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[TEST] KARMA: The Dark World : une incroyable aventure dans les méandres de la pensée

Après avoir testé la démo de KARMA: The Dark World, je n’étais pas spécialement emballé pour faire le titre en entier. Probablement dû à un manque de temps et une fatigue mentale pesante. J’étais déjà assez torturé à mon taf, alors me triturer le cerveau le soir sur un énième walking sim psychologique, non merci. Seulement, au fond de moi, j’étais curieux de savoir si ce titre allait tout de même réussir à se démarquer des autres. Je vais vous l’avouer tout de suite, après avoir fini le jeu, je ne suis pas près de l’oublier.

Genre : Walking sim horrifique & psychologique | Développeur : POLLARD STUDIO LLC | Éditeur : Wired Productions, Gamirror Games | Plateforme : Steam, GoG | Prix : 24,99 € | Configuration recommandée :  i7-10700K / Ryzen 7 5700X, 16 Go de RAM, Intel ARC A750, NVIDIA GeForce RTX 2080 / AMD Radeon RX 6700 XT | Langues : Anglais, interfaces et sous-titres en français | Date de sortie : 27/03/2025 | Durée de vie : 5-7 heures

Test effectué avec une version Steam.

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What the hell is this about?

L’histoire se déroule en 1984 dans une réinvention dystopique en Allemagne de l’Est. Le studio est allé directement s’inspirer de 1984 de G. Orwell, traitant du totalitarisme, de la surveillance de masse et du lavage du cerveau. Dans cette sombre aventure, vous incarnez Daniel McGovern, un agent du bureau de la pensée travaillant pour la Leviathan Corporation, une gigantesque entreprise qui contrôle la vie de toute la population. Vous allez devoir enquêter sur un vol commis par un membre du personnel et fouiller ses souvenirs les plus profonds. Malheureusement, ce qui semble être une simple enquête de routine va vite se transformer en une descente aux enfers.

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Une narration efficace, mais pas que

Sans spoiler, j’ai vraiment aimé l’histoire que raconte ce titre au travers de nombreux éléments tous aussi réussis les uns que les autres. Au fil de l’aventure, je me suis posé de nombreuses questions existentielles, à plusieurs reprises, et c’est en grande partie grâce à un scénario complexe, mais terriblement bien ficelé, qui se dévoile petit à petit tel un puzzle. Même si le titre ne révolutionne pas par son gameplay, il arrive à nous maintenir en tension grâce à son ambiance superbement travaillée, tout droit sortie d’une œuvre de David Lynch. Graphiquement, c’est très beau et la direction artistique m’a tout simplement ébahi. Le studio a fait un superbe travail sur cet aspect. Certaines scènes sont saisissantes et d’autres oppressantes. L’Unreal Engine 5 y est pour beaucoup, et les tableaux que nous montrent KARMA sont juste superbement travaillés. Je n’ai pas rencontré le moindre problème technique, ce qui a grandement participé à l’immersion. Sachez cependant que certaines mécaniques de jeu ont pu me la (et les) briser.

Durant l’aventure, vous allez devoir élucider plusieurs énigmes. Globalement, elles ne sont pas très compliquées. Avec un peu d’observation et de lecture de textes, je réussissais assez rapidement à les résoudre. Mais d’autres manquent d’indices, et ne sont pas si intuitives qu’il n’y parait. Si vous ne faites pas une action en particulier – script oblige –, vous pouvez rester bloqué plusieurs minutes, ce qui peut provoquer de la frustration, de l’incompréhension et ensuite, de l’ennui. Il faudra parfois prendre du recul pour ne pas tomber dans l’agacement si vous ne parvenez pas à comprendre. Par exemple, vous trouverez sur votre chemin des petites boites bonus avec des suites logiques à résoudre, qui elles, ne sont pas faciles du tout. Heureusement, elles sont optionnelles et ne servent qu’à garnir vos succès Steam.

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Une musique qui, en ce lieu, paraît irréelle

Geng Li, l’un des membres du studio, est à l’origine de nombreux frissons provoqués par sa musique poignante et renversante. Je me revois encore à la fin du jeu, regardant les noms du studio défiler sous une musique pleine de mélancolie et de souffrance. Tout y est. L’ambiance sonore est vraiment bien travaillée et on ne peut que saluer le boulot des artistes derrière tout ça. Certains passages musicaux m’ont absolument touché. Les doublages en anglais sont également de bonne qualité, ajoutant aux personnages une crédibilité sans faille.

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Et le gameplay dans tout ça ?

Comme KARMA: The Dark World est un walking sim, il ne déroge pas aux nombreuses règles qui l’identifient comme tel. Puzzles, hide and seek, capture d’image via un appareil photo ; les habitués du genre regretteront certainement un manque d’innovation. La vitesse de marche est plutôt lente, même avec la touche Shift enfoncée, le sprint n’augmentant que très peu votre vitesse. À certains moments, vous allez devoir « courir » pour échapper à quelque chose, mais le jeu reste assez clément en termes de difficulté et si vous venez à mourir, le jeu se charge automatiquement pour refaire la scène. Concernant les actions possibles, c’est minimaliste. La touche F va nous permettre d’interagir avec les objets, et le clic droit, de zoomer. Mais je n’ai pas trouvé d’utilité particulière à cette fonction. Ces mécaniques sont bien les aspects les moins intéressants du jeu, car elles n’apportent aucune nouveauté dans le genre et c’est bien dommage.

Indubitablement une réussite

Malgré un gameplay trop classique et une durée de vie (si on retire les cinématiques) assez courte, KARMA: The Dark World parvient à nous happer grâce à sa narration incroyable et de son intrigue parfaitement maitrisée. J’ai été bluffé par la qualité d’écriture et l’ambiance suffocante qui règne à certains moments de l’aventure. Ajoutez à cela une bande son qui m’a profondément touché, renforçant l’aspect tragique et douloureux de cette dystopie. Je ne peux que vous recommander ce titre, qui, pour moi, est une expérience poignante, dont on ne sort pas indemne une fois terminé.

Vous avez du mal à vous y retrouver dans le catalogue Steam ? Alors suivez le groupe de curation NoFrag pour vous aider à trier le bon grain de l’ivraie.

