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Clair Obscur Expedition 33 : un premier patch pour nerfer une attaque surpuissante

Sandfall Interactive avait prévenu la veille : face aux dégâts extravagants provoqués par certains joueurs en utilisant des stratégies articulées autour d'une certaine technique de Maelle, la décision a été prise de réduire la puissance de Stendhal, la technique incriminée, dans le premier patch de Clair Obscur : Expedition 33.

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Sorties Xbox Game Pass mai 2025 : tous les nouveaux jeux annoncés

Alors que le grand nettoyage de printemps arrive à grands pas, le Xbox Game Pass ne se laisse pas abattre et se prépare à accueillir de nouveaux chevaux dans son écurie. Après Clair Obscur, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Blue Prince ou encore South of Midnight en avril, la première moitié du mois de mai n’a pas de quoi rougir avec l’arrivée de jeux attendus.

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GTA VI : qui sont les persos secondaires vus dans le 2ème trailer ?

Grand Theft Auto VI (GTA 6), prévu pour le 26 mai 2026, ne se contente pas de ses protagonistes, Lucia Caminos et Jason Duval. Le deuxième trailer (6 mai 2025) et le site officiel de Rockstar Games dévoilent une galerie de personnages secondaires hauts en couleur, de Boobie Ike à Real Dimez. Ces figures promettent d’enrichir l’univers de Leonida avec des intrigues, des missions, et la satire sociale propre à la série. Découvrons qui ils sont et leur rôle potentiel dans l’aventure.

Boobie Ike : La légende de Vice City

Boobie Ike, surnommé le « Jack of Hearts », est une figure incontournable de Vice City. Ancien criminel, il a transformé ses activités illégales en un empire légal comprenant des biens immobiliers, un club de strip-tease, et un studio d’enregistrement.

  • Rôle : Boobie est un businessman charismatique mais impitoyable en affaires. Son partenariat avec Dre’Quan Priest pour le label Only Raw Records est au cœur de ses ambitions. Il cherche un hit pour propulser son studio, finançant ses projets avec l’argent de son club et de trafics.
  • Impact potentiel : Boobie pourrait être un donneur de missions, proposant des quêtes liées au blanchiment d’argent, à la gestion de son club, ou à des rivalités dans l’industrie musicale. Sa dualité (souriant mais redoutable) en fait déjà un personnage mémorable.
  • Satire : Il incarne la reconversion des criminels en entrepreneurs, un thème satirique cher à Rockstar.

Real Dimez : Les rappeuses en quête de gloire

Real Dimez, composé de Bae-Luxe et Roxy, est un duo de rappeuses et influenceuses qui a su transformer le racket de dealers locaux en succès viral. Amies depuis le lycée, elles ont connu la gloire avec un single aux côtés du rappeur DWNPLY, mais après cinq ans de galères, elles signent chez Only Raw Records.

  • Rôle : Leur présence sur les réseaux sociaux et leurs morceaux osés en font des figures modernes de Vice City. Le trailer montre des scènes de clips et de soirées, suggérant des missions liées à la musique ou à la culture des influenceurs.
  • Impact potentiel : Real Dimez pourrait introduire des quêtes satiriques sur la célébrité en ligne, comme gérer leur image ou affronter des rivaux. Leur lien avec Boobie et Dre’Quan pourrait mener à des intrigues impliquant des conflits d’ego.
  • Satire : Elles caricaturent la culture des influenceurs et l’industrie musicale, un thème déjà teasé dans le premier trailer avec des parodies de réseaux sociaux.

Dre’Quan Priest : L’ambitieux producteur

Dre’Quan Priest est un entrepreneur de la rue devenu producteur musical. Plus arnaqueur que gangster, il a toujours rêvé de percer dans la musique, même lorsqu’il dealait pour survivre. Aujourd’hui, il co-dirige Only Raw Records avec Boobie et mise sur Real Dimez pour conquérir la scène de Vice City.

  • Rôle : Dre’Quan est un rêveur pragmatique, cherchant à s’éloigner des spectacles de strip-tease de Boobie pour se concentrer sur la musique. Le trailer laisse deviner des tensions avec Boobie, suggérant des missions autour de rivalités ou de deals.
  • Impact potentiel : Il pourrait proposer des quêtes liées à la production musicale, comme organiser des concerts ou gérer des artistes. Son passé de dealer pourrait aussi entraîner des missions plus sombres.
  • Satire : Dre’Quan incarne l’ambition dévorante des entrepreneurs musicaux, souvent à la frontière du légal et de l’illégal.

Autres figures clés : Cal Hampton, Raul Bautista, Brian Heder

  • Cal Hampton : Ami paranoïaque de Jason, Cal est un geek qui intercepte les communications des garde-côtes depuis son salon, bière à la main. Décrit comme un « complotiste hilarant » par Numerama, il pourrait offrir des missions d’espionnage ou des dialogues comiques.
  • Raul Bautista : Vétéran des braquages, Raul est un charmeur rusé toujours en quête de partenaires pour des casses risqués. Il pourrait être un mentor pour Lucia et Jason, avec des missions d’action spectaculaires.
  • Brian Heder : Trafiquant de drogue old-school, Brian laisse Jason vivre sans loyer dans une de ses propriétés en échange de services. Avec sa femme Lori, il gère un chantier naval dans les Keys, parfait pour des quêtes de contrebande.

Pourquoi ces personnages secondaires sont cruciaux ?

Les personnages secondaires de GTA VI ne sont pas de simples figurants. Ils incarnent les facettes du monde criminel de Leonida – du glamour des influenceurs à la brutalité des braqueurs – tout en renforçant la satire sociale de Rockstar. Leurs liens avec Lucia et Jason suggèrent des intrigues croisées, où chaque personnage pourrait influencer l’histoire ou le gameplay.

Les fans sur X s’enthousiasment pour Boobie Ike, vu comme un futur Lamar (GTA V), et pour l’humour potentiel de Cal Hampton. Les spéculations vont bon train sur les missions musicales avec Real Dimez.

Boobie Ike vous impressionne-t-il avec son empire, ou êtes-vous curieux des frasques de Real Dimez ? 

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Les bons plans NoFrag du week-end partent en vadrouille

Il fait beau, alors les bons plans NoFrag du week-end ont envie de partir en balade. On commence avec un sac à dos pratique, pour y ranger votre coussin repose-pied gonflable, un chargeur portable et ce radio-chargeur à manivelle, au cas où vous n’auriez vraiment plus de batterie pour jouer à Fortnite sur votre tablette dans la forêt. N’oubliez pas les couverts pliables, les assiettes pliables ni la tasse compacte. Pour être sûr de passer un bon moment dans les transports, prenez ce magnifique masque de sommeil et ce discret casque antibruit. Parce que vous ne savez pas réellement où vous allez dormir, pensez à la tente compacte – ou celle-ci –, aux sacs de couchage et à un allume-feu pour préparer le petit dèj. On ne sait jamais, prévoyez de quoi vous abriter de la pluie avec ces ponchos passe-partout. Enfin, on ne saurait que trop vous conseiller d’emporter un petit kit de survie, ainsi que l’indispensable pelle tactique.

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On vous rappelle que DOOM: The Dark Ages, qui sort le 15 mai 2025, bénéficie toujours de 11 % de réduction sur ses précommandes avec le code promo NOFRAGDOOM. Cela fait que l’édition standard passe à 71 €, et l’édition premium à 97 €.
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Gex Trilogy prend date le mois prochain

En juin 2024, Limited Run Games a annoncé l’arrivée d’une flopée de vieux jeux remis au goût du jour. Si certains sont déjà sortis, comme Clock Tower : Rewind ou Starship Troopers : Extermination, d’autres ne vont pas tarder à le faire. C’est notamment le cas de Gex Trilogy qui vient enfin de préciser sa date de sortie.

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GTA VI : Qui sont Lucia Caminos et Jason Duval, le duo de héros du prochain opus ?

La sortie de Grand Theft Auto VI (GTA 6), prévue pour le 26 mai 2026, suscite une immense attente. Avec le deuxième trailer dévoilé le 6 mai 2025 et les informations du site officiel de Rockstar Games, les fans découvrent enfin les deux protagonistes : Lucia Caminos et Jason Duval. Ce duo, comparé à Bonnie & Clyde, promet une aventure explosive dans l’État fictif de Leonida. Voici une analyse détaillée de ces personnages, de leurs origines, et de ce qu’ils pourraient apporter à l’histoire.

Lucia Caminos : La première héroïne jouable de GTA

Lucia Caminos marque un tournant historique pour la série : elle est la première femme jouable en solo dans un GTA depuis les jeux 2D. Originaire de Liberty City, Lucia a grandi dans un environnement difficile. Son père lui a appris à se battre dès son plus jeune âge, forgeant son caractère combatif. Cependant, sa lutte pour subvenir aux besoins de sa famille l’a conduite au pénitencier de Leonida. Libérée par un coup de chance, Lucia est désormais déterminée à changer son destin.

  • Motivations : Lucia rêve de la « belle vie » que sa mère imaginait pour elles depuis leur départ de Liberty City. Contrairement à ses espoirs passés, elle mise sur des choix stratégiques et refuse de laisser le hasard décider. Sa relation avec Jason pourrait être sa porte de sortie… ou son plus grand risque.
  • Personnalité : Décrite comme lucide, dure et stratégique, Lucia incarne une féminité forte et autonome, évoluant dans un monde criminel impitoyable. Le trailer la montre en liberté conditionnelle, prête à plonger dans des activités illégales pour atteindre ses objectifs.
  • Impact potentiel : Avec Lucia, Rockstar semble vouloir diversifier ses récits, en mettant en avant une héroïne complexe, loin des stéréotypes. Son passé en prison et ses liens familiaux pourraient introduire des missions émotionnelles ou des dilemmes moraux.

