement conclure l’épisode, ainsi que des audio logs qui ont l’air franchement pas mal, Ă  en croire l’extrait partagĂ© plus haut. Si aucune date n’a Ă©tĂ© annoncĂ©e pour l’instant, vous pouvez nĂ©anmoins trouver la liste complĂšte des changements prĂ©vus directement sur la page du mod sur ModDB.

Black Mesa: Blue Shift - Chapter 6: Power Struggle 2

Mais Ă©videmment, l’information qu’on attendait le plus concerne la suite du dĂ©veloppement, le chapter 6: Power Struggle. Le studio amateur partage quelques screenshots des prochains environnements, mais annonce surtout que ce sera le dernier chapitre du mod. Quoi ? Et les autres, alors ? Pas de panique, les trois derniers du jeu d’origine seront tous intĂ©grĂ©s dans le chapitre final de Black Mesa: Blue Shift. Mais les dĂ©veloppeurs prĂ©viennent : ça va prendre un peu plus de temps. Comme il a fallu attendre deux ans entre le chapter 4 et le chapter 5, on n’ose imaginer la future date de sortie.

En attendant Power Struggle, vous pouvez tout de mĂȘme rĂ©cupĂ©rer les cinq premiers chapitres sur la page ModDB du projet ou sur la page workshop de Black Mesa. À noter que vous devrez possĂ©der Black Mesa, actuellement Ă  19,50 € sur Steam.

Merci à alex_du597 pour l’info.

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Eriksholm: The Stolen Dream, le rĂȘve Ă©veillĂ©

DĂ©voilĂ© l'Ă©tĂ© dernier entre deux trailers ennuyeux pendant le Future Games Show Summer Showcase 2024, Eriksholm et son nom de meuble IKEA imprononçable sans l'accent suĂ©dois qui va avec a su voler mon petit coeur de joueur dĂšs les premiĂšres secondes de vidĂ©o. Entre sa direction artistique impeccable, ses cinĂ©matiques soignĂ©es et Ă©videmment des clins d'oeils appuyĂ©s aux productions de feu Mimimi Games, il avait vraiment tout pour me plaire. Et je ne fus pas le seul Ă  tomber dans...

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PREVIEW Anno 117: Pax Romana : « J’ai jouĂ© Ă  Anno pour la premiĂšre fois et j’ai adorĂ© Â»

Lorsqu’on Ă©voque les licences phares d’Ubisoft, on pense immĂ©diatement Ă  Assassin’s Creed, Far Cry, Rainbow Six, The Division ou encore Watch Dogs. On a presque tendance Ă  oublier que le portefeuille de l’éditeur est bien plus diversifiĂ© que cela et ne se contente pas uniquement de jeux d’action qui cochent les cases du cahier des charges du jeu AAA standard. Attendu cette annĂ©e, Anno 117: Pax Romana en fait partie : nous avons pu l’essayer pendant plusieurs heures, et si nous partions avec quelques a priori, force est de constater que le temps passĂ© en sa compagnie fut des plus agrĂ©ables.

Preview réalisée en streaming sur une build PC à distance.

Des appréhensions vite balayées

Si dĂ©couvrir de nouveaux jeux avant leur sortie est une chance immense que l’on ne sait que trop bien mesurer, on traĂźne parfois un peu les pieds quand il s’agit de s’asseoir devant son Ă©cran pour une session de 4 heures pour un style de jeu Ă©loignĂ© de nos genres de prĂ©dilection. Ce fut ici le cas. Comme vous l’aurez compris en lisant le titre de cette preview, ce fut effectivement le premier contact avec cette licence pourtant culte pour votre humble serviteur. Une premiĂšre approche qui ne fut pas sans quelques apprĂ©hensions, n’éprouvant pas d’intĂ©rĂȘt particulier pour le genre de la gestion et de la stratĂ©gie en temps rĂ©el. Les jeux du style peuvent avoir tendance Ă  ĂȘtre nĂ©buleux et pas forcĂ©ment faciles d’accĂšs, avec une prise en main qui leur est propre, mais aussi et surtout des mĂ©caniques qui requiĂšrent une attention de tous les instants sur de nombreux aspects, Ă©conomiques comme sociaux.