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Ultime bafouille - Clair Obscur, Chained Echoes... Et si l'avenir du JRPG était hors du Japon ?

Les monuments Final Fantasy, Chrono Trigger, Dragon Quest, Phantasy Star (pour poncer les évidences - mais on pourrait aussi citer les vénérables Hydlide, Dragon Slayer et Lufia) ont fait du JRPG un genre roi dans les années 90/2000. Et si le trône doré du RPG à la japonaise domine toujours la salle d'apparat du jeu de rôle, l'industrie japonaise semble peiner à se réinventer, s'accroche à ses reliques, relançant remakes et remasters comme des bouteilles à la mer. Toujours les mêmes ficelles, les mêmes icônes, les mêmes formules. Pendant ce temps, une autre scène s'enflamme loin de Tokyo. Une scène qui ne se contente plus de copier, mais qui ose créer. Le cas de Clair Obscur: Expedition 33 le démontre : il existe hors du Japon une scène qui a su transcender ses influences et héritages pour faire évoluer le genre du JRPG. Et alors s'impose la brutale question : et si l’avenir du JRPG se jouait hors du Japon ?

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Préparez votre combinaison de plongée pour l’accès anticipé de Subnautica 2

Dans le courant de la semaine, Unknown Worlds Entertainment, le studio derrière la série des Subnautica, a publié un devlog sur leur chaîne Youtube. Dans la présente vidéo nommée subtilement road to early access, Anthony Gallegos, responsable de la conception de Subnautica 2, annonce que l’accès anticipé sortira bien au cours de l’année 2025 et vous convie à rejoindre leur Discord pour faire part de vos idées. Hormis tout le baratin habituel, il vous rappelle que le jeu sera coopératif et que l’équipe de développement continue de travailler sur les différents aspects (biomes, véhicules, craft, léviathan…) de ce nouvel épisode.

L’accès anticipé de Subnautica 2 est donc toujours prévu pour cette année. En attendant plus d’informations, vous pouvez l’ajouter à votre liste de souhaits Steam ou Epic Games Store, si vous êtes intéressé.

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Ace Attorney n'a rencontré le succès que grâce à la confiance et l'abnégation de Capcom, même face à l'échec

Sur X, Masakazu Sugimori, ancien développeur pour la série Ace Attorney, soulève un point important à propos de l'industrie actuelle : la confiance d'un éditeur envers une nouvelle licence semble se perdre de plus en plus. Et histoire de comparer, il donne quelques détails intéressants à propos du développement de la licence Ace Attorney, ce malgré des débuts difficiles.

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Marathon : capacités et aptitudes du runner Locus

Prochain extraction shooter à voir le jour sur le marché vidéoludique, Marathon se prépare depuis plusieurs années à une refonte majeure. Après une présentation de gameplay ainsi qu’une vidéo narrative, Bungie a dévoilé les personnages jouables disponibles à la sortie du jeu, le 23 septembre 2025. Découvrez les capacités et les aptitudes d’un de ses runners.

Véritable mur de protection pour son équipe, Locus incarne le personnage lourd par excellence. Toutefois, à la différence d’autres titres présentant des personnages aussi imposants, Locus reste l’un des Runners les plus mobiles des quatre personnages disponibles au lancement. Grâce à ses compétences incitant le joueur à aller chercher l’affrontement, Locus sera une véritable menace frontale pour quiconque croisera sa route.

Les capacités actives de Locus

  • Recherche et Destruction – temps d’activation : 3 secondes

Première grosse compétence de Locus, Recherche et Destruction permettra d’activer des lance-missiles portatifs présents sur ses épaules. Ceux-ci seront auto-guidés sur les ennemis visibles ou ayant été repérés auparavant. Fait intéressant à noter : vous pourrez continuer à utiliser votre arme même pendant l’activation de la compétence. Attention cependant à ne pas trop vous approcher d’un mur, un retour de roquette peut très vite arriver.

  • Barrière Anti-émeute – temps d’activation : 2 secondes

Seconde compétence, et pas des moindres, la barrière anti-émeute permet de déployer un bouclier énergétique devant vous capable de bloquer n’importe quelle attaque. Bien que très efficace, celui-ci ne sera malheureusement pas permanent et drainera votre énergie tactique avec le temps. De même, les attaques que vous subiriez fragiliseraient votre bouclier qui, à terme, se briserait. À vous de l’utiliser intelligemment, que ce soit pour vous repositionner correctement sans perdre trop de vie ou pour protéger un ami cherchant à se soigner.

Les aptitudes passives de Locus

  • Propulseur

Pour pallier l’aspect lent et défensif de Locus, celui-ci possède quelques aptitudes passives très efficaces, à l’exemple des propulseurs. Ceux-ci permettront à Locus de se propulser vers l’avant ou même dans les airs sur de courtes distances. Très efficace pour esquiver des tirs ou fuir un combat pour se repositionner. Pour les joueurs offensifs, cette aptitude sera parfaite pour surprendre l’ennemi en leur fonçant directement dessus, ou alors en les prenant par les airs, bouclier à la main.

  • Sprint tactique

Grâce à ses propulseurs qui font également office de saut, Locus peut courir légèrement plus vite que les autres Runners – à l’exception de Glitch. Cette capacité génère toutefois de la chaleur. Ce dernier peut être comparable à de l’endurance qui affectera aussi bien les mouvements de votre personnage que le temps de récupération des capacités.

Pour résumer, Locus sera le personnage parfait pour les joueurs agressifs qui privilégient l’attaque plutôt que la défense. D’après les bandes-annonces et les extraits de gameplay déjà disponibles, le combo fusil à pompe + propulseurs semble être le plus dévastateur.

Marathon sortira le 23 septembre 2025 sur PlayStation 5, Xbox Series X/S et PC.

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Voici les 10 jeux auxquels jouer si vous avez aimé Clair Obscur: Expedition 33

Depuis la sortie de Clair Obscur: Expedition 33 le 24 avril, nombreux sont ceux qui sont tombés sous le charme de son approche poétique, de ses combats tactiques et de son univers stylisé. Si vous faites partie de ceux qui ont été conquis par cette pépite du RPG français, ce top est fait pour vous : voici dix jeux, classiques, sous-estimés ou résolument modernes, qui prolongeront votre expérience entre aventures épiques, stratégies au tour par tour et émotions fortes. De quoi continuer à vibrer après l’expédition inoubliable proposée par Sandfall Interactive.

