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Agenda - Mario Kart World, Death Stranding 2… Les sorties jeux vidéo à surveiller en juin 2025

L'agenda change de formule. Vous retrouverez désormais toutes les sorties sur le mois à venir avec une curation fine et absolument pas biaisée ni orientée par un membre de la rédaction. Il s'agit en quelque sorte d’une fenêtre sur l'âme de l'auteur de ses lignes, ses rêves et ses espoirs les plus fous et surtout : les jeux avec lesquels il/elle va nous bassiner pendant des semaines pour que tout le monde y joue.

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Bail A Rocket Boy

Tout va bien chez Build A Rocket Boy, le studio derrière MindsEye. La preuve : Leslie Benzies, son fondateur, a donné une interview pour expliquer sa vision. Les choses vont tellement bien que le Chief Legal Officer et le Chief Financial Officer ont mis les voiles, une semaine avant la sortie du jeu. Mais on est sûr que ça n'a aucun rapport avec le fait que le jeu va droit dans le mur...
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Une démo technique pour The Witcher IV

Durant le State Of Unreal d'Epic Games, CD Projekt Red a présenté une démo technique de The Witcher IV utilisant Unreal 5.6. C'est fort joli et ça tourne sur une PS5 de base même si CD Projekt Red insiste qu'il ne s'agit pas de gameplay réel. C'est incrusté dans la vidéo et précisé dans la description de la vidéo histoire que les joueurs n'aient pas de fausses attentes. Mais connaissant CDPR, le résultat final devrait en être plein la vue.
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Duck Detective: The Ghost of Glamping

Après un étonnant premier titre avec Kraken Academy, le studio Berlinois Happy Broccoli s'est fait définitivement un nom avec son petit jeu d'enquête loufoque Duck Detective: The Secret Salami dans lequel un canard en trenchcoat menait l'enquête autour d'un voleur de sandwichs qui sévissait dans une compagnie de bus.

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Enfin du level design dans Partizan, un fast FPS inspiré par Half-Life et Deus Ex

Il y a quelques jours, le développeur solo de Partizan a publié un nouveau devlog. On vous en avait déjà parlé plusieurs fois, notamment l’été dernier, lorsqu’il travaillait encore sur les mouvements et les combats. Son ambition est de proposer un immersive sim, inspiré, selon lui, d’Half-Life et de Deus Ex. Mais côté gameplay, on est beaucoup plus proche d’un fast-FPS avec des acrobaties : sauts, course sur les murs et grappin, promettent un rythme plutôt nerveux. Jusqu’à présent, il n’y avait pas encore de véritable jeu. Tsitski, le développeur, se concentrait sur les fondamentaux pour avoir un bon feeling – ce qu’il semble avoir atteint. Mais il partage enfin les prémisses d’un vrai niveau, montrant qu’il maîtrise un peu le level design.

Certes, il n’y a pas du tout de textures, mais il nous explique sa démarche pour proposer plusieurs chemins et surtout, une expérience intéressante. Même si on est encore très loin d’un jeu en version finale, son concept est très enthousiasmant. Il précise qu’il devrait pouvoir proposer une démo dans les prochains mois. On a hâte de tester ça.

En attendant d’en voir un peu plus, si Partizan vous intéresse, n’hésitez pas à l’ajouter à votre liste de souhaits depuis sa page Steam.

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Ultime bafouille - XDefiant est mort : chronique d'un échec industriel et de l'abandon d'Ubisoft

Aujourd'hui, c'était la dernière journée sur Terre de XDefiant. Celui qui aurait pu être « le Call of Duty d'Ubisoft » - toutes proportions gardées - n'aura vécu qu'un an, et encore, c'est beaucoup dire puisque la maison Guillemot a acté sa mort programmée dès décembre 2024, seulement sept mois après son arrivée sur le marché. Comment est-ce qu'Ubisoft San Francisco a réussi à étrangler une véritable poule aux œufs d'or qui a rassemblé 8 millions de joueurs dès sa première semaine ? Disséquons la victime et tentons d'y voir plus clair.