Jason Duval : Un rêveur cynique en quête de rédemption

Jason Duval, l’autre moitié du duo, est un homme marqué par un passé tumultueux. Élevé parmi les escrocs et arnaqueurs, il a tenté d’échapper à son enfance chaotique en rejoignant l’armée. Mais ce rêve de rédemption s’est effondré, et Jason s’est retrouvé dans les Leonida Keys, travaillant pour des trafiquants de drogue locaux. Cynique mais loyal, il aspire à une vie plus simple, mais les circonstances – et sa rencontre avec Lucia – compliquent tout.

  • Motivations : Jason veut une « vie facile », mais son environnement criminel le rattrape. Sa relation avec Lucia, décrite comme potentiellement « la meilleure ou la pire chose qui lui soit arrivée », suggère une dynamique complexe où la loyauté sera mise à l’épreuve.
  • Personnalité : Pragmatique et expérimenté, Jason est un survivant qui reste sur ses gardes. Le trailer montre des scènes de braquages et d’interactions tendues, laissant deviner un rôle actif dans les missions d’action.
  • Impact potentiel : Jason pourrait incarner le point de vue du joueur nostalgique des GTA précédents, tout en évoluant grâce à sa relation avec Lucia. Son passé militaire pourrait introduire des mécaniques de combat avancées ou des flashbacks narratifs.

Une dynamique Bonnie & Clyde au cœur de l’intrigue

Le deuxième trailer et le synopsis officiel révèlent que Lucia et Jason forment un couple de criminels plongé dans un complot à l’échelle de Leonida. Après un braquage raté, ils se retrouvent au cœur d’une conspiration criminelle, forcés de compter l’un sur l’autre pour survivre. Cette dynamique rappelle les duos iconiques comme Bonnie & Clyde, mais avec une touche moderne : Lucia et Jason sont des marginaux unis par la nécessité, dans un monde où « les dés sont pipés contre eux ».

  • Éléments narratifs : Le trailer suggère des scènes de braquages, de poursuites, et de moments intimes entre les deux personnages, équilibrant action et développement personnel. Leur relation pourrait influencer les choix du joueur, avec des missions alternant entre les perspectives de Lucia et Jason.
  • Comparaison avec les précédents GTA : Contrairement à Trevor Philips (GTA V) ou Niko Bellic (GTA IV), ce duo met l’accent sur la coopération. Leur complémentarité – Lucia la stratège, Jason le pragmatique – pourrait enrichir le gameplay, avec des mécaniques de duo inédites.

Pourquoi ce duo fascine-t-il déjà les fans ?

Lucia et Jason captivent par leur réalisme et leur complexité. Lucia brise les codes avec son rôle de protagoniste féminine forte, tandis que Jason incarne le bandit désabusé cher aux fans de la saga. Leur histoire, mêlant crime, rêves brisés, et loyauté, s’annonce comme un pilier de l’expérience GTA VI. Les 70 captures d’écran publiées par Rockstar montrent des expressions et des environnements riches, renforçant l’immersion attendue.

Les indices du trailer, comme les dialogues tendus et les scènes d’action, alimentent les spéculations sur les missions. Les fans sur X s’enthousiasment pour la vibe Bonnie & Clyde et la modernité de Vice City.

    À mesure que Rockstar dévoilera de nouvelles informations, ce duo risque de devenir emblématique. Quelles missions préférez-vous imaginer pour Lucia et Jason ? Un braquage spectaculaire dans Vice City ou une fuite désespérée dans les marécages de Grassrivers ? Partagez vos théories en commentaires !

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    Test : DOOM : The Dark Ages grave sa légende dans le sang et les flammes

    Attendu comme l'antéchrist, DOOM : The Dark Ages porte en lui une mission : renouveler l'apocalypse sans pour autant dénaturer l'ambiance fondamentale de la franchise. Un défi impossible ? Pas quand id Software remonte la chronologie pour revenir aux péripéties spatio-médiévales du Doom Slayer, quand le fier défenseur de l'humanité (ou boucher des démons, surtout) était accidentellement tombé dans l'ordre fantastique des Sentinelles d'Argent. Armé de flingues surnaturels, d'armes de mêlée bien moyen-âgeuses et d'une sérieuse envie d'en découdre, le plus iconique des protagonistes de FPS prouve qu'il mérite toujours d'occuper le trône. Malgré quelques faux pas inédits.

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    F1 25 : qui est le meilleur pilote du jeu ? Voici le classement officiel

    À la fin du mois, les pilotes virtuels du monde entier pourront mettre la main sur F1 25, la nouvelle itération officielle de la discipline signée EA Sports. Si nous aurons la chance de retrouver le mode point de rupture, on pouvait se poser la question par rapport aux notes attribuées étant donné l’arrivée de nouveaux pilotes dans le paddock. Le géant américain a répondu à cette question et le moins que l’on puisse dire, c’est que certains pilotes sont sous-cotés.

    Avec Lewis Hamilton en porte-étendard de ce F1 25, on pouvait légitimement se questionner sur l’éventuel traitement de faveur qu’allait avoir le pilote britannique au niveau de sa notation. Finalement, ce dernier est seulement sixième d’un classement très nettement dominé par l’incorrigible Max Verstappen. En revanche, quelques notes peuvent interpeller : la présence nettement à la dernière place d’Isack Hadjar alors que son début de saison est bien au-dessus par rapport à son récent coéquipier Liam Lawson, ou encore une note de seulement 72 pour Kimi Antonelli.

    Si vous suivez attentivement la discipline, vous remarquerez la présence de Jack Doohan dans le classement alors que ce dernier a été remplacé par l’Argentin Franco Colapinto pour les six prochains Grands Prix. Nous attendons donc avec impatience la note de ce dernier. Les notes étant subjectives, nous espérons qu’en fonction des performances, ces dernières seront mises à jour pour coller à la réalité.

    Sans plus tarder, voici le classement complet dévoilé par Electronic Arts :

    PiloteExpérienceAptitudeRéactionRythmeNote globale
    Max Verstappen8796859695
    Lando Norris8189809491
    Charles Leclerc8195939091
    George Russell8192849090
    Carlos Sainz Jr.8796888890
    Lewis Hamilton9890908789
    Fernando Alonso9990818788
    Oscar Piastri7292868787
    Pierre Gasly8288798686
    Esteban Ocon8186798585
    Nico Hülkenberg8786858284
    Alexander Albon8182788583
    Yuki Tsunoda7778778582
    Liam Lawson5476758580
    Lance Stroll8381787678
    Oliver Bearman5284657374
    Gabriel Bortoleto5076687774
    Jack Doohan5171677873
    Andrea Kimi Antonelli5067797672
    Isack Hadjar5166657268

    Comme chaque année, une vidéo a été réalisée avec la réaction des pilotes par rapport à leurs notes. Un moment toujours détendu qui crée même quelques réactions surprises pour certains.

    Pour rappel, F1 25 sera disponible le 30 mai 2025 sur PS5, Xbox Series X|S et PC.

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    En conflit avec Nintendo, Palworld subit des changements regrettables

    Alors que le patch v0.3.11 modifiait déjà une mécanique appréciée des joueurs, le prochain patch v0.5.5 remplacera également une autre fonctionnalité importante. Les développeurs sont déçus et affirment que ces attaques juridiques de Nintendo n’auraient pas dû avoir lieu suite à des incohérences chronologiques.

    Sorti en accès anticipé le 19 janvier 2024, Palworld a connu un immense succès en proposant une alternative à la représentation classique des univers de monstres proposés depuis des décennies par Nintendo. Une tentative qui n’a pas plu au géant japonais, ni à The Pokemon Company qui ont, dès que possible, intenté un procès contre le studio Pocketpair. Une affaire qui suit son cours et bouleverse le développement du jeu Palworld, qui doit modifier certaines de ses mécaniques suite aux décisions de justice.

    Le premier changement drastique a eu lieu lors de la sortie du patch v0.3.11, qui supprimait la possibilité d’invoquer des Pals via la mécanique du jeu nommée : les Pal Spheres. Une invocation statique ayant maintenant lieu à proximité du joueur. Un évènement qui a déplu à de nombreux joueurs qui voyaient là une perte de l’identité de Palworld.

    Les développeurs sont conscients des réactions de leur communauté, et affirment qu’ils en sont les premiers déçus. Ce style de changement est cependant nécessaire, car si ce n’était pas ce choix qui aurait été fait, alors l’autre proposition aurait entraîné une plus grande détérioration de l’expérience de jeu.

    Le patch v0.5.5 se déclare tout aussi décevant pour l’équipe. Il ne sera plus possible de planer avec ses Pals. Le joueur devra posséder un planeur dans son inventaire, qui remplacera cette fonction en prenant la place de la créature lors de ses moments de gameplay.

    « Nous comprenons que cela sera décevant pour beaucoup, tout comme pour nous, mais nous espérons que nos fans comprendront que ces changements sont nécessaires pour éviter d’autres perturbations dans le développement de Palworld.

    « Nous souhaitons également présenter nos excuses à nos fans pour la gêne et l’inquiétude causées par ce litige en cours. Nous restons déterminés à développer Palworld et à offrir de nouveaux contenus passionnants à nos fans ».

    PocketPair affirmait déjà en février que ces décisions de justice étaient incompréhensibles. Ces brevets n’auraient pas dû être accordés car des œuvres, comme Craftopia publié en 2020 par le studio, les utilisaient déjà avant que Nintendo ne prétende les avoir déposés. Il s’agissait des brevets portant sur les mécaniques de capture à l’aide de personnages lors de combats ou de systèmes de balles pour ces captures.