Ce top met à l’honneur des RPG qui, chacun à leur manière, ont su marquer le genre par leur univers fort, leur narration soignée et surtout leur attachement au système de combat au tour par tour — une mécanique trop souvent reléguée au second plan ces dernières années. Que ce soit à travers des récits introspectifs, des fresques politiques ou des quêtes épiques, tous ces jeux partagent une volonté de faire rimer stratégie et émotion, offrant des expériences mémorables où chaque tour compte, autant sur le champ de bataille que dans le cœur des joueurs.

C’est précisément ce qu’a voulu raviver Clair Obscur: Expedition 33, un RPG narratif, ambitieux, mêlant esthétique unique, univers onirique et combats au tour par tour modernisés. Ce top agit comme un hommage aux titres qui ont bâti les fondations de ce style de jeu exigeant et élégant, et une parfaite mise en condition pour les aventuriers en manque de réflexions tactiques.

10. The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel IV

Éditeur : Nihon Falcom (JP), NIS America (WW)

Développeur : Nihon Falcom

Date de sortie : 27 septembre 2018 (Japon), 27 octobre 2020 (France)

Console(s) : PS4, Switch, PC

Synopsis : Le monde d’Erebonia est au bord de la guerre totale, tandis que Rean Schwarzer, le héros de la série, a perdu le contrôle de ses pouvoirs et disparu. Ses anciens élèves de la Nouvelle Classe VII doivent s’allier avec des visages familiers venus d’autres arcs de la saga Trails pour faire face à un empire en pleine conquête, à des menaces surnaturelles et à des conspirations millénaires. Conclusion épique d’une saga tentaculaire, Trails of Cold Steel IV lie les fils narratifs de plus de dix jeux dans un final chargé en émotions, en enjeux colossaux et en fan-service méticuleusement construit.

9. Suikoden V

Éditeur : Konami

Développeur : Konami

Date de sortie : 23 février 2006 (Japon), 22 septembre 2006 (France)

Console(s) : PlayStation 2

Synopsis : Le jeune prince de Falena, un royaume dirigé par une reine, se retrouve au cœur d’une lutte de pouvoir sanglante entre familles nobles, ordres religieux et militaires. Lorsque la trahison frappe les siens, il est forcé de fuir et de rassembler les 108 Étoiles du Destin, des individus aux talents variés, pour mener une rébellion et sauver le pays de la tyrannie. À travers cette aventure politique et humaine, Suikoden V tisse une fresque complexe sur la loyauté, le pouvoir et l’héritage, tout en offrant l’une des histoires les plus riches de la série.

8. Sol Trigger

Éditeur : Imageepoch

Développeur : Imageepoch

Date de sortie : 4 octobre 2012 (Japon Uniquement)

Console(s) : PlayStation Portable

Synopsis : Dans une société dystopique où une organisation religieuse totalitaire contrôle le peuple grâce à une énergie divine appelée Sol, un groupe de rebelles se lève pour libérer l’humanité. Le joueur suit le destin de Farel et des membres du Sol Trigger, chacun prêt à sacrifier son propre Sol pour sauver les autres. Le jeu explore les dilemmes moraux liés au sacrifice personnel et à la foi, dans un monde où l’espoir est une denrée rare. Sol Trigger, dernier grand RPG original de la PSP, combine émotion, action et philosophie dans une atmosphère tragique et intense.

7. Resonance of Fate

Éditeur : Sega

Développeur : tri-Ace

Date de sortie : 28 janvier 2010 (Japon), 26 mars 2010 (France)

Console(s) : PlayStation 3, Xbox 360, PC

Synopsis : Dans un futur ravagé par la pollution, l’humanité survit dans une immense tour mécanique appelée Basel, gérée par une entité centrale qui régule l’environnement. Trois marginaux – Vashyron, Leanne et Zephyr – forment un groupe de mercenaires accomplissant des missions à travers les niveaux de la cité. En apparence anodines, ces missions les amènent peu à peu à découvrir les rouages cachés du système et les secrets de leur propre passé. Avec son gameplay tactique unique basé sur les armes à feu et son ambiance steampunk désenchantée, Resonance of Fate propose une narration cryptique et une réflexion sur le libre arbitre dans une société automatisée.

6. The Last Remnant

Éditeur : Square Enix

Développeur : Square Enix

Date de sortie : 20 novembre 2008 (Japon/France)

Console(s) : Xbox 360, PC, PS4, Switch

Synopsis : Dans un monde en guerre, dominé par des artefacts anciens aux pouvoirs titanesques appelés Rémanents, Rush Sykes part à la recherche de sa sœur kidnappée. Ce qui commence comme une mission personnelle l’entraîne au cœur d’un conflit entre nations, où chaque faction tente d’utiliser les Rémanents pour asseoir son pouvoir. Entre batailles militaires à grande échelle, trahisons politiques et révélations sur la véritable nature de ces artefacts, Rush se retrouve impliqué dans le destin même du monde. The Last Remnant allie stratégie, mysticisme et tensions impériales dans une aventure teintée de mystère.

5. The Legend of Dragoon

Éditeur : Sony Computer Entertainment

Développeur : SCE Japan Studio

Date de sortie : 2 décembre 1999 (Japon), 19 janvier 2001 (France)

Console(s) : PlayStation, PS3/PSP/PS Vita (PSN), PS4/PS5 (émulation)

Synopsis : Quand Dart revient dans son village natal et le trouve détruit par un mystérieux Monstre Noir, il entame un voyage de vengeance et de découverte. Il apprend bientôt qu’il est destiné à hériter du pouvoir antique des Dragoons, des guerriers capables d’unir leur force à celle des dragons. Enrôlé dans une guerre menaçant le continent de Endiness, Dart et ses alliés dévoilent un complot ancien impliquant des royaumes disparus, des dieux déchus et une prophétie oubliée. The Legend of Dragoon offre une épopée classique et héroïque, sublimée par un système de combat unique et une mythologie dense.

