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Assassin’s Creed Shadows reçoit la mise à jour 1.07 ajoutant le New Game+ (patch note)
Nouvelle mise à jour majeure pour Assassin’s Creed Shadows avec l’arrivée de la version 1.07 sur consoles et PC. Cette dernière corrige bien évidemment quelques problèmes, mais elle apporte notamment avec elle le mode New Game+ très attendu par les joueurs.
En lançant Assassin’s Creed Shadows ce jour, vous avez certainement remarqué le téléchargement de la version 1.07 qui apportera nombreuses nouvelles fonctionnalités. En plus de l’ajout New Game+, les niveaux ainsi que les rangs de connaissances ont été augmentés. Mais ce n’est pas tout puisque de très nombreux problèmes ont été corrigés par les développeurs.
Enfin, sachez que cette mise à jour pèsera 8.92 Go sur PS5, 19 Go sur Xbox Series X|S, 16 Go sur PC et 9 Go sur Mac OS. Afin de ne pas dévoiler les éléments clés de l’histoire, la partie associée aux spoilers est disponible en se rendant sur le site officiel. Voici le patch note complet de cette nouvelle mise à jour 1.07 :
Nouvelles fonctionnalités
New Game+
Après avoir terminé l’histoire principale, quel que soit le niveau de difficulté, commencez une nouvelle partie en conservant toutes les compétences, l’équipement, les alliés et la progression des repaires de votre première partie. Vous pouvez commencer une nouvelle partie + depuis le menu Mémoire de l’Animus après avoir terminé tous les voyages de Naoe, Yasuke et Junjiro.
En terminant une nouvelle partie +, vous recevrez le Murmure d’Or et l’Or du Dragon ! De nouveaux Katanas longs et légendaires plaqués or, avec leurs propres gravures d’atouts uniques.
Prolongez votre aventure à travers le Japon féodal autant de fois que vous le souhaitez… ou au moins jusqu’à 8 fois avec la Nouvelle Partie + ! À chaque nouvelle aventure en Nouvelle Partie +, affrontez des ennemis plus puissants, des défis plus exigeants et mettez à l’épreuve vos compétences de Shinobi et de Samouraï.
Augmentation du rang de connaissances et du niveau maximum
Préparez-vous à repousser vos limites ! Nous avons augmenté le niveau maximum de 60 à 80, ce qui signifie des ennemis plus coriaces, dotés de tactiques et d’une conscience améliorées, exigeant des réflexes plus aiguisés et des stratégies plus astucieuses.
Pour faire face à cette menace croissante, nous avons également étendu le système de rangs de Connaissance aux niveaux 9 et 10, permettant aux joueurs de débloquer et de développer un plus large éventail de compétences, de passifs et de techniques de combat pour devenir encore plus puissants.
Le New Game+ vous attend ! Mais avant de vous lancer dans une nouvelle aventure, vous pouvez améliorer les passifs et les compétences de Naoe et Yasuke ! Les joueurs gagneront un nouveau rang pour plusieurs nœuds de leurs compétences de Maîtrise, et 10 nouveaux rangs pour tous les passifs de Connaissance existants, pour devenir encore plus redoutables.
Mettre vos compétences à l’épreuve n’est pas une mince affaire sans l’équipement adéquat ! La Forge peut désormais être améliorée jusqu’au niveau 4, permettant aux joueurs d’améliorer toutes leurs armes et leur équipement jusqu’au niveau 80 pour avoir l’avantage sur les menaces croissantes qui les attendent.
Avec de nouveaux niveaux et rangs, découvrez trois nouveaux succès et trophées à débloquer :
- Profitez de l’aventure : Atteignez le niveau 80
- Étoiles invisibles : Atteignez le rang de connaissance 10
- L’attente en vaut la peine : Obtenez le Katana d’or et le Katana long d’or (en terminant l’histoire en Nouvelle partie +).
Autres ajouts
- Suppression d’un avertissement de performance sur MacBook Air lors de l’utilisation de la M4 suite à une amélioration de la prise en charge.
- Correction d’une erreur en mode Photo : l’invite « Afficher l’interface utilisateur » était visible en mode aperçu, ce qui empêchait les joueurs de prendre des captures d’écran avec leur système d’origine.
