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Shadow Project, un FPS solo tactique au pays des Soviets et des mutants

Si ces derniers temps, vous étiez en overdose d’extraction shooter plus ou moins génériques (1,2,3 et 4), peut-être apprécieriez-vous de voir un projet un peu plus old-school, comme un FPS tactique solo, par exemple ? Ça tombe bien, Orphic Studios a annoncé Shadow Project, un FPS se déroulant durant la guerre froide. En tant qu’agent spécial, vous êtes missionné pour mettre fin à des expériences illégales menées par l’Union Soviétique. D’après la fiche Steam, on devrait pouvoir adopter au moins deux approches différentes pour atteindre notre objectif : l’infiltration ou le bourrinage. Côté du gunplay, ça a l’air pas mal avec les ennemis humains, mais pour les monstres, l’IA semble bas de plafond. Les graphismes, quant à eux, semblent plutôt beaux.

Le jeu sortira courant 2025. En attendant de nouvelles infos, vous pouvez ajouter Shadow Project à votre liste de souhaits Steam, si vous êtes intéressé.

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Tout ça pour ça ? Siege X est juste un gros patch pour Rainbow Six: Siege

Le 13 mars dernier, Ubisoft a dévoilé en grande pompe Siege X, le futur de Rainbow Six: Siege pour les 10 ans à venir. Et autant vous le dire tout de suite, rien de quoi vous faire tomber de votre chaise. Alors qu’ils annoncent avec une fierté non dissimulée qu’ils ont passé trois ans dessus, on a plutôt l’impression de voir un gros rework torché en quelques mois. Attention, ne vous méprenez pas, on ne dit pas qu’ils ont fait de la merde, mais plutôt que ça manque d’envergure. Voyez plutôt :

On ne peut pas dire que ce soit flagrant, surtout si vous ne jouez pas régulièrement. Pour que ce soit plus clair, on a fait une liste des principaux éléments qu’on a vus :

  • Le jeu passe en free-to-play.
  • Un nouveau mode de jeu proposant du 6v6 avec respawn, dans lequel il faut attaquer le point adverse tout en défendant le sien : Dual Front. D’ailleurs, une bêta fermée a commencé le 13 et se terminera le 19 mars. Pour récupérer une clef, il faut subir 30 minutes de stream d’un influenceur désigné par Ubisoft.
  • Un rework graphique pour ajouter des reflets partout.
  • Des extincteurs qui créent un effet de fumée et des tuyaux de gaz qui explosent, pour ajouter des dangers environnementaux (a priori uniquement présents dans certaines cartes retravaillées).
  • Le rappel permet maintenant de courir à l’horizontale, youpi !
  • le pick/ban est complètement modifié, permettant de choisir de bannir un autre opérateur – ou le même – à la manche suivante. C’est probablement le plus gros changement de toute l’update pour les joueurs assidus et compétitifs.
  • Une grosse amélioration de l’audio, promettant un fonctionnement plus précis, notamment grâce à la prise en compte du cheminement du son par les ouvertures, même créées par le joueur.
  • Une meilleure identification des cheaters et joueurs toxiques, dans la directe lignée de ce qu’ils avaient commencé à mettre en œuvre lors des précédentes saisons de Rainbow Six: Siege.

Si vous voulez un peu plus de détails (sauf sur le ban, là, il faut regarder à 1h48 du reveal pour voir comment ça marche), vous pouvez jeter un œil à cette courte playlist :

Comme vous pouvez le constater, il n’y a pas à se plaindre, les changements ont l’air plutôt cools, et ça pourrait même faire revenir les joueurs. À la rédac, on est d’ailleurs plutôt chauds, même si on est un peu rouillés. Mais rien qui nous fasse dire que c’est plus qu’un gros patch.

La mise à jour est prévue pour le 10 juin prochain, ce qui correspondra à la saison 2 de l’année 10 (Y10S2). Pour rappel, si vous ne l’avez pas encore, vous pouvez patienter pour économiser 4 €, car il passera en free-to-play. Mais si vous voulez débuter avec quelques opérateurs des premières saisons, vous pouvez investir un peu moins de 6 € chez notre partenaire Gamesplanet. Rassurez-vous, si vous avez de l’argent à jeter par la fenêtre, il y aura toujours des season pass pour débloquer des opérateurs et des skins pour vous la péter à la récré.

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Fracture point, un roguelite-shooter frénétique pour les furieux de la gâchette

Dans le courant de la semaine, le dev indé Burlaka Kyrylo a dévoilé son nouveau jeu Fracture Point, un FPS avec des mécaniques de roguelite. Dans ce dernier, vous y incarnerez un mercenaire en quête de vengeance contre la corporation qui vous a trahi. Ainsi, vous devrez gravir une tour remplie d’ennemis où chaque étage est généré procéduralement. Plus vous vous aventurerez loin, meilleurs seront les équipements que vous pourrez récupérer et les ennemis seront plus dangereux par la même occasion. Avec son aspect roguelite, chaque faux pas est synonyme de permadeath et de la perte de votre loot.

De ce qu’on peut en voir, le jeu a l’air bien sanglant et nerveux avec des séquences d’action qui en deviennent même illisibles et des ennemis qui semblent être plus de la chair à canon que de vraies menaces. Le jeu est normalement prévu courant 2025.

Si vous êtes intéressé, vous pouvez ajouter Fracture Point à votre liste de souhaits Steam.

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Pourquoi Sony a refusé que Jonah Hill apparaisse avec une PlayStation 2 dans un film

Alors en plein tournage pour le film Superbad (SuperGrave en VF - paru en 2007 -) de Seth Rogen, Sony a interdit à Jonah Hill d'apparaître en train de jouer à la Playstation 2, par crainte que son personnage "abject" dans un film ne ternisse l'image de la marque. Le marketing et le contrôle d'image, c'est une grande histoire.

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IA générative : la doubleuse d'Aloy s'exprime après la diffusion d'un prototype de Sony

À la suite de la diffusion de travaux confidentiels issus des laboratoires R&D de PlayStation mettant en scène une incarnation d'Aloy alimentée par l'IA générative, les débats sur l'utilisation de cette technologie ont une nouvelle fois fait les gros titres. Première concernée, la comédienne Ashly Burch, voix anglaise de la protagoniste de la franchise Horizon, a fait part de ses sentiments dans une publication sur Instagram.

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À défaut d'une suite, The Order 1886 débarque dans Astro Bot

Proposé dans la fleur de l'âge de la PlayStation 4, The Order 1886 était loin d'être parfait, mais peut au moins de targuer d'avoir donné une jolie baffe technique à tous ceux qui s'y sont essayés. Le jeu vient tout juste d'atterrir dans Astro Bot, qui lui rend hommage malgré l'insistance de Sony à ne lui accorder aucun autre avenir.