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Sortie en accès anticipé de Dagger Directive, le rétro-tactical shooter hommage aux vieux Delta Force

Comme prévu, le rétro-tactical shooter Dagger Directive est sorti en accès anticipé aujourd’hui. On avait été un peu circonspects lors de son annonce en septembre dernier, puisque la présentation ne laissait pas présager du meilleur. Pourtant, lors du dernier Steam Néo Fest, on s’était rendu compte, avec une certaine surprise, que la proposition était finalement plutôt sympathique. Il s’agit d’un jeu tactique reprenant le concept des vieux Delta Force de Novalogic, mais qui fait aussi beaucoup penser à Project I.G.I.

Grâce à sa portée internationale et son influence, NoFrag a pu récupérer des accès en avance, et nous avons donc fait un petit stream en coop hier soir sur notre chaîne Twitch. L’expérience s’est plutôt bien déroulée, et on a passé un très bon moment, malgré des performances parfois catastrophiques, et des IA oscillant entre réactions intéressantes et comportements complètement cons. Le rythme du jeu est plutôt lent, alternant longs passages à pied et affrontements assez énervés très agréables, notamment grâce à un gunfeel étonnamment réussi. On détaillera tout cela un peu plus dans un futur test.

Le développeur principal est conscient des problèmes, et indique dans le billet de blog annonçant la sortie que plusieurs points vont être bientôt améliorés. Il cite l’IA, le déroulé de certaines missions et la stabilité de la coop. Il explique également que l’accès anticipé verra arriver un éditeur de mission, du modding et la possibilité de faire apparaître des ennemis, des véhicules et des alliés à la volée. Peut-être un système à la Zeus d’ArmA 3 ?

En attendant notre test, si vous voulez tout de même vous lancer dans l’aventure Dagger Directive, son accès anticipé est à –20 % sur Steam, soit moins de 16 € jusqu’au 10 juin. C’est sans doute un peu ambitieux pour ce que le titre propose pour l’instant, surtout qu’il est à destination d’une niche dans la niche… On verra bien dans quelques jours si le succès a été au rendez-vous.

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Partagez votre vision artistique de Fallen Aces avec l’arrivée de l’éditeur de niveau

Avec une unique mise à jour déployée en ce début d’année et ayant à peine débuté le développement de l’épisode 2 de Fallen Aces, les devs Trey Powell et Jason Bond ont eu la bonne de idée d’annoncer via un billet de blog Steam l’ajout d’un éditeur de niveau pour nous faire patienter. Ainsi, pour les plus inspirés vous pouvez désormais créer des niveaux originaux, importer des textures ou des sons, et partager votre vision du polar américain avec la communauté via le Steam Workshop.

Si vous appréciez l’univers des romans policiers et tabasser à mains nus des malfrats, vous pouvez vous procurer l’accès anticipé de Fallen Aces actuellement en promotion à -25 % sur Steam jusqu’au 9 juin, soit un peu moins de 10 €. Et en attendant de nouvelles news sur l’épisode 2, vous pouvez également jeter un œil sur le test de notre expert Loulou.

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The Witcher 3 : les mods multiplateformes annoncés pour les joueurs PS5 et Xbox Series

The Witcher 3 : Wild Hunt a récemment fêté son dixième anniversaire. Si des célébrations ont été lancées pour l'occasion, CD Projekt en a également profité pour dévoiler une grande nouvelle pour les joueurs, notamment ceux adeptes de mods. Une nouvelle fonctionnalité va en effet faire son entrée en jeu pour rendre plus accessibles les mods pour les joueurs de tous bords.

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State of Play : Sony ouvrira les hostilités mercredi 4 juin à 23h

Alors que l'on avait soigneusement noté le jour et l'heure des présentations comme le Summer Game Fest Showcase (vendredi 6 juin à 23h) et le Xbox Games Showcase (dimanche 8 juin à 19h), c'est finalement Sony Interactive Entertainment qui frappera en premier. Sa prochaine émission State of Play vient d'être annoncée pour ce mercredi 4 juin à 23h.

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Indie Quest 2025 - Jeux Obscurs: Expedition 43

Vendredi dernier, comme beaucoup de vendredis, une vidéo est sortie sur les Internets mondiaux. Cette vidéo, nommée 40+ Exclusive Indie JRPG Reveals & Trailers | Indie Quest 2025 est exactement ce que son titre indique : une collection de 43 jeux JRPG à sortir cette année, ou la prochaine.