- Chaque article aura désormais sa page dédiée dans la boutique.
- Katsuhime ne disparaît plus de sa cachette après la correction du bug de séparation de la version 1.0.5.
Equilibrage
- Ajustement du nombre de Mons reçus grâce aux échanges. Acheter des objets coûte moins cher, tandis que les vendre rapporte plus.
- Augmentation du nombre de ressources obtenues en démontant des objets.
- Légère augmentation de la quantité de matériaux d’artisanat nécessaires à l’amélioration des objets.
- Rééquilibrage des récompenses des coffres de fin de saison et augmentation de la quantité de matériaux d’artisanat et de ressources de repaire données.
- L’amélioration Effet Radial dans l’arbre Teppo de Yasuke a vu ses dégâts de base augmentés de 25 % à 50 %, et ses dégâts sont désormais également augmentés par les autres améliorations de l’Armure Briseur.
- Les alliés gagnent désormais plus de santé et de dégâts à mesure que le joueur monte de niveau.
- Les ennemis Ronin ont désormais 4 segments de santé, au lieu de 3.
Correction de bugs
Général
- Les découvertes culturelles près du château de Katano apparaissent désormais correctement dans le codex après avoir été observées.
- Correction du dialogue Kata de Naoe à Wakasa.
- Ajout d’une option « Tout marquer comme lu » au menu du Codex.
- Ajout d’un sélecteur de niveau pour le chemin de connaissance.
- Correction du problème du trophée « Illimité » qui ne se déverrouillait parfois pas après l’obtention d’une pièce d’équipement légendaire de chaque type.
Gameplay
- Correction d’un problème où les joueurs pouvaient rester coincés à l’extérieur du mur de l’Animus pendant la mission Vengeance au château de Tsuruga. Revenez ici !
- Correction d’un bug où les joueurs pouvaient rester coincés dans une pièce du château de Saika.
- Correction d’un bug où les joueurs pouvaient rester coincés en sortant de l’entrepôt Miyataki.
- Correction d’un bug où les joueurs pouvaient rester coincés dans des rochers dans la zone de la colline d’Obama.
- Correction d’un problème avec la Robe des Enragés de Naoe.
- Le Maître Teppo de Genzaburo est de retour après le déjeuner et est désormais présent au sanctuaire de Kaya.
- Correction d’une erreur avec certains succès de progression croisée, causée par une partie sur macOS.
Compétences et améliorations
- Correction d’un problème où les améliorations de réduction du temps de recharge « Main cachée » n’étaient pas appliquées.
- Correction d’un problème où l’amélioration Shinobi « Perception étendue » n’accordait pas de dégâts supplémentaires aux outils.
- Correction d’un problème où le passif d’Assassin « Rampeur Nocturne » n’accordait pas de dégâts la nuit.
- Correction d’un problème où l’amélioration Tanto « Barrage infini » accordait l’effet de l’amélioration Tanto « Contemplation », et inversement.
- Correction d’un problème où l’amélioration Tanto « Meurtre revigorant » ne fonctionnait qu’avec la partie poignardante du mouvement, et non avec la projection.
- Correction d’un problème où l’amélioration Teppo « Puissance de Teppo » ne fonctionnait qu’avec le tir automatique de suivi, et non avec le coup de mêlée de Teppo.
- Correction d’un problème où les avantages augmentant l’adrénaline gagnée en déviation, parade et esquive avaient peu ou pas d’effet.
- Correction d’un problème où les assassinats avec dégâts donnaient moins d’adrénaline que les assassinats réussis. Correction d’un problème où le nœud de connaissances « Dégâts de compétence » n’avait aucun effet au-delà du niveau 1.
- Correction d’un problème où le nœud de connaissances « Dégâts de posture » n’avait aucun effet au-delà du niveau 1.
- Correction d’un problème où le nœud de connaissances « Dégâts de vulnérabilité » n’avait aucun effet au-delà du niveau 1.
- Correction d’un problème où les afflictions avaient une durée plus courte sur les civils que sur les ennemis.
- Correction d’un problème où les avantages de réduction des dégâts n’étaient pas appliqués contre certains projectiles ennemis.