    Prévu initialement pour début 2025, Palworld ne semble pas en avoir fini avec ses litiges contre Nintendo et The Pokemon Company. Il y a donc fort à parier que le studio PocketPair repoussera sa date de sortie.

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    Shantae Advance : Risky Revolution vise l'été 2025 et sortira aussi sur Xbox

    Initialement attendu en 2024 avant d'être sans doute victime de la feuille de route bien remplie de WayForward, Shantae Advance : Risky Revolution refait surface avec la promesse d'une sortie estivale. WayForward en a profité pour ajouter les consoles Xbox à la liste désormais complète des plateformes compatibles avec cet épisode initialement destiné à la Game Boy Advance.

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    Mafia: The Old Country : Confirmé pour le 8 août, le jeu coûtera moins cher que les AAA habituels

    Une très bonne nouvelle pour cet été, le quatrième opus de la licence Mafia affirme la révélation de sa date de sortie et se présente avec un prix abordable par rapport à l’ensemble du marché du jeu vidéo. Une édition deluxe sera également disponible, proposant du contenu supplémentaire.

    Comme il avait été annoncé par un malencontreux leak sur sa page Steam, Mafia: The Old Country sortira bel et bien ce 8 août 2025. Le jeu sera disponible sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC.

    Comme pour aller à l’encontre des tendances actuelles, la version standard de Mafia: The Old Country sera au prix de 49,99 €.

    La version Deluxe coûtera 59,99 €, avec du contenu supplémentaire :

    • Le pack Padrino, avec les objets suivants :
      • Le Costume Padrino
      • Fusil spécial Lupara
      • Pistolet spécial Vendetti
      • Le Charme immortel
      • Le Couteau spécial Stiletto
      • La Limousine spéciale Eckhart
      • Le Cheval Cosimo et ses accessoires
    • Le pack Gatto Nero :
      • Costume de course Gatto Nero
      • Le pistolet Bodeo Nero
      • La voiture de course Carozella Nero
      • Le Charme de Vélocité
    • Bonus numérique – Musique originale
    • Artbook numérique

    Les joueurs qui précommanderont l’une des deux éditions recevront également le pack Soldato, avec :

    • Le costume Soldato
    • Le couteau spécial Scannaturi
    • Le cheval Tesoro et ses accessoires
    • Le charme Lupara

    Mafia: The Old Country est un jeu qui nous plonge dans l’ambiance captivante de la mafia du début du XXe siècle. Une histoire où l’on incarnera le jeune Enzo Favara en pleine ascension au sein de la redoutable famille de Don Torrisi. Une montée en puissance qui promet son lot de moments forts et de tragédies. Une aventure que l’on a bien hâte de vivre !

    Précommandez dès maintenant Mafia: The Old Country sur PlayStation 5, Xbox Series X|S ou PC. Disponible à partir du 8 août en édition classique ou Deluxe.

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    Face à la controverse liée à l'écran de la Retroid Pocket Mini, GoRetroid sort une V2 améliorée

    Lors de la sortie de la Retroid Pocket Mini V1, une polémique est née : la Retroid Pocket Mini a été envoyée avec un écran bénéficiant d'une résolution de 1280 x 960 pixels (sans AMOLED), alors que la console était supposée bénéficier du même écran AMOLED de 1240 x 1080 pixels de la Retroid Pocket Classic. Une erreur de communication que GoRetroid entend réparer avec une deuxième version de sa console, cette fois-ci aux normes annoncées.

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    PREVIEW RuneScape: Dragonwilds, de la survie de manière plus colorée

    Que vous soyez fan ou non de MMORPG, RuneScape pourrait un minimum résonner à vos oreilles tant ce nom est ancré dans l’esprit de nombreux joueurs et joueuses depuis les années 2000. Depuis la troisième version du titre sortie en juillet 2013, l’univers de RuneScape n’avait pas connu de nouvelles itérations, jusqu’à Dragonwilds. Sorti en accès anticipé, RuneScape: Dragonwilds marque le grand retour de cet univers fantastique, mais dans une version orientée jeu de survie en solo. Plongez alors dans cet univers magique et tentez de survivre dans ce monde hostile rempli de gobelins et de terribles dragons.

    Test réalisé sur PC à l’aide d’une version preview envoyée par l’éditeur

    De la survie ? Oui, mais pas sans une belle maison.

    Les joueurs et joueuses de longue date seront peut-être un peu déçus d’apprendre que le studio Jagex Games, créateur de l’univers RuneScape original, n’a pas développé RuneScape 4, mais un jeu de survie. Avec RuneScape: Dragonwilds, adieu les parties de farm entre amis face à des joueurs du monde entier ; bienvenue sur une île sur laquelle il faudra survivre et gagner en compétences pour battre de terribles dragons. 

    L’histoire prend place sur un continent oublié d’Ashenfall, où des héros souhaitent découvrir paisiblement ces terres avant d’être attaqués par de terribles dragons. Isolé de la capitale, l’un des mages de l’expédition créa alors un portail pour invoquer un élu chargé de les sauver : vous. Seul ou jusqu’à quatre, vous arriverez sur une île hostile où tout reste à faire, tout est à construire. S’inspirant de jeux de survie bien connus comme Valheim ou Enshrouded, les joueurs devront rassembler de nombreuses ressources pour bâtir leur forteresse et les armes nécessaires à la victoire.

    runescape dragonwilds début du jeu
    Des décors sympathiques pour un île qui l’est tout autant

    Contrairement à ces derniers, Dragonwilds ne cherche pas à être une expérience très difficile. Avec un niveau de difficulté s’adaptant au nombre de joueurs, le titre s’apparente ainsi plus à un jeu de survie calme et reposant plutôt qu’à une expérience réellement éprouvante. On l’apprend via un petit tutoriel plutôt efficace. Boire, manger, construire ou se battre : le tutoriel nous enseigne toutes les ficelles du métier de façon assez fluide. Et c’est lors du dernier apprentissage de compétences que Dragonwilds confirme sa volonté d’être un jeu calme et reposant. Avec l’introduction de la magie, Dragonwilds offre la possibilité de devenir une véritable machine de guerre ou de récolter plus rapidement de nombreuses ressources utiles. Ces pouvoirs, véritable force du titre, peuvent être utilisés en échange de runes magiques que l’on peut fabriquer ou se récoltent aléatoirement sur les ennemis.

    Une fois le tutoriel terminé, il est temps de partir à l’aventure en quête de ressources intéressantes. Mais que serait un jeu de survie sans sa composante de construction ? Dragonwilds coche ici toutes les cases pour plaire au véritable architecte qui sommeille en nous. Avec un système de construction assez poussé, permettant de créer des bâtiments plus ou moins complexes, Dragonwilds se montre généreux en plans de construction et en éléments de décoration. Et ce, dès la première véritable quête, où vous serez amené à créer votre camp de base. À vous de définir si vous prenez le temps, ou non, de créer un véritable petit nid douillet ou une simple cabane de fortune. Attention toutefois : même si le système est intéressant, il est suffisamment complexe pour vous faire chauffer les méninges. Un système de stabilité a été mis en place pour garantir une certaine cohérence. Il est donc impossible de construire des palais sans un minimum de structures capables de soutenir l’ensemble.

    Un système de construction assez bien poussé

    C’est ici que le jeu introduit une mécanique très intéressante : plus vous réalisez une action, plus vous progressez dans la compétence associée. Si vous récoltez beaucoup de bois, vous améliorerez vos compétences dans cette catégorie. Il en va de même pour le combat avec certaines armes ou le port de certaines armures. Ces montées en compétences vous donneront aussi accès à de nouvelles capacités. Cela peut concerner l’augmentation des dégâts, l’acquisition de nouveaux sorts ou encore de nouveaux schémas de construction. Il n’existe donc aucun système de niveaux, et il est impossible de choisir directement quelle compétence développer, sauf en la pratiquant. Cela pourra déplaire à certains, tandis que d’autres apprécieront ces petites récompenses obtenues après un dur labeur.

    Il y a encore beaucoup à faire…

    Comme tout bon accès anticipé, le jeu reste imparfait sur certains points, même si l’ensemble est plutôt satisfaisant. Nous avons apprécié son côté plus décontracté, son aspect RPG avec des mécaniques de magie intéressantes, ainsi qu’une coopération vraiment bien amenée. Cette dernière reste assez complexe à mettre en place, avec une connexion obligatoire à un compte Epic Games Store, même si vous possédez le jeu sur Steam. De plus, le titre souffre malheureusement de nombreux ralentissements, y compris avec une configuration PC assez puissante. L’optimisation globale est donc à revoir, surtout lorsque l’on ouvre le journal de quêtes ou encore la mappemonde qui, une fois celle-ci un peu plus complète, a tendance à mettre du temps à s’ouvrir et à saccader. Pourtant, le jeu n’est pas si riche que cela, avec un nombre restreint d’ennemis ou de créatures. Il reste un peu vide, même si les décors sont plutôt jolis, notamment dans les donjons.

    Il y a quand même moyen de s’amuser avec des amis !

    Du côté de la logique des quêtes, celle-ci peut paraître déséquilibrée, passant de la simple construction d’une maison à la défaite d’un terrible ennemi. Des attaques peuvent même survenir pendant la nuit, alors que vous dormez paisiblement pour sauvegarder. Ces mêmes ennemis peuvent aussi attaquer votre base en plein jour, signalée par un message d’alerte vous invitant à la défendre. Une mécanique qui ajoute une certaine tension, à la manière d’un Palworld, mais qui contraste fortement avec l’ambiance reposante instaurée en début de partie. Ajoutez à cela quelques ajustements nécessaires du côté du système de soif et de faim, dont les jauges diminuent bien trop rapidement. Ou encore, l’impossibilité de se soigner en plein combat rapproché, vous forçant à fuir et à vous cacher. 