4. Shin Megami Tensei V

Éditeur : Atlus

Développeur : Atlus

Date de sortie : 11 novembre 2021 (Japon), 12 novembre 2021 (France)

Console(s) : Nintendo Switch

Synopsis : Dans un Tokyo contemporain, un étudiant est happé dans une faille dimensionnelle et se retrouve à Da’at, une version désolée et déformée de la ville, peuplée de démons. Fusionné avec une entité mystérieuse pour survivre, il devient un être hybride : le Nahobino. Pris entre les guerres d’anges, de démons et d’entités anciennes cherchant à recréer le monde selon leur volonté, il doit forger sa propre voie au milieu d’un chaos théologique et existentiel. Shin Megami Tensei V interroge la notion de pouvoir divin, de libre arbitre et de réforme sociétale dans une ambiance apocalyptique où chaque choix façonne la destinée de l’humanité.

3. Persona 3

Éditeur : Atlus

Développeur : Atlus

Date de sortie : 13 juillet 2006 (Japon), 29 février (France)

Console(s) : PlayStation 2, PSP, PS4, Switch, PC, Xbox (remake Persona 3 Reload en 2024)

Synopsis : Dans une ville japonaise moderne, un lycéen découvre une mystérieuse 25ème heure nommée la Dark Hour, durant laquelle la plupart des gens sont transformés en cercueils et des créatures cauchemardesques, les Ombres, rôdent librement. En rejoignant le groupe SEES, il développe le pouvoir d’invoquer des Personas, manifestations de la psyché, et se bat dans une tour surnaturelle appelée Tartarus. À travers une double vie entre combat et vie scolaire, il devra affronter des vérités existentielles sur la mort, la solitude et l’acceptation du temps qui passe. Persona 3 mêle introspection philosophique, esthétique urbaine et tensions émotionnelles dans une atmosphère profondément marquante.

2. Final Fantasy X

Éditeur : Square Enix

Développeur : Square Enix

Date de sortie : 19 juillet 2001 (Japon), 17 mai 2002 (France)

Console(s) : PlayStation 2, remaster sur PS3, PS4, PS Vita, Switch, PC, Xbox One

Synopsis : Tidus, un jeune sportif propulsé dans un monde inconnu appelé Spira après l’apparition d’une entité colossale nommée Sin, se retrouve mêlé à une quête religieuse aux côtés de l’invokeuse Yuna. Ensemble, ils parcourent un monde ravagé par la peur, dans le but d’accomplir un pèlerinage pour invoquer l’entité sacrée capable de vaincre temporairement Sin. Mais, derrière ce cycle de destruction se cache une vérité bien plus sombre. Porté par des personnages profonds et un univers imprégné de spiritualité et de fatalisme, Final Fantasy X explore l’espoir, le sacrifice et la lutte contre un destin apparemment immuable.

1. Lost Odyssey

Éditeur : Microsoft Game Studios

Développeur : Mistwalker / Feelplus

Date de sortie : 6 décembre 2007 (Japon), 29 février 2008 (France)

Console(s) : Xbox 360

Synopsis : Dans un monde où la magie est intégrée à la technologie, Kaim Argonar, un guerrier immortel vivant depuis plus de mille ans, erre sans mémoire de son passé. Alors qu’un cataclysme se prépare, il est contraint de renouer avec ses souvenirs à travers des Rêves, des récits poignants retraçant ses expériences humaines, ses pertes et ses regrets. Accompagné de compagnons mortels et immortels, il affronte une conspiration liée à l’usage abusif de la magie industrielle, tout en cherchant un sens à son existence éternelle. Lost Odyssey explore avec intensité les thèmes de la mémoire, de la souffrance, de la perte et de l’amour à travers un récit mature et mélancolique.

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La Quimera est tellement nul que les développeurs annulent la sortie

Prévu initialement pour le 25 avril, La Quimera, un FPS développé par le studio Reburn, n’a finalement pas pointé le bout de son nez. Officiellement, les devs ont posté un message sur le réseau Bluesky pour informer d’un problème technique de dernière minute sur la plate-forme de Gaben. À la redac, nous ne sommes pas dupes, et on suppute que les retours sur le playtest, ainsi que les premiers tests de nos confrères d’Insider Gaming, Xboxera, Wccftech et GamingBolt, ont eu raison du jeu. Voici un petit récap sur les principaux points négatifs énumérés :

  • Un FPS moyen qui n’a rien pour se distinguer des autres productions en termes de gameplay
  • Le peaufinage est aux abonnés absents avec de nombreux bugs audios et visuels
  • La durée de jeu est très courte (entre deux et cinq heures) pour un prix d’achat trop élevé (environ trente dollars)
  • L’histoire est incompréhensible et les doublages sont mauvais

Conclusion, personne ne vous recommande cette daube et le studio Reburn aura fort à faire pour remonter la pente. Déjà que le jeu ne semblait pas attirer foule, vous imaginez bien que sortir ce dernier dans cet état lui aurait valu de se faire largement incendier par le peu de joueurs intéressés. Si vous avez du temps à perdre, voici une petite heure de gameplay joué par le youtubeur ENFANT TERRIBLE afin de vous faire une idée du jeu.

Depuis ce regrettable incident technique, Reburn n’a pas communiqué de nouvelle date de sortie. Si vous souhaitez malgré tout donner une chance à La Quimera, vous pouvez l’ajouter à votre liste de souhaits Steam en espérant le voir sortir un jour, mais nous, on espère que ce sera le plus tard possible.

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Nintendo Switch 2 : c'est le bazar, on fait l'inventaire de ce que l'on a appris ces dernières semaines

Sacrebleu. La console a été annoncée il y a presque un mois, et tous les jours des informations contradictoires sont publiées à droite et à gauche, certainement à cause du manque de clarté dans le marketing de Nintendo. Alors on essaie de recouper tout ce beau bordel, en faisant un point sur tout ce que l'on sait.