- Correction d’un problème où le Teppo « Vague de Guêpes » recevait un avantage aléatoire au lieu de son avantage légendaire.
- Correction d’un problème où équiper l’armure légère Naoe « Robe de l’Esprit » empêchait tous les outils d’appliquer une accumulation.
Visuels et graphismes
- Correction de divers problèmes environnementaux liés aux arbres et rochers flottants. Amis écologistes, réjouissez-vous !
- Correction d’un problème où les yeux brillants du Démon des Montagnes Kanabo apparaissaient déplacés lorsque l’arme était rangée.
- Correction d’un problème où la bannière Ikko Ikki dans la Cachette ne correspondait pas à son aperçu.
- Correction d’un problème provoquant le plantage du jeu lors de la prévisualisation des stations cosmétiques de la Cachette sur un bâtiment auquel était appliqué le Skin Dragon.
UI
- L’entrée de base de données pour Sen No Rikyu affiche désormais la bonne image.
- Correction d’un problème où le réglage de la visibilité de l’ATH sur « Désactiver », puis son activation, empêchaient certains modules de l’ATH de fonctionner.
- Correction d’un problème de texte uniquement : l’amélioration Katana long « Évitement d’armure » indiquait qu’elle accordait 100 % de pénétration d’armure, alors qu’elle n’en accordait que 50 %.
- Correction d’un problème de texte uniquement : l’amélioration Teppo « Toucher du tireur » indiquait qu’elle accordait 100 % de pénétration d’armure, alors qu’elle n’en accordait que 50 %.
- Correction d’un problème de texte uniquement : l’amélioration Outils « Généralement » indiquait qu’elle augmentait le rayon de la bombe fumigène à 10 mètres, alors qu’elle ne l’augmentait qu’à 5 mètres.
- Correction d’un problème de texte uniquement : l’amélioration Kanabo « Onde de choc absolue » affichait 167 % au lieu de 67 %.
- Correction d’un problème : l’icône « Assassinat terrestre amélioré » était plus grande que prévu.
- L’amélioration « Sens amélioré » de l’assassin a été reformulée afin d’afficher la durée de l’effet persistant en secondes. L’amélioration « Maîtrise temporelle » de l’arc a été reformulée afin d’afficher la durée du ralentissement en secondes.
Localisation
- Correction de la traduction allemande de « Sauver l’invité spécial ».
- Correction d’une erreur où des caractères inutiles apparaissaient dans la traduction allemande de la gravure « +50 % de dégâts au prochain coup après un élimination ».
- Correction d’une faute de frappe dans l’entrée du codex « Kirishitan » pour Cristão.
Corrections spécifiques
PC
- Le succès « Coup critique !» se débloque désormais correctement.
- Correction d’une erreur de traduction du mot « manuel » pour la version chinoise des paramètres de l’ATH.
- Correction d’une faute de frappe dans le succès « Collectionneur » pour la version allemande sur Steam et Ubisoft Connect.
Mac OS
- Les gravures sont désormais correctement attribuées lors du pillage d’une arme légendaire.
Pour rappel, Assassin’s Creed Shadows est disponible sur PS5, Xbox Series X|S et PC.
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Pour Ryukishi07, le scénario de Silent Hill f se déguste comme une vinaigrette
À l’occasion de l’Anime Expo 2025, l’auteur Ryukishi07 s’est exprimé sur l’écriture de Silent Hill f, prochain opus très attendu de la franchise horrifique de Konami. Loin de livrer une suite classique, il propose une expérience inédite, à la croisée du surnaturel et du psychologique… qu’il compare de manière surprenante à une vinaigrette.
Ryukishi07 a expliqué avoir abordé Silent Hill f avec une approche différente de ses romans habituels, en centrant le scénario autour d’un thème principal combinant surnaturel et horreur psychologique. Selon lui, à mesure que l’histoire progresse, les joueurs pourront distinguer ces couches comme une vinaigrette où l’huile se sépare peu à peu du reste, une métaphore aussi inattendue qu’intrigante.