    Toutefois, rappelons que le titre est encore en accès anticipé et que les développeurs comptent sur les retours des joueurs pour peaufiner le jeu. Il est donc certain que Dragonwilds continuera à s’améliorer avec le temps et corrigera progressivement les problèmes mentionnés. Reste à savoir combien de temps cela prendra et si le studio tiendra compte des retours des joueurs. 

    Verdict 

    RuneScape: Dragonwilds est une bonne surprise malgré ses nombreux défauts inhérents aux accès anticipés. Avec une optimisation à revoir, un système de combat un peu mou, une survie qui contraste avec l’ambiance calme et reposante du début, Dragonwilds reste un jeu agréable pour les amateurs de survie curieux. Toutefois, il ne plaira certainement pas à tout le monde, notamment aux fans de l’univers de RuneScape qui espèrent retrouver la magie d’antan. En dehors de ces défauts, il reste un bon RPG à partager entre amis, à un prix plutôt raisonnable pour l’instant. Reste à voir ce que Jagex Games Studios décidera de l’améliorer dans les mois à venir, et si la communauté lui laissera suffisamment sa chance face aux mastodontes du secteur.

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    Titan Quest 2 décale son accès anticipé à l'été 2025 pour esquiver la concurrence

    Après une période relativement moribonde dans les années 2010, le genre du hack 'n slash connaît maintenant un vrai regain d'énergie avec plusieurs têtes d'affiche qui se tirent la bourre. Le studio Grimlore Games décide de jouer la prudence et repousse l'accès anticipé de Titan Quest 2 pour trouver un meilleur créneau.

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    Les tarifs douaniers de Trump pourraient augmenter le prix des consoles de 70% aux USA

    Dans un nouveau rapport publié par la Consumer Technology Association (qui se charge d'organiser le salon du CES chaque année), de nouvelles inquiétudes quant à une augmentation des tarifs douaniers à travers le monde sont dévoilées. Si toujours en vigueur, ces tarifs douaniers pourraient augmenter le prix des consoles de 70% aux USA.

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    Après 5 ans de développement, Afterconflict propose une démo technique ridicule

    Il y a quelques jours, nous avons découvert Afterconflict, avec l’annonce d’une démo technique, ainsi que l’édition du titre par Microprose, qui semble ratisser large en ce moment (Dagger Directive, EXFIL, GROUND BRANCH…). Pourtant, le jeu est en développement depuis au moins 2020, date des premiers posts sur le site officiel, et d’une vidéo de gameplay d’un influenceur à l’époque. Il s’agit d’un milsim assez peu original, puisqu’il reprend plus ou moins le même scénario qu’Operation Flashpoint en 2001, ou le futur ’83 : la guerre froide s’est réchauffée, et les Russes se battent contre les USA. Une douce utopie, vue de 2025, finalement.

    On a évidemment lancé la démo technique, pour se rendre compte que c’est a priori la même chose que dans la vidéo d’il y a cinq ans, à l’exception du sound design, plutôt correct actuellement. Sinon, niveau contenu, on a uniquement accès à un stand de tir et de grandes étendues de vide. Et ça ne vous aura pas échappé, c’est absolument immonde. Il réussit l’exploit d’être encore plus moche qu’ArmA 3, pourtant sorti en 2013. Ok, c’est une démo technique, mais vu ce qu’ils proposent, on a tout de même l’impression qu’ils se tirent une balle dans le pied. D’un autre côté, ils ont réussi à convaincre un éditeur, donc il y a peut-être un peu plus que quelques brins d’herbe qui se battent en duel, et les posts réguliers sur leur site et YouTube semblent montrer une certaine motivation. Ils ont d’ailleurs partagé une roadmap, indiquant le futur lancement d’une page Patreon, d’une « vraie » démo et d’un test multi avant une sortie en accès anticipé. Pas de date, il faudra attraper les annonces au vol.

    Afterconflict roadmap

    Néanmoins, si Afterconflict vous intéresse, vous pouvez l’ajouter à votre liste de souhaits depuis sa page Steam, et même tester sa démo technique, si vous avez envie de perdre quelques dixièmes à chaque œil et probablement un peu de volonté de vivre.

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    Où trouver le passe-partout, le crochet ultime dans The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered

    Dans les contrées mystérieuses de Cyrodiil, vous serez confronté à d’innombrables portes verrouillées et coffres fermés, gardant jalousement leurs secrets. La maîtrise du crochetage devient alors une compétence essentielle pour tout aventurier souhaitant découvrir leurs richesses. Mais pas de chance, les crochets sont très fragiles. Pas de panique, nous avons la solution : le passe-partout.

    Ce guide vous révèle comment obtenir l’artefact ultime de crochetage : le Passe-Partout, qui vous affranchira définitivement de la contrainte des crochets ordinaires et de leur fragilité exaspérante. Cet objet inestimable transformera radicalement votre expérience de jeu. Contrairement aux crochets ordinaires qui se brisent après un certain nombre d’utilisations ou en cas d’échec, le Passe-Partout est indestructible et peut être utilisé indéfiniment. Vous n’aurez plus jamais à vous soucier de votre stock de crochets, ni à craindre de vous retrouver bloqué devant une serrure complexe par manque de crochets. Plus besoin d’acheter de crochet avec le passe-partout.

    Obtenir le passe-partout pour ne plus avoir besoin de crochets dans Oblivion

    Avant de vous lancer dans cette quête particulière, assurez-vous que votre personnage a atteint au minimum le niveau 10. Cette condition est impérative pour que la quête puisse être déclenchée correctement. Si vous n’avez pas encore atteint ce niveau, poursuivez vos aventures, accomplissez des quêtes secondaires ou explorez les nombreux donjons qui parsèment Cyrodiil jusqu’à franchir ce palier.

    Rendez-vous à l’autel de Nocturne

    Votre première étape consiste à vous rendre au lieu de culte dédié à Nocturne, Prince Daedrique des ombres, du mystère et de la nuit. Une fois sur place, cherchez un orque et demandez-lui une audience auprès de Nocturne. Approchez-vous ensuite de la statue de Nocturne

    La statue s’adressera alors directement à vous et vous confiera alors une mission d’importance : récupérer son Œil qui voit tout, un artefact qui lui a été dérobé. Elle vous révèlera que ce précieux objet a été volé par des opportunistes résidant dans la ville de Leyawiin.

    Rendez-vous à l’autel de Nocturne au sud de la capitale
    Parlez à l’orque et demandez Audience à Nocturne
    Parlez à la statue (niveau 10 requis)

    Enquêtez à Leyawiin

    Rendez-vous dans la cité fortifiée de Leyawiin, située à l’extrême sud de Cyrodiil, là où la rivière Niben se jette dans la Baie de Topal. À votre arrivée, cherchez un garde et interrogez-le au sujet de l’Œil de Nocturne et des rumeurs qui circulent en ville. Il finira par vous confier que deux habitants se vantent depuis peu d’avoir réalisé un gros coup. Cette information cruciale vous mettra sur la piste des voleurs.

    Localisez la demeure des suspects et infiltrez-vous discrètement à l’intérieur. Positionnez-vous de manière à pouvoir écouter leur conversation sans être repéré. Durant leur échange, ils révéleront avoir dérobé l’Œil de Nocturne et l’avoir caché dans un lieu sûr pour le protéger des trolls : une grotte engloutie située non loin de la ville.

    Dès que vous aurez surpris cette conversation, un marqueur sera automatiquement ajouté sur votre carte, vous indiquant l’emplacement exact de la « Caverne des Marées », là où se trouve désormais l’artefact convoité.

    Rendez-vous à Leyawiin et demandez les rumeurs à un garde
    Rendez-vous dans la maison des voleurs en pleine journée
    Attendez qu’ils discutent du vol tout en étant dissimulé

    Récupérez l’œil de Nocturne

    Dirigez-vous vers la Caverne des Marées, une grotte submergée en suivant les indications de votre carte. Préparez-vous à affronter quelques créatures hostiles qui ont élu domicile dans ce lieu humide et sombre. Les trolls mentionnés par les voleurs pourraient constituer une menace sérieuse, en particulier pour les personnages de bas niveau ou mal équipés.

    Une fois à l’intérieur de la caverne, progressez prudemment et restez attentif. L’Œil de Nocturne se trouve sur votre gauche en arrivant, dans un couloir complètement inondé. Vous devrez donc vous immerger dans l’eau pour le récupérer.

    Rendez-vous à la caverne des marées au sud de la ville de Leyawiin
    Plongez dans un tunnel englouti
    Récupérez l’œil sous l’eau

    Récupérez le passe-partout

    L’Œil en votre possession, retournez au sanctuaire de Nocturne pour le lui restituer. La Prince Daedrique, satisfaite de voir son artefact lui revenir, vous récompensera généreusement en vous offrant le légendaire Passe-Partout.

    Où acheter des crochets en attendant dans The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered

    En attendant d’obtenir le précieux Passe-Partout de Nocturne, vous devrez vous contenter des crochets traditionnels pour forcer les serrures qui jalonnent votre parcours. Fort heureusement, ces outils sont relativement faciles à se procurer dans les diverses échoppes de Cyrodiil. Le quartier commerçant de la Cité Impériale constitue le lieu idéal pour vous approvisionner en crochets. Cette zone animée, située au cœur de la capitale, regorge de marchands spécialisés qui proposent tout l’équipement nécessaire à l’aventurier moderne.

    N’hésitez pas à visiter ces établissements régulièrement, car leurs stocks se renouvellent tous les deux jours en jeu. Si un marchand est à court de crochets lors de votre passage, revenez simplement plus tard ou essayez chez un autre commerçant. Il est également judicieux de fouiller minutieusement les corps des bandits que vous éliminez ou les coffres que vous parvenez à ouvrir, car ils contiennent souvent quelques crochets qui viendront opportunément compléter votre réserve.