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On pourra défoncer Cthulhu à coups de super shotgun dans DOOM: The Dark Ages

Après une première bande-annonce en ce début de semaine, Bethesda semble intensifier la communication autour de DOOM: The Dark Ages en dévoilant une seconde bande-annonce. Cette fois-ci, Hugo Martin, le game director d’id Software, annonce que le Doom Slayer devra se frotter au royaume des enfers et au royaume cosmique qui se sont alliés. Ce nouveau monde apportera son lot d’ennemis inédits dont le variant cosmique du baron et du cacodémon. Du côté de l’arsenal de notre héros, le reaver chainshot (un fusil qui projette un boulet lié à une chaîne) est mis en lumière et le gunplay semble s’être peaufiné entre temps. Hugo souligne également l’emploi du ray tracing pour la gestion des lumières et du moteur maison id Tech 8 pour l’amélioration du gameplay. Et pour conclure, ce dernier ajoute : « Il s’agit du jeu épique le plus grand et le plus complet que nous ayons jamais réalisé. » (jusqu’au prochain épisode bien évidemment)

En attendant le 15 mai prochain, vous pouvez ajouter DOOM: The Dark Ages à votre liste de souhaits Steam. On le répétera jamais assez que précommander, c’est le mal, mais sachez que notre partenaire Gamesplanet propose le code promo DOOMFRAG pour la précommande, ce qui le fait à un peu moins de 71 €, si vous êtes tenté. Également, le titre sera disponible dans le Xbox Game Pass day one.

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Ubisoft : une ONG attaque l'éditeur en justice pour violation du RGPD

En Autriche, l'ONG NOYB - European Center for Digital Rights a choisi d'attaquer Ubisoft en justice pour défendre un utilisateur qui estime que l'éditeur français récolte ses données personnelles à l'encontre de la réglementation européenne. Il dénonce notamment la connexion en ligne obligatoire pour certains titres qui n'en ont pas besoin sur le papier.

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FBC: Firebreak, le FPS coop dans l’univers de Control, sortira le 17 juin

À l’occasion d’un live de 2 heures dispensé par le studio Remedy Entertainment, on apprend que FBC: Firebreak, le FPS coopératif où vos amis et vous-même devrez lutter contre des anomalies farfelues, sortira le 17 juin. Plusieurs éditions seront prévues et le collector vous donnera accès à des cosmétiques absolument indispensables, des sets d’armures et des packs de voix pour seulement une dizaine d’euros supplémentaires ! Quelle affaire ! De plus, les devs annoncent d’ores et déjà que du contenu supplémentaire arrivera après la sortie du jeu.

Si vous êtes motivé, vous pouvez vous taper les deux heures de live et consulter le billet de blog Steam pour en apprendre davantage. En attendant la sortie, vous pouvez ajouter FBC: Firebreak à votre liste de souhaits depuis sa page Steam ou Epic Games Store, si vous êtes intéressé. Il sera aussi disponible dans le Xbox Game Pass.

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Ultime bafouille - Après une heure et demie de jeu, je me suis fait rembourser Oblivion Remastered

Dans l’euphorie, j’ai craqué : Oblivion Remastered à 55 balles, pas grave, on prend. Après tout, c’est quand même de sacrés souvenirs non ? Et puis, contrairement à 99% de la population mondiale, je n’ai pas de dilemme à choisir entre lui ou Clair Obscur : Expedition 33, sorti de manière presque simultanée, puisque je me suis déjà chargé de ce dernier pour son test. Autant dire qu’il tombait à point nommé. Alors on a installé le jeu, on l’a lancé, et une heure et demie plus tard, on a demandé un remboursement.

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A.I.L.A essaie de nous faire peur avec son gameplay

Dans le courant de la semaine, Pulsatrix, le studio derrière le FPS horrifique A.I.L.A, a dévoilé un court extrait de gameplay sur leur chaîne officielle YouTube (en anglais ici). Pour rappel, vous incarnerez un testeur de jeux vidéo générés par une IA nommée A.I.L.A qui créera des expériences de plus en plus troublantes. Dans l’extrait publié, le héros se retrouve dans une forêt obscure et habitée par des hommes arbres qui ne font pas particulièrement peur. En revanche, le gunplay lui, est effrayant, avec une IA ennemie bête comme ses pieds et qui semble encaisser pas mal de dégâts. Du côté des graphismes, on ne peut pas dire qu’ils rendent honneur à la précédente bande-annonce.

Initialement, A.I.L.A était prévu courant 2025, mais ni la page Steam, ni la bande-annonce, ne le mentionnent. En attendant de nouvelles infos sur la date de sortie, vous pouvez ajouter le jeu à votre liste de souhaits Steam, si vous êtes intéressé.

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Devant le succès de Diablo, Fallout 1 a failli changer du tout au tout

Retour dans les années 90 : en 1997, Blizzard pose une pierre majeure à son édifice avec la sortie de Diablo, hack'n slash rapidement devenu culte pour toutes les raisons que l'on lui connaît. Cette réussite clinquante aura notamment poussé Interplay à revoir sa stratégie sur le premier Fallout, avant de se rétracter pour des raisons financières.

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Retrouvez-nous lundi 28 avril à 21 h pour le NoScope #73 : les actus FPS des dernières semaines avec Oblivion, Marathon, Battlefield 10…

Lundi soir à 21 h, nous enregistrerons en direct sur Twitch, le 73e épisode de NoScope, notre émission presque bimensuelle. Cette fois-ci, pas de test (sauf surprise), alors on va un peu plus développer les actualités des dernières semaines. On vous parlera évidemment de la destruction dans Battlefield 10, des premiers retours mitigés sur Marathon, ou encore de la sortie surprise de The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. Il y aura aussi un petit quiz, comme d’habitude, avec un jeu à gagner dans le catalogue de notre partenaire Gamesplanet, ainsi qu’un jeu surprise…

Alors n’attendez plus pour bloquer votre soirée et préparer les provisions de popcorn, et rejoignez-nous sur Twitch lundi 28 avril à 21 heures.

Si vous n’êtes pas disponibles, pas de souci : l’émission sera disponible en VOD sur notre chaîne YouTube. Et si vous préférez éviter de voir nos tronches, vous pourrez nous retrouver en audio sur SpotifyDeezerAnchor.fmPocket CastsPodchaser ou PlayerFM.