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Le multijoueur de Teardown débarquera dans le courant de l’année

En ce milieu de semaine, Tuxedo Labs, le studio derrière le développement de Teardown, a publié une bande-annonce sur la chaîne officielle YouTube du jeu pour teaser l’arrivée prochaine du multijoueur. Fini de faire les casses tout seul dans votre coin, vos amis et vous-même pourrez planifier avec minutie ou non la destruction de divers environnements afin de vous emparer de précieux butins. On en apprendra sûrement davantage dès que les devs publieront de nouvelles news.

Si vous aimez expérimenter divers scénarios de cambriolage de manière complétement décalée et jouissive, vous pouvez vous procurer l’une des différentes éditions de Teardown qui sont actuellement en promotion à -50 % sur Steam jusqu’au 20 mars.

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Battlefield Bad Company 3 aurait pu coller un peu trop à l'actualité, selon son scénariste

Il fut un temps où la saga Battelfield se déclinait en plusieurs sous-séries, dont Battlefield Bad Company qui avait accouché de deux épisodes remarqués. Son scénariste avait justement planché rapidement sur une suite, qui n'a finalement jamais vu le jour. Il en parle aujourd'hui sur X et fait un rapprochement évident avec l'actualité géopolitique.

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Un remaster de Gears of War 2 devait voir le jour, mais il a été tué dans l'œuf

Il y a longtemps eu des rumeurs d'une Gears of War Collection et d'ailleurs, ce bruit de couloir n'a jamais été aussi actuel : pour autant, on parle ici d'un projet débuté il y a une dizaine d'années et concernant au moins le deuxième épisode de la saga, qu'un artiste 3D vient de mettre en lumière sur son compte X.

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La Xbox a causé une "hémorragie financière" à Microsoft, précipitant la sortie de la Xbox 360

Personnalité clef de l'industrie vidéoludique, Peter Moore fut le patron de Xbox de 2003 à 2007 : on lui doit donc beaucoup et récemment, il est revenu sur cette époque phare lors du Danny Peña’s Podcast où il était invité. Il s'est notamment exprimé sur l'arrivée de la Xbox 360, sortie en avance par rapport à ses concurrentes et pour une bonne raison.

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Aniara : horreur cosmique et nihilisme positif

Dans la culture, les œuvres qui ne trouvent pas d’approbation publique peuvent soit planter un souvenir commun impérissable, bien que négatif, soit tomber dans l'oubli. Ma fâcheuse habitude de prendre la défense des mal aimés, par la force de leur présence culturelle, me place très souvent dans la première catégorie. Mais aujourd’hui, je vais défendre une œuvre appartenant au deuxième groupe. Cette fois-ci, on va parler cinéma.

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Les bons plans NoFrag du week-end vont faire du sport

Cette semaine, les bons plans NoFrag du week-end ont eu envie de faire du sport. Mais pour cela, il faut s’équiper correctement. On commence avec des sous-vêtements, shorts et T-shirts adaptés. Pour la tête, il faut évidemment prendre un bandeau afin d’afficher au monde entier que vous êtes un vrai sportif. N’oubliez pas les chaussures : plus elles sont moches, plus elles vont vite. Pour suivre vos progrès, il faudra une montre connectée, voire une ceinture et quelques autres gadgets. Vous êtes plutôt vélo ou patins à roulettes ? Si la vue d’un ciel bleu vous révulse, pensez au tapis de course avec un ventilateur devant la TV, affichant une vidéo YouTube d’un coureur de marathon. Si vous êtes bien organisé, vous avez même moyen de disposer vos réserves en sucres rapides et en boissons à portée de main. Pour les plus habiles, installez une petite plaque à induction pour cuisiner des choses simples. Pour ne pas casser le rythme, et surtout, éviter de faire baisser votre moyenne, envisagez l’installation d’une poche pour évacuer le trop-plein, ce qui ne manquera pas d’arriver après quelques ravitaillements. Pour finir, si finalement, c’est un peu trop dur, il y a forcément une solution pour profiter de ce tapis de course.

Les bons plans Amazon

Alors que les premiers rayons du soleil venaient frapper les toits encore embués par la rosée matinale, notre cher Gothax est arrivé, sourire aux lèvres, avec sa liste dans la main. L’assurance d’une sélection de matos de qualité :

Et si aucun de ces produits ne vous fait de l’œil, vous pouvez tout de même nous soutenir en ajoutant ?tag=nofrag-21 à la fin de l’URL de n’importe quelle marchandise sur Amazon et ainsi nous permettre de grappiller quelques euros fort utiles.

Code promo NOFRAGWILDS
Code promo NOFRAGKINGDOM nouveau prix
Code Promo AVOWEDNOFRAG
Code promo DOOMFRAG

Cette semaine, pas de changement pour les codes promos chez notre partenaire Gamesplanet. Comme d’habitude, voici le récap des trucs qu’on peut vous proposer :

Même si ce sont les soldes de printemps sur Steam, il y a d’encore meilleures promos chez Gamesplanet sur certains jeux, dont ceux-ci :

Et il y a encore des dizaines de très bons jeux en promo, allez voir par vous-même ! Si vous trouvez des choses qui vous intéressent, vous pouvez ajouter ?ref=nofrag à la fin de l’URL pour nous faire gagner quelques centimes. Ça arrivera dans notre porte-monnaie virtuel Gamesplanet et nous permettra de nous payer les clefs que les éditeurs ne nous envoient pas !

Merci à tous pour votre soutien !

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Ubisoft assassine le Deck

Après avoir boudé Steam pendant des années, Ubisoft a fait un retour en force sur la plateforme de Valve et vient même de lancer des grosses promos. Le studio s'apprête à sortir Assassin's Creed Shadows le 20 mars. Les previews sont encourageantes et Ubisoft vient d'ajouter une petite touche supplémentaire pour vous inciter à passer à la caisse : le jeu est vérifié sur Steam Deck. Cela signifie aussi qu'il devrait bien tourner sur des configs modestes. Ubi conseille au...
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Rocket League : la saison 18 est lancée avec la mise à jour 2.49 (patch note)

Si vous êtes un joueur régulier de Rocket League, vous devez certainement être au courant du lancement ce jour de la saison 18. Psyonix a communiqué sur cette dernière avec de nombreuses informations et toutes les nouveautés qui en découlent. Une nouvelle mise à jour est par ailleurs disponible avec de nombreux ajustements intéressants.