    Ce guide fait partie d’une série dédiée aux astuces et secrets de The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. Consultez nos autres publications pour découvrir comment obtenir gratuitement des maisons ou un cheval caparaçonné.

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    Sony présente son futur ex-nouveau studio

    Il y a près d'un an, Bungie licenciait un bon paquet de monde et une partie de son personnel était transférée dans un tout nouveau studio, qui a désormais un nom : teamLFG. LFG signifierait "Looking For Group" mais on vous garantit qu'en réalité ça veut dire "Let's Fucking Go", comme disent les jeunes de nos jours. Le studio comporte des gens ayant bossé sur des jeux comme Destiny, Halo, League of Legends, Fortnite, Roblox et Rec Room et va créer des titres...

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    Sicily, You're Breaking My Heart

    Mafia: The Old Country est l'épisode 0 de la série qui se passe au début du siècle dernier en Sicile, berceau de la mafia et du gelato. Si la bande-annonce qui suit montre des grands environnements ouverts, en réalité il s'agira d'une expérience linéaire qui ne prendra pas des dizaines d'heures à finir, nous dit le communiqué de presse. Le but est d'être un "complément aux autres jeux persistants que nos joueurs adorent". En clair, finissez-le vite et...

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    PREVIEW Into the Dead: Our Darkest Days – Un survival zombie qui a du charme

    Si nous devions élire le jeu qui porte le mieux son nom, Into the Dead: Our Darkest Days serait sans aucun doute en tête de liste. Développé et édité par PikPok, le studio n’avait, jusqu’à aujourd’hui, sorti aucune production réellement notable. Mais cela est en phase de changer avec leur dernière production en date et actuellement disponible en accès anticipé sur PC, Into the Dead: Our Darkest Days, jeu auquel nous dédions cette preview. Dans ce titre qui nous plonge dans les années 80 d’une Amérique reculée et en proie à une infestation de zombies, vous devrez survivre, améliorer votre base, recruter des survivants et subvenir à vos besoins. Si le concept n’a rien de nouveau, le jeu a toutefois de solides cordes à son arc.

    Test réalisé sur PC à l’aide d’une version preview envoyée par l’éditeur

    Des années 80 pas si funky

    Into the Dead: Our Darkest Days commence par une cinématique d’introduction à l’univers. On y découvre la ville de Walton City en proie à une infestation de zombies et abandonnée à son sort par ses dirigeants. Très vite, le jeu nous propose d’entamer notre aventure par un binôme parmi plusieurs choix qui ont tous leur petite histoire. Un coach de baseball et l’un de ses joueurs, un tenancier de cafétéria et une serveuse, une psychologue et sa patiente, bref, des duos qui, bien souvent, se sont retrouvés à collaborer par la force des choses. Chaque personnage s’accompagne d’un petit laïus, faisant office de note descriptive dudit personnage avec ses forces et ses faiblesses. Chose agréable, c’est que cela se traduit par des bonus ou des malus directement dans le jeu. Le coach de baseball est, par exemple, un vieux bourru très mauvais en cuisine. Il ne peut donc préparer que des plats très basiques qui ne nourrissent pas énormément, mais il peut avaler presque n’importe quoi sans risquer de tomber malade. Les bonus et malus sont très nombreux et vont d’infatigables, nerfs à vif, dépressifs, stockage supplémentaire et bien d’autres. Il sera possible de rencontrer d’autres protagonistes au cours de l’aventure et qui pourront rejoindre ou non la colonie et ils auront, à leur tour, différents avantages et désavantages.

    Description des personnages Darrel & Leo
    Des duos intéressants
    Description de Joe
    D’autres survivants sont rencontrés plus tardivement

    Dans Into the Dead: Our Darkest Days, le but du jeu est simple : survivre. Pour ce faire, il vous faudra collecter des ressources, vous nourrir et défendre votre abri. Puis, en changer quand ce dernier deviendra trop étroit ou trop à risque et ainsi de suite jusqu’à trouver une échappatoire pour quitter la ville. Première particularité et pas des moindres, le gameplay. Into the Dead: Our Darkest Days est en vue en coupe et à défilement horizontal. C’est-à-dire que vous déplacez seulement votre personnage de gauche à droite et quelques fois en profondeur, mais uniquement pour emprunter différents accès tels que des escaliers ou des échelles. Cela n’empêche cependant pas la verticalité puisqu’il est possible de passer par-dessus des obstacles et même d’escalader.

    Le point d’ancrage du gameplay tourne autour de la gestion de votre base dans laquelle se rassemblent vos survivants. Pour avancer dans l’aventure, il faut donc la développer en installant des postes de cuisine, des lits, des établis d’armes ou encore, des espaces de détente et bien d’autres dont nous conservons la surprise. Ils ont tous leur utilité, allant de nourrir vos personnages jusqu’à soigner leurs états mentaux (dépression, stress, deuil, etc.). Chaque personnage a 3 barres d’état pour : la faim, la fatigue et l’état mental. Pour garder sa communauté d’aplomb, il faudra veiller à ce que chacun de ces états ne soit pas en alerte. Chose qui sera parfois impossible compte tenu de différents aléas ou manques de ressources évidents inhérents à une apocalypse et qui pourront même forcer la main vers des choix cornéliens.

    Les jours sont divisés en deux cycles : jour et nuit, et il conviendra d’assigner des tâches à vos survivants afin d’œuvrer pour le bien commun. Réparation des barricades, cuisine, se reposer, bricoler une arme… De nombreuses activités sont disponibles pour les survivants et il est important de bien répartir les rôles et de prioriser les tâches en fonction des urgences et du temps qu’elles requièrent, au risque d’être dépassé par les événements. Une barricade trop fragile ? Des zombies risquent d’investir les lieux et de blesser, voire de tuer l’un de vos personnages. Les survivants seront alors en deuil et pourront même entrer en dépression, être moins utiles et efficaces, voire totalement amorphes, ce qui mènera inéluctablement à votre fin. Par ailleurs et bien évidemment, la gestion des ressources est primordiale puisque chaque tâche en consommera. La cuisine requiert de l’eau et des aliments, tandis que toutes les tâches de bricolage nécessitent des matières premières.

    Aperçu de l'établi
    Certaines ressources sont indispensables

    Ces particularités rappellent sans mal d’autres très bons titres, tels que This War of Mine dans lequel vous incarnez un groupe de civils cherchant à survivre en plein théâtre de guerre avec des déplacements en défilement horizontal ou encore, State of Decay dans lequel vous devez, là aussi, gérer votre communauté face à des invasions de zombies et faire face à de nombreux aléas. Entre choix difficiles, gestion minutieuse de l’inventaire et confort des survivants, Into the Dead: Our Darkest Days prend aux tripes et nécessite attention et rigueur, sans pour autant être insurmontable et c’est ce qui rend ce titre particulièrement appréciable. Bien que le titre ne propose pas (ou pas encore) différents niveaux de difficulté, celle-ci reste modérée. Ce qui ne l’empêchera pas de vous surprendre parfois ou d’être particulièrement injuste puisque le jeu sauvegarde automatiquement en permanence. Vous l’aurez compris, impossible de faire un retour en arrière en cas de mort prématurée.

    Du loot, du loot et encore du loot.

    Les ressources étant primordiales, leur récolte se programme depuis la base. Un survivant doit être assigné, son inventaire préparé et le lieu du voisinage à visiter, désigné. Armes et crochets seront de mise pour vous protéger et forcer des portes ou des serrures. Le joueur devra choisir quoi emmener avec lui tout en prenant garde à ne pas se suréquiper, puisque la taille de l’inventaire a son importance lors des missions de collectes. Sans oublier que les armes ont une durabilité et quoi de plus ennuyeux qu’une arme trop fragile face à une horde de zombies ?

    Joueur qui tue un zombie à coup de hache
    Un coup de hache règle de nombreux soucis

    Pour vous aider à adapter votre équipement, quelques indications se trouvent sur la carte et sur les lieux-dits. Notamment, le niveau de menace et le type de ressource que l’on peut espérer retrouver parmi les suivantes : nourritures, armes, matières premières. En toute logique, un restaurant proposera davantage de nourriture que d’armes et si une zone a déjà été pillée, elle proposera, là aussi en toute logique, moins de collectables, voire plus aucun.

    Chaque zone est unique et contrairement à d’autres jeux du genre, elles ne sont pas générées aléatoirement. Si cela pourrait être une mauvaise chose puisque le sentiment de déjà-vu peut vite s’installer en cas de multiples parties, il n’en est rien. Par ailleurs, cela donne naissance à des lieux à l’ambiance complètement maîtrisée et cohérente avec une grande variété de niveaux. Les jeux de lumière, le sound design différent d’une arme à une autre, les variations d’ambiance qui changent entre le jour et la nuit, tout a été subtilement travaillé et renforce d’autant plus l’immersion et la pesanteur de certains lieux.

