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Netflix Games perd ses tĂȘtes

Les choses semblent relativement bordĂ©liques chez Netflix Games. En janvier, Leanne Loombe a mis les voiles. Elle a bossĂ© 4 ans chez Netflix en tant que Vice President of External Games. Elle a rejoint la nouvelle version d'Annapurna Interactive en tant Head of Games. Elle supervisera toutes les productions Annapurna, interne et externes. Il y a quelques mois, Mike Verdu Ă©tait devenu le Vice President of GenAI for Games. Il avait rejoint Netflix en tant...

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[VR Games Showcase 2025] Running With Scissors joue la carte de la nostalgie avec Postal 2: VR

Durant le VR Games Showcase 2025, Running With Scissors, en collaboration avec FlatVR2 et Team Beef, ont eu la brillante idĂ©e de dĂ©terrer Postal 2 pour un projet en VR. Pour le meilleur et surtout pour le pire, le Postal Dude est de retour pour semer le chaos et rĂ©pandre le sang dans la ville fictive de Paradise en Arizona. On peut supposer que cette licence irrĂ©vĂ©rencieuse trouvera probablement son public Ă  l’instar du trĂšs « qualitatif Â» Postal 4: No Regerts.

Vu que Running With Scissors n’est pas seul Ă  la barre pour le dĂ©veloppement, le rĂ©sultat ne devrait pas ĂȘtre si catastrophique que d’habitude. Mais il faudrait peut-ĂȘtre penser sĂ©rieusement Ă  arrĂȘter les frais avec cette licence.

Pour le moment, Postal 2: VR n’a pas de date de sortie annoncĂ©e. En attendant de nouvelles news, vous pouvez l’ajouter Ă  votre liste de souhaits Steam, Meta Quest ou PS VR, si vous y trouvez un quelconque intĂ©rĂȘt.

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[VR Games Showcase 2025] Conflit Ă  grande Ă©chelle avec Forefront, le battlefield-like VR du studio Triangle Factory

À l’occasion du VR Games Showcase 2025, le studio Triangle Factory (Breachers et Hyper Dash) a annoncĂ© son nouveau jeu multi en VR, Forefront. Ce battlefield-like permettra jusqu’à 32 joueurs de s’affronter sur un carte immense oĂč les environnements seront partiellement destructibles. Il sera possible de sĂ©lectionner diffĂ©rentes classes et de conduire des vĂ©hicules terrestres, aĂ©riens ou marins.

Pour le contexte, une ressource trĂšs rare est Ă  l’origine d’un conflit entre la corporation O.R.E. et la rĂ©sistance locale. Libre Ă  vous de rejoindre l’un des deux camps pour obtenir le contrĂŽle total des territoires. Au visionnage de la bande-annonce, le jeu semble plutĂŽt sympa avec paysages variĂ©s et un gunplay qui a l’air solide.

Le studio n’a pas communiquĂ© de date de sortie pour leur jeu. En attendant, vous pouvez ajouter Forefront Ă  votre liste de souhaits Steam ou Meta Quest, si vous ĂȘtes intĂ©ressĂ©.

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Streum On Solo

On avait ratĂ© l'info mais durant l'annonce des rĂ©sultats financiers du premier semestre fiscale 2024, Pullup (le nouveau nom de Focus) a annoncĂ© que les fondateurs de Streum On Studio sont redevenus propriĂ©taires de leur studio. En clair, Streum On redevient indĂ©pendant 4 ans aprĂšs avoir Ă©tĂ© rachetĂ© par Focus. Par contre Space Hulk Deathwing et Necromunda: Hired Gun seront toujours publiĂ©s par Focus Entertainment Publishing, le label AA/AAA de l'Ă©diteur. Cela veut dire...

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[MAJ] Microsoft : Ă  fond dans la Xbox mais pas trop

Les gens bien informĂ©s de chez Windows Central tiennent de leurs sources que Microsoft bosserait sur trois nouvelles Xbox : la premiĂšre, ayant pour nom de code "Kennan", serait une console portable qui sortirait cette annĂ©e. Elle ne serait pas construite directement par Microsoft mais par un partenaire, un peu comme la version SteamOS de la Lenovo Legion Go prĂ©vue pour le mois de mai. En clair, MS va probablement se contenter de coller un logo Xbox et un bouton...