Contrairement Ă  d’autres franchises du genre, Anno se distingue de la concurrence par un rythme un peu plus lent et surtout par le fait que la victoire ne se fait pas au dĂ©triment des autres empires. Comprenez par lĂ  qu’il est ici question de faire prospĂ©rer sa ville, pourvoir aux besoins et exigences de son peuple tout en maintenant Ă  flot l’économie. De facto, la guerre passe au second plan et cela s’est merveilleusement illustrĂ© durant notre session de jeu, puisque nous n’avons pas rencontrĂ© un seul conflit. Ce qui ne veut pas pour autant dire que ces derniers ne sont pas prĂ©sents. Mais contrairement Ă  un Civilization par exemple, on ne cherchera pas Ă  empiĂ©ter sur d’autres colonies, mais plutĂŽt Ă  collaborer avec elles pour mettre en place des routes commerciales afin d’y Ă©changer des biens et commoditĂ©s par exemple.

Toutefois, il convient dĂ©jĂ  de poser les bases de son empire avant de vouloir devenir un magnat du commerce de marchandises virtuelles, ce qui passe par la crĂ©ation de nos premiĂšres structures et champs. Un impĂ©ratif qui permet d’attirer plus de main d’Ɠuvre, mais aussi de combler les attentes de son peuple, qui, une fois certaines conditions remplies, nous permet d‘upgrader les bĂątisses et de dĂ©bloquer les plĂ©bĂ©iens. C’est avec cette nouvelle classe que l’on dĂ©bloque la possibilitĂ© de rĂ©colter de nouvelles ressources ainsi que de nouveaux bĂątiments, comme des Ă©difices religieux ou encore des bibliothĂšques. Contrairement aux opus prĂ©cĂ©dents, Anno 117: Pax Romana met en avant les religions avec la possibilitĂ© de choisir une divinitĂ© qui accordera moult bonus bienvenus.

On peut facilement faire des Ă©changes pour compenser l’absence de certaines ressources sur notre Ăźle.

ArrivĂ© Ă  ce stade-lĂ  de notre session, un premier constat fut de mise : l’agencement de notre ville Ă©tait dĂ©sastreux et la disposition des diffĂ©rents quartiers, de leurs centres nĂ©vralgiques basĂ©s sur les commerces ainsi que des diffĂ©rents champs/Ă©levages nĂ©cessitait une optimisation indispensable pour apprĂ©hender la suite au mieux. Anno 117: Pax Romana met en avant le fait de gĂ©rer son empire avec la logistique la plus optimisĂ©e possible et les joueurs investis se voient rĂ©compensĂ©s par une meilleure rentabilitĂ© et une sociĂ©tĂ© qui ne s’en porte que mieux. Et tandis que cela nous semblait presque insurmontable au dĂ©but de notre partie, c’est avec un plaisir certain que l’on a pris quelques minutes pour agencer notre ville naissante. Les musiques du jeu ont d’ailleurs pour elles le fait de trouver le juste milieu entre mĂ©lodies discrĂštes et sonoritĂ©s Ă©piques. Toujours dans le thĂšme et dans le ton, elles savent souligner l’ambiance et la pĂ©riode historique.

L’une des autres nouveautĂ©s de cet Anno 117: Pax Romana rĂ©side dans la recherche, qui est une sorte d’arbre de compĂ©tences divisĂ© en 3 sous-catĂ©gories : Économique, Civile, Militaire. On peut y sĂ©lectionner jusqu’à 7 recherches qui se lanceront au fur et Ă  mesure, l’une aprĂšs l’autre, de façon Ă  planifier les prochaines amĂ©liorations de notre empire. Cela apporte un vent de fraĂźcheur Ă  la licence tout en influençant grandement le gameplay et la direction que l’on choisit de prendre. Dans notre cas, nous avons commencĂ© par choisir des recherches de la branche Ă©conomique, mais il est tout aussi possible d’équilibrer ses choix. Chaque recherche nĂ©cessite un certain temps pour ĂȘtre menĂ©e Ă  bien, ce qui signifie que mĂȘme si la partie stagne ou que l’on se retrouve dans une impasse, il y a toujours la possibilitĂ© de voir la situation s’amĂ©liorer pour peu que l’on parvienne Ă  maintenir notre ville sous respirateur.

Certains dirigeants pourront vous demander des prĂȘts, ce qui gĂ©nĂšrera des intĂ©rĂȘts rĂ©currents (et de bonnes relations).

Quatre heures qui passent trop vite

Durant ces 4 heures sur Anno 117: Pax Romana, nous avons pu expĂ©rimenter une partie libre, ce qui explique notamment pourquoi l’onboarding nous a semblĂ© quelque peu nĂ©buleux, Ă  plus forte raison quand le joueur n’est pas franchement coutumier du genre et des contrĂŽles sur PC via le combo clavier/souris. Fort heureusement, et comme Ă  l’accoutumĂ©e avec Ubisoft, notre session de jeu Ă  distance fut suivie par une personne qui nous a assistĂ©s. Un privilĂšge qui nous a Ă©vitĂ© de perdre trop de temps sur la prise en main et les premiĂšres manipulations. Toutefois, et Ă  l’instar du prĂ©cĂ©dent opus notamment, un mode Campagne sera Ă©galement de la partie, ce qui sera aussi l’occasion pour les nĂ©ophytes de prendre en main le jeu et ses diffĂ©rents concepts via un tutoriel scĂ©narisĂ©.