C’est le moment de repartir pour une nouvelle saison ! Avec le lancement de la saison 18, nul doute que les serveurs seront remplis en ce vendredi soir. Chaque début de saison marque également l’arrivée de nouveaux véhicules et autres objets. On pensera notamment au Dodge Charger Daytona Scat Pack et aux châssis Azura, ainsi qu’à une toute nouvelle arène nommée Futura Garden. Sans plus tarder, voici le changelog complet de cette mise à jour 2.49 :

Saison 18

Rocket Pass

  • Le Rocket Pass de la Saison 18 est arrivé ! Avec des objets sur le thème de la haute technologie, ainsi que le Dodge Charger Daytona Scat Pack et les châssis Azura.
    • Le châssis de voiture du Dodge Charger Daytona Scat Pack utilise la hitbox de la Dominus.
    • Le châssis de voiture Azura utilise la hitbox Breakout.

Les défis

  • Les défis pour l’étape 1 de la Saison 18 sont disponibles !

Compétitif

  • La compétition de la Saison 18 a commencé !
  • Pendant la Saison 18, le Dropshot compétitif remplace le Snow Day compétitif.
  • Comme pour les saisons précédentes, nous avons effectué une réinitialisation partielle des rangs pour tous les modes de jeu compétitif.

Nouveau contenu dans la saison 18

Les tournois

De nouveaux objets en récompense de tournoi ont été ajoutés.

Les tournois de la Saison 18 sont disponibles !

Tous les crédits de tournoi restants de la Saison 17 seront automatiquement convertis en récompenses.

Vos crédits de tournoi sont transformés en récompense : la plus haute possible basée sur votre rang et vos crédits de tournoi restants.

Vous recevrez une All-Stars Cup si vous avez participé à au moins un tournoi cette saison.

Nouveaux mutateurs

Nous avons introduit de nouveaux mutateurs dont les joueurs peuvent profiter en mode Exhibition et en partie privée. 

Découvrez la liste complète ci-dessous :

Jumps (Sauts)

Augmente le nombre de sauts que vous pouvez faire à la fois ! 

  • 2 sauts
  • 3 sauts
  • 4 sauts
  • Illimité 
  • Grounded Only (Au sol seulement) (ne sautez que lorsque vous êtes au sol !)
  • Par défaut
  • Aucun (pas le moindre saut ! Une véritable compétition au sol.)

Number of Balls (Nombre de ballons)

Choisissez le nombre de ballons en jeu :

  • Un 
  • Deux 
  • Quatre 
  • Six

Ball Gravity (Gravité du ballon)

Les options sont les suivantes : 

  • Basse
  • Élevée
  • Super 
  • Par défaut

Dodge Timer (Chrono d’esquive)

Ajustez le temps imparti entre deux esquives : 

  • 2 secondes
  • 3 secondes
  • Illimité
  • Par défaut

Possession Score (Score de possession)

Permettez aux joueurs de marquer simplement en gardant le contrôle du ballon.

  • 1 seconde
  • 2 secondes
  • 3 secondes
  • Par défaut

Demolish Score (Score de démolition)

Permettez aux joueurs de marquer des points par démolition :

  • 1 point
  • 2 points
  • 3 points
  • Par défaut

Goal Score (Score de but) – Normal

Augmentez le nombre de points attribués pour chaque but :

  • 0 points
  • 2 points
  • 3 points
  • 5 points
  • 10 points
  • Par défaut

Goal Score – Aerial (Score de but – Aérien)

Augmentez le nombre de points attribués pour chaque but aérien :

  • 0 points
  • 2 points
  • 3 points
  • 5 points
  • 10 points
  • Par défaut

Goal Score – Assist (Score de but – Passe décisive)

Augmentez le nombre de points attribués pour chaque passe décisive :

  • 1 point
  • 2 points
  • 3 points
  • Par défaut

Enforce Territories (Territoires interdits)

Active un mur Split Shot, divisant le terrain en deux. Si un joueur touche le sol du camp adverse, il explose.

Compléments aux mutateurs existants

Nous avons également ajouté de nouvelles options pour les mutateurs existants ! Jetez-y un coup d’œil :

  • Ajout d’options de type de ballon
    • Player Seeking (recherche de joueurs)
    • Dropshot
    • Score Absorb (Absorption de score)
  • Ajout d’options de Max Score (score maximum)
    • 10
    • 20
    • 30
    • 40
    • 50
    • 60
    • 70
    • 80
    • 90
    • 100
  • Ajout d’options pour Demolish (démolition)
    • On Ball Contact (au contact du ballon)
    • On Ball Contact (FF) (Au contact du ballon) – « Friendly Fire » (« Dégâts aux alliés »)

Haymakers only (Haymakers uniquement)

Ajout d’options pour Rumble

Grappling Hooks Only (grappins uniquement)

Nouvelle arène

  • La toute nouvelle arène « Futura Garden » est maintenant disponible !

Ping de barre transversale et poteau de but

  • Grâce à l’effet sonore ping, vous pourrez désormais entendre à quel point vous étiez proche de marquer ce but !
    • Le ping change de tonalité en fonction de la vitesse du ballon lorsqu’il touche la barre transversale ou le poteau de but.
    • L’effet sonore sera joué dans toutes les arènes standard.

Community Spotlight

  • Découvrez un membre de la communauté Rocket League ! Voici plus d’infos sur la « Reine de la transversale », Athena, dans le panneau d’actualité en jeu.
  • Les joueurs peuvent également récupérer GRATUITEMENT le titre de joueur d’Athena « CROSSBAR QUEEN » de la Community Spotlight dans la boutique d’objets ! Disponible du 14 mars à 17h au 21 mars à 16h59 (heure centrale européenne) dans l’onglet Communauté de la boutique. 

Récompenses gratuites

Pour fêter la nouvelle saison, tous les joueurs qui se connecteront pendant la Saison 18 recevront instantanément la bannière de joueur « Future Fashion ». 

Les joueurs peuvent également obtenir gratuitement l’hymne de joueur « Breathe » dans la boutique d’objets du 14 mars à 20h au 20 mars à 19h59 (heure centrale européenne).

Changements et mises à jour

    Amélioration de la recherche de partie des sous-régions

    • Les joueurs pourront désormais interroger des centres de données individuels dans la région qu’ils ont choisie, au lieu d’un seul serveur.
      • Cela augmente considérablement les chances que les joueurs bénéficient d’une meilleure latence moyenne dans leurs parties.
      • La plupart des joueurs devraient voir une amélioration de leur expérience de recherche de partie.