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[VR Games Showcase 2025] Roboquest VR dévoile un gameplay nerveux et dynamique

DĂ©voilĂ© Ă  l’occasion du VR Games Showcase de l’annĂ©e derniĂšre, Roboquest VR, le FPS avec des mĂ©caniques de roguelite, refait parler de lui via une nouvelle vidĂ©o gameplay diffusĂ©e durant l’édition 2025 du mĂȘme Ă©vĂ©nement. On y voit notamment des sĂ©quences d’action bien nerveuses et surtout trĂšs fluides. Du cĂŽtĂ© des graphismes, ça a l’air plutĂŽt beau pour de la VR. On y apprend Ă©galement que les studios Flat2VR et RyseUp travaillent dĂ©sormais sur l’aspect coopĂ©ratif du titre.

Sachez que cette version VR reprend Ă  l’identique le jeu d’origine Roboquest, que nos experts Stuka et MathMoite ont pu tester, si vous ĂȘtes intĂ©ressĂ©s.

Toujours en dĂ©veloppement, Roboquest VR n’a pas encore de date de sortie prĂ©vue. En attendant de nouvelles infos, vous pouvez ajouter ce dernier Ă  votre liste de souhaits Steam, Meta Quest ou PS VR, si l’expĂ©rience vous tente.

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The Last of Us : du jeu vidéo à la série, le scénariste de 28 jours plus tard avoue son amour pour la licence

The Last of Us et 28 jours plus tard partagent plus qu'un simple goĂ»t pour les infectĂ©s et les mondes post-apocalyptiques. D’un cĂŽtĂ©, le jeu culte de Naughty Dog a marquĂ© par son rĂ©cit poignant et sa tension viscĂ©rale, adaptĂ© ensuite en sĂ©rie live. De l’autre, 28 jours plus tard, le film de Danny Boyle qui a redĂ©fini le genre horrifique en 2002. Et alors que la saison 2 de The Last of Us et 28 ans plus tard s'apprĂȘtent Ă  dĂ©barquer, une question se pose : lequel de ces deux titans influence dĂ©sormais l'autre ? Une interrogation qui semble avoir dĂ©jĂ  trouvĂ© une rĂ©ponse pour Alex Garland, le scĂ©nariste de 28 jours plus tard.

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Niantic a revendu sa branche jeux vidéo

On ne l’avait pas forcĂ©ment vu venir, mais ça semble presque logique quand on regarde un peu en arriĂšre. En effet, Niantic a pris la dĂ©cision de sortir du dĂ©veloppement de jeux vidĂ©o et vient de revendre toute cette branche Ă  Scopely pour la modique somme de 3,5 milliards de dollars. Rien que ça.

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PlayStation Plus : la liste des jeux ajoutés en mars 2025 pour les abonnés Extra et Premium

La moitiĂ© du mois arrive trĂšs vite, et il est l’heure pour PlayStation de dĂ©voiler les jeux qui arriveront dans le catalogue PlayStation Plus pour les abonnĂ©s aux formules Extra et Premium. Une dizaine de nouvelles productions seront de la partie, dont le jeu français de l’annĂ©e 2024 : rien que ça !

Les jeux français seront Ă  l’honneur en ce mois de mars. En effet, deux titres dĂ©veloppĂ©s par des studios français seront disponibles pour les abonnĂ©s aux services Extra et Premium. Le laurĂ©at des PĂ©gases 2025, Ă  savoir Prince of Persia: The Lost Crown signĂ© Ubisoft, mais Ă©galement le surprenant Syberia: The World Before Ă©ditĂ© par Microids. Deux aventures solo de qualitĂ© donc, les joueurs qui n’en ont pas encore profitĂ© auraient tort de s’en priver.

Voici la liste complĂšte des nouveaux titres disponibles dans le catalogue PlayStation Plus selon les diffĂ©rentes formules d’abonnement :

La liste des jeux PlayStation Plus Extra & Premium de janvier 2025

  • Arcade Paradise (PS5/PS4)
  • Bang-On Balls: Chronicles (PS5/PS4)
  • Captain Tsubasa: Rise of New Champions (PS4)
  • Mobile Suit Gundam Battle Operation Code Fairy (PS5/PS4)
  • Prince of Persia: The Lost Crown (PS5/PS4)
  • Syberia: The World Before (PS5/PS4)
  • UFC 5 (PS5)
  • You Suck at Parking (PS5/PS4)

La liste des jeux PlayStation Plus Premium & Classiques de janvier 2025

  • Arcade Paradise VR (PS VR2)
  • Armored Core (PS5/PS4)
  • Armored Core: Master of Arena (PS5/PS4)
  • Armored Core: Project Phantasma (PS5/PS4)

Les jeux citĂ©s ci-dessus seront disponibles (sauf prĂ©cision) pour les abonnĂ©s dĂšs le mardi 18 mars 2025 Ă  11h00. Et si vous ne savez toujours pas quelle offre PlayStation Plus est faite pour vous, nous avons justement un guide qui vous permettra de choisir l’abonnement PS Plus le plus appropriĂ© Ă  vos envies et besoins.