    Joueur qui escalade un poteau électrique pour accéder à un étage
    Une échelle pas comme les autres

    L’exploration se veut naturellement discrète puisque les survivants incarnés ne sont pas des surhommes, mais seulement des gens du quotidien comme vous et nous. Il faudra traverser la zone de part en part pour la fouiller et retourner à la base, ou bien, revenir sur vos pas et fuir. Marcher discrètement n’alertera pas les zombies statiques ou qui ont le dos tourné si le joueur ne s’attarde pas. D’autres devront être éliminés sans bruit puisqu’ils déambulent et pourraient alerter les autres en cas d’attaque. Et si course-poursuite il y a, il est parfois possible de se réfugier en hauteur. Les zombies ne sont pas très malins et finissent par se calmer après avoir perdu de vue le joueur. Tandis qu’à d’autres moments, vous ne pourrez tout simplement pas leur échapper. En effet, le jeu a la fâcheuse habitude de tendre des guet-apens : un portail qui fait du bruit et qui alerte les zombies, des zombies qui débarquent de nulle part sans crier gare, bref, si occasionnellement le jeu arrive à faire penser au joueur qu’il contrôle la situation, il faut souvent peu de choses pour qu’elle dérape complètement, surtout que les zombies ne seront pas les seuls dangers. Enfin, chose surprenante sur laquelle nous avons eu du mal à mettre des mots avant de découvrir une interview de certains développeurs seniors, mais les zombies dégagent quelque chose de différent aux standards habituels. Les poses produites en motion capture tiennent davantage de l’accablement et du fardeau qu’à la monstruosité, donnant presque au joueur un sentiment d’apitoiement sur leur sort.

    Joueur qui se cache d'un zombie
    Incognito derrière ma table

    Les zones à visiter se découvrent au fur et à mesure des expéditions grâce à des lunettes télescopiques disséminées dans les différents niveaux. Le joueur est donc forcé de les explorer pour en découvrir de nouveaux ensuite, mais attention, une zone est délimitée autour de votre base et certaines peuvent être inaccessibles, car trop éloignées. Si vous avez épuisé les ressources autour de l’abri, le déménagement sera alors obligatoire, qu’il soit frustrant ou excitant. Enfin, malgré son statut de jeu en accès anticipé, Into the Dead: Our Darkest Days est très abouti et nous n’avons pas rencontré de bugs critiques, hormis certains déjà identifiés par le studio. Seules quelques textures bavent de temps à autre, mais le jeu est d’ores et déjà un petit bijou bien poli.

    Verdict 

    Into the Dead: Our Darkest Days réussit là où beaucoup de titres de survie échouent : capturer l’essence d’une apocalypse sans tomber dans la surenchère. Avec sa direction artistique soignée, son gameplay exigeant en défilement horizontal et sa gestion psychologique des survivants, le jeu de PikPok s’impose comme une véritable pépite du genre. Il puise habilement dans les mécaniques de jeux bien connues tout en imposant sa propre identité à travers une narration subtilement saupoudrée et une immersion pesante. Malgré quelques imperfections techniques, Into the Dead: Our Darkest Days est un titre prometteur, déjà solide en accès anticipé, qui mérite toute l’attention des amateurs de survie mature et intelligente. Un futur classique en gestation.

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    Vous ne rêvez pas, la 1.0 d’Escape From Tarkov est prévue pour cette année !

    Depuis quelques semaines, Battlestate Games enchaîne les annonces et les mises à jour autour de ses jeux Escape From Tarkov et Escape From Tarkov: Arena. Autant vous dire que la communauté n’est pas habituée à autant de communications sans drama et à des mises à jour aussi rapprochées.

    Tout commence début avril avec la sortie d’Escape From Tarkov: Arena sur l’Epic Games Store. Pour rappel, Arena propose des matchs PvP en 5v5 avec des modes très classiques : capture de zone, pose de bombe, team deathmatch… Battlestate garde le gunplay maitrisé de Tarkov et tente de le transposer sur la scène esport. D’ailleurs, on voit bien que le studio souhaite faire connaitre Arena, car outre sa mise à disposition surprise sur l’Epic Games Store et les compétitions retransmises sur Twitch, le jeu accueille aussi son tout premier Battle Pass. Il s’agit d’un système de progression avec des niveaux et des récompenses à débloquer en remplissant des objectifs. Vous pouvez débloquer des tenues tactiques, des camouflages d’armes, équipements, pièces GP, médailles Lega, caisses de ravitaillement, etc… et les conserver d’un wipe à l’autre. Si tout n’est pas purement cosmétique, ce premier Battle Pass est gratuit et accessible à tous. Nous verrons bien ce qu’il advient pour les prochaines saisons.

    Et si le studio a probablement été bien occupé par Arena, il a aussi été très actif sur son extract shooter Escape From Tarkov. Un nouvel événement temporaire a été lancé avec une carte temporaire inédite, The Λabyrinth, accompagnée d’une série de quêtes et de nouveaux succès dédiés. Selon Battlestate, 669 669 joueurs ont participé à l’événement avec plus de 5 millions de raids en quelques semaines. Face à ce succès et suite à un sondage auprès de sa communauté, les devs ont d’abord prolongé l’événement, puis décidé de laisser la carte disponible après la fin de l’event. Battlestate a aussi partagé sa roadmap jusqu’à fin 2025. Le studio est dans sa dernière ligne droite et met l’accent sur la correction de bugs, des améliorations de qualité de vie (QoL) et des optimisations pour sortir enfin du statut d’accès anticipé. On n’ose pas y croire, mais il semblerait même que la 1.0 soit effectivement prévue pour cette fin d’année, avec notamment l’ajout de sa dernière map, Terminal, et surtout, une arrivée sur Steam, au moins pour Arena !

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    Gears of War Reloaded : 18 ans après, le dernier vestige d'un temps où Xbox faisait peur

    Alors que Microsoft a annoncé que Gears of War : Reloaded, remaster 4K du premier Gears of War, allait débarquer sur PC, Xbox Series et surtout sur PS5 (quelle époque), on s'est dit qu'il n'y avait pas meilleur moment pour rappeler à quel point le Gears of War de 2006 avait été un choc, imposant instantanément GOW comme une franchise culte.

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    L’Accès Anticipé de Titan Quest 2 est décalé à l’Été 2025

    Grimlore Games et THQ Nordic ont levé le voile sur les dernières avancées de Titan Quest 2, entre bilan du récent playtest communautaire et nouveau calendrier de sortie. Prévu initialement pour l’hiver 2024/2025, le jeu d’Action-RPG visera désormais un accès anticipé à l’été 2025.

    Dix-neuf ans après la sortie du premier opus, Titan Quest 2 s’apprête à faire son grand retour et à combler les fans de ce Hack’n’slash plongé dans la mythologie grecque. Un récent playtest du jeu a réuni des milliers de joueurs, dont une large majorité a salué l’expérience proposée. Plus de 92 % des participants ont évalué la démo de manière positive ou très positive, avec un accueil particulièrement chaleureux de la part des fans de longue date. Ceux-ci ont salué la fidélité à l’esprit du jeu original, tout en appréciant les ajouts modernes apportés par le studio allemand Grimlore Games.

    Les joueurs ont pu s’immerger dans le prologue du jeu, expérimenter le système de double Maîtrise, et affronter Appollonia la Terrible, premier boss emblématique déjà devenu un favori du public. L’exploration et la narration environnementale ont également marqué les esprits. Alors qu’un Accès Anticipé aurait dû voir le jour dans le courant de l’Hiver 2024 à 2025, Grimlore Games a manqué sa fenêtre de sortie. Aujourd’hui, le studio communique à nouveau et annonce que l’Accès Anticipé se tiendra, dorénavant, à l’été 2025.

    Conscients des points à améliorer, les développeurs s’attaquent déjà à plusieurs aspects techniques comme la fluidité des combats, la précision des compétences ou encore l’équilibrage général. L’optimisation des performances est aussi en ligne de mire, tandis que des nouveautés issues des retours joueurs, comme des commandes personnalisables et une interface améliorée, sont en développement. Grimlore Games réaffirme sa volonté de livrer un véritable héritier de Titan Quest, respectueux de son héritage tout en apportant une vision renouvelée du genre. En repoussant la sortie, l’équipe espère offrir une expérience peaufinée et à la hauteur des attentes de la communauté.

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    Marathon : capacités et aptitudes du runner Glitch

    Prochain extraction shooter à voir le jour sur le marché vidéoludique, Marathon se prépare depuis plusieurs années à une refonte majeure. Après une présentation de gameplay ainsi qu’une vidéo narrative, Bungie a dévoilé les personnages jouables disponibles à la sortie du jeu, le 23 septembre 2025. Découvrez les capacités et les aptitudes d’un de ses runners.

    Mercenaire la plus rapide de Tau Ceti VI, Glitch est la Runner idéale pour perturber les lignes ennemies avant de les attirer dans un piège tendu par son équipe. Efficace pour le repérage ou pour atteindre rapidement un site stratégique, elle reste néanmoins vulnérable dans les zones confinées ou face à des adversaires plus robustes.

    Les capacités actives de Glitch

    • Amplification – temps d’activation : 4 secondes

    Cette capacité surchauffe vos systèmes de mouvements, vous permettant ainsi de courir plus vite ou alors de glisser sur de plus longues distances. L’amplification est très intéressante pour se repositionner ou contourner rapidement les lignes ennemies. Elle peut aussi vous permettre de fuir une situation délicate avant que celle-ci ne tourne au vinaigre.

    • Disrupteur – temps d’activation : environ 3 secondes

    Cette seconde capacité transforme littéralement votre bras en canon, tirant un projectile énergétique qui repousse et blesse les ennemis. Maintenir la touche d’activation permet de surcharger le tir, ce qui augmentera considérablement sa portée et ses dégâts. Très pratique aussi bien dans des zones confinées comme des bâtiments que sur des hauteurs.

    Les aptitudes passives de Glitch

    • Microjets

    De petits propulseurs situés sous les pieds de Glitch lui permettant d’effectuer un double saut. Attention toutefois, cela provoquera de la chaleur. (équivalent à de l’endurance dans Marathon)

    • Glissade puissante

    Comme son nom l’indique, elle permet de glisser sur une distance relativement longue. Comme les microjets, cette capacité produit de la chaleur : attention à ne pas en abuser.