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Sonic X Shadow Generations : la version Nintendo Switch 2 arrivera en même temps que la console

Véritable petit carton en fin d’année dernière (notamment grâce à la sortie du dernier film mettant en scène Shadow), Sonic X Shadow Generations va arriver sur une nouvelle console. En effet, c’est la Nintendo Switch 2 qui est cette fois-ci visée avec une date de sortie en totale concordance avec la prochaine console de Nintendo.

Si SEGA avait déjà misé sur Yakuza 0 Director’s Cut pour la sortie de la Nintendo Switch 2, un second jeu sera présent au lancement de la console. En effet, Sonic X Shadow Generations sera bien disponible le 05 juin 2025 sur Nintendo Switch 2. Si nous savons que le prix de vente est fixé à 49,99€, nous ne savons pas encore les modalités de sortie. Le titre sera-t-il disponible en version physique et si oui, sous quelle forme (code de téléchargement, cartouche ou carte de jeu clé) ?

Autre incertitude et non des moindres, les acheteurs de la version Nintendo Switch pourront-ils effectuer une mise à niveau payante ou devront-ils repasser à la caisse ? Rappelons que Hogwarts Legacy : L’Héritage de Poudlard va suivre ce chemin contrairement à d’autres productions… Par ailleurs, une première bande-annonce avait été diffusée pour l’occasion présentant une version Nintendo Switch 2 nettement plus fluide que son prédécesseur :

En attendant, Sonic X Shadow Generations est toujours disponible sur PS5, Xbox Series X|S, PS4, Xbox One, Nintendo Switch et PC.

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RoboCop: Rogue City – Unfinished Business sortira le 17 juillet

Découvert lors du live Nacon Connect 2025, le standalone RoboCop: Rogue City – Unfinished Business, toujours développé par le studio Teyon (Robocop: Rogue City), nous permettra de vivre de nouvelles aventures d’Alex Murphy, alias Robocop, entrecoupées de flashbacks de son passé d’humain. En ce début de semaine, les devs nous donnent des nouvelles en publiant un billet de blog Steam pour dévoiler un peu plus le lore du jeu et la date de sortie prévue pour le 17 juillet prochain.

Suite à l’assaut de l’OmniTower par une équipe de mercenaires surarmés, l’OCP envoie Robocop faire le ménage. En chemin, notre héros rencontrera une nouvelle alliée nommée Miranda et découvrira l’objectif du chef des mercenaires qui semble bien le connaître. Toujours aussi bourrin, Robocop ne fera pas dans le détail et rencontrera une sacrée résistance avec des ennemis humains et robotiques dotés des dernières technologies présentes dans la tour. Fort heureusement, il pourra compter sur son fidèle auto-9 et une nouvelle arme, le cryo canon, qui s’intègrera à l’arsenal existant.

RoboCop: Rogue City – Unfinished Business sortira le 17 juillet prochain. En attendant, vous pouvez l’ajouter à votre liste de souhaits Steam, si vous êtes intéressé. Également, RoboCop: Rogue City est actuellement en promotion à -80 % sur Steam jusqu’au 29 avril, soit moins de 10 €. Et n’hésitez pas à jeter un œil sur le test de notre expert MathMoite sur la trame principale du chapitre Rogue City.

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Le service Games for Windows Live creuse encore sa tombe et c'est un problème

Face à la suprématie de Steam dans les années 2000, Microsoft voulait aussi sa part du gâteau du côté du jeu PC : ainsi lançait-il en 2007 Games for Windows Live, une boutique d'achat en ligne qui se plaisait aussi par la suite à s'entremêler avec l'expérience Xbox, par exemple en permettant du cross-play ou en donnant la possibilité de jouer avec son gamertag. Puis, la plateforme a muté en quelque chose d'autrement plus connu : le Microsoft Store.

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Un remake de Tomb Raider Anniversary a été annulé : en voici les images

En 2007, Crystal Dynamics proposait Tomb Raider Anniversary qui, comme son nom l'indiquait, venait souffler la dixième bougie du jeu fondateur de la saga. Il s'agissait alors d'un remake sorti sur PS2, PC, Wii, Xbox 360 et même PSP, pour des versions parfois différentes en fonction du support : une refonte de cet opus spéciale était également en développement à la fin des années 2010.

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Comment cuisiner des plats dans RuneScape: Dragonwilds

Bienvenue sur Ashenfall, terre mystérieuse et dangereuse où l’antique sommeil des dragons a pris fin. RuneScape: Dragonwilds vous invite dans une expérience immersive alliant exploration et survie dans un monde fantastique en proie au chaos draconique. Dans cet univers hostile, votre habileté à exploiter les ressources naturelles, ériger des structures défensives et forger des équipements deviendra la clé de votre progression. Mais, parmi toutes ces compétences vitales, l’art culinaire occupe une place prépondérante, car c’est de votre capacité à vous nourrir que dépendra votre survie face aux nombreux dangers qui peuplent Ashenfall.

Cuisiner de bons petits plats dans RuneScape: Dragonwilds

La cuisine dans RuneScape: Dragonwilds représente bien plus qu’une simple mécanique de jeu – c’est un élément fondamental de survie qui vous permet de maintenir votre jauge de faim à un niveau acceptable. Pour cuisiner dans Dragonwilds, vous aurez besoin d’équipements spécifiques. Deux options s’offrent à vous dès les premiers instants de jeu : le feu de camp ou le chaudron.

Feu de camp : la base de toute aventure

Les deux permettent de cuisiner des aliments comme les viandes récoltées sur les créatures que vous aurez sauvagement abattues (poulet, rat, vache, cerf et etc) mais l’un est plus permissif que l’autre. En effet, le feu de camp ne permet de cuisiner qu’un seul élément à la fois tandis que le chaudron vous offre la possibilité de combiner jusqu’à deux ingrédients différents pour créer des plats plus élaborés comme des ragoûts ou des soupes. Ces préparations complexes présentent l’avantage significatif de remplir davantage votre jauge de faim, vous permettant de rester rassasié plus longtemps.

Associez deux ingrédients dans le chaudron pour obtenir un plat préparé
Les ingrédients utilisez font varier les plats

Le feu de camp tout comme le chaudron peuvent être construits dès le début du jeu depuis l’interface de construction avec la touche B du clavier. Chaque préparation/cuisson requiert du bois en guise de combustible, veillez à toujours en avoir sur vous lorsque vous souhaitez concocter de bons petits plats. À savoir, ils permettent également de créer de l’eau propre.