Pour autant, le mode libre propose Ă©galement son lot d’évĂ©nements en jeu, de rencontres avec d’autres dirigeants ainsi que de missions proposĂ©es par les citoyens de notre Empire. L’intĂ©rĂȘt de ces derniĂšres reste assez limitĂ© en termes de gameplay, puisque celles que nous avons rencontrĂ©es furent des plus basiques (rĂ©colter certaines ressources dans une quantitĂ© donnĂ©e par exemple). Il nous a bien Ă©tĂ© demandĂ© d’aller en mer pour rechercher la carcasse d’un navire et de potentiels survivants, ce qui a dĂ©clenchĂ© par la suite d’autres Ă©vĂšnements (que l’on taira pour limiter le spoil), mais rien de trĂšs passionnant en soi. On les accomplira alors davantage pour les rĂ©compenses que pour leur dĂ©roulĂ©.

À tout moment, le jeu nous permet de dĂ©placer n’importe quel bĂątiment.

Ce qui n’est pas tant un problĂšme, puisqu’en dĂ©pit de cette seule ombre au tableau, notre session de jeu est passĂ©e bien plus vite que ce Ă  quoi nous nous attendions. Une fois notre ville assez dĂ©veloppĂ©e, nous avons pu bĂątir plusieurs chantiers navals pour nous lancer dans la vente de navires : une activitĂ© plus que lucrative qui a vite fait de nous rendre riches. Ce qui a finalement soulevĂ© une question : quid du dĂ©veloppement des autres empires qui achetaient nos navires ? Vont-ils les utiliser contre nous ? Nous n’avons malheureusement pas eu le temps de le dĂ©couvrir, mais une chose est sĂ»re, il nous tarde dĂ©jĂ  de remettre les mains sur Anno 117: Pax Romana pour tenter de rĂ©pondre Ă  cette question.

AussitĂŽt nos 4 heures de jeu terminĂ©es, nous nous sommes naturellement lancĂ©s dans Anno 1800 sur PS5, afin d’avoir une petite idĂ©e de ce Ă  quoi ressemble la prise en main sur consoles, mais aussi de prolonger le plaisir. Car s’il a fallu attendre plusieurs annĂ©es pour qu’Anno 1800 trouve le chemin des consoles PlayStation et Xbox, Anno 117: Pax Romana sortira day one sur PS5 et Xbox Series. Une bonne nouvelle donc, car ce nouvel opus s’annonce d’ores et dĂ©jĂ  comme un city-builder solide qui contentera aussi bien les fans que les nĂ©ophytes, auxquels nous recommandons vivement de jeter un Ɠil sur le titre de Blue Byte.

Verdict

MalgrĂ© quelques apprĂ©hensions Ă  l’idĂ©e de prendre en main le nouvel opus d’une licence de gestion et stratĂ©gie en temps rĂ©el qui va souffler ses 27 bougies cette annĂ©e, force est de constater que nous avons rapidement Ă©tĂ© happĂ©s dans le jeu. Assez accessible pour les non-initiĂ©s, il reprend les bases de son aĂźnĂ© pour y ajouter quelques nouveautĂ©s bienvenues afin de donner davantage de profondeur au gameplay. La pĂ©riode de l’histoire visĂ©e par Anno 117: Pax Romana le rend des plus intĂ©ressants et il nous tarde dĂ©jĂ  de voir ce qu’il a dans le ventre sur des sessions plus approfondies.

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Ghost of Yotei : Sucker Punch explique pourquoi avoir choisi l’üle d’Hokkaido

Quand on fait un jeu sur le Japon, on a l’embarras du choix en termes de lieu. Assassin’s Creed Shadows a ainsi jetĂ© son dĂ©volu sur la rĂ©gion du Kansai. En son temps, Ghost of Tsushima avait, comme son nom l’indique, optĂ© pour l’üle de Tsushima. Mais pourquoi sa suite s’est-elle penchĂ©e sur le mont Yotei et l’üle d’Hokkaido qui l’abrite ? Pas besoin de commencer Ă  supposer, la rĂ©ponse a Ă©tĂ© dĂ©voilĂ©e.

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