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Scopely va acquérir Pokémon Go, Pikmin Bloom, Monster Hunter Now et les développeurs de Niantic

À la recherche d'une acquisition de grande ampleur, Scopely aurait difficilement pu pĂȘcher un plus gros poisson. En confirmant l'acquisition des principaux jeux de Niantic et des dĂ©veloppeurs qui vont avec, l'Ă©diteur de Monopoly Go va mettre la main sur PokĂ©mon Go, Pikmin Bloom et Monster Hunter Now.

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Palworld : le crossplay sera disponible via une mise à jour prévue fin mars

Disponible dans un premier temps sur Xbox Series X|S et PC, puis en fin d’annĂ©e derniĂšre sur PS5, Palworld a Ă©tĂ© un succĂšs dĂšs son lancement. En revanche, il manquait Ă  ce jour une fonctionnalitĂ© majeure Ă  cette production, mais tout cela sera bientĂŽt de l’histoire ancienne suite Ă  une rĂ©cente communication de l’éditeur.

Vous ĂȘtes dĂ©connectĂ© de Palworld depuis quelque temps ? Alors cette nouvelle pourrait Ă©ventuellement vous faire revenir sur le jeu. En effet, nous apprenons ce jour que la fonctionnalitĂ© cross-play sera disponible Ă  la fin du mois de mars 2025 par le biais d’une mise Ă  jour. Pas de date prĂ©cise en revanche concernant le dĂ©ploiement de cette nouvelle version.

Pour fĂȘter l’arrivĂ©e de cette mise Ă  jour qui pourrait tout changer, sachez que le jeu dispose actuellement d’une belle rĂ©duction de 25% sur le PlayStation Store, mais Ă©galement sur PC via Steam. Rappelons que le titre est accessible sans coĂ»t supplĂ©mentaire si vous avez souscrit Ă  un abonnement Xbox Game Pass. Rappelons tout de mĂȘme qu’à ce jour, le titre est toujours en accĂšs anticipĂ© et que la version 1.00 n’a pas encore Ă©tĂ© dĂ©ployĂ©e.

Pour rappel, Palworld est désormais disponible sur PS5, Xbox Series X|S et PC.

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Acheter des jeux Xbox via un VPN : attention au risque de sanctions

Si vous ĂȘtes un joueur Xbox ou PC, vous avez peut-ĂȘtre dĂ©jĂ  entendu parler des bonnes affaires en passant par du contenu dĂ©matĂ©rialisĂ© destinĂ© Ă  d’autres pays. En effet, l’utilisation de VPN permet notamment de se connecter sur Microsoft Store oĂč le taux de conversion est nettement profitable pour obtenir de belles rĂ©ductions. Selon les retours de plusieurs utilisateurs, il semblerait que le gĂ©ant amĂ©ricain soit en train de rĂ©agir fermement Ă  ce genre de pratique.

La fin du bonheur est-elle proche pour les petits malins qui utilisent des VPN ? C’est en tout cas ce que signale un utilisateur de X, @rho_tter, qui a vu son compte Microsoft banni pour avoir achetĂ© du contenu depuis un autre pays. Cette pratique lui aurait notamment permis d’acquĂ©rir des titres Ă  un prix nettement plus bas que ce qui Ă©tait proposĂ© dans son pays de rĂ©sidence. Le motif du bannissement est toutefois assez vaste puisqu’il s’agirait d’un abus Ă©conomique qui nuirait Ă  l’industrie du jeu vidĂ©o ainsi que d’une violation de ses rĂšgles communautaires.

