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Liquid Lung, un projet de dev solo inspirĂ© de Mirrorâs Edge et Titanfall
Au hasard de nos pĂ©rĂ©grinations sur Bluesky, nous sommes tombĂ©s sur Carlcadium, un dev solo qui travaille sur un projet de FPS avec du parkour : Liquid Lungs. Il le vend comme un mĂ©lange de Mirrorâs Edge, de Titanfall et dâune pointe de Max Payne. Avec une telle accroche, impossible de rester indiffĂ©rent. Dâautant quâil explique rĂ©guliĂšrement ses progrĂšs sur sa chaĂźne YouTube au travers de devlogs assez accessibles.
La direction artistique est clairement inspirĂ©e du mythique jeu de parkour de DICE, et mĂȘme si on sent que le dĂ©veloppement est dans ses dĂ©buts, les bases semblent correctes. Par contre, niveau gunfeel, ce nâest pas encore ça, on dirait une agrafeuse. Il manque clairement un vrai sound design, ainsi quâun gros travail sur le recul et le feedback visuel. Mais comme le dĂ©veloppeur lâindique, ce qui est prĂ©sentĂ© nâest pas du tout reprĂ©sentatif du rĂ©sultat final : ce nâest encore quâun prototype. Sâil parvient Ă tenir le rythme, il pourrait aboutir Ă un jeu plutĂŽt cool.
En attendant dâen voir un peu plus, si Liquid Lung vous intrigue, vous pouvez consulter les prĂ©cĂ©dents devlogs sur la chaĂźne YouTube du dĂ©veloppeur, et ajouter le jeu Ă votre liste de souhaits depuis sa page Steam.
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Senuaâs Saga: Hellblade II arrivera cet Ă©tĂ© sur PS5 avec de nouvelles fonctionnalitĂ©s
Disponible depuis lâannĂ©e derniĂšre sur Xbox Series X|S et PC avec mĂȘme une prĂ©sence dĂšs sa sortie sur le catalogue Xbox Game Pass, Senuaâs Saga: Hellblade II va suivre le mĂȘme chemin que bon nombre de productions Microsoft. En effet, le titre va sâoffrir une sortie cet Ă©tĂ© sur PS5 avec de nouvelles amĂ©liorations.
Pas de date de sortie prĂ©cise pour le moment, mais des informations intĂ©ressantes concernant lâarrivĂ©e de Senuaâs Saga: Hellblade II sur les diffĂ©rents modĂšles de PS5. En effet, Senuaâs Saga: Hellblade II sera compatible avec la PS5 Pro et devrait offrir de nouvelles amĂ©liorations graphiques. Bien entendu, les capacitĂ©s de la DualSense seront Ă©galement prises en compte avec notamment les retours haptiques ainsi que les gĂąchettes adaptatives.
En revanche, Ninja Theory est restĂ© trĂšs Ă©vasif sur la mise en place de fonctionnalitĂ©s supplĂ©mentaires. Un nouveau chapitre sera-t-il de la partie ? Aurons-nous accĂšs Ă des bonus supplĂ©mentaires ? En tout cas, les autres plateformes disposeront Ă©galement de ces nouvelles fonctionnalitĂ©s via une mise Ă jour qui sera gratuite. Il faudra donc rester Ă lâĂ©coute pour connaĂźtre toutes les nouveautĂ©s prĂ©vues.
Senuaâs Saga: Hellblade II is coming to PlayStation 5 this summer with some exciting new features.
â Ninja Theory (@NinjaTheory) May 21, 2025
These features will also be available at the same time as a free update for players on Xbox Series X|S, Xbox PC and Steam.
We look forward to sharing more details soon. pic.twitter.com/iKcwUL7X5U
En attendant, Senuaâs Saga: Hellblade II est disponible sur Xbox Series X|S et PC.
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Un nouveau jeu Rayman est en préparation chez Ubisoft Milan
Rayman sâapprĂȘte Ă faire son grand retour. Le studio Ubisoft Milan, Ă lâorigine de la sĂ©rie Mario + Rabbids, recrute activement pour un nouveau jeu AAA centrĂ© sur le cĂ©lĂšbre hĂ©ros sans bras ni jambes. Une renaissance attendue pour une franchise culte, dix ans aprĂšs Rayman Legends.