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Rendez-vous demain pour un State of Play

La période des non-E3 arrive et le mois de juin commence chez Sony par un State of Play. Rendez-vous donc demain 4 juin à 23h (heure française) pour un petit focus sur les prochains titres à venir sur PS5. On sait aussi que l'émission aura une durée de 40 minutes, ce qui est très largement suffisant pour couvir entre 20 et 30 annonces. Évidemment, si vous ne voulez pas vous coucher tard, on le fera pour vous, avec un gros résumé qui sera en ligne dans la nuit, prêt à vous accompagner...
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Hyper Light Breaker dévoile sa feuille de route estivale pour continuer sa remontada

Sorti en janvier dernier, Hyper Light Breaker fait malheureusement partie des déceptions de ce début d'année. Mais des jeux comme No Man's Sky ont prouvé qu'il était possible de se rattraper a posteriori. Chez Heart Machine, on compte bien suivre le même genre de trajectoire et mettre à profit l'accès anticipé d'Hyper Light Breaker pour se racheter auprès des joueurs. Mais que prévoit-il pour les prochains mois ? Heart Machine nous présente sa feuille de route estivale.

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Elden Ring Nightreign annonce un mode duo officiel

Si le succès d'Elden Ring Nightreign n'est plus à prouver avec 2 millions de ventes en quelques heures seulement, voilà qu'un nouveau chiffre permet de le confirmer : désormais, le jeu de From Software dépasse la barre des 3,5 millions de joueurs, selon Bandai Namco. Et pour fêter cette réussite, le studio a annoncé quelques nouveautés à venir sur son titre coopératif.

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Ready or Not Breifing Vol. 86 : deux cartes, quatre nouvelles armes et améliorations de l’IA

Une mise à jour fort sympathique est en préparation pour notre shooter tactique favori, Ready or Not. Void Interactive ajoutera deux nouvelles cartes, issues de la période d’accès anticipé, remaniées et finalisées pour arriver au même niveau de qualité que les autres maps : Hunger Strike et Stolen Valor. On aura aussi droit à quatre nouvelles armes :

  • Le lance-grenade à barillet M32A1, pour balancer gaz CS et flash avec allégresse
  • Le pistolet MKV .50AE, un 1911 chambré en .50 Action Express, comme le Desert Eagle
  • Le TRPL, un pistolet à balles de poivre comme nouvelle option non-léthale compacte
  • Le Mossberg 590M, un fusil à pompe à chargeur.

Côté gameplay, Void travaille à implémenter des niveaux de difficulté influant sur les comportements de l’IA à travers ce qu’ils appellent des Squad Behaviors : regroupement autour d’un leader, allié ou lieu, soutien d’un coéquipier, attaque et repli. Si en Casual aucune de ces actions ne seront utilisées, le mode difficile les implémentera dans toutes les missions, sauf la première. On ne sait pas quel sera l’impact réel de cette fonctionnalité sur la difficulté, mais il est déjà louable que les développeurs ne se contentent pas d’augmenter l’aimbot et le nombre d’ennemis pour rendre le jeu plus dur. Ou infecte, c’est selon.

Ce chantier sur la difficulté est aussi l’occasion pour Void de revisiter l’IA des suspects de manière plus gobale, afin de corriger les comportements parfois étranges ou inconstants qu’on rencontrait régulièrement pendant nos parties. On espère ne plus voir de NPC foncer à travers une porte ouverte où se tient toute notre équipe pour essayer de se planquer dans une pièce derrière nous.

Les développeurs n’ont pas donné de date pour la sortie de la mise à jour, mais vous pouvez toujours retrouver Ready or Not sur Steam.

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Preview : RoboCop : Rogue City - Unfinished Business repart en patrouille, notre premier avis

En novembre 2023, le studio polonais Teyon a définitivement gravé son nom dans l'histoire du jeu vidéo avec RoboCop : Rogue City. Trop dramatique, vous pensez ? Pour l'équipe derrière le calamiteux Rambo : The Video Game, devenir le nouveau porte-étendard de Nacon en accomplissant des records locaux de vente n'était pourtant pas couru d'avance. Cette remontada s'apprête désormais à servir du rab' puisque l'extension stand-alone RoboCop : Rogue City - Unfinished Business arrive en juillet. Alors ça vaut quoi ?