Si cette pratique est dĂ©mocratisĂ©e depuis de nombreuses annĂ©es par les joueurs Ă  la marque verte, Microsoft n’avait que trĂšs rarement puni les joueurs. Aujourd’hui, plusieurs joueurs se sont plaints d’avoir Ă©tĂ© tout bonnement bannis de façon dĂ©finitive, signifiant ainsi le travail de Microsoft autour de ce flĂ©au. Seul problĂšme : les conditions d’utilisation de Microsoft ne mentionnent en aucun cas clairement et explicitement l’interdiction d’utiliser un VPN pour acquĂ©rir des licences. Cette absence de rĂšglement Ă©crit noir sur blanc laisse donc place Ă  une zone grise et une certaine jurisprudence.

Toutefois, certains joueurs ont rĂ©ussi, en contactant le support Microsoft, Ă  voir leur compte dĂ©bloquĂ© manuellement, mais tous n’ont pas eu cette chance. Dans tous les cas, soyez vigilants si vous dĂ©cidez d’acquĂ©rir du contenu par ce biais puisqu’il semblerait que l’éditeur amĂ©ricain veille au grain.

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Apple Arcade : un jeu Katamari inédit débarque en avril

En dĂ©pit des plaintes de dĂ©veloppeurs rĂ©vĂ©lĂ©es dans le cadre de diffĂ©rentes enquĂȘtes, et d'une ambition rĂ©visĂ©e Ă  la baisse, l'abonnement Apple Arcade continue son petit bonhomme de chemin depuis son lancement il y a plus de cinq ans. Bandai Namco fait partie de ces Ă©diteurs notables qui continuent de travailler avec Apple, au point de rĂ©server Ă  sa plateforme un tout nouveau Katamari Damacy.

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Deux comĂ©diens de doublage Ă©cartĂ©s de Zenless Zone Zero aprĂšs leur soutien Ă  la lutte contre l’IA

L’utilisation de l’intelligence artificielle dans le domaine du doublage est fortement contestĂ©e. En tĂ©moigne la mobilisation de plusieurs acteurs du milieu lors de la grĂšve SAG-AFTRA se poursuivant actuellement. DĂ©sormais, nombre de comĂ©diens de doublage souhaitent travailler avec des entreprises sous couvert d’un accord intĂ©rimaire SAG pour s’assurer un travail honnĂȘte sans copie de leur voix. Malheureusement, pour deux acteurs du jeu Zenless Zone Zero, cela signe la fin de leur contrat.

Deux acteurs vocaux travaillant sur le jeu de baston Zenless Zone Zero du studio HoYoverse viennent d’ĂȘtre Ă©cartĂ©s suite Ă  leur prise de position lors de la grĂšve SAG-AFTRA en cours. En plus d’ĂȘtre Ă©cartĂ©s du projet, ces comĂ©diens de doublage ont dĂ©couvert le changement de voix en mĂȘme temps que les joueurs lors des derniĂšres notes de patch du jeu : la 1.6 – Among The Forgotten Ruins.

Ainsi, Emeri Chase jouant la voix anglaise de Soldier 11 et Nicholas Thurkettle pour son rĂŽle de Lycaon, viennent d’annoncer la mise Ă  l’écart de leurs talents vocaux. Ce dernier n’est pourtant pas membre du syndicat, ce qui est des plus Ă©tranges. Sur Bluesky, Emeri Chase annonce la nouvelle Ă  ses abonnĂ©s, non sans amertume.

Hey proxies,I was replaced as Soldier 11 because I am unwilling to perform work not covered by a SAG Interim Agreement during a strike for AI protection, the outcome of which will determine the future of our industry.Any other theories that pop up are incorrect.đŸ§”1/5

— Emeri Chase (@emerichase.com) 2025-03-12T03:56:01.999Z

Dans un long post de 5 paragraphes, Emeri prĂ©cise qu’elle a Ă©tĂ© “frappĂ©e” du fait que l’entreprise ne souhaite pas signer l’accord intĂ©rimaire de la SAG protĂ©geant ainsi toute utilisation de sa voix par l’IA ou alors le remplacement de son travail par celle-ci. De plus, on y apprend que de plus en plus d’acteurs du mĂ©tier refusent volontairement de travailler avec ces entreprises pour faire entendre leurs voix.

De son cĂŽtĂ©, Nicholas Thurkettle informe son public qu’il a appris, en mĂȘme temps que les joueurs, son remplacement. Ni HoYoverse ni mĂȘme Sound Cadence n’ont communiquĂ© avec lui depuis octobre.

This is what I've been quiet about. I'm not SAG but what game companies want to do with AI is an existential threat. I took a personal stand to ask for protection, and had to be willing to give up the best thing that's ever happened in my professional life. I stand by my choice.