    Rééquilibrage du centre de masse

    • Les ajustements du centre de masse de la  v2.46 ont provoqué des effets secondaires inattendus au niveau de certains châssis utilisant des hitboxes recalculées. Nous avons restauré les paramètres de base des hitboxes de certains châssis en repositionnant le maillage visuel de ces voitures. Les châssis corrigés comprennent :
      • Formula 1 2021 (hitbox Plank)
      • Formula 1 2022 (hitbox Plank)
      • Des correctifs pour les châssis restants dont les hitboxes sont recalculés seront publiés dans les prochaines mises à jour.

    Le signalement vocal dans Rocket League

    Pour en savoir plus au sujet du signalement vocal, consultez notre Foire aux questions.

    Nous élargissons le signalement de joueur dans Rocket League afin d’inclure le signalement vocal.

    Cela signifie qu’en plus de la possibilité de bloquer, mettre en sourdine ou signaler les autres joueurs, le signalement vocal vous permettra de fournir des preuves sonores afin de démontrer les infractions soupçonnées à nos règles de la communauté

      Récompenses compétitives de la saison 17

      Les récompenses compétitives de la Saison 17 seront accordées en fonction de votre niveau de rang atteint pendant la saison. N’oubliez pas, vous devez avoir remporté au moins dix parties à ce niveau de rang pour obtenir ses récompenses !

      Légende Supersonique en Snow Day : « S17 ICE TITAN » écrit en blanc titane

      Récompenses principales

      Rang Bronze dans n’importe quel mode de jeu compétitif : explosion de but « S17 Bronze »

      Rang Argent dans n’importe quel mode de jeu compétitif : explosion de but « S17 Argent » + récompense précédente

      Rang Or dans n’importe quel mode de jeu compétitif : explosion de but « S17 Or » + récompenses précédentes

      Rang Platine dans n’importe quel mode de jeu compétitif : explosion de but « S17 Platine » + récompenses précédentes

      Rang Diamant dans n’importe quel mode de jeu compétitif : explosion de but « S17 Diamant » + récompenses précédentes
      Rang Champion dans n’importe quel mode de jeu compétitif : explosion de but « S17 Champion » + récompenses précédentes

      Rang Grand Champion dans n’importe quel mode de jeu compétitif : explosion de but « S17 Grand Champion » + récompenses précédentes

      Rang Légende supersonique dans n’importe quel mode de jeu compétitif : explosion de but « S17 Légende supersonique » + récompenses précédentes

      ⁠Titres de récompense de Grand Champion

      Grand Champion dans n’importe quel mode de jeu compétitif : « S17 GRAND CHAMPION » écrit en pourpre

      Grand champion en Rumble : « S17 RNG CHAMP » écrit en pourpre

      Grand champion en Paniers : « S17 DUNK MASTER » écrit en pourpre

      Grand Champion en Snow Day : « S17 BLIZZARD WIZARD » écrit en pourpre

      Titres de récompense de Légende supersonique

      Légende supersonique dans n’importe quel mode de jeu compétitif : « S17 SUPERSONIC LEGEND » écrit en blanc titane

      Légende supersonique en Rumble : « S17 RNGENIUS » écrit en blanc titane

      Légende supersonique en Paniers : « S17 LEGENDARY BALLER » écrit en blanc titane

      Corrections de bugs

      Correction des problèmes de caméra des joueurs se produisant au moment précis où la partie entre en prolongation. 

      Les options de turbo modifiées lors d’une partie active de jeu libre en ligne ne sont plus annulées lorsqu’un but est marqué.

      Résolution d’un léger clignotement survenant lors de la prévisualisation des stickers de base.

      Correction de la description de la réinitialisation des buts qui ne se mettait pas à jour lorsque l’on passait par les options du menu du jeu libre en ligne.

      La configuration d’une partie privée 3c3 dans un salon ouvert respecte désormais la taille de l’équipe.

      Correction de la disparition du ballon avant le chronomètre de tir dans les entraînements aériens et d’attaquant.

      Correction de certains objets affichant une balise d’attribut incorrecte.

      Correction des options d’anticrénelage qui se désactivent après la fermeture du jeu ou après avoir quitté une partie. 

      Rétablissement du bouton « Rejoindre la partie de groupe » dans les portraits des joueurs.

      Résolution des problèmes d’aliasing dans Drift Woods et Drift Woods (Nuit). 

      Sur PlayStation 4, Xbox One et Nintendo Switch, la notification « nouveau » du panneau d’actualité disparaît désormais après l’ouverture de la notification. 

      Résolution des problèmes de performance des récompenses de catégorie classée turbo de S16. 

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      Après le succès de Helldivers 2 sur PS5 et PC, un jeu de plateau est en projet avec un financement participatif

      L’un des jeux multijoueur de l’année 2024 continue de faire parler de lui. En effet, alors que les mises à jour se poursuivent avec du nouveau contenu régulier, Helldivers II pourrait débarquer sous un autre format, à savoir un jeu de plateau. Toutefois, ce projet fait l’objet d’un financement participatif et sa disponibilité sera donc entre vos mains.

      Spécialisé dans les jeux de plateau, Steamforged Games est en train de développer le projet d’un jeu aux couleurs de Helldivers II. Très peu d’informations pour le moment concernant le concept et le fonctionnement de ce potentiel jeu sont disponibles, mais il semblerait que le projet ait besoin de l’aide de la démocratie. En effet, c’est via une campagne de financement participatif Gamefound que le projet pourrait finalement voir le jour. Si vous êtes intéressé par ce concept, n’hésitez pas à soutenir cette action qui commencera à compter du 8 avril 2025.

      Pour rappel, Helldivers II est toujours disponible sur PS5 et PC.

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      Une refonte des échanges arrive dans Pokémon TCG Pocket : voici tout ce qui va changer en fin d’année

      Le jeu mobile aux plus de 60 millions de téléchargements de jeux de cartes à collectionner Pokémon réagit aux critiques de la communauté après la sortie de la mise à jour du 29 janvier 2025 sur la mise en place des échanges, jugée trop chère et restrictive.

      Plus d’un mois et demi après la sortie de la fonctionnalité des échanges sur Pokémon TCG Pocket, The Pokémon Company annonce déjà une refonte du système pour répondre aux critiques de la communauté. En effet, la communauté a énoncé plusieurs remarques sur cette fonctionnalité, d’abord jugée trop limitante quant au nombre d’échanges et le fait qu’on ne puisse pas échanger des cartes de rareté supérieure ou égale à 2 étoiles.

      La fonctionnalité s’est également avérée trop chère à utiliser, nécessitant des jetons d’échange obtenables lors d’événements ou en détruisant des cartes de notre cartodex contre une quantité trop faible de jetons. Des critiques visiblement justifiées aux yeux de The Pokémon Company qui annonce une mise à jour pour fin automne 2025.