    Glitch sera alors la Runner parfaite pour ceux aimant perturber un maximum les groupes isolés, les délogeant d’une position avant de fuir le plus vite possible. Cependant, avec son kit d’équipement provoquant beaucoup de chaleur, elle sera une mercenaire difficile à prendre en main pour les débutants. Il faudra donc veiller à ne pas surchauffer, sous peine de rallonger les temps de recharge, aussi bien pour vos capacités que pour vos déplacements.

    Marathon sort le 23 septembre 2025 sur PlayStation 5, Xbox Series X/S et PC.

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    Best Served Cold : la solution du chapitre 0

    Best Served Cold est un nouvel arrivant dans la sphère du visual novel à ambiance noire. Et qui dit ambiance noire, dit enquête et meurtre, mais surtout identification du coupable. Une étape parfois compliquée tant les indices sont nombreux et que l’entièreté du jeu est dans la langue de Shakespeare. Découvrez dans notre guide dédié pour connaître le coupable du chapitre 0 de Best Served Cold. De plus, vous apprendrez les mobiles, les armes et la défense de chaque protagoniste.

    Disponible depuis peu, ce visual novel propose un système d’enquête comme un Cluedo où chaque indice permet à terme d’identifier le coupable du meurtre. Si vous n’avez pas peur du spoil vous pouvez lire la suite de l’article pour connaître la fin de l’histoire du chapitre 0. Notre avis se trouve ici sur le jeu.

    Pour information, le chapitre 0 de Best Served Cold commence par la mort de Natalia Reed, 24 ans, originaire de Tsaran et résidente de longue date à Bukovie, retrouvée à 6 heures du matin dans une ruelle sans nom à proximité du boulevard de Bukovie par un habitant du quartier qui se rendait à son travail. Par conséquent, elle est la dernière victime de la série de meurtres perpétrés par le Bukovie Killer. La police a depuis confirmé que le crime avait eu lieu à l’extérieur d’un bar clandestin, The Last Drop. Le lieu était fréquentée par la victime, une jeune comptable, pendant son temps libre pour boire et jouer. Le speakeasy illégal a depuis été fermé, donnant lieu à plusieurs arrestations.

    Solution complète pour obtenir les différents indices

    Voici une liste des différentes actions pouvant être nécessaires pour récolter les indices nécessaires à la résolution de l’enquête. Ces actions peuvent se succéder, et vous devrez consacrer plusieurs jours pour obtenir ces indices :

    • Fusionner les indices The Last Drop et Peter’s Favorite Speakeasy pour obtenir l’indice Peter’s Street Smarts.
    • Donner l’indice Peter’s Street Smarts à Peter Wagner pour obtenir l’indice Potential Patrons.
    • Donner l’indice Potential Patrons à Hugo Mertens pour obtenir les indices The syringe et The lighter.
    • Parler à Hugo Mertens avec un degré d’alcool de Tipsy (deuxième pictogramme) sur le sujet (Work) – Why are you doing a detective’s job – pour obtenir l’indice Blonde Victim.
      • Alcools recommandés : Pirate’s Joy, Evening Prayer, Cold Winter, Wake-Up Call, Copper Bullet, Eastern Ruby.
    Liste des cocktails disponibles pour le détective Hugo Mertens dans le chapitre 0 de Best Served Cold
    Liste des cocktails ainsi que le degré de tolérance d’alcool de Hugo Mertens
    • Parler à Clara Salo sur le sujet (Victim) – What do you know about Natalia Reed ? – pour obtenir Lounge Chats.
    • Donner l’indice The Syringe à Killian Durand pour obtenir les indices Doctor Durand et Alina’s Old job.
    • Donner l’indice The Lighter à Killian Durand pour débloquer l’interaction (Smoke) About you smoking.. Cette interaction nécessite une complicité de 25. 
    • Parler à Alina Dragos avec un degré d’alcool de Tipsy (deuxième pictogramme) sur le sujet (Victim) – What do you know about Natalia Reed – pour obtenir l’indice Evil Stepmother (Mobile du crime pour Alina).
      • Alcool recommandé : Night Count
    • Parler à Elliot Lynn avec un degré d’alcool de Tipsy (deuxième pictogramme) sur le sujet (Reputation) – I heard you have a bit of reputation here among my customer -pour obtenir l’indice Elliot’s Missing Lighter.
      • Alcools recommandés : Evening Prayer, Cold Winter, Copper Bullet, Eastern Ruby
    • Parler à Vincent Floare sur le sujet (Victim) – What do you know about Natalia Reed ? – pour obtenir l’indice Natalia’s Debt
    Discussion au sujet de la victime avec Vincent pour obtenir un indice dans le chapitre 0 de Best Served Cold
    Parler de la victime à Vincent Floare pour savoir que Natalia avait des dettes.
    • Fusionner les indices Elliot’s missing Lighter et The Lighter pour obtenir l’indice It’s a match (La manière de tuer pour Elliot)
    • Fusionner les indices The syringe et Alina’s Old job pour obtenir l’indice Alina The Assassin (La manière de tuer pour Alina)
    • Fusionner les indices The syringe et Doctor Durand pour obtenir l’indice Killer Killain (La manière de tuer pour Killian)
    • Parler à Peter Wagner avec un degré d’affection de 25 sur le sujet (Work) – Affection à 25 How’s work these days ? – pour obtenir l’indice Peter’s Job 
    • Donner l’indice The Lighter à Peter Wagner pour obtenir l’indice Peter’s matches
    • Donner l’indice The Lighter à Alina Dragos pour obtenir la question qui nécessite une affection de 25 (Smoking) – About you smoking… – Cette question permet d’obtenir l’indice Secret Smoker
    • Parler à Olivia Carmine sur le sujet (Victim) – Did you ever meet Natalia Reed ? – pour obtenir l’indice LoverBoy
    • Fusionner les indices Peter’s Job et Natalia’s Debt pour obtenir l’indice Criminal Collector (Mobile du crime pour Peter)
    • Fusionner les indices Loverboy et Blonde Victims pour obtenir l’indice Broken Heart Killer (Mobile du crime pour Killian)
    Fusion de deux indices (Loverboy et Blonde Victims) pour obtenir l'indice Broken Heart Killer dans le chapitre 0 de Best Served Cold
    Fusion des indices LoverBoy et Blonde Victims pour obtenir l’indice Broken Heart Killer.
    • Au jour 6, parler à Clara Salo avec un état de Good Mood sur le sujet (Chase) – Can you tell me about what happened when you were chased ?. – Poser ensuite la question- What the person looked like ? – pour obtenir l’indice Clara Chased
    • Donner l’indice Alina The Assassin à Wendy Brooker pour obtenir l’indice Tactician (Défense d’Alina)
    • Donner l’indice Lounge Chats à Elliot Lynn pour obtenir l’indice Elliot Rejected (Mobile du crime pour Elliot)
    • Donner l’indice Killer Killian à Alina Dragos pour obtenir l’indice Home rules (Défense pour Killian)
    • Parler à Peter Wagner avec une affection de 50 au sujet de (Criminal Background) – So, level with me… I assume you never went legit ? – , puis répondre – I believe you – pour obtenir l’indice Not His Style (Défense for Peter)
    • Fusionner les indices Peter’s Matches et Clara chased pour obtenir l’indice Career Criminal (La manière de tuer Peter)

    Maintenant que vous avez tous les indices, vous pouvez donc en déduire qui est le coupable du meurtre de Natalia Reed. Voici la liste des mobiles, armes et défense de chaque personne suspectée.

    Alina Dragos

    Le mobile du meurtre par Alina est le suivant : Alina, ivre, a déclaré que Natalia avait tenté de séduire son père afin d’éponger ses dettes. Lorsqu’Alina l’a confrontée à ce sujet, Natalia l’a menacé de faire rayer Aline de son testament.

    La preuve de la culpabilité de Alina est la suivante : Alina a reconnu la seringue grâce à son expérience passée en tant qu’assistante du docteur Durand, et a confirmé qu’elle savait s’en servir. Cela signifie qu’elle maîtrise l’arme du crime qu’on a utilisée pour tuer Natalia.

    La défense de Alina est la suivante : Wendy a souligné les failles de toute théorie qui ferait d’Alina la coupable. Elle est tout simplement trop prudente et tactique pour commettre ce genre de crime.

    Elliot Lynn

    Le mobile du meurtre par Elliot est le suivant : Elliot a d’abord nié avoir connu Natalia Reed, mais il a changé d’avis lorsqu’il a été confronté à des preuves. Il admet qu’il a essayé de la draguer dans le passé, mais qu’il a essuyé un refus. Il prétend maintenant qu’il ne la connaît pas pour éviter de revivre ce moment gênant.

    La preuve de la culpabilité de Elliot est la suivante : Elliot a admis en état d’ébriété qu’il avait perdu son briquet et a montré un étui à cigarettes orné qui correspondait au design du briquet trouvé près de la scène de crime. Comme les deux ont été fabriqués sur mesure, il ne fait aucun doute qu’ils sont uniques. Le briquet qui a été trouvé devait être celui d’Elliot.

    Elliot Lynn n’a aucune défense.

    Peter Wagner

    Le mobile du meurtre par Peter est le suivant : Peter gagne sa vie en recouvrant des dettes, et Natalia était très endettée à cause de son addiction au jeu. Le patron de Peter lui a peut-être ordonné de tuer Natalia lorsqu’elle ne pouvait plus payer.

    La preuve de la culpabilité de Peter est la suivante : Peter utilise des allumettes pour allumer ses cigarettes, et Clara a récemment été poursuivie près de la scène de crime par quelqu’un qui faisait de même. Les criminels ont tendance à revenir sur les lieux de leur crime.

    La défense de Peter est la suivante : le barman connaît Peter. Après une conversation à cœur ouvert, le barman pense qu’il ne peut pas être le coupable. Peter est peut-être un criminel, mais il n’est pas un tueur et ne l’a jamais été.