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Stellar Blade : des moddeurs découvrent que le jeu possède un mode coop en écran splitté caché

Si Stellar Blade s'est bien vendu sur PS5 (1 million d'exemplaires en l'espace de quelques semaines), son arrivée imminente sur PC permet de découvrir tout un tas d'informations intéressantes à son propos. Parmi elles, le fait qu'un mode coopératif à deux (avec écran splitté) semblait être prévu par Shift Up pendant le développement.

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to a T, me voilà bien Kata marri

S’il y a bien quelque chose que réussit Keita Takahashi, se sont les génériques de ses jeux. Après le fantastique “Nana-nananananana-na Katamari Damacy !” littéralement enfoncé dans mon crâne pour le restant de mes jours, cela fait une semaine que la chanson lançant chaque épisode de son nouveau jeu to a T tourne en boucle dans ma caboche. Malheureusement, à chaque fois que le DJ de mon esprit décide de lancer “Believe in yourself, you’re the perfect shape!&rdquo...

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Transience semble s’approcher de la fin de son développement

La semaine dernière, le YouTuber BigfryTV a publié un nouveau devlog pour son futur jeu tactique solo, Transience. Cela fait maintenant trois ans que son équipe et lui bossent dessus, avec un niveau d’exigence plutôt élevé. Et heureusement, vu comment il défonce régulièrement, sur sa chaîne, les développeurs de FPS qui ont l’outrecuidance de ne pas créer tous leurs assets. Blague à part, on est souvent d’accord avec sa vision très critique, donc on est assez confiants sur le recul qu’il pourrait avoir pour son propre projet.

Mais revenons-en à ce septième devlog. L’influenceur et game director attaque sur un aspect assez inattendu : le scénario et les cinématiques. Il passe pas loin de dix minutes à se palucher devant le boulot qu’ils ont abattu, que ce soit sur les animations, le doublage et les différentes mises en scène. Alors qu’il y a tout de même de fortes chances pour qu’on oublie ces passages dès qu’on commencera à vider nos chargeurs.

Il nous présente également quelques environnements plutôt chouettes, mais qui sont un peu massacrés par la résolution un peu faible de sa vidéo, et de la compression YouTube dégueulasse. Il n’en reste pas moins que la direction artistique, clairement cyberpunk avec un léger cel shading pour rappeler l’aspect comics, est franchement réussie. Enfin, on a droit à une petite séquence de gameplay, principalement orientée infiltration, qui ne met pas franchement en valeur l’intelligence des ennemis. Néanmoins, on se rappelle qu’il expliquait, dans le précédent devlog, ne pas vouloir rendre les adversaires trop réalistes pour éviter de niquer le fun en se faisant repérer immédiatement. Par contre, on espère que leur comportement sera plus convaincant lors des fusillades. Les mouvements des IA, tels que les contrôles d’angles avant de passer un coin de mur, semblent aller dans ce sens.

Globalement, on sent qu’il y a beaucoup d’amour dans le projet, et que BigfryTV sait ce qu’il veut. Comme le feeling des armes a l’air aussi franchement chouette, on est toujours aussi enthousiastes. Pour l’instant, il n’a pas encore révélé de date de sortie, mais donne rendez-vous dans quelques mois, peut-être pour une annonce. En attendant, vous pouvez toujours ajouter Transience dans votre liste de souhaits depuis sa page Steam. À noter que la démo technique est toujours disponible.

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Mafia The Old Country : entre retour aux sources et rigueur historique, les développeurs se livrent

Dans une récente vidéo intitulée Breaking Omertà : "Where It All Began", les studios Hangar 13 et Stormind Games ont livré un aperçu approfondi de la genèse de Mafia : The Old Country. Prévu sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC, ce nouvel opus se positionne comme une préquelle retournant aux sources de sa propre mythologie, en explorant les origines de la Cosa Nostra dans la Sicile du début du XXe siècle.

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Le créateur de la série Star Wars Jedi s’attaque à l’univers de Donjons & Dragons

Stig Asmussen, figure majeure de l’industrie connue pour avoir dirigé Star Wars Jedi: Fallen Order et Jedi: Survivor, développe actuellement un jeu d’action-aventure solo inédit dans le célèbre univers d’Heroic Fantasy.