En résumé, la cuisine dans RuneScape: Dragonwilds suit un processus relativement simple :

  • Collecte des ingrédients : Chassez des animaux pour obtenir de la viande, récoltez des fruits et légumes sauvages.
  • Préparation du poste de cuisine : assurez-vous d’avoir un feu de camp ou un chaudron
  • Préparez du combustible (bois) et toujours en avoir dans son inventaire

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5 Conseils pour bien débuter dans RuneScape: Dragonwilds

RuneScape: Dragonwilds vous plonge dans l’environnement impitoyable d’Ashenfall, un continent oublié désormais ravagé par le réveil brutal des dragons. Ce spin-off de la licence réinvente les codes de la franchise en adoptant un gameplay orienté survie et coopération. Que vous partiez seul ou en groupe jusqu’à quatre joueurs, la clé de la réussite réside dans la préparation et la stratégie. Voici cinq conseils essentiels pour survivre à vos premiers jours sur ces terres inconnues.

Conseil n°1 : Établir une base stratégique

Établir une base solide dans les zones de niveau 1 est primordial pour votre survie à long terme. Choisissez un emplacement proche d’une source d’eau pour faciliter la récolte et la purification d’eau, élément essentiel à votre survie. Construisez un feu de camp pour cuisiner les viandes des petits animaux environnants comme les poules et les rats, ainsi qu’un établi pour fabriquer vos premiers outils.
N’oubliez pas de créer un lit et de le revendiquer comme vôtre. Cela vous permettra de définir votre point de réapparition en cas de décès, vous évitant de recommencer depuis le point de départ initial. Une base bien placée et équipée constitue le fondement d’une progression efficace dans les premières heures de jeu.

Conseil n°2 : Récolter méthodiquement

Adoptez une approche méthodique de la récolte de ressources. Collectez tout ce que vous pouvez trouver – bois, pierres, fibres végétales, minerais – car ces matériaux s’épuisent rapidement lors de la création d’équipement et d’outils. Cependant, restez attentif à la gestion de votre inventaire, limité tant en capacité qu’en poids transportable. Pour pallier cette limitation, construisez des coffres dans votre base afin de stocker l’excédent de ressources. Organisez vos coffres par catégories de matériaux pour retrouver facilement ce dont vous avez besoin. Une bonne gestion des ressources dès le début vous évitera de nombreuses frustrations plus tard.

Conseil n°3 : La progression des compétences permet de progresser dans l’aventure

Contrairement aux RPG traditionnels, RuneScape: Dragonwilds ne vous permet pas d’allouer librement des points de compétences à chaque montée de niveau. Le jeu suit une progression prédéfinie pour chaque compétence. Chaque action spécifique – couper du bois, miner des minéraux, combattre des ennemis – génère de l’expérience dans la compétence correspondante (nature, minage, combat, etc.).
Prenez le temps d’investir dans ces activités répétitives dès le début du jeu, même si cela peut paraître fastidieux. Cette patience portera ses fruits, car la montée en niveau de vos compétences débloquera progressivement de nouveaux plans de fabrication pour des armes, armures et outils plus puissants, ainsi que des capacités essentielles pour explorer les zones plus dangereuses. Le plan de construction de l’arc, par exemple, ne peut s’obtenir qu’en construisant certains établis et outils.

Conseil n°4 : Exploiter la magie efficacement

La magie représente un atout majeur pour progresser rapidement dans RuneScape: Dragonwilds. Bien que l’utilisation de sorts nécessite des runes, certaines compétences magiques peuvent considérablement accélérer le développement de vos métiers et compétences diverses.
Investissez tôt dans la création et collectes de runes pour améliorer vos capacités de récolte et de fabrication. Certains sorts peuvent doubler, voire tripler votre rendement en ressources pour le même temps investi.

Un sort de bûcheron
Permet de couper rapidement 4 voire 5 arbres

Conseil n°5 : La mort n’est pas définitive mais gare à votre équipement

La mort dans RuneScape: Dragonwilds entraîne la perte temporaire de votre équipement, laissé sur le lieu de votre décès. Ne paniquez pas : vous pouvez récupérer la totalité de votre matériel en retournant à l’endroit où vous êtes tombé au combat, si tant est que cette zone soit proche de votre lieu de réapparition.

Pour faciliter cette récupération, particulièrement dans les zones dangereuses ou les donjons, adoptez une stratégie préventive en construisant des lits secondaires à revendiquer à proximité des zones à risque. Ces points de réapparition stratégiques vous permettront de revenir rapidement récupérer votre équipement sans traverser de longues distances hostiles. N’oubliez pas de prévoir un équipement de secours basique dans un coffre proche de votre lit principal pour faciliter ces missions de récupération.

En suivant ces cinq conseils fondamentaux, vous poserez des bases solides pour votre aventure dans RuneScape: Dragonwilds et augmenterez significativement vos chances de survie dans le dangereux continent d’Ashenfall.

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Comment créer de l’eau propre dans RuneScape: Dragonwilds ?

RuneScape: Dragonwilds est une nouvelle aventure qui se déroule sur Ashenfall, un continent oublié où les dragons se sont récemment réveillés, plongeant la région dans le chaos et le danger. Contrairement aux versions traditionnelles de RuneScape, Dragonwilds adopte une approche orientée survie que vous pouvez explorer en solo ou en coopération avec jusqu’à 4 joueurs. Le jeu vous met au défi de récolter des ressources, cuisiner pour vous sustenter, bâtir des forteresses défensives et fabriquer des armes et des armures pour progresser dans l’aventure. La survie est donc une composante essentielle et quoi de mieux qu’un peu d’eau propre pour étancher sa soif et prolonger la durée de vie de son personnage ?

Récoltez de l’eau sale

Pour obtenir de l’eau propre dans RuneScape: Dragonwilds, vous devrez d’abord trouver un point d’eau comme un lac, une rivière ou un étang dans l’environnement. Approchez-vous du bord de l’eau et récoltez-la. L’eau sera sale et même si elle peut être consommée en l’état, elle est très peu désaltérante et rend malade. Elle n’est donc pas conseillée à la consommation directe. Découvrez nos autres conseils pour débuter l’aventure.