— Nicholas Thurkettle – Voice Actor (@nthurkettle.bsky.social) 2025-03-12T04:01:01.748Z

Nicholas y précise, en réponse à Emeri, les raisons de son silence mais aussi de sa prise de position personnelle.

ContactĂ© par d’autres mĂ©dias, HoYoverse n’a pas rĂ©pondu aux questions de nos confrĂšres. Toutefois, nous avons appris que certains acteurs travaillent encore, et cela malgrĂ© la grĂšve. De plus, d’autres acteurs comme Showtaro Morikubo sont aussi dans le mĂȘme cas qu’Emeri et Nicholas, il sera remplacĂ© alors qu’il donnait sa voix dans le jeu Genshin Impact.

Quoi qu’il en soit, cette grĂšve risque fort d’impacter les productions vocales futures dans les jeux vidĂ©o. En France, la sphĂšre du doublage français avait dĂ©jĂ  fait appel Ă  la grĂšve Ă  la fin de l’annĂ©e derniĂšre en rassemblant presque 200 acteurs du mĂ©tier devant l’OpĂ©ra Garnier de Paris.

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Game of Thrones : Kingsroad présente ses classes de personnages en vidéo

Annoncé initialement comme une exclusivité mobile, le jeu Game of Thrones : Kingsroad a suscité un tel engouement que Netmarble a décidé d'étendre sa disponibilité au PC. Le studio vient de mettre en ligne une bande-annonce présentant les classes des héros que l'on pourra incarner dans cet action-RPG free-to-play.

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Geoffroy Sardin, un vétéran d'Ubisoft pour diriger PulluP Entertainment

En pleine forme dans la foulée du carton de Warhammer 40,000 : Space Marine 2, PulluP Entertainment a annoncé la nomination de Geoffroy Sardin au poste de directeur général délégué. Le vétéran d'Ubisoft devient ainsi le principal responsable de la gestion opérationnelle des studios Focus et Dotemu.

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Monster Hunter Wilds : l’évĂ©nement Ă  ne pas rater pour amĂ©liorer votre armure

Car toutes les bonnes occasions pour se simplifier la vie sont bonnes Ă  prendre. Surtout quand un jeu peut ĂȘtre avare en ressources.

Fervents chasseurs, ne manquez pas la nouvelle quĂȘte disponible jusqu’au 19 mars de la semaine prochaine : “Une langue bien pendue”. Si vous avez terminĂ© le mode histoire et commencĂ© les missions de difficultĂ©s avancĂ©es de niveau 5★ ou plus, alors vous savez Ă  quel point il peut ĂȘtre contraignant de farmer les sphĂšres d’armures pour renforcer votre Ă©quipement de chasseur. Surtout si vous dĂ©sirez vous faire plusieurs sets. Cette quĂȘte Ă©vĂ©nement disponible auprĂšs d’Alma dans la catĂ©gorie du mĂȘme nom devrait vous aider.

📜 QUÊTE ÉVÉNEMENT 📜

Un Chatacabra alpha se dresse entre vous et un tas de SphĂšres d'armures denses et acĂ©rĂ©es dans la quĂȘte "Une langue bien pendue" !

Cette quĂȘte rejoint la quĂȘte "Cacophonie Kut-Ku" et son couvre-chef spĂ©cial !

🕒 Disponibles jusqu’au 19 mars 2025 à 00h59
 pic.twitter.com/QzK8VctmbS

— Monster Hunter FR (@MH_Officiel_FR) March 12, 2025

Cette nouvelle mission de Monster Hunter Wilds est accessible Ă  partir du RC 21 et vous confronte Ă  un Chatacabra Alpha dans les plaines venteuses. MalgrĂ© ses dĂ©gĂąts supplĂ©mentaires, cette crĂ©ature devrait ĂȘtre pour vous une bonne occasion de rapidement remplir votre inventaire de sphĂšres d’armures denses et acĂ©rĂ©es. Un combat rentable qui devrait normalement ĂȘtre facile et rapide Ă  votre stade du jeu. DĂ©couvrez Ă©galement notre astuce rapide et facile pour rĂ©colter de nombreux joyaux niveau 3 et matĂ©riaux Artian raretĂ© 8.