Le réalisateur de Star Wars Jedi: Fallen Order et Jedi: Survivor, Stig Asmussen, prépare un tout nouveau jeu solo d’action-aventure se déroulant dans l’univers de Donjons & Dragons. Ce projet marque le premier chantier de son studio Giant Skull, fondé en mars 2024 après son départ de Respawn Entertainment. Le jeu est prévu sur PC et consoles, bien que peu de détails aient été dévoilés pour l’instant.

Le studio, basé à Los Angeles, se donne pour mission de créer des expériences AAA centrées sur le gameplay et la narration. Pour ce premier projet, Giant Skull collabore avec Wizards of the Coast, détenteur de la licence D&D, dans le but de développer un univers inédit, porté par l’Unreal Engine 5. Le jeu promet une aventure riche en combats héroïques, exploration dynamique et narration profonde. Ce partenariat marque également les retrouvailles entre Asmussen et John Hight, président de Wizards of the Coast, avec qui il avait travaillé sur la série God of War. Hight salue le retour de cette collaboration et affirme que cette nouvelle initiative s’inscrit pleinement dans la stratégie de Wizards of the Coast.

Alors que Larian Studios, à l’origine du succès critique de Baldur’s Gate 3, a tourné la page de D&D, Wizards of the Coast semble miser sur l’expérience et la vision créative de Stig Asmussen pour relancer sa présence vidéoludique avec une nouvelle aventure ambitieuse dans l’univers du plus célèbre des jeux de rôles.

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007 First Light : IO Interactive présentera son jeu James Bond cette semaine

Le grand retour de James Bond en jeu vidéo se précise : IO Interactive s’apprête à lever le voile sur son très attendu projet. Après des années de rumeurs et de silence radio, l’espion le plus célèbre du monde sera enfin de retour aux manettes.

Cette semaine, IO Interactive dévoilera officiellement son jeu James Bond, un projet teasé depuis 2020 mais encore entouré de mystère. Connu jusqu’ici sous le nom de code Project 007, le titre bénéficiera d’une présentation en bonne et due forme qui devrait révéler les premières images de gameplay, et peut-être même une date de sortie.

#EarnTheNumber in 007 First Light, a new game by @iointeractive. Mission brief is headed your way soon. Stay tuned for more information.#007FirstLight pic.twitter.com/Zk46IqHQfb

— 007 First Light (@007GameIOI) June 2, 2025

Le studio danois, célèbre pour sa franchise Hitman, promet une aventure totalement inédite, indépendante des films existants. On connaît désormais le nom du jeu : 007 First Light. Un titre évocateur qui laisse entrevoir les origines de l’agent secret au service de Sa Majesté, à travers une histoire originale écrite spécialement pour le jeu. Cette annonce marque un moment charnière pour les fans de l’univers Bond, qui attendent depuis longtemps un retour digne de la saga sur console. IO Interactive semble vouloir offrir une expérience immersive, centrée sur l’infiltration, l’espionnage et le style inimitable de James Bond.

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MindsEye : Leslie Benzies (GTA) promet du contenu sur les dix prochaines années

Build A Rocket Boy, le studio fondé par l’ancien président de Rockstar North, Leslie Benzies, a annoncé une feuille de route de dix ans pour MindsEye, son premier jeu post-GTA. Le titre, prévu pour un lancement en juin 2025, devrait débuter par une campagne linéaire avant d’évoluer vers un univers ouvert et multijoueur, avec une intégration progressive de contenus générés par les joueurs.

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Une démo pour l’étrange puzzle game français Looking For Fael

Ils n’étaient pas présents à l’AG French Direct, et ce n’est pas encore le Steam Néo Fest, mais les Français de Swing Swing Submarine viennent de mettre une démo à disposition pour leur prochain jeu : Looking For Fael. C’est un puzzle game surréaliste, dans lequel on part à la recherche de son colocataire, égaré dans un appartement un poil bizarre.

On a évidemment jeté un œil à la démo, et comme on l’avait déjà remarqué lors de l’annonce, la direction artistique est plutôt chouette. Les énigmes proposées alternent entre logique pure et mini-jeux inspirés de Sokoban et Tetris. Comme pour Lifelong, difficile de se faire une idée sur une séquence de moins d’une heure, mais le jeu est très prometteur. On a hâte d’avoir la version finale entre les mains.