    Killian Durand

    Le mobile du meurtre par Killian est le suivant : toutes les victimes du tueur de Bukovie étaient des femmes blondes, ce qui est connu pour être la préférence de Killian en matière de relations amoureuses. Il est possible qu’il se tourne vers le meurtre lorsqu’il n’obtient pas ce qu’il veut.

    La preuve de la culpabilité de Killian est la suivante : Killian a reconnu la seringue car sa mère, médecin, en utilise couramment dans son cabinet. Killian avait donc accès à l’arme utilisée pour le meurtre de Natalia.

    La défense de Killian est la suivante : Alina est persuadée que Killian ne peut pas être le tueur de Bukovie, car ses parents lui imposent un couvre-feu très strict.

    Carnet d'enquête complet du chapitre 0 de Best Served Cold
    Récapitulatif des mobiles, preuves et défenses de chaque potentiel meurtrier du chapitre 0.

    S’il n’est pas possible de prouver la défense d’un des protagonistes, cela veut dire que ce dernier est donc coupable du meurtre en question. Vous savez donc désormais que Elliot Lynn est responsable de la mort de Natalia Reed. 

    Pour rappel, Best Served Cold est disponible sur consoles et sur PC.

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    Konami annonce les meilleurs résultats de son histoire

    Les années défilent et quoi que l'on pense du rendement de Konami, l'entreprise fondée en 1969 par Kagemasa Kozuki et dirigée depuis 2020 par Kimihiko Higashio continue de donner des leçons de gestion économique. Son exercice fiscal clos le 31 mars 2025 a dépassé les prévisions tout en se soldant par des résultats record. Une habitude.

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    Les nouvelles mécaniques de Death Stranding 2: On The Beach

    PlayStation nous donne des nouvelles de la prochaine production de Kojima, Death Stranding 2: On the Beach en nous révélant plusieurs nouvelles mécaniques. Le monde sera bien plus vivant et impactant que le premier épisode, avec des menaces qui ne cesseront de nous surprendre. Heureusement, notre héros disposera d’une nouvelle forme de progression et des armes pour surmonter les obstacles qui nous attendent.

    Death Stranding 2: On the Beach est la suite du premier volet éponyme qui nous avait transportés dans un univers aussi macabre que fascinant, portant avec ferveur des thématiques puissantes sur les notions de civilisation et des relations entre les humains. Ce nouveau titre est prévu pour ce 26 juin 2025, mais avec un accès anticipé le 24 juin pour certaines éditions.

    Des premières nouvelles du jeu ont été dévoilées sur le site de PlayStation. On y révèle des mécaniques intéressantes, comme par exemple la nouvelle zone du jeu, un cycle jour/nuit, des dangers environnementaux et encore bien d’autres contenus et fonctionnalités.

    New Death Stranding 2: On the Beach gameplay details 📦

    🌏 New locations
    🏍 New weapons and transport options
    ⛰ Environmental hazards
    🌓 Day/night cycle

    Find out more: https://t.co/46ZUcXL7bv pic.twitter.com/c8Ym3z90Xj

    — PlayStation (@PlayStation) May 8, 2025

    Les nouveaux lieux

    Alors que le premier titre se déroulait dans les ruines des États-Unis, Death Stranding 2: On the Beach se déroulera 11 mois plus tard, au Mexique et en Australie. Il est suggéré que la majeure partie de l’histoire se déroulera sur ce dernier continent où notre protagoniste Sam devra le traverser de part en part pour reconnecter une société fracturée et en proie à de nombreuses menaces. Si vous trouviez que l’Australie avait déjà la réputation d’un endroit dangereux en temps normal, alors imaginez maintenant ce que ça peut donner dans le monde apocalyptique du jeu Death Stranding.

    Une histoire et un gameplay effrénés

    Un élément qui aurait particulièrement marqué les premiers testeurs était la vitesse à laquelle s’enchaînent les événements de l’histoire, ainsi que les révélations des nouvelles mécaniques. Si le premier titre avait un rythme qui introduisait en douceur le joueur à son univers, a priori, ici on ne perd plus de temps. À voir si le jeu permettra tout de même aux joueurs de souffler entre deux séquences d’actions ou si la production a décidé de faire un virage sec pour privilégier une expérience intense.

    Un résumé du premier titre sera disponible dès l’écran d’accueil, cela permettra aussi bien aux nouveaux joueurs de comprendre les enjeux de l’histoire et les relations des personnages, mais également de rafraîchir la mémoire de ceux ayant joué lors de la sortie de Death Stranding en 2019.

    Visuels améliorés et Musiques

    Sans trop de surprises, Death Stranding 2: On the Beach profite des performances de la PlayStation 5 pour délivrer de superbes graphismes. Le réalisme est le maître mot de ce nouvel opus qui promet des décors somptueux et des rencontres mémorables avec la faune et la flore locales, ainsi que ses paysages époustouflants. Des effets spéciaux garantissent une immersion prononcée en poussant le détail jusqu’à reproduire des volutes de poussière et un sol rocailleux avec une grande précision.

    Un nouveau mode de caméra sera disponible : la caméra aérienne. Offrant une vue surélevée de Sam, permettant de voir la globalité des environs et de prendre conscience de l’immensité qui entoure le joueur.

    Concernant la musique, elle est promise comme émotionnellement intense également. Les testeurs auraient également fortement apprécié les envolées lyriques des moments forts, comme les arrivées sur les nouveaux points de livraison.

    Une grande variété d’équipements et d’infrastructures, offrant liberté et stratégie

    Death Stranding 2: On the Beach se permet également de proposer une grande quantité de nouvelles infrastructures et d’équipements, et ce, dès les premières phases de jeu. Voilà qui ne laissera pas le temps de s’ennuyer, car en plus cela s’accentue avec la progression du joueur.

    Que ce soit des camions ou des motos, des lance-bolas ou des grenades fumigènes, le joueur aura de nombreuses possibilités pour s’en sortir et planifier ses stratégies comme il le souhaite.

    Apparus dans le premier titre, les bâtons électriques des MULEs seront maintenant accessibles, que ce soit en tant qu’arme de mêlée ou de jet pour électrocuter les véhicules et ennemis.

    Des grenades holographiques seront également présentes pour créer diverses illusions chez vos adversaires, comme par exemple celle d’Échoué qui les fera fuir de terreur. Un moyen efficace pour planifier des pièges et stratégies redoutables.

    L’influence du temps et des environnements

    Grande nouveauté de cet opus, le cycle jour/nuit aura un impact considérable dans les choix du joueur. En plein jour, il sera plus facile de se déplacer dans les milieux dangereux, comme les reliefs, ou d’apercevoir les menaces au loin, mais il le sera tout autant pour Sam qui sera à la vue des ennemis. À l’inverse, la nuit permettra d’être plus furtif au détriment de la visibilité, ce qui devrait toutefois convenir aux joueurs les plus prudents.

    Cela s’ajoute aux événements naturels qui diffèrent selon les terrains que Sam traversera. Par exemple, si vous êtes à proximité d’une rivière et qu’une forte averse a lieu, alors il se pourrait qu’une inondation vous emporte. Des tremblements de terre peuvent survenir également dans des zones dangereuses, comme les canyons ou les montagnes, provoquant éboulements et violentes secousses qui vous feront perdre l’équilibre. Il faudra alors planifier soigneusement ses trajets et, si possible, prévoir les intempéries possibles.

    Nouveaux ennemis

    Death Stranding 2: On the Beach propose un nouveau type d’Échoué, du nom de Veilleur. Celui-ci attaque s’il repère visuellement sa proie. Il risque de devenir l’une des formes d’antagonisme les plus marquantes du titre.

    Au niveau des adversaires humains, on retrouvera un groupe nommé les Survivalistes Armés qui s’opposeront au joueur, avec l’usage d’équipements et d’artilleries redoutables. D’autres types d’antagonistes humains sont également prévus.

    Une nouvelle approche de l’évolution des aptitudes et caractéristiques

    À la manière d’un The Elder Scrolls, les compétences de Sam s’amélioreront avec leur utilisation. Cela concerne aussi bien le maniement des armes, du corps à corps ou de la capacité du personnage à s’aventurer dans les terrains difficiles. Plus le joueur se confronte à un type de situation, plus les aptitudes qui y sont liées deviendront efficaces. Un total de 12 niveaux d’aptitude est prévu.

    Concernant les caractéristiques distinctes, elles seront au nombre de quatre : porteur, combat, furtivité et services rendus. Il sera possible de les améliorer avec le programme PAPA, ou Programme d’Assistance de Porteur Automatisé. Il faudra consommer des souvenirs acquis durant l’aventure, qui seront en nombre limité.

    Death Stranding 2: On the Beach s’impose comme une évolution majeure du premier titre, mais aussi un renouveau dans son approche narrative. Si le jeu fait de nombreuses promesses, il reste à voir s’il parviendra à l’exploit de remplacer son prédécesseur qui est devenu une référence en la matière.

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    BOTSU : Devolver Digital entre dans l'arène

    Devolver Digital élargit un peu plus son catalogue d'indés déjantés. L'éditeur a en effet jeté son dévolu sur le titre de Peculiar Pixels : un jeu mulitjoueur tout en pixels qui vos invite à rouler des mécaniques "dans une rimbambelle d'épreuves sportives qui mettent la gravité à l'honneur."

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    Selon le PDG de Level-5, 80 à 90% du code des jeux actuels sont générés avec l'aide de l'IA

    Akihiro Hino, le PDG du studio responsable des séries Professeur Layton & Ni No Kuni (entre autres) s'est exprimé à propos de la place grandissante occupée par l'intelligence artificielle dans le développement de jeux vidéo. Selon lui, 80 à 90% du code pour un jeu est désormais écrit à l'aide de l'IA générative.

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