Cette quĂȘte vient remplacer la prĂ©cĂ©dente, nommĂ©e “Brochette de volailles”, qui vous permettait de faire un stock de fromage de Kunafa. L’autre quĂȘte Ă©vĂ©nement, “Cacophonie Kut-Ku”, pour forger un couvre-chef spĂ©cial, reste Ă©galement disponible jusqu’au 18 mars.

Ne manquez pas la future grosse mise à jour de Monster Hunter Wilds prévue pour début avril.

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Les configurations PC du trĂšs attendu inZOI dĂ©voilĂ©es, c’est du costaud !

Dans seulement quelques jours, la simulation de vie inZOI dĂ©barquera sur PC. Pour bien prĂ©parer le terrain, les configurations PC ont Ă©tĂ© dĂ©voilĂ©es et curieusement, le jeu sera gourmand. En effet, il faudra disposer de composants plutĂŽt rĂ©cents pour profiter d’une bonne expĂ©rience de jeu.

Si vous apprĂ©ciez les simulateurs de vie Ă  l’instar de ce que propose Electronic Arts avec sa franchise Les Sims, inZOI doit certainement vous intĂ©resser. Mais pour en profiter, il faudra disposer d’une machine plus performante qu’à l’accoutumĂ©e pour un jeu de ce genre. Si le jeu exploitera l’Unreal Engine 5, sachez que pour tourner comme une horloge, le titre demande 32 Go de RAM mais Ă©galement un GPU ultra-rĂ©cent.

Si vous avez une carte graphique en deçà d’une NVIDIA RTX 2060, vous ne pourrez pas profiter du titre. À noter que le stockage demandĂ© semble varier en fonction de la qualitĂ© des textures que vous tĂ©lĂ©chargerez. Sans plus tarder, voici les configurations PC qui ont Ă©tĂ© communiquĂ©es par les dĂ©veloppeurs :

Configuration mimimum

  • CPU : Intel Core i5 10400 / AMD Ryzen 5 3600
  • GPU : NVIDIA RTX 2060 6GB / AMD Radeon RX 5600 XT 6GB
  • MĂ©moire vive (RAM) : 12 GB
  • DirectX : 12
  • OS : Windows 10/11 64-bit
  • Stockage : 40 GB

Configuration medium

  • CPU : Intel Core i7 11700 / AMD Ryzen 7 5800X3D
  • GPU : NVIDIA RTX 3060 8GB / AMD Radeon RX 6600 8GB
  • MĂ©moire vive (RAM) : 16 GB
  • DirectX : 12
  • OS : Windows 10/11 64-bit
  • Stockage : 50 GB

Configuration recommandée

  • CPU : Intel Core i7 12700K / AMD Ryzen 7 7800X3D
  • GPU : NVIDIA RTX 3070 8GB / AMD Radeon RX 6800 XT 16GB
  • MĂ©moire vive (RAM) : 16 GB
  • DirectX : 12
  • OS : Windows 10/11 64-bit
  • Stockage : 60 GB

Configuration haute

  • CPU : Intel Core i7 14700K / AMD Ryzen 7 9800X3D
  • GPU : NVIDIA RTX 4080 16GB / AMD Radeon RX 7900 XTX 24GB
  • MĂ©moire vive (RAM) : 32 GB
  • DirectX : 12
  • OS : Windows 10/11 64-bit
  • Stockage : 75 GB

Pour rappel, inZOI sera disponible le 28 mars 2025 sur PC, et plus tard sur consoles.

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    Monster Hunter Wilds : utiliser le menu radial pour optimiser ses chasses

    Si vous trouvez que les menus dans Monster Hunter Wilds sont trĂšs mal agencĂ©s et crĂ©ent de la confusion, surtout pendant vos combats intenses contre des crĂ©atures dĂ©chaĂźnĂ©es, vous avez raison. Il y a cependant un moyen pour vous assurer de toujours avoir facilement accĂšs Ă  l’objet idĂ©al pour vous sortir des pires situations, ce moyen, c’est le menu radial. DĂ©couvrez ici comment le personnaliser selon votre style de jeu pour dĂ©crocher la victoire contre les monstres.

    Si vous ĂȘtes nĂ©ophyte de la licence et que Monster Hunter Wilds fait partie de vos premiĂšres expĂ©riences en la matiĂšre, il est fort possible que vous ne connaissiez par le menu radial. Le Menu Radial est l’un des systĂšmes les plus pratiques du jeu pour vous permettre de facilement naviguer dans votre inventaire. Un moyen d’éviter de perdre plusieurs prĂ©cieuses secondes Ă  naviguer vers la gauche ou la droite, que ce soit Ă  la recherche de votre bombe flash pour faire tomber le monstre en plein vol, ou encore pour dĂ©nicher cette prĂ©cieuse poudre de soin pour sauver vos alliĂ©s mourants.