Le scénariste promet une narration riche en mystères, où l’on découvrira progressivement les secrets de la ville fictive d’Ebisugaoka, tout en laissant de nombreuses zones d’ombre à l’interprétation des joueurs. Mais au-delà de l’horreur, le jeu abordera aussi des thématiques profondément humaines comme l’amour, la tristesse et les liens sociaux. Silent Hill f est un récit totalement indépendant du reste de la saga, pensé pour être accessible même à celles et ceux qui n’ont jamais joué à un titre de la série. Les développeurs ont toutefois affirmé leur volonté de renouer avec l’essence même de Silent Hill, en privilégiant une horreur introspective, énigmatique et émotionnelle, bien éloignée de la tendance plus occidentalisée que certains épisodes récents avaient pu adopter.
L’action se déroulera dans le Japon rural des années 1960, suivant Hinako Shimizu, une adolescente accablée par les attentes de son entourage. Avec une esthétique contrastant beauté et horreur, des énigmes ancrées dans la souffrance mentale et un bestiaire au design dérangeant, le jeu promet une expérience viscéralement terrifiante.
Prévu sur PC, PS5 et Xbox Series, Silent Hill f sera disponible dès le 25 septembre.
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VALORANT passe à l’Unreal Engine 5 avec la mise à jour 11.02
Une nouvelle mise à jour est disponible pour VALORANT et on peut dire que cette dernière propose une avancée majeure pour la communauté avec l’arrivée de l’Unreal Engine 5.3. Mais ce n’est pas tout puisque d’autres corrections sont également de la partie.
La mise à jour 12.02 est disponible pour toutes les plateformes et elle apporte notamment la prise en charge du moteur Unreal Engine 5.3. Tournant sous UE 4.27 précédemment, reste à savoir si les plus petites configurations pourront continuer de faire tourner le jeu correctement. Outre cette importante modification nécessaire aux prochaines évolutions, des corrections ont été apportées aux personnages mais également aux différentes cartes. Enfin, la langur anglaise a été forcée concernant les lieux sur la carte.
Sans plus tarder, découvrez le changelog complet de cette mise à jour 12.02 :
Toutes les plateformes
Changement des noms de lieux sur la carte
Nous avons tenu compte de vos retours, et vous avez été nombreux à demander que les noms de lieux sur les cartes restent en anglais afin de faciliter la communication. Ces noms devraient désormais être en anglais en jeu, et le seront par défaut pour les cartes à venir.
Mise à jour du moteur
- Nous avons fait passer notre moteur de jeu d’Unreal Engine 4.27 à Unreal Engine 5.3. Cela n’aura aucune conséquence sur la façon dont vous jouez au jeu, mises à part quelques petites améliorations au niveau des performances, mais ce sera un grand plus pour l’équipe des développeurs pour l’amélioration du jeu à l’avenir.
- Comme nous mettons à jour notre moteur de jeu, le téléchargement de ce patch sera plus volumineux, mais un des avantages est que la taille d’installation de VALORANT sera réduite de moitié sur votre disque dur. Après ce patch, la taille des téléchargements reviendra à la normale.
- Nous avons également mis à jour la configuration minimale requise pour VALORANT, que vous pourrez trouver ici.
Correction de bugs
- Général
- Correction d’un bug à cause duquel des éléments de l’interface des armures légères et lourdes n’étaient correctement alignés avec l’ATH.
- Agents
- Astra
- Correction d’un bug à cause duquel le mauvais signal sonore était joué lorsqu’un joueur était pris dans un Puits de gravité lancé par un allié ou par lui-même.
- Gekko
- Correction d’un bug à cause duquel les autres joueurs n’entendaient pas le bon signal sonore lorsqu’un Gekko proche (allié ou ennemi) utilisait Verti.
- Correction d’un bug à cause duquel l’indicateur audio de Mordicus ne se lançait pas pour les ennemis touchés par Mordicus.
- Killjoy
- Correction d’un bug à cause duquel Sape d’Iso neutralisait la Tourelle de Killjoy et le rendait inactive si elle était touchée directement sans toucher Killjoy.
- Yoru
- Correction d’un bug à cause duquel la main droite de Yoru brillait si un Yoru ennemi équipait sa Visite surprise dans un certain rayon.