      Dans cette mise à jour qui mettra du temps avant de sortir, The Pokémon Company liste plusieurs changements qui devraient plaire à la communauté. Premièrement, la suppression des jetons d’échanges pour les remplacer par la poudre d’éclat, un objet disponible en grande quantité lors des événements et en ouvrant des boosters et qui ne servait alors qu’à ajouter des éléments visuels sur les cartes en jeu. Il est d’ailleurs annoncé que la quantité de poudre d’éclat gagnée sera augmentée puisqu’elle servira à deux fonctionnalités différentes.

      https://twitter.com/PokemonTCGP/status/1900351172700959147

      De plus, les jetons d’échange restants au moment de la mise à jour seront automatiquement convertis en poudre d’éclat. En attendant, le jeu offre actuellement aux joueurs 500 jetons d’échange pour vous permettre d’agrandir votre cartodex.

      https://twitter.com/PokemonTCGP/status/1900426677924119040

      Une fonctionnalité permettant d’indiquer les cartes intéressantes à échanger pour vous en amont des échanges pour rendre plus fluide le système verra également le jour. Enfin, The Pokémon Company annonce travailler sur une méthode afin de pouvoir échanger des cartes encore non-échangeables à l’heure actuelle comme les cartes promo ou les cartes 2 étoiles, mais étant encore au stade de l’étude, nous n’avons pas plus d’informations à l’heure actuelle.

      Le prochain événement de Pokémon TCG Pocket sera disponible le 17 mars 2025 à 7h CEST et le jeu est disponible au téléchargement sur smartphones Android et iOS.

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      L'horreur revient avec Sillent Hill f

      Ça me fait presque bizarre de dire ça, mais j’ai l’impression que Konami revient dans la course. Apparemment, ils se sont rendus compte qu’ils possédaient d’excellentes licences, et peut-être que l’excellent remake de Silent Hill 2 leur a fait comprendre qu’en s’appliquant un minimum et en bossant avec les bons studios, ils peuvent proposer du lourd.  Après une première annonce en octobre 2022 lors d’une soirée où Konami avait annoncé pas...

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      Kingdom Come Deliverance 2 se met à jour avec son nouveau doublage français

      Battant le fer tant qu'il est bien chaud, Deep Silver et Warhorse Studios annoncent que la mise à jour 1.2 de Kingdom Come Deliverance 2 est disponible sur toutes les plateformes concernées. Comprenant une liste interminable d'améliorations et de correctifs, cette mise à jour s'adresse aussi tout spécialement aux joueurs souhaitant jouer avec les voix françaises.

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      Test : Au delà de ses expériences passées, Atelier Yumia trouve sa terre rêvée

      Avec Yumia, Gust entend bousculer les fondations de sa série phare. 27 ans plus tard (et 26 opus différents !), l’heure du grand ménage a sonné et le studio espère toucher un public encore plus nombreux malgré le succès en occident initié par les Atelier Ryza. Quitte à tout changer, jusqu’à la structure habituelle de la série. Un risque de révolution, s’il s’avère payant, est toujours plus gratifiant qu’une timide tentative d’évolution - comme ce fut le cas pour les dernières itérations. Mais le risque, si dosé à la pelleteuse, peut aussi tendre à l’accident industriel. L’avantage, c’est que dans les deux cas, on ne risque (vous l’avez) pas de s’ennuyer avec notre pire ennemi : le statu quo. Alors, Atelier Yumia : révolution salvatrice à la série Atelier ou témoignage raté d’un studio qui a eu les yeux plus gros que le ventre ?

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      Wanderstop, Burnout Thékedown

      Je pense qu’une campagne marketing a rarement été aussi mal interprétée que celle de Wanderstop. Dès le premier trailer, tout le monde s’est imaginé que ce jeu cosy de fabrication de thé cachait forcément de gros twists et des discours méta, car il s'agit tout de même du retour aux affaires de Davey Wreden, auteur de The Stanley Parable. Cette histoire de guerrière subissant un épuisement professionnel et s’arrêtant pour faire du thé n’est forcément qu’un...

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      Half-Life 2 RTX s'offre un coup de jeune : une démo pour vanter les mérites du ray tracing

      Le culte, la légende, le sacro-saint Half-Life 2 n'en a pas terminé avec vous. Nvidia vient de finaliser le RTX Remix, ultime technologie du ray-tracing et pour en exhiber les bienfaits, c'est donc l'iconique FPS de Valve qui reçoit cette privilégiée cure de jouvence : une démo sera notamment disponible dans quelques jours.

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      Death Stranding : la tournée mondiale "Strand of Harmony" passera à Paris, les places déjà en vente

      Dimanche dernier, Kojima Production a dévoilé en grande pompe le tout nouveau trailer de Death Stranding 2 : un grand moment pour les fans du créateur japonais, ou même pour tous les curieux à la recherche d'une expérience atypique et différente. La vidéo était aussi accompagnée d'une autre annonce : une tournée musicale baptisée "Strand of Harmony".

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      Rainbow Six Siege X : Comment accéder à la beta fermée ?

      Ubisoft vient de lever le voile sur la plus importante mise à jour de son célèbre FPS compétitif : Rainbow Six Siege, sobrement renommé Rainbow Six Siege X pour l’occasion. Entre améliorations visuelles, implémentation de nouvelles tactiques de jeu et une sonorisation plus précise, le jeu promet un véritable renouveau aux joueurs. Et si vous avez déjà hâte de voir ce qui vous attend dans cette refonte du jeu, une bêta vient d’être lancée ce jeudi 13 mars. Voici comment y accéder.

      Avec un succès toujours au rendez-vous, notamment grâce à l’eSport, Rainbow Six Siege vient d’être remis en lumière par Ubisoft qui a présenté à sa communauté l’impressionnant plan de refonte du jeu. Cette annonce de grande envergure vient avec une période de bêta fermée, afin que les joueurs puissent se faire une idée de ce qui les attend. Mais comme toute bêta fermée, il faudra être éligible et obtenir un accès afin de s’y esssayer.

      Quand aura lieu la bêta fermée de Rainbow Six Siege X ?

      La bêta fermée de Rainbow Six Siege X débute ce jeudi 13 mars 2025 à 20h, heure française et prendra fin le 19 mars 2025 à 20h, heure française.

      Sur quelles plateformes peut-on jouer à la bêta fermée de Rainbow Six Siege X ?

      Vous pourrez jouer à la bêta fermée de Rainbow Six Siege X sur PC, PS5 et Xbox Series.

      Comment obtenir un accès à la bêta fermée de Rainbow Six Siege X ?

      Pour obtenir un accès à la bêta fermée de Rainbow Six Siege X, il vous suffira de suivre l’un des streams des créateurs de contenu participant à la salve de drops pendant au moins 30 minutes consécutives. Vous pouvez accéder aux diffusions éligibles en suivant ce lien. N’oubliez pas de bien lier votre compte Ubisoft à votre compte twitch afin de recevoir votre drop.

      Une fois le drop récupéré, vous recevrez un e-mail afin de sélectionner la plateforme sur laquelle vous souhaitez jouer. En fonction de la plateforme choisie, la façon d’y accéder différera légèrement.

      Sur PC :

      • La bêta fermée sera automatiquement ajoutée à votre bibliothèque Ubisoft Connect.
      • Il ne vous restera plus qu’à la télécharger directement dans l’application.

      Sur PS5 et Xbox Series :

      • Vous recevrez directement une clé pour la bêta sur la plateforme de votre choix.
      • La clé sera à renseigner sur le PS Store
      • Téléchargez la bêta fermée

      Les serveurs étant déjà ouverts au moment où vous lisez ces lignes, vous pouvez donc d’ores et déjà profiter de la bêta fermée jusqu’au 19 mars.

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      Silent Hill f : Tout ce que l’on a appris pendant le Silent Hill Transmission du 13 mars

      Konami a dévoilé davantage d’informations sur Silent Hill f, la nouvelle entrée dans la série Silent Hill. Annoncé initialement en octobre 2022, le jeu s’était fait discret jusqu’à ce dernier Silent Hill Transmission, qui a offert un aperçu plus détaillé du projet, développé par le studio taïwanais NeoBards Entertainment.

      Un Silent Hill au Japon des années 60

      Contrairement aux précédents jeux de la saga qui se déroulaient dans une ville fictive américaine, Silent Hill f prendra place au Japon dans les années 1960. L’histoire suit Shimizu Hinako, une adolescente dont la vie bascule lorsque sa ville est plongée dans un épais brouillard et commence à se métamorphoser en un cauchemar. Elle devra explorer cet environnement méconnaissable, résoudre des énigmes et affronter d’étranges créatures pour survivre et faire face à une décision cruciale.

      Le producteur de la série, Motoi Okamoto, a expliqué que le concept principal du jeu repose sur la recherche de la “beauté dans la terreur”, un thème clé de l’horreur japonaise. Selon lui, lorsque quelque chose devient excessivement beau et parfait, cela peut paradoxalement inspirer un profond malaise. Ce principe sera au cœur de l’expérience vécue par l’héroïne du jeu.

      Une équipe artistique de renom

      Le scénario est signé par Ryūkishi07, un auteur reconnu pour ses oeuvres mêlant mystère, horreur psychologique et surnaturel. Bien que son histoire soit indépendante du reste de la franchise, il promet toutefois quelques références à l’univers de Silent Hill. Quant au Character et Creature Design, la tâche a été remise à l’artiste Kera, un artiste japonais s’étant déjà illustré dans le genre par le passé, en produisant quelques concept arts pour le jeu Spirit Hunter: NG.

      Pour ce qui est de la musique, Akira Yamaoka reprendra du service, lui qui a orchestré la quasi totalité de la série, à l’exception de Silent Hill: Downpour, en collaboration avec un autre compositeur, Kensuke Inage. Yamaoka sera en charge des compositions lorsque la ville sera plongée dans le brouillard, tandis qu’Inage gèrera tout ce qui est en rapport avec l’Autre Monde. Les deux hommes partageront l’affiche avec deux collaborateurs de Ryūkishi07, dai et xaki, pour des créations plus minimes.

      NeoBards Entertainment, un studio d’expérience

      Avant Silent Hill f, NeoBards Entertainment s’était déjà illustré en travaillant sur des licences cultes comme Devil May Cry HD Collection, Onimusha: Warlords Remaster et Resident Evil Origins Collection sur Switch. Plus récemment, le studio a contribué aux remakes de Resident Evil 2 et Resident Evil 3, ainsi qu’au jeu Marvel’s Avengers. Avec ce nouveau projet, l’équipe entend proposer une vision inédite de Silent Hill, tout en restant fidèle à l’essence de la série.

      Silent Hill f sortira sur PS5, Xbox Series X|S et PC mais ne possède toujours pas de date pour le moment.

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      Un Kickstarter pour The Sinking City 2

      Tout est bien qui finit bien : les Ukrainiens de Frogwares ont récupéré les droits de The Sinking City premier du nom après avoir lutté contre les avocats de Nacon (anciennement Big Ben Interactive). Du coup, ils n'ont pas tellement envie de revivre l'expérience pour le deuxième opus et ont lancé une campagne Kickstarter. Elle a fait un démarrage canon et a déjà atteint son objectif mais les choses se sont un peu tassées. N'hésitez donc pas à leur envoyer des sous. Frogwares a...

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      Rainbow Six Siege X : Ubisoft dévoile l’ambitieux futur de son FPS compétitif

      S’il y a bien une chose que l’on ne peut pas reprocher à Ubisoft, c’est le suivi de ses jeux phares sur le long terme. En effet, si l’éditeur a été critiqué pour des décisions jugées injustes par les joueurs, comme le choix de fermer les serveurs de The Crew, rendant le jeu complètement inaccessible puisque jouable uniquement en ligne, il convient de noter que certains titres comme For Honor ou encore The Division 2 (dont le plan d’amélioration a débuté l’année dernière) pour sont toujours mis à jours et bénéficient d’un suivi méticuleux. Et son FPS compétitif phare n’est pas en reste, puisqu’Ubisoft a récemment annoncé Rainbow Six Siege X, une mise à jour majeure marquant une étape clé dans l’évolution de son célèbre FPS tactique, dans l’idée des propos tenus par son directeur créatif. L’objectif annoncé par l’éditeur est clair : réaffirmer son engagement à long terme tout en améliorant significativement l’expérience des joueurs actuels et des nouveaux venus. Et maintenir son statut de figure de proue en matière de FPS tactique eSport.

      Nous avons pu assister à une présentation d’une trentaine de minutes levant le voile sur les nouveautés à venir. Par ailleurs, il nous a été offert la possibilité de poser les mains sur le jeu, mais puisque personne au sein de la rédaction n’a vraiment jamais posé ses mains sur le jeu, nous avons préféré décliner, n’étant pas en capacité de vous faire un retour d’expérience pertinent. Toutefois, nous pouvons vous faire un état des lieux de ce qui vous attend prochainement dans le jeu.

      Les nouveautés de Rainbow Six Siege X en bref :

      • Un modèle économique accessible et une valorisation des joueurs fidèles.
      • Des graphismes améliorés avec des textures 4K et une meilleure gestion des lumières et des ombres.
      • Une refonte ergonomique complète des menus et du Battle Pass.
      • Des éléments destructibles inédits ajoutant de nouvelles stratégies.
      • Une spatialisation audio affinée pour une immersion et une précision accrues.
      • Un système de communication revu et une intégration des votes dans les phases stratégiques.
      • Un onboarding amélioré et une politique stricte anti-toxicité et anti-triche.
      • Un modèle économique accessible et une valorisation des joueurs fidèles.

      Des graphismes à la hauteur des attentes

      La première amélioration notable concerne le moteur graphique, qui bénéficie d’un important lifting visuel. Les développeurs ont doublé la résolution des textures et vont proposer des packs optionnels de textures en 4K. Grâce à cela, l’ensemble gagne en finesse avec des ombres dynamiques et un éclairage réaliste permettant une meilleure immersion visuelle. Par ailleurs, ils ont également intégré une nouvelle fonctionnalité permettant d’inspecter ses armes à n’importe quel moment en pleine partie et visant à mieux apprécier les détails des équipements des agents.

      Une interface repensée pour fluidifier l’expérience des joueurs

      Rainbow Six Siege X introduit une refonte complète de l’interface utilisateur. Plus réactive et intuitive, elle inclut une navigation améliorée au sein du Battle Pass, offrant désormais une vue d’ensemble claire et instantanée des récompenses disponibles, avec toujours la possibilité d’emprunter des routes particulières afin de faciliter l’accès à certaines récompenses précises. La boutique en ligne bénéficie également d’un rafraîchissement, facilitant les achats et l’accès aux contenus additionnels. Ubisoft promet de poursuivre ces efforts d’amélioration sur d’autres sections des menus au cours des prochaines mises à jour.

      Un gameplay enrichi par des éléments destructibles inédits

      La dimension tactique du jeu franchit une nouvelle étape avec l’introduction d’éléments destructibles inédits tels que les colonnes de gaz capables d’engendrer des explosions contrôlées ou des extincteurs diffusant une fumée dense pour couvrir les déplacements. On note également l’ajout de détecteurs de métaux qui émettent un signal sonore lors du passage des joueurs à proximité et qu’il sera possible de détruire afin de ne plus les déclencher au moindre passage. Ces ajouts stratégiques viennent renforcer les possibilités d’approches tactiques des équipes en phase d’attaque ou de défense. Ubisoft a également revu entièrement les animations de la descente en rappel grâce à une capture de mouvements (motion capture) plus réaliste. Les mouvements permis lors de la descente sont également plus poussés et permettent de se déplacer sur les côtés, ce qui enrichit davantage le gameplay.

      Une spatialisation sonore optimisée pour renforcer l’immersion

      Rainbow Six Siege X apportera un soin particulier au rendu audio avec une propagation du son retravaillée. Désormais, la réverbération et la diffusion sonore s’adaptent précisément à la taille et à la géométrie des pièces dans lesquelles se trouvent les joueurs. Cette amélioration permet aux joueurs aguerris d’identifier plus précisément la position de leurs adversaires en se basant sur les indices sonores, renforçant ainsi l’immersion tactique et la profondeur stratégique du jeu. Evidemment, il sera conseillé de jouer avec un casque audio afin de mieux percevoir la diffusion des bruits des tirs ou des pas.

      Communication et stratégie renforcées par une ergonomie repensée

      Le jeu optimise ses systèmes de communication avec une refonte complète du menu radial permettant des interactions plus rapides et plus précises en pleine action. De plus, la phase de Pick & Ban bénéficie maintenant d’un système de vote intégré, favorisant une prise de décision collective et stratégique au sein des équipes. Ces ajustements visent à améliorer les échanges d’informations entre joueurs et à rendre les choix tactiques encore plus déterminants.

      Accueil des nouveaux joueurs et protection contre la toxicité

      Ubisoft va mettre en place une expérience d’onboarding approfondie pour accompagner les nouveaux joueurs avec une progression structurée à travers 20 niveaux permettant de débloquer progressivement l’intégralité des modes de jeu. Concrètement, cela permettra aux nouveaux arrivants de prendre en main intégralement le jeu sans pour autant être noyé sous les informations. Une bonne idée en soi, d’autant que Rainbow Six Siege est un jeu exigeant qui peut sembler un brin intimidant pour ceux qui voudraient se lancer sans velléité de jouer en classement. Parallèlement, un système de modération anti-toxicité limite l’accès des joueurs signalés comme toxiques à certaines playlists, garantissant un environnement de jeu plus agréable et plus sûr pour la communauté.

      Sécurisation et intégration du suivi compétitif

      L’éditeur renforce également la lutte contre la triche avec un système anti-cheat amélioré et mis à jour régulièrement, indispensable pour préserver l’intégrité compétitive du jeu. Rainbow Six Siege X introduit aussi un menu dédié à l’esport, permettant aux fans et aux joueurs compétitifs de suivre facilement les événements majeurs, soulignant l’engagement d’Ubisoft envers la scène eSport, plébiscitée par la communauté du jeu.

      Modèle économique et valorisation de la communauté

      Rainbow Six Siege adopte désormais un modèle économique hybride. Un accès gratuit est mis en place pour les modes casual et la phase d’onboarding, avec tout de même la possibilité d’acquérir des skins et autres éléments cosmétiques. Cela signifie qu’il vous sera possible de jouer au jeu avec vos amis dans les modes non classés par exemple. L’accès aux modes compétitifs reste lié à l’achat de la version complète du jeu. Par ailleurs, Ubisoft récompensera les joueurs de longue date avec des badges spéciaux selon leur ancienneté, reconnaissant ainsi leur fidélité et leur soutien au fil des années.

      Rainbow Six Siege X ouvre un nouveau chapitre

      Avec Rainbow Six Siege X, Ubisoft affiche clairement ses ambitions pour les dix prochaines années, en combinant des améliorations visuelles, une transformation de l’interface utilisateur et l’approfondissement du gameplay. Ce nouveau chapitre promet d’offrir une expérience de jeu renouvelée, plus immersive et encore plus tactique, confirmant une nouvelle fois la capacité d’Ubisoft à faire évoluer son FPS phare tout en respectant son ADN compétitif. Rappelons que Rainbow Six Siege est sorti le 1er décembre 2015, ce qui signifie que le jeu fêtera bientôt son dixième anniversaire.