    Utiliser un menu radial

    Les raccourcis pour accéder au menu radial dépendent de votre plateforme de jeu.

    • Pour la PlayStation 5 : maintenez la touche L1 enfoncĂ©e et naviguez avec votre joystick droit (R). Pour utiliser ou Ă©quiper un objet, positionnez votre joystick vers lui et relĂąchez L1.
    • Pour la Xbox Series X|S : maintenez la touche LB enfoncĂ©e et naviguez avec votre joystick droit (RS). Pour utiliser ou Ă©quiper un objet, positionnez votre joystick vers lui et relĂąchez LB
    • Pour le PC : maintenez la touche Ctrl enfoncĂ©e et naviguez avec souris en maintenant clic gauche. Pour utiliser ou Ă©quiper un objet, positionnez votre joystick vers lui et relĂąchez Ctrl.

    Comment personnaliser un menu radial

    Pour le trouver, il faut vous rendre dans votre menu, que ce soit directement en jeu ou alors dans votre tente. Rendez-vous dans la section “Menu des objets.” Vous trouverez la bien nommĂ©e section “Personnaliser le menu radial”.

    En allant dessus, vous trouverez huit carrĂ©s qui reprĂ©sentent autant de sections que vous pourrez personnaliser en y assignant ce que vous souhaitez parmi choix possibles. Cela peut ĂȘtre des objets de soins, des outils de chasses, des emotes, des munitions ou des actions. Il est important de prĂ©ciser que ces huit carrĂ©s reprĂ©sentent les emplacements des catĂ©gories, sĂ©lectionnables avec la croix directionnelles de votre manette ou avec votre souris. Les catĂ©gories situĂ©es sur les cĂŽtĂ©s sont donc les plus facilement accessibles.

    En sĂ©lectionnant une de ces catĂ©gories, vous pourrez utiliser votre joystick gauche ou votre souris pour crĂ©er des raccourcis dans un cercle, jusqu’à un total de 12 raccourcis. A vous de choisir parmi toutes les propositions dans le menu de gauche pour personnaliser votre menu radial.

    Il vous sera possible de renommer ces catĂ©gories comme vous souhaitez et d’y attribuer un symbole de votre choix parmi les nombreux proposĂ©s pour vous y retrouver.

    Conseils sur le menu radial

    • PrivilĂ©giez de petits menus radiaux pour vos raccourcis de soins et de projectiles de fronde. 4 raccourcis est un bon compromis entre possibilitĂ© et facilitĂ©. Si un menu radial est trĂšs pratique pour retrouver facilement l’objet adaptĂ©, avoir trop d’options peut ĂȘtre contre-productif et vous demandera plus de prĂ©cisions pour sĂ©lectionner l’objet en plein combat.
    • Mettez vos menus radiaux dĂ©diĂ©s aux soins et aux projectiles sur les cĂŽtĂ©s directs, comme la droite ou le haut. Cela vous permet d’y avoir accĂšs rapidement en plein stress du combat. Dans la mĂȘme optique, mettez vos raccourcis de soins dans vos directions favorites au sein de votre catĂ©gorie. Cela vous permettra de les sĂ©lectionner presque instinctivement.
    • CrĂ©ez plusieurs menus radiaux en fonction de votre style de jeu. Il est possible de crĂ©er plusieurs catĂ©gories et raccourcis que vous pourrez enregistrer dans une liste Ă  cĂŽtĂ©. En fonction de vos armes, les raccourcis peuvent radicalement changer, par exemple en privilĂ©giant les objets Ă  fabriquer ou les munitions Ă  Ă©quiper. Il peut-ĂȘtre utile de crĂ©er un menu radial spĂ©cialement pour vos munitions d’arc ou de fusarbalĂšte.

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    Death Stranding 2: On the Beach – Luca Marinelli, le nouveau “Solid Snake” de Kojima ?

    Le dernier trailer de Death Stranding 2: On the Beach a rĂ©vĂ©lĂ© de nombreuses informations, notamment un casting qui a suscitĂ© une vive rĂ©action en raison des similitudes d’un des personnages avec Solid Snake. Hideo Kojima a expliquĂ© sur X son processus de casting pour le rĂŽle de Neil, un personnage clĂ© destinĂ© Ă  remplacer Cliff, jouĂ© par Mads Mikkelsen dans le premier opus.