Créez un feu de camp ou une cuisine

La seconde étape consiste à créer un feu de camp (ou une cuisine). Pour cela, récoltez du bois en abattant des arbres ou en ramassant des branches que vous trouverez au sol et des pierres. Créez un feu de camp grâce au menu de construction et la touche B de votre clavier. Il permet aussi de cuisiner.

Transformez l’eau sale en eau propre

Une fois votre feu créé, approchez-vous et interagissez avec celui-ci tout en ayant l’eau sale dans votre inventaire ainsi que du bois pour le combustible. Le jeu vous permettra alors de transformer votre eau sale en eau propre en la faisant bouillir. Un processus de purification commencera alors, nécessitant un court temps d’attente. Il faut deux eaux sales pour une eau propre, mais par chance, elle se collecte plutôt facilement et rapidement.

Lorsque le processus est terminé, vous pourrez récolter l’eau propre à côté du feu de camp. Cette eau purifiée peut désormais être consommée sans risque de maladie et restaure davantage de points d’hydratation que l’eau sale, ce qui en fait une ressource précieuse dans votre quête de survie.

L’importance de l’eau propre

Établir votre base près d’un point d’eau facilitera grandement l’accès à cette ressource vitale. Si vous jouez en groupe, il peut être judicieux de désigner un joueur responsable de la gestion de l’eau pour faciliter les opérations. Dans RuneScape: Dragonwilds, la survie est primordiale, et l’hydratation est l’un des aspects fondamentaux à gérer. Boire de l’eau sale directement des points d’eau peut étancher temporairement votre soif, mais risque de vous rendre malade, affectant négativement vos statistiques et capacités.

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Vous pourrez jouer gratuitement aux 20 premières heures de Dune Awakening du 9 au 12 mars

Le désert d’Arrakis s’apprête à s’ouvrir aux joueurs. Dune: Awakening, inspiré de l’univers de Frank Herbert et des adaptations cinématographiques de Denis Villeneuve, dévoile les contours de son monde ouvert de survie. Une bêta à grande échelle, du 9 au 12 mai, précédera la sortie officielle prévue le 10 juin.

Dune: Awakening plonge les joueurs dans un monde où les tempêtes de sable, les créatures gigantesques et les secrets enfouis forgent le monde hostile d’Arrakis. La dernière bande-annonce offre un aperçu de cette aventure épique, entre mysticisme et survie. La bêta qui se tiendra du 9 au 12 mai marquera un tournant, avec une ouverture au public bien plus large que lors des tests précédents. Les joueurs pourront découvrir près de 20 heures de contenu, correspondant à une grande partie du premier acte. Pour la première fois, aucune clause de confidentialité ne restreindra les participants, rendant le jeu librement partageable et diffusable.

Le 10 mai, la Global Dune: Awakening LAN Party réunira la communauté à Londres et à la PAX East, avec des invités internationaux et une compétition opposant plusieurs créateurs de contenu. Cet événement sera aussi l’occasion de recueillir les précieuses clés d’accès à la bêta, distribuées en direct aux spectateurs. Les plus impatients peuvent dès maintenant précommander le jeu sur Steam. En optant pour les éditions Deluxe ou Ultimate, ils bénéficieront de cinq jours d’accès anticipé et de bonus exclusifs pour personnaliser leur expérience sur Arrakis.

Dune: Awakening sera disponible le 10 juin prochain sur PC, PS5 et Xbox Series X|S.

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Les bons plans NoFrag du week-end digèrent mal le chocolat

Toute la semaine, les bons plans NoFrag du week-end se sont gavés de chocolats. Ils n’ont pas su rester raisonnable, et c’est l’indigestion. Tout d’abord, attaquons-nous aux symptômes à court terme : un petit anti-vomitif et ses accessoires au cas où, puis on réduit les brûlures d’estomac, et enfin, on rétablit le transit. Ensuite, on se préparera une petite tisane pour nettoyer tout ça. Et pour faire fondre la graisse de cacao accumulée dans votre séant, rien de tel qu’un petit sauna, accompagné de son indispensable extincteur. On continue avec un peu de cardio pour affûter votre corps jusqu’au bout des doigts. C’est bon, vous êtes de nouveau d’aplomb. Mais il reste encore des chocolats. Alors pour ne pas rechuter, orientez-vous vers des recettes plus saines, ce qui vous permettra de tendre doucement vers la solution ultime. Et voilà, problème réglé ! Ne nous remerciez pas, c’est un plaisir.

Les bons plans Amazon

Après une petite semaine à récupérer du veau pascal, notre expert Gothax est allé dénicher quelques pépites dans les rayonnages de notre partenaire Amazon. Voici sa petite liste :

Et si aucun de ces produits ne vous fait de l’œil, vous pouvez tout de même nous soutenir en ajoutant ?tag=nofrag-21 à la fin de l’URL de n’importe quelle marchandise sur Amazon et ainsi nous permettre de grappiller quelques euros fort utiles.

Code promo DOOMFRAG

On vous rappelle que DOOM: The Dark Ages, qui sort le 15 mai 2025, bénéficie toujours de 11 % de réduction sur ses précommandes avec le code promo DOOMFRAG. Cela fait que l’édition standard passe à 71 €, et l’édition premium à 97 €. Mais il y a aussi de nombreuses promotions proposées par notre partenaire Gamesplanet :

Et dans tous les cas, si vous trouvez des choses qui vous intéressent, vous pouvez ajouter ?ref=nofrag à la fin de l’URL pour nous faire gagner quelques centimes. Ça arrivera dans notre porte-monnaie virtuel Gamesplanet et nous permettra de nous payer les clefs que les éditeurs ne nous envoient pas !

Merci à tous pour votre soutien !

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Clair Obscur : Expedition 33 démarre en trombe

Que tout le monde se rassure : il en fallait bien plus que la sortie surprise d'un remaster d'Oblivion pour contrer le fabuleux destin de Clair Obscur : Expedition 33 et du studio montpelliérain Sandfall Interactive, qui vient d'annoncer avoir franchi le cap des 500 000 ventes, un jour seulement après la sortie de son jeu de rôle.

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