Si vous aussi voulez voir de quoi il en retourne, vous pouvez tester la démo de Looking For Fael en vous rendant sur sa page Steam. Et si vous êtes convaincu, n’hésitez pas à l’ajouter à votre liste de souhaits. Pour l’instant, aucune date de sortie plus précise que 2025 n’a encore été annoncée.

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Prolongez votre aventure dans Atomfall avec la sortie du DLC Wicked Isle

À peine dévoilé la semaine dernière, Rebellion, le studio derrière le développement d’Atomfall, met le paquet sur la communication pour la sortie imminente du DLC Wicked Isle, ce 3 juin. N’ayant toujours pas confiance en les capacités de compréhension des joueurs, les devs ont publié dans la foulée deux vidéos commentées montrant des mécaniques de gameplay qui semblent tellement poussés, que le Head of Design du studio a été appelé à la rescousse.

À moins que vous aimiez perdre votre temps et sentir votre intellect insulté en visionnant les vidéos, sachez que cette nouvelle extension comprend une nouvelle localisation à explorer avec son lots d’ennemis, d’armes, de compétences, de PNJ, d’items et de fins additionnelles liées la trame principale du jeu. Si vous êtes curieux, vous pouvez jeter un œil au billet de blog Steam en anglais.

Prévu pour ce 3 juin, le DLC Wicked Isle sera inclus dans l’édition de luxe vendue à 70 €, ou dans l’Atomfall Deluxe Upgrade pour moins de 25 € sur Steam ou l’Epic Games Store. Sinon, ce nouveau contenu sera vendu séparément pour environ 20 € sur les mêmes plateformes. Si vous n’avez toujours pas les moyens et vous souhaitez malgré tout vous lancer dans l’aventure, Atomfall, le jeu de base, est inclus dans le Xbox Game Pass.

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Testez Hell is Us dès maintenant : la démo jouable est disponible sur Steam, avec les détails techniques officiels

C’est le prochain gros jeu de science-fiction utilisant l’Unreal Engine 5 à sortir prochainement. Outre le fait que le studio derrière cette production bien étrange est français, Hell is Us est désormais jouable dans une démo présentant le début du jeu. De quoi se faire une idée sur le titre, mais aussi savoir si votre machine arrivera à supporter ce mastodonte.

Présenté pour la première fois lors d’un State of Play de Playstation en 2022, avec une première présentation de gameplay l’année dernière, Hell is Us a marqué les esprits par ses graphismes ainsi que son univers bien glauque. Depuis, peu de nouvelles concernant le titre jusqu’à il y a peu, avec la sortie d’une démo jouable pour les joueurs PC disponible du 2 au 16 juin.

Rogue Factor, studio derrière la production de ce titre, rassure quant au fait que le titre sortira bien simultanément sur PC et consoles. De plus, il réaffirme que le contenu et le niveau de vernissage seront strictement les mêmes, peu importe la plateforme où vous le ferez tourner.

Offrant ainsi un avant-goût du gameplay, cette démo se déroulera au tout début du jeu. Il n’y aura ainsi pas d’énorme révélation et le titre garde de quoi nous surprendre, que cela soit avec de l’exploration ou d’autres évènements de son monde.

No more guessing — the Demo is now live on Steam!

Download it and dive in:
https://t.co/GovgQphXxI pic.twitter.com/GOfGzRjE7M

— Hell is Us (@HELLisUSgame) June 2, 2025

Outre l’annonce de la démo jouable, le studio en profite pour nous dévoiler les spécificités techniques du titre sur PC. Malheureusement, les petites configurations seront sur la touche. L’utilisation de l’Unreal Engine 5 étant choisie comme moteur de rendu, les ressources demandées par les machines sont plus gourmandes qu’avant.

PC Specs are here.
Check what you'll need to run Hell is Us:

🔗 https://t.co/F852vLARqR pic.twitter.com/hYn2e8dLyV

— Hell is Us (@HELLisUSgame) May 30, 2025

On remarque alors qu’il vous faudra vous doter d’au minimum d’une NVIDIA RTX 2080 Ti ou AMD RX 6750 XT côté carte graphique, et d’un Intel i7-11700 k ou AMD Ryzen 5 7600 pour le processeur. Pour une configuration en mode Ultra, les développeurs suggèrent une carte graphique NVIDIA RTX 4090. Une grosse configuration qui ne poussera pas le titre au-delà des 30 fps.

Hell is Us sortira sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X/S le 4 septembre 2025. Cette démo fait donc office d’optimisation et de préparation pour les développeurs avant sa sortie officielle en fin d’année.

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Republic of Pirates : le jeu de gestion pirate bientôt sur PS5 et Xbox Series

Republic of Pirates, le jeu de stratégie en temps réel et de gestion urbaine développé par Crazy Goat Games et édité par PQube, s’apprête à voguer vers les consoles PlayStation 5 et Xbox Series à la fin de l’année 2025. Déjà disponible sur PC depuis le 19 juin 2024 via Steam et l’Epic Games Store, le jeu a reçu des critiques globalement positives, avec 73 % d’avis favorables sur Steam.

Une immersion dans l’âge d’or de la piraterie

Plongez au cœur des Caraïbes durant l’âge d’or de la piraterie. Dans Republic of Pirates, vous incarnez un capitaine déterminé à restaurer l’héritage de son père et à unifier les clans pirates sous une nouvelle bannière. Le jeu combine des mécaniques de construction de ville avec des batailles navales en temps réel, offrant une expérience stratégique riche et immersive.

Caractéristiques principales

  • Économie basée sur les ressources : Construisez plus de 100 bâtiments uniques pour développer votre colonie et satisfaire les besoins de vos citoyens pirates.
  • Batailles navales en temps réel : Commandez une flotte de navires, engagez des combats stratégiques et étendez votre influence sur l’archipel.
  • Diplomatie complexe : Interagissez avec d’autres clans pirates et puissances commerciales, forgez des alliances ou déclenchez des conflits selon vos choix.
  • Personnalisation de la flotte : Construisez divers types de navires, personnalisez-les avec des emblèmes et recrutez des capitaines aux compétences uniques.
  • Modes de jeu variés : Plongez dans une campagne narrative de plus de 30 heures ou explorez le mode libre avec des paramètres configurables et de nouveaux défis.

Une arrivée attendue sur consoles

La version console de Republic of Pirates est prévue pour la fin de l’année 2025 sur PlayStation 5 et Xbox Series. Une édition physique sera également disponible pour la PS5. Cette sortie permettra aux amateurs de stratégie et d’aventure de découvrir ou redécouvrir ce titre acclamé sur de nouvelles plateformes.

Pour un aperçu plus concret de l’univers et des mécaniques de Republic of Pirates, visionnez la bande-annonce officielle :

Avec son mélange captivant de gestion, de stratégie et d’aventure, Republic of Pirates promet une expérience riche pour les joueurs sur consoles. Préparez-vous à hisser les voiles et à écrire votre propre légende pirate à la fin de 2025.

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Project Witches de Shift Up se précise

Comme je le mentionnais dans cette actu, le studio Shift Up n’a pas l’intention de sauter de leur train qui file à très bonne allure. Le studio coréen est sur une excellente lancée, porté notamment par Goddess of Victory: Nikke sur mobile (que je vais réinstaller, les Nikke me manquent…) et les très bonnes ventes de Stellar Blade qui a atteint les 2 millions d'unités vendues en février 2025 sur PS5, en attendant la version PC qui arrivera dans quelques jours...

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Call of Duty Black Ops 6 fait désormais la promotion de ses microtransactions dans l'écran de sélection des armes

Vous aimez les publicités dans votre jeu vidéo ? Non ? Pas grand monde, en réalité. Surtout lorsque ces dernières semblent forcées, voire carrément poussées dans la gorge du consommateur, histoire de lui faire avaler des microtransactions internes déjà bien mises en avant par ailleurs, et ce dans un titre premium. Et puis finalement, après la polémique, Activision a décidé de supprimer la fonction.

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Tango Gameworks (Hi-Fi Rush) refait surface et recrute pour un jeu d'action

La résurrection inespérée de Tango Gameworks, ancien studio de Bethesda dont la fermeture avait été prononcée par Microsoft au printemps 2024, prend forme d'une façon on ne peut plus concrète. Récupéré par Krafton, le studio fondé à l'origine par Shinji Mikami s'affiche aujourd'hui avec un site officiel flambant neuf et recrute pour un jeu d'action.

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