Des offres dâemploi publiĂ©es, puis rapidement retirĂ©es, par Ubisoft Milan rĂ©vĂšlent que le studio travaille sur un nouveau projet Rayman. Lâune dâelles mentionnait la recherche dâun animateur 3D gameplay pour un titre AAA prestigieux dans lâunivers de Rayman, confirmant ainsi que la production est bel et bien lancĂ©e. Ces annonces ont Ă©tĂ© repĂ©rĂ©es et archivĂ©es par des utilisateurs de Reddit.
Ubisoft avait dĂ©jĂ annoncĂ© en 2023 ĂȘtre en phase dâexploration autour dâun retour de la franchise. Cette initiative, portĂ©e conjointement par les studios de Milan et de Montpellier, se veut ambitieuse. MĂȘme Michel Ancel, crĂ©ateur historique de Rayman et Beyond Good and Evil, bien quâil ait quittĂ© Ubisoft en 2020, serait impliquĂ© en tant que consultant.
Le dernier Ă©pisode majeur de la sĂ©rie, Rayman Legends, date de 2013. Depuis, le personnage nâa fait que de brĂšves apparitions, notamment dans un DLC de Mario + Rabbids: Sparks of Hope. Ce contenu, lancĂ© par Ubisoft Milan, laissait dĂ©jĂ entrevoir une volontĂ© de relancer lâicĂŽne. Entre dĂ©parts de figures clĂ©s, comme Davide Soliani, directeur crĂ©atif de Mario + Rabbids, et recrutements stratĂ©giques, tout semble dĂ©sormais en place pour une vĂ©ritable rĂ©surrection de Rayman.
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Furieux de sâĂȘtre fait dĂ©passer, EA envisage dâattaquer Randy Pitchford en justice aprĂšs sa dĂ©claration sur les « vrais fans » de Borderlands 4
« Je nâarrive pas Ă y croire ! Il nous a bien niquĂ©, le fumier ! », entendait-on crier dans les bureaux de Redwood City, siĂšge dâElectronic Arts, un peu plus tĂŽt dans la journĂ©e. Kayla Shepherd, Ă lâaccueil, avait vu dĂ©filer lâorganigramme complet de la sociĂ©tĂ© pour une rĂ©union de crise, qui ne se dĂ©roulait manifestement pas trĂšs bien. La cause ? Elle lâavait apprise avec stupeur Ă la machine Ă cafĂ© : câĂ©tait Randy Pitchford, patron de Gearbox sous lâĂ©gide de Take-Two, Ă©ternel rival dâEA. En effet, dans la soirĂ©e prĂ©cĂ©dente, le sĂ©millant dirigeant, prompt Ă survendre son prochain jeu Borderlands 4, avait rĂ©pondu Ă un tweet, relatif au futur prix hypothĂ©tique du jeu :
A) Ce nâest pas moi qui dĂ©cide. B) Si vous ĂȘtes un vrai fan, vous trouverez un moyen dây arriver. Mon magasin de jeux local proposait Starflight pour Sega Genesis pour 80 dollars en 1991, alors que je sortais tout juste du lycĂ©e et que je travaillais au salaire minimum dans un magasin de glaces Ă Pismo Beach, et jâai trouvĂ© le moyen de lâacheter.
Une dĂ©claration qui, Ă©tonnamment, a fait un peu rĂ©agir, comme lâindiquent nos confrĂšres dâIGN. Câest pourtant une solution simple : il suffit dâĂȘtre un vĂ©ritable fan pour que lâon trouve une solution pour acheter lâobjet de ses convoitises. Par exemple, Ă la rĂ©dac, on est de vrais fans de RTX 5090, et on trouve toujours le moyen dâen acheter. Au fait, rien Ă voir, mais nâoubliez pas notre Patreon, notre Paypal, notre Tipeee et dâacheter des t-shirts sur notre boutique Spreadshirt. Quoi quâil en soit, le message de Randy nâa sans doute pas fait plaisir aux dirigeants Electronic Arts, en lice pour ĂȘtre les plus gros connards de lâindustrie, et qui se retrouvent donc dos au mur. Il ne serait pas Ă©tonnant que lâon ait une nouvelle annonce de leur part dâici les prochains jours, afin de rĂ©tablir leur position dans le classement.