    Hideo Kojima a rĂ©cemment rĂ©vĂ©lĂ© de nouvelles informations sur Death Stranding 2: On the Beach, notamment le casting de Luca Marinelli dans le rĂŽle de Neil, un personnage qui a immĂ©diatement suscitĂ© des comparaisons avec Solid Snake de Metal Gear Solid. Kojima cherchait un acteur capable de succĂ©der Ă  Mads Mikkelsen, qui avait marquĂ© les esprits dans le premier opus avec son interprĂ©tation de Cliff. AprĂšs avoir dĂ©couvert Marinelli dans They Call Me Jeeg, le rĂ©alisateur japonais a entamĂ© une correspondance avec lui et lui a finalement proposĂ© le rĂŽle aprĂšs l’avoir vu dans The Old Guard.

    J’ai grandi avec Metal Gear. Je suis un grand fan de votre travail. C’est un immense honneur que vous ayez vu le film dans lequel j’ai jouĂ©. Je voulais vous le dire directement.

    Marinelli, grand fan de Metal Gear, a acceptĂ© avec enthousiasme et a mĂȘme recommandĂ© sa femme, Alissa Jung, pour un autre rĂŽle dans le jeu : Lucy. Les sĂ©ances de scan et de performance capture ont eu lieu en pleine pandĂ©mie, sans mĂȘme que le script ne soit finalisĂ©, mais Kojima a saluĂ© l’engagement et l’excellence des deux acteurs. Le personnage de Neil a particuliĂšrement marquĂ© les esprits avec une scĂšne du trailer oĂč il noue un bandana Ă  la maniĂšre de Solid Snake et dirige une escouade, rappelant fortement Cliff du premier Death Stranding. Kojima avait d’ailleurs dĂ©jĂ  remarquĂ©, dĂšs 2020, que Marinelli ressemblait Ă  Solid Snake avec un bandana, renforçant ainsi les clins d’Ɠil Ă  son hĂ©ritage avec Metal Gear Solid.Si Neil n’est probablement pas une version alternative de Snake, ces rĂ©fĂ©rences visuelles rappellent Ă  quel point l’hĂ©ritage de Metal Gear continue d’accompagner Kojima dans ses crĂ©ations.

    Il faudra attendre le 26 juin 2025 pour découvrir Death Stranding 2: On the Beach, en exclusivité sur PS5.

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    Control se modernise

    Entre les remakes des deux premiers Max Payne, Control 2 et FBC: Firebreak, Remedy ne devait pas avoir assez de boulot, alors ils ont dĂ©cidĂ© de sortir une nouvelle mise Ă  jour pour Control. Elle ajoute entre autres le support du HDR, des Ă©crans super larges jusqu'au 48:9, des dĂ©finitions supĂ©rieures Ă  la 4K, le DLAA et un mode "Ultra" pour le ray-tracing combinĂ© au DLSS 3.7. Cette mise Ă  jour ajoute aussi des bonus qui Ă©taient rĂ©servĂ©s aux prĂ©commandes et la...

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    Vivez une chute libre hors du commun dans Aerial_Knight’s Dropshot

    Si vous ĂȘtes amateur de sensations fortes, que diriez-vous de participer Ă  une chute libre en groupe avec uniquement un parachute ? C’est l’idĂ©e farfelue proposĂ©e par le dev indĂ© Aerial_Knight qui a dĂ©voilĂ© ce jour, son nouveau jeu Aerial_Knight’s Dropshot. Dans ce fast-FPS oĂč chaque seconde Ă©coulĂ©e vous rapproche fatalement d’un destin funeste, vous incarnerez un personnage devant Ă©liminer ses adversaires Ă  l’aide de son Finger Gun et rĂ©cupĂ©rer ainsi l’unique parachute pour ne pas finir Ă©crasĂ© comme une merde sur le sol. Vous pourrez Ă©galement utiliser Ă  votre avantage les traĂźnĂ©es/courants d’air laissĂ©s par vos ennemis afin de vous dĂ©placer plus vite, tout en sachant que ces derniers peuvent faire de mĂȘme.

    Le concept de base et la direction artistique du jeu ont l’air plutĂŽt sympas, mĂȘme si ça semble limitĂ© et redondant en termes de gameplay montrĂ©. Pