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Game and watch - Split Fiction : le script du film terminé, Sydney Sweeney dans les starting-blocks

Avec quatre millions (au moins) de copies vendues, le jeu coopératif Split Fiction est un joli succès de l'année 2025, et Hollywood n'a pas attendu que la sauce refroidisse pour taper dans le plat. Ou quelque chose dans le genre, je sais pas, je suis pas très doué en métaphores. Quoi qu'il en soit, la première version du script du film serait terminée, et le projet avance donc de manière stable.

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Ubisoft : un cadre suspendu pour avoir critiqué la fin du télétravail, le dialogue social au point mort

Visiblement, chez certains, l'omerta n'est plus une théorie du complot mafieux, mais une consigne de gestion. Alors que la grogne sociale s'intensifie contre le climat délétère interne, Ubisoft vient de franchir une étape supplémentaire dans la répression en suspendant un cadre ayant osé s'exprimer publiquement sur le sujet.

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Trails in the Sky 2nd Chapter dévoile le gameplay de Kevin, Anelace et Tita (avec un hommage à l'opus d'origine)

GungHo Online Entertainment America et Nihon Falcom ont publié le premier trailer de gameplay officiel de Trails in the Sky 2nd Chapter, offrant un aperçu détaillé de cette version entièrement remise au goût du jour du second épisode de l'arc de Liberl. La vidéo alterne habilement entre séquences du remake et images de l’original Trails in the Sky SC, permettant de mesurer le chemin parcouru en matière de décors, d’animations et de mise en scène.

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Sony imagine une manette PlayStation à écran tactile, aux contrôles entièrement personnalisables

Sony vient de se voir accorder un brevet américain décrivant une manette PlayStation pour le moins atypique : il s'agirait d'un contrôleur doté d’un large écran tactile, permettant aux joueurs de choisir librement l’emplacement des "boutons" (qui n'en seraient donc pas). Déposé en février 2023 mais officiellement validé la semaine dernière, le brevet est présenté comme portant sur des "designs et méthodes pour une manette de jeu".

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Ashes of Creation s’effondre : Intrepid Studios licencié en bloc, salaires impayés...

Après près de dix ans de développement chaotique et une arrivée en accès anticipé à peine digérée, Ashes of Creation appartient donc désormais au passé. Ce week-end, le MMORPG "à l’ancienne" comme il était souvent décrit, a connu un effondrement brutal, marqué par le départ (pour ne pas dire le licenciement) de l’intégralité des équipes d’Intrepid Studios, sans versement du dernier salaire.

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Game and watch - Finalement, la série The Last of Us pourrait bien s'arrêter après la saison 3

Malgré les assurances répétées de son showrunner affirmant qu’il n’y avait "aucune chance" de conclure The Last of Us en trois saisons, la série pourrait finalement tirer sa révérence bien plus tôt que prévu. Interrogé par Deadline sur le caractère potentiellement final de la prochaine saison, Casey Bloys, PDG et président de HBO, confirme peu à peu l'arrivée d'une conclusion quelque peu... bâclée ?

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Mémoire cash - SimCity : en 1989, Will Wright a fait de l’urbanisme un plaisir coupable

Il y a trente-sept ans, le jeu vidéo apprenait à construire plutôt qu'à détruire. Maxis sortait un ovni nommé SimCity sur Macintosh, Amiga et PC, balayant les certitudes d’une industrie alors obsédée par les scores et les game over. Derrière son interface austère de zones colorées se cachait une révolution systémique qui allait définir le jeu de gestion et God Game. Et accessoirement ruiner le sommeil de toute une génération de futurs architectes contrariés.

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Vers l'uniformisation du jeu sur Linux ?

Presque trois semaines plus tard, ma petite expérience Linux se porte bien. La bécane est dans le salon et j'ai terminé le jeu The Lego Movie Videogame dessus (c'est loin d'être le meilleur jeu Lego mais c'est parfait en coop avec mon rejeton). Pendant ce temps, la communauté Linux n'a pas chômé. Par exemple, la prochaine version des pilotes AMD pourrait sensiblement améliorer les perfs des jeux Unreal Engine 5 utilisant Lumen. Mais la grosse actu est la création de...

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Génie sans frotter

Cette news rentre dans la catégorie "je n'ai pas envie de l'écrire mais je lis tellement de trucs absurdes sur le sujet que je dois donner mon avis".  Reprenons depuis le début. Depuis quelques jours, Genie 3 de Google est disponible aux États-Unis à condition d'avoir un abonnement Google AI Ultra à 250 dollars par mois. Genie est décrit comme un "world model" qui vous permet de créer et d'explorer des environnements 3D en temps réel avec un...

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Un premier teaser aussi vide que l’espace pour le projet COR3.gg

COR3.gg a enfin levé le voile sur son mystérieux projet en publiant un premier trailer, confirmant au passage que le jeu est bien un FPS. Un mois après l’apparition d’un site internet énigmatique, on découvre donc une minute d’images qui officialise l’existence du projet, sans pour autant nous apprendre grand‑chose.

La vidéo démarre sur un plan en vue à la première personne, montrant l’animation d’une arme estampillée Kalash Corp, qui rappelle immédiatement Escape From Tarkov. En arrière‑plan, on distingue une ville totalement ravagée, apparemment située sur une colonie martienne. La séquence enchaîne ensuite des plans de plus en plus intrigants : une vue aérienne de Mariner City, un ascenseur spatial digne d’un roman d’Isaac Asimov, puis un cimetière de vaisseaux où flottent les corps de cosmonautes. L’ensemble est visuellement soigné, ce qui n’a rien de surprenant pour un projet associé de près ou de loin à Battlestate Games. Quant au titre de la vidéo, PRJRPNT_BLUEMARS_FO, il ajoute une couche supplémentaire de mystère, laissant planer le doute entre indice volontaire et trailer balancé à la va‑vite.

Le trailer prouve au moins une chose : COR3 existe et c’est un FPS. Pour le reste, c’est le vide intersidéral. Aucun détail sur le gameplay, aucune indication de l’ambition réelle du projet, et toujours ce flou artistique sur l’implication de Battlestate Games. Impossible pour l’instant de savoir s’il s’agit d’un Escape From Tarkov transposé dans l’espace, d’un FPS narratif en solo ou un délire expérimental pondu un soir d’insomnie. En bref, on n’a rien appris. Et vu les habitudes du bonhomme, il est fort probable que ça traîne encore un bon moment avant d’avoir quelque chose à se mettre sous la dent.

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Tournez manette - Est-ce que Highguard est vraiment une grosse bouse ?

Pour une fois que le présentateur Geoff Keighley se mouille à offrir un spot publicitaire gratuit en clôture de ses Game Awards à un projet qu'il paraît sincèrement soutenir, cela se retourne contre les intéressés. Un vrai baiser de la mort. Apparu en conclusion des Game Awards 2025, Highguard est le premier projet du studio Wildlight, notamment constitué d'anciens développeurs d'Apex Legends et Titanfall 2. Ce pedigree n'aura pas suffi à faire taire les quolibets ; alors que tout le monde pensait que la dernière annonce serait historique, à la manière d'un Okami 2, il s'agissait finalement d'un FPS free-to-play de plus. Y avait-il cependant matière à organiser des rituels d'humiliation sur tout le mois ?

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Assassin's Creed Black Flag : première réaction d'Ubisoft face aux leaks (en dégainant un mème de GTA San Andreas)

Parmi les plus gros secrets de polichinelle de la Terre entière, voire de la galaxie, le remake d'Assassin's Creed IV apparaît sans doute en tête de peloton. Nous n'avons toujours aucune déclaration officielle à nous mettre sous la dent, non, mais Ubisoft vient tout juste de lever le petit doigt publiquement, non sans humour. C'est toujours ça de pris.

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Game and watch - Fallout : pour préparer le final de la saison 2, la saison 1 diffusée gratuitement… sur YouTube

Vous n'êtes pas sans savoir que Fallout, c'est non seulement de chouettes jeux vidéo, mais aussi une série télévisée qui rameute les foules : un très beau succès pour Amazon comme pour Bethesda qui peut s'en frotter les mains. Histoire d'élargir encore un peu l'audience, direction YouTube où la saison 1 est désormais disponible gratuitement.

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Un joueur a fabriqué une PS4 portable avec un écran de 7 pouces, et elle fonctionne très bien

Dans l'attente formelle d'une véritable PlayStation portable un jour, certains prennent les devants en mettant leurs propres mains dans le cambouis : le héros du jour, par exemple, s'est construit une PS4 portable lui-même. Un très beau travail d'ingénierie, qui a tout de même nécessité pas mal de bidouilles et de malice.

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Mémoire cash - id Software a 35 ans : retour sur les pères du FPS moderne

Sans exagérer, id Software est l'un des studios les plus importants de l'histoire du jeu vidéo. De sa codification des FPS modernes à ses multiples révolutions techniques, id Software a inspiré toute une génération de développeurs et fête ce mois-ci ses 35 ans. Ça valait bien un bref regard sur son histoire, et surtout sur ses origines, quitte à s'adonner au culte des idoles avec John Romero et John Carmack, les deux visionnaires complémentaires qui ont osé aller

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Super Monkey Ball jouable sur navigateur en un clin d'œil (et c'est dangereux)

Dans la famille des jeux fichtrement addictifs, on demande Super Monkey Ball : on ne sait pas trop si l'on doit remercier ou maudir Sega pour avoir pondu ladite franchise, mais sachez en tout cas qu'elle n'a jamais été aussi accessible que maintenant. Pour preuve, les deux premiers titres viennent d'être portés directement sur le web.

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Game and watch - La série God of War agrandit son casting avec de grands noms

Décidément, il faut croire que la série God of War que nous prépare Prime Video va être incroyable et c'est peu de le dire, notamment en ce qui concerne le casting. Après l'officialisation de Ryan Hurst dans le rôle de Kratos, c'est désormais au tour des personnages de Mimir mais aussi de Sindri et Brok de dévoiler ceux qui vont les incarner.

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