Il est onze heure trente, et les conversations semblent sâĂȘtre calmĂ©es dans la grande salle de rĂ©union. La porte sâouvre, et lâhĂŽtesse dâaccueil est appelĂ©e par Andrew Wilson : « Dites voir, Kayla, vous qui ĂȘtes⊠Comment dit-on dĂ©jĂ ? ProlĂ©taire, voilĂ . Est-ce que vous pourriez nous donner votre avis sur ce message pour les rĂ©seaux sociaux ? ».
Si vous ĂȘtes un vrai fan, vous pouvez aller vous faire foutre !
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Les versions enhanced pour les trois premiers S.T.A.L.K.E.R. sont sorties : heureusement que câest gratuit
Hier est sorti S.T.A.L.K.E.R. : Legends of the Zone Trilogy, une version amĂ©liorĂ©e de chacun des opus de la trilogie originale S.T.A.L.K.E.R. : Shadow of Chernobyl, Clear Sky et Call of Prypiat. Les possesseurs des jeux originaux (soit environ 98,9 % des lecteurs de NoFrag) nâont rien Ă dĂ©bourser, câest automatiquement ajoutĂ© Ă votre compte Steam. Au programme, une mise Ă jour graphique avec un meilleur Ă©clairage, du screen space reflexion, de lâillumination globale et de nouvelles textures. Par contre, pour les cinĂ©matiques, câest juste de lâupscaling IA, a priori avec des artefacts un peu dĂ©gueux, si lâon en croit Digital Foundry. Vous pouvez retrouver la liste des modifications sur le billet de blog Steam de lâannonce.
Mais seulement quelques heures aprĂšs le lancement, les trois jeux se font dĂ©glinguer dans les avis Steam. Bon nombre de joueurs trouvent le rendu vraiment flou, chose que lâon peut sans doute imputer aux manettes. En effet, ces Ă©ditions amĂ©liorĂ©es semblent ĂȘtre un portage des versions sur consoles PS5 et Xbox One, qui peinent encore certainement Ă afficher la finesse dâun jeu de 2007. Par curiositĂ©, on a lancĂ© pour vĂ©rifier, et effectivement, on dirait quâun stalker est venu beurrer notre Ă©cran avec du saindoux. Mais ça fait partie du charme, non ? NâhĂ©sitez pas Ă tester et nous faire part de vos impressions.
S.T.A.L.K.E.R.: Legends of the Zone Trilogy est donc disponible sur Steam pour 40 balles, si vous nâavez pas dĂ©jĂ les trois opus S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky et S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat, ce qui serait franchement Ă©tonnant.
Carrie Patel, rĂ©alisatrice dâAvowed, quitte Obsidian pour rejoindre Netflix
AprĂšs douze annĂ©es au sein dâObsidian Entertainment, la rĂ©alisatrice dâAvowed, Carrie Patel, quitte le studio pour Netflix Games.
Carrie Patel, rĂ©alisatrice du jeu Avowed et membre de longue date dâObsidian Entertainment, a annoncĂ© son dĂ©part du studio aprĂšs plus dâune dĂ©cennie de collaboration. Elle rejoint dĂ©sormais Night School Studio, filiale de Netflix connue pour Oxenfree et Afterparty, oĂč elle occupera un poste de rĂ©alisatrice. Carrie Patel sâest fait connaĂźtre en tant que narrative designer sur des titres acclamĂ©s comme Pillars of Eternity et The Outer Worlds. Son dĂ©part intervient quelques mois aprĂšs le lancement dâAvowed.
Cependant, lâarrivĂ©e de Carrie Patel chez Night School intervient dans un contexte dĂ©licat : le studio a Ă©tĂ© touchĂ© plus tĂŽt cette annĂ©e par une vague de licenciements. Des tĂ©moignages anonymes dâemployĂ©s actuels et anciens font Ă©tat dâune rĂ©duction dâeffectif dont lâampleur nâa pas Ă©tĂ© officiellement communiquĂ©e. MalgrĂ© ces turbulences, lâarrivĂ©e dâune figure expĂ©rimentĂ©e comme Carrie Patel pourrait marquer un nouveau chapitre pour le studio.
Pendant ce temps, Obsidian se prĂ©pare Ă dĂ©voiler davantage de contenu sur The Outer Worlds 2, qui bĂ©nĂ©ficiera dâun Ă©vĂ©nement dĂ©diĂ© Ă lâoccasion du Xbox Summer Showcase. De son cĂŽtĂ©, Night School Studio poursuit son intĂ©gration dans lâĂ©cosystĂšme de Netflix, qui lâa acquis en 2021 comme premiĂšre incursion du gĂ©ant du streaming dans le jeu vidĂ©o.
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Mike Pondsmith révÚle des informations sur la suite de Cyberpunk 2077
Le crĂ©ateur de la licence Cyberpunk, Mike Pondsmith, a rĂ©cemment levĂ© un coin du voile sur Project Orion, la suite tant attendue de Cyberpunk 2077. Lors de la confĂ©rence Digital Dragons 2025, il a Ă©voquĂ© une nouvelle ville au cĆur du jeu.
Alors que CD Projekt Red sâapprĂȘte Ă explorer de nouveaux horizons avec Project Orion, le studio polonais a confiĂ© les rĂȘnes du dĂ©veloppement Ă sa branche nord-amĂ©ricaine, avec des Ă©quipes Ă Boston et Vancouver. Ce changement gĂ©ographique sâaccompagne dâun tournant crĂ©atif. Mike Pondsmith, bien que moins impliquĂ© dans cette suite que dans le jeu original, confirme la prĂ©sence de Night City mais aussi dâune toute nouvelle ville encore mystĂ©rieuse. Lâambiance, selon ses mots, Ă©voque « un Chicago qui aurait mal tournĂ© », suggĂ©rant une atmosphĂšre plus brutale, urbaine et rĂ©aliste que la mĂ©galopole futuriste du premier opus.
Le dĂ©veloppement est assurĂ© par les vĂ©tĂ©rans de Cyberpunk 2077 et de son extension Phantom Liberty, qui ont rejoint le continent amĂ©ricain pour ce nouveau chapitre. Ă leurs cĂŽtĂ©s, des figures reconnues de lâindustrie comme Dan Hernberg (ancien dâAmazon Games, Panic Button et Blizzard) ont Ă©tĂ© recrutĂ©es pour apporter leur expertise Ă un projet qui vise haut.
Bien que peu dâinformations concrĂštes aient filtrĂ© sur Project Orion, les offres dâemploi publiĂ©es par le studio laissent entrevoir des ambitions techniques fortes : CD Projekt Red promet notamment des foules plus rĂ©alistes que jamais vues dans un jeu vidĂ©o. Le cadre nord-amĂ©ricain du dĂ©veloppement devrait aussi contribuer Ă offrir une vision plus authentique et crĂ©dible des environnements et de la culture amĂ©ricaine que dans le jeu prĂ©cĂ©dent. La suite de Cyberpunk 2077 semble donc vouloir repousser les limites, en termes de narration, de design et de technologie. Reste Ă savoir quand cette nouvelle vision dystopique se dĂ©voilera davantage.
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Testez gratuitement Vindictus: Defying Fate en juin 2025 : dates, contenu et accĂšs Ă lâAlpha test
Câest officiel : aprĂšs la version prĂ©-Alpha qui fut proposĂ©e en mars 2024, Vindictus: Defying Fate revient sur le devant de la scĂšne au mois de juin. Le jeu sera jouable gratuitement toute une semaine dans le cadre de lâAlpha test rĂ©cemment annoncĂ©, et un premier trailer est dĂ©jĂ disponible.
Si la licence Vindictus Ă©tait Ă lâorigine un MMORPG dĂ©veloppĂ© par devCAT, un studio interne de Nexon, lâĂ©diteur a bien lâintention dâexploiter sa franchise comme il se doit en lui offrant une seconde jeunesse. Vindictus: Defying Fate est un action RPG dâaventure dĂ©veloppĂ© sous Unreal Engine 5 qui mise sur un systĂšme de combat basĂ© sur des esquives et des contre-attaques. Le jeu avait bĂ©nĂ©ficiĂ© dâun prĂ©-Alpha test en mars 2024 et revient en juin 2025 avec un Alpha test cette fois-ci afin de recueillir les retours de la communautĂ©.
Vindictus: Defying Fate : Les dates et conditions de participation Ă lâAlpha test
LâAlpha test de Vindictus: Defying Fate aura lieu sur Steam du 9 au 17 juin prochain. Les joueurs souhaitant prendre part au test nâauront quâĂ sâinscrire en suivant ce lien. La dĂ©mo sera mise Ă disposition le jour mĂȘme.
Quelles seront les nouveautĂ©s de lâAlpha test de Vindictus: Defying Fate ?
- Quatre personnages seront jouables : Lann et Fiona, déjà disponibles durant la phase de pré-alpha, ainsi que Delia et Karok, deux nouveaux protagonistes.
- Les joueurs pourront dĂ©sormais ĂȘtre accompagnĂ©s des PNJ dans les combats.
- De nouveaux raids multijoueurs seront disponibles en plus du contenu solo.
- Un nouveau village et un systĂšme dâinventaire repensĂ©s ont Ă©tĂ© ajoutĂ©s.
- De nouveaux éléments scénarisés seront disponibles, notamment des éléments narratifs concernant les PNJs.
- De nouvelles mĂ©caniques de progression ont Ă©tĂ© implĂ©mentĂ©es, y compris le passage de niveau et le systĂšme de capacitĂ©. Il sera Ă©galement possible de faire de lâartisanat dâarmes.
Le trailer de lâAlpha test de Vindictus: Defying Fate
Ce quâil faut retenir de Vindictus: Defying Fate
- Des combats dynamiques intĂ©grant un systĂšme de parades et dâesquives parfaites.
- Plusieurs personnages jouables (on en connait actuellement 4).
- LâAlpha test permettra de jouer Ă des raids multijoueur et proposera du contenu solo scĂ©narisĂ© dans lequel les PNJ seront mis en scĂšne avec des Ă©lĂ©ments narratifs.
- LâAlpha test aura lieu du 9 au 17 juin 2025 sur PC uniquement via Steam.
Vindictus: Defying Fate est prĂ©vu sur PC sans aucune fenĂȘtre de sortie pour lâinstant. Le jeu devrait Ă©galement se frayer un chemin sur consoles par la suite.
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Fast Fusion veut nous mettre une baffe
The Precinct : le crime se combat aussi sur Steam Deck
Les devs du mod Black Mesa: Blue Shift vont tout balancer dans le chapter 6: Power Struggle, mais il faudra patienter encore plus longtemps
Quasiment une fois tous les six mois, on vous parle du trĂšs bon mod Black Mesa: Blue Shift, en dĂ©veloppement depuis plus de quatre ans. Pour rappel, il sâagit dâun remake dâHalf-Life: Blue Shift, un stand-alone pas ouf dĂ©veloppĂ© par Gearbox en 2001. Mais il est basĂ© sur Black Mesa, le remake dâHalf-Life sorti en 2020 en version finale (et cinq ans auparavant en accĂšs anticipĂ©). La derniĂšre fois, on vous annonçait la publication du chapter 5: Focal Point, quâon nâa finalement pas eu lâoccasion de tester. Il y a quelques semaines, les dĂ©veloppeurs de HECU Collective ont fait une petite communication Ă lâoccasion des 10 ans de lâexistence commerciale de Black Mesa, afin de donner des nouvelles sur les patchs prĂ©vus pour le contenu dĂ©jĂ sorti, ainsi que lâavancĂ©e du prochain chapter 6: Power Struggle.
Apparemment, malgrĂ© le trĂšs bon succĂšs du dernier chapitre, un nombre non nĂ©gligeable de commentaires indique quâil est un peu trop Ă©tirĂ© pour pas grand-chose. Les dĂ©veloppeurs expliquent avoir bien pris en compte ces remarques, et promettent dâajuster le gameplay dans le patch Focal Point Caretaking. Ils ajouteront Ă©galement une sĂ©quence de retour sur Terre, afin de rĂ©ellement conclure lâĂ©pisode, ainsi que des audio logs qui ont lâair franchement pas mal, Ă en croire lâextrait partagĂ© plus haut. Si aucune date nâa Ă©tĂ© annoncĂ©e pour lâinstant, vous pouvez nĂ©anmoins trouver la liste complĂšte des changements prĂ©vus directement sur la page du mod sur ModDB.
Mais Ă©videmment, lâinformation quâon attendait le plus concerne la suite du dĂ©veloppement, le chapter 6: Power Struggle. Le studio amateur partage quelques screenshots des prochains environnements, mais annonce surtout que ce sera le dernier chapitre du mod. Quoi ? Et les autres, alors ? Pas de panique, les trois derniers du jeu dâorigine seront tous intĂ©grĂ©s dans le chapitre final de Black Mesa: Blue Shift. Mais les dĂ©veloppeurs prĂ©viennent : ça va prendre un peu plus de temps. Comme il a fallu attendre deux ans entre le chapter 4 et le chapter 5, on nâose imaginer la future date de sortie.
En attendant Power Struggle, vous pouvez tout de mĂȘme rĂ©cupĂ©rer les cinq premiers chapitres sur la page ModDB du projet ou sur la page workshop de Black Mesa. Ă noter que vous devrez possĂ©der Black Mesa, actuellement Ă 19,50 ⏠sur Steam.
Merci Ă alex_du597 pour lâinfo.
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PREVIEW Anno 117: Pax Romana : « Jâai jouĂ© Ă Anno pour la premiĂšre fois et jâai adorĂ© »
Lorsquâon Ă©voque les licences phares dâUbisoft, on pense immĂ©diatement Ă Assassinâs Creed, Far Cry, Rainbow Six, The Division ou encore Watch Dogs. On a presque tendance Ă oublier que le portefeuille de lâĂ©diteur est bien plus diversifiĂ© que cela et ne se contente pas uniquement de jeux dâaction qui cochent les cases du cahier des charges du jeu AAA standard. Attendu cette annĂ©e, Anno 117: Pax Romana en fait partie : nous avons pu lâessayer pendant plusieurs heures, et si nous partions avec quelques a priori, force est de constater que le temps passĂ© en sa compagnie fut des plus agrĂ©ables.
Preview réalisée en streaming sur une build PC à distance.
Des appréhensions vite balayées
Si dĂ©couvrir de nouveaux jeux avant leur sortie est une chance immense que lâon ne sait que trop bien mesurer, on traĂźne parfois un peu les pieds quand il sâagit de sâasseoir devant son Ă©cran pour une session de 4 heures pour un style de jeu Ă©loignĂ© de nos genres de prĂ©dilection. Ce fut ici le cas. Comme vous lâaurez compris en lisant le titre de cette preview, ce fut effectivement le premier contact avec cette licence pourtant culte pour votre humble serviteur. Une premiĂšre approche qui ne fut pas sans quelques apprĂ©hensions, nâĂ©prouvant pas dâintĂ©rĂȘt particulier pour le genre de la gestion et de la stratĂ©gie en temps rĂ©el. Les jeux du style peuvent avoir tendance Ă ĂȘtre nĂ©buleux et pas forcĂ©ment faciles dâaccĂšs, avec une prise en main qui leur est propre, mais aussi et surtout des mĂ©caniques qui requiĂšrent une attention de tous les instants sur de nombreux aspects, Ă©conomiques comme sociaux.
Contrairement Ă dâautres franchises du genre, Anno se distingue de la concurrence par un rythme un peu plus lent et surtout par le fait que la victoire ne se fait pas au dĂ©triment des autres empires. Comprenez par lĂ quâil est ici question de faire prospĂ©rer sa ville, pourvoir aux besoins et exigences de son peuple tout en maintenant Ă flot lâĂ©conomie. De facto, la guerre passe au second plan et cela sâest merveilleusement illustrĂ© durant notre session de jeu, puisque nous nâavons pas rencontrĂ© un seul conflit. Ce qui ne veut pas pour autant dire que ces derniers ne sont pas prĂ©sents. Mais contrairement Ă un Civilization par exemple, on ne cherchera pas Ă empiĂ©ter sur dâautres colonies, mais plutĂŽt Ă collaborer avec elles pour mettre en place des routes commerciales afin dây Ă©changer des biens et commoditĂ©s par exemple.
Toutefois, il convient dĂ©jĂ de poser les bases de son empire avant de vouloir devenir un magnat du commerce de marchandises virtuelles, ce qui passe par la crĂ©ation de nos premiĂšres structures et champs. Un impĂ©ratif qui permet dâattirer plus de main dâĆuvre, mais aussi de combler les attentes de son peuple, qui, une fois certaines conditions remplies, nous permet dâupgrader les bĂątisses et de dĂ©bloquer les plĂ©bĂ©iens. Câest avec cette nouvelle classe que lâon dĂ©bloque la possibilitĂ© de rĂ©colter de nouvelles ressources ainsi que de nouveaux bĂątiments, comme des Ă©difices religieux ou encore des bibliothĂšques. Contrairement aux opus prĂ©cĂ©dents, Anno 117: Pax Romana met en avant les religions avec la possibilitĂ© de choisir une divinitĂ© qui accordera moult bonus bienvenus.

ArrivĂ© Ă ce stade-lĂ de notre session, un premier constat fut de mise : lâagencement de notre ville Ă©tait dĂ©sastreux et la disposition des diffĂ©rents quartiers, de leurs centres nĂ©vralgiques basĂ©s sur les commerces ainsi que des diffĂ©rents champs/Ă©levages nĂ©cessitait une optimisation indispensable pour apprĂ©hender la suite au mieux. Anno 117: Pax Romana met en avant le fait de gĂ©rer son empire avec la logistique la plus optimisĂ©e possible et les joueurs investis se voient rĂ©compensĂ©s par une meilleure rentabilitĂ© et une sociĂ©tĂ© qui ne sâen porte que mieux. Et tandis que cela nous semblait presque insurmontable au dĂ©but de notre partie, câest avec un plaisir certain que lâon a pris quelques minutes pour agencer notre ville naissante. Les musiques du jeu ont dâailleurs pour elles le fait de trouver le juste milieu entre mĂ©lodies discrĂštes et sonoritĂ©s Ă©piques. Toujours dans le thĂšme et dans le ton, elles savent souligner lâambiance et la pĂ©riode historique.
Lâune des autres nouveautĂ©s de cet Anno 117: Pax Romana rĂ©side dans la recherche, qui est une sorte dâarbre de compĂ©tences divisĂ© en 3 sous-catĂ©gories : Ăconomique, Civile, Militaire. On peut y sĂ©lectionner jusquâĂ 7 recherches qui se lanceront au fur et Ă mesure, lâune aprĂšs lâautre, de façon Ă planifier les prochaines amĂ©liorations de notre empire. Cela apporte un vent de fraĂźcheur Ă la licence tout en influençant grandement le gameplay et la direction que lâon choisit de prendre. Dans notre cas, nous avons commencĂ© par choisir des recherches de la branche Ă©conomique, mais il est tout aussi possible dâĂ©quilibrer ses choix. Chaque recherche nĂ©cessite un certain temps pour ĂȘtre menĂ©e Ă bien, ce qui signifie que mĂȘme si la partie stagne ou que lâon se retrouve dans une impasse, il y a toujours la possibilitĂ© de voir la situation sâamĂ©liorer pour peu que lâon parvienne Ă maintenir notre ville sous respirateur.