- Cypher
- Correction d’un problème à cause duquel la fléchette de la Caméra espionne de Cypher n’affichait pas les bons effets visuels si elle était vue à la première personne.
- Phoenix
- Correction d’un bug à cause duquel l’indicateur sur la minicarte du Brasier de Phoenix restait sur la minicarte pendant quelques secondes après l’expiration de l’utilitaire.
- Astra
- Cartes
- Corrode
- Correction d’un problème à cause duquel le Bot-alarme de Killjoy ne traçait pas correctement le chemin jusqu’aux ennemis s’il était déployé au bord du Site B de la tour de Corrode.
- Correction d’un bug à cause duquel Raze pouvait monter jusqu’à un point très élevé au départ des défenseurs sur Corrode.
- Correction de bugs à cause desquels Deadlock pouvait utiliser son ultime à travers des brèches accidentelles dans la géométrie de Corrode.
- Correction de bugs à cause desquels Jett pouvait sauter et planer au-dessus d’endroits où elle n’était pas censée pouvoir aller sur Corrode.
- Correction d’un bug à cause duquel le Drone rapace de Sova pouvait voler plus haut que prévu sur le Site B de Corrode.
- Correction d’un problème à cause duquel le Bot-alarme de Killjoy ne traçait pas correctement le chemin jusqu’aux ennemis s’il était déployé sur la boîte de B Main.
- Correction de plusieurs autres bugs sur Corrode.
- Pearl
- Correction d’un bug qui empêchait au Bouquet final de Raze d’infliger des dégâts aux ennemis qui se trouvaient sur la boîte de A Link Box de Pearl lorsque l’ultime était dirigé vers le dessus de la boîte.
- Split
- Correction d’un problème qui permettait au mur de l’Orbe barrière de Sage d’être placé en l’air en train de flotter vers l’extérieur des chevrons du Site A de Split sans tenir sur aucun support.
- Corrode
PC uniquement
Correction de bugs
Correction d’un problème à cause duquel les noms des compétences des agents étaient mal alignés dans la fenêtre Détails de l’agent.
Pour rappel, VALORANT est disponible sur consoles et PC.
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Les consoles Nintendo Switch se mettent à jour avec l’arrivée du firmware 20.3.0
Les mises à jour s’enchaînent et se ressemblent pour les consoles Nintendo Switch. En effet, le constructeur japonais a choisi de mettre à jour l’ensemble de son parc de consoles en déployant simultanément une nouvelle version du firmware pour les deux générations. Ainsi, le firmware 20.3.0 est désormais disponible, accompagné d’un changelog une fois encore très mystérieux.
Cette mise à jour concerne la Nintendo Switch 2, la Nintendo Switch OLED, la Nintendo Switch classique et la Nintendo Switch Lite. Toute la gamme bénéficie donc d’un nouveau logiciel système, bien que le patch note officiel reste très succinct. Il est toutefois probable que certains jeux Nintendo Switch rencontrant des problèmes de compatibilité sur la nouvelle console soient désormais fonctionnels.
En attendant les retours des premiers utilisateurs, cette mise à jour peut être téléchargée directement depuis les paramètres de la console. Voici le patch note complet du firmware 20.3.0 pour la Nintendo Switch et la Nintendo Switch 2 :
- Plusieurs corrections de bugs et améliorations concernant la stabilité du système ont été mises en place.
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Mario Paint rejoint le catalogue SNES du Switch Online et du Nintendo Music
Petite surprise en ce mardi matin : un nouveau titre rejoint deux catalogues distincts, à savoir la Super NES via le Nintendo Switch Online, et Nintendo Music. Ce jour est en effet consacré à Mario Paint, qui bénéficie d’une nouvelle compatibilité avec les Joy-Con 2, tout en étant également jouable sur Nintendo Switch grâce à un périphérique jusqu’ici peu exploité par la console.
Sorti initialement en 1992 sur Super NES, Mario Paint mettait déjà en avant la créativité des joueurs. À l’époque, il nécessitait l’utilisation d’une souris spécifique pour fonctionner. En 2025, cette particularité reste d’actualité : le jeu est désormais compatible avec la fonctionnalité souris des Joy-Con 2. Sur Nintendo Switch, il faudra connecter une souris en USB pour pouvoir en profiter pleinement.
Le titre est dès à présent jouable via l’application Super Nintendo pour les abonnés au Nintendo Switch Online. Autre information notable : la bande originale de Mario Paint est d’ores et déjà disponible sur Nintendo Music, avec 11 morceaux pour une durée totale d’environ vingt minutes.
Pour rappel, Mario Paint est un titre sorti en 1992 sur Super Nintendo.
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Interview - Comment le studio français Lizardcube (Streets of Rage 4) a ressuscité Shinobi
Microids annonce Astérix & Obélix : Mission Babylone avec les premiers détails et une date de sortie
Comme chaque fin d’année, l’éditeur français Microids s’apprête à multiplier les sorties afin qu’elles soient disponibles à temps pour les fêtes. Parmi elles, Astérix & Obélix : Mission Babylone, tout juste annoncé, est prévu sur consoles et PC.
Après un Astérix & Obélix XXXL : Le Bélier d’Hibernie décevant en 2022, suivi du beat’em up Astérix & Obélix : Baffez-les Tous ! 2 en 2023, c’est en 2025 que la nouvelle aventure des célèbres Gaulois débarquera dans nos salons. La date de sortie est fixée au 30 octobre 2025 sur PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch et PC. À noter que les consoles de la génération précédente, ainsi que la Nintendo Switch 2, ne devraient pas bénéficier d’une version dédiée.
Ce nouvel opus prend la forme d’un jeu de plates-formes en 2D à défilement horizontal. L’objectif sera de sauver le roi Monipehni en explorant une vingtaine de niveaux répartis dans quatre mondes distincts. Le jeu sera jouable en solo, mais également en coopération locale avec un second joueur.
Vous pouvez découvrir la première bande-annonce ci-dessous :
Astérix & Obélix : Mission Babylone sera également disponible en édition physique, mais uniquement sur PS5 et Nintendo Switch.
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BON PLAN : Manette Pro Nintendo Switch 2, une petite remise qui est bonne à prendre
Malgré ses échecs récents, Warner Bros. persiste dans le jeu Live Service
Malgré le flop retentissant de Suicide Squad: Kill the Justice League, Warner Bros. continue d’investir dans le format controversé du jeu en tant que live service. Une récente offre d’emploi dévoile que l’éditeur prépare un nouveau projet AAA basé sur une licence emblématique de son catalogue.
Sorti l’an dernier, Suicide Squad: Kill the Justice League a déçu critiques et joueurs. Conçu par Rocksteady, le studio derrière la trilogie Batman Arkham, le jeu a été vivement critiqué pour son orientation live service, jugée déconnectée des attentes des fans. Le gameplay répétitif, les mécaniques multijoueurs forcées et un suivi post-lancement peu convaincant ont entraîné des ventes faibles et une base de joueurs rapidement désertée.
Malgré cet échec, Warner Bros. semble ne pas vouloir renoncer à ce modèle économique. L’entreprise recherche actuellement un producteur exécutif chargé de superviser le développement d’un jeu AAA, de la phase de concept jusqu’aux opérations live post-lancement, un indice clair de l’ambition de prolonger l’expérience au-delà de la sortie initiale, dans l’esprit du jeu-service.
Ce projet intervient dans un contexte de turbulences internes. En février dernier, David Haddad, président de Warner Bros. Interactive, a quitté son poste, marquant une période d’incertitude pour la branche gaming du groupe. Outre Suicide Squad, la relance ratée de Multiversus a renforcé l’impression d’un secteur en difficulté. David Zaslav, PDG de Warner Bros. Discovery, a lui-même qualifié la division jeux vidéo de “sous-performante” dans les résultats financiers les plus récents.
Cependant, cette obstination à produire des jeux live service va à contre-courant d’une partie du public, de plus en plus critique face à la disparition des jeux complets et à la dématérialisation croissante. La pétition Stop Killing Games, qui réclame la fin de la suppression de jeux en ligne et une réduction du modèle live service, gagne en popularité. Warner Bros., en continuant sur cette voie malgré ses échecs, semble ignorer cette grogne, au risque de s’aliéner davantage une communauté de joueurs déjà méfiante.
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