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      Monster Hunter Wilds : ne manquez pas cette ressource cachée des gardiens

      Monster Hunter Wilds est un jeu où l’écosystème possède une place prédominante dans son gameplay. Il n’est donc pas étonnant que le cycle de vie d’une créature puisse impacter son environnement, même avec sa mort. Découvrez ici un des nombreux secrets de cet univers mais attention si vous n’êtes pas encore arrivé à l’endgame, cet article divulgâche certains éléments de la fin du jeu.

      Cet article présente des risques de spoil de l’histoire de Monster Hunter Wilds

      Une des grandes nouveautés de Monster Hunter Wilds est la gestion des cadavres des créatures que vous chassez. Il est possible d’observer une certaine évolution dans leur apparence, avec l’apparition de fluides, des changements de couleurs, ainsi que l’apparition d’insectes indiquant un avancement de la décomposition. Dans certains cas, l’environnement est capable d’influencer cette transformation, vous permettant d’accéder à des ressources rares et cachées dans le jeu : des cristaux capables de vous rapporter plusieurs centaines de points de fusion pour fabriquer vos joyaux.

      Comment trouver le secret des gardiens

      Une fois suffisamment avancé dans l’histoire, vous aurez accès à la zone qui nous intéresse : celle des Ruines de Wyveria. Un ancien royaume déchu ayant maitrisé une technologie pour créer des monstres artificiels, nommés les gardiens. Ces créatures ont un organisme particulier qui vous est expliqué en détail dans le jeu, mais ce qui nous intéresse est leur réaction avec leur environnement au moment de leur mort. Cette astuce ne fonctionne que pour les expéditions où vous sélectionnez les monstres se baladant aléatoirement dans la zone et uniquement sur les créatures artificielles (les gardiens).

      Le cadavre d'un Anjanath tonnerre gardien dans Monster Hunter Wilds

      Tout d’abord, vous devez vous assurer d’achever votre adversaire dans une flaque de lait de wyverne, cela est nécessaire. Vous pouvez trouver des indications à l’aide des raccourcis sur votre carte pour les localiser, mais visuellement, cela se voit par des reflets de couleur argentée qui se diffusent sur le sol. Ce sont les mêmes zones où vous pourrez voir un gardien se recharger après avoir subi de nombreux dommages de votre part. Attention tout de même, les attaques de monstres dans ce type de liquide peuvent créer des cristaux blancs semblables à des coraux qui explosent avec les attaques élémentaires.

      La charogne cristallisée d'un Anjanath tonnerre gardien dans Monster Hunter Wilds

      Vous pouvez dépecer le cadavre encore frais de la créature sans que cela n’influence sa transformation. Il vous faudra cependant attendre un certain temps, que l’on estime entre 5 et 10 minutes pour qu’un changement apparaisse. Cela se voit visuellement par un blanchissement drastique des couleurs et le changement de nom. Si un corps de grand monstre non dépecé passe du statut de Cadavre à celui de Charogne, le corps d’un gardien mort dans une flaque de lait de wyverne gagne le statut de Charogne cristallisée. Une icône en forme de pierre apparaît en haut à droite de celle du monstre, indiquant que vous pouvez à nouveau le dépecer. A vous maintenant ces fameuses ressources cachées que sont le Cristal nébuleux et le Cristal coruscant.

      Position sur la carte d'une charogne cristallisée d'un Anjanath tonnerre gardien dans Monster Hunter Wilds

      Pour éviter de retourner voir l’état de la transformation du corps, vous pouvez le vérifier sur votre carte directement. Profitez en pour aller chasser d’autres gardiens et les faire patauger dans du lait de wyverne !

      La charogne cristallisée d'un Seikret gardien dans Monster Hunter Wilds

      Il est intéressant de noter que cette transformation s’applique pour toutes les créatures artificielles, donc également les Seikrets Gardiens. Ces créatures vous attaquent souvent en groupe à proximité des flaques de lait de wyverne. Ce qui peut vous donner une bonne occasion pour farmer ces fameux cristaux. A noter cependant que la transformation en Charogne cristallisée n’est pas assurée, sur l’entièreté de nos tests, seul un peu plus de la moitié des cadavres de gardiens se sont cristallisés dans ces fameuses flaques.

      Utilisation du centre de fusion pour créer des joyaux dans Monster Hunter Wilds

      Le Cristal nébuleux et le Cristal coruscant sont des objets de rareté 6, capables de vous donner plusieurs centaines de points pour la fabrication de joyaux. Allez retrouver Vio, la responsable du centre de fusion au village de Suja pour les utiliser. Cette méthode constitue une bonne source complémentaire à vos chasses en fin de jeu contre les créatures alphas. Alors restez attentifs à l’endroit où vous abattez vos proies artificielles dans les ruines de Wyveria pour récolter de précieuses ressources supplémentaires.

      Résumé du secret des gardiens dans Monster Hunter Wilds :

      • Abattez une créature artificielle, gardien ou seikret, dans une flaque de lait de wyverne aux ruines de Wyveria.
      • Dépecez la proie, puis attendez une dizaine de minutes que le corps devienne une charogne cristallisée.
      • Cette astuce a environ 60% de chance de réussir et vous octroie des cristaux rares, pouvant donner plusieurs centaines de points au centre de fusion, au village de Suja.

      Découvrez également d’autres astuces et méthodes de farm rapides pour améliorer votre équipement une fois à haut niveau de RC.

      Même plusieurs semaines après sa sortie, Monster Hunter Wilds n’a pas fini de livrer tous ses secrets. Amusez-vous à tester les réactions de l’environnement sur les nombreuses créatures qui peuplent son univers. De belles surprises dignes d’un explorateur de la faune et de la flore vous attendent.

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      Netflix Gaming en crise : départs, échecs et mauvaise stratégie

      Si Netflix est le leader incontesté du streaming vidéo, le poids lourd a surpris la presse et le public quand il s'est aventuré dans l'univers du jeu vidéo en 2021, avec de belles promesses et des ambitions élevées. Cependant, quatre ans plus tard, le bilan de cette incursion est loin d'être reluisant. Entre décisions stratégiques discutables et absence de ligne directrice claire, la branche gaming de l'entreprise semble naviguer à vue. Et les dernières nouvelles du N rouge, avec un grand jeu de chaises musicales en haut lieu du département jeu vidéo n'est pas rassurant.

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      People Can Fly annonce la cessation de son activité d'édition de jeux VR

      Plus que jamais confronté aux difficultés du marché depuis qu'il a racheté son indépendance à Epic Games en 2015, le studio polonais People Can Fly commence l'année 2025 comme il avait terminé l'année 2024 : en réduisant la voilure. Et sans trop de surprise, c'est aujourd'hui son activité de jeux en réalité virtuelle qui en fait les frais.

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