Quatre heures qui passent trop vite
Durant ces 4 heures sur Anno 117: Pax Romana, nous avons pu expĂ©rimenter une partie libre, ce qui explique notamment pourquoi lâonboarding nous a semblĂ© quelque peu nĂ©buleux, Ă plus forte raison quand le joueur nâest pas franchement coutumier du genre et des contrĂŽles sur PC via le combo clavier/souris. Fort heureusement, et comme Ă lâaccoutumĂ©e avec Ubisoft, notre session de jeu Ă distance fut suivie par une personne qui nous a assistĂ©s. Un privilĂšge qui nous a Ă©vitĂ© de perdre trop de temps sur la prise en main et les premiĂšres manipulations. Toutefois, et Ă lâinstar du prĂ©cĂ©dent opus notamment, un mode Campagne sera Ă©galement de la partie, ce qui sera aussi lâoccasion pour les nĂ©ophytes de prendre en main le jeu et ses diffĂ©rents concepts via un tutoriel scĂ©narisĂ©.
Pour autant, le mode libre propose Ă©galement son lot dâĂ©vĂ©nements en jeu, de rencontres avec dâautres dirigeants ainsi que de missions proposĂ©es par les citoyens de notre Empire. LâintĂ©rĂȘt de ces derniĂšres reste assez limitĂ© en termes de gameplay, puisque celles que nous avons rencontrĂ©es furent des plus basiques (rĂ©colter certaines ressources dans une quantitĂ© donnĂ©e par exemple). Il nous a bien Ă©tĂ© demandĂ© dâaller en mer pour rechercher la carcasse dâun navire et de potentiels survivants, ce qui a dĂ©clenchĂ© par la suite dâautres Ă©vĂšnements (que lâon taira pour limiter le spoil), mais rien de trĂšs passionnant en soi. On les accomplira alors davantage pour les rĂ©compenses que pour leur dĂ©roulĂ©.

Ce qui nâest pas tant un problĂšme, puisquâen dĂ©pit de cette seule ombre au tableau, notre session de jeu est passĂ©e bien plus vite que ce Ă quoi nous nous attendions. Une fois notre ville assez dĂ©veloppĂ©e, nous avons pu bĂątir plusieurs chantiers navals pour nous lancer dans la vente de navires : une activitĂ© plus que lucrative qui a vite fait de nous rendre riches. Ce qui a finalement soulevĂ© une question : quid du dĂ©veloppement des autres empires qui achetaient nos navires ? Vont-ils les utiliser contre nous ? Nous nâavons malheureusement pas eu le temps de le dĂ©couvrir, mais une chose est sĂ»re, il nous tarde dĂ©jĂ de remettre les mains sur Anno 117: Pax Romana pour tenter de rĂ©pondre Ă cette question.
AussitĂŽt nos 4 heures de jeu terminĂ©es, nous nous sommes naturellement lancĂ©s dans Anno 1800 sur PS5, afin dâavoir une petite idĂ©e de ce Ă quoi ressemble la prise en main sur consoles, mais aussi de prolonger le plaisir. Car sâil a fallu attendre plusieurs annĂ©es pour quâAnno 1800 trouve le chemin des consoles PlayStation et Xbox, Anno 117: Pax Romana sortira day one sur PS5 et Xbox Series. Une bonne nouvelle donc, car ce nouvel opus sâannonce dâores et dĂ©jĂ comme un city-builder solide qui contentera aussi bien les fans que les nĂ©ophytes, auxquels nous recommandons vivement de jeter un Ćil sur le titre de Blue Byte.
Verdict
MalgrĂ© quelques apprĂ©hensions Ă lâidĂ©e de prendre en main le nouvel opus dâune licence de gestion et stratĂ©gie en temps rĂ©el qui va souffler ses 27 bougies cette annĂ©e, force est de constater que nous avons rapidement Ă©tĂ© happĂ©s dans le jeu. Assez accessible pour les non-initiĂ©s, il reprend les bases de son aĂźnĂ© pour y ajouter quelques nouveautĂ©s bienvenues afin de donner davantage de profondeur au gameplay. La pĂ©riode de lâhistoire visĂ©e par Anno 117: Pax Romana le rend des plus intĂ©ressants et il nous tarde dĂ©jĂ de voir ce quâil a dans le ventre sur des sessions plus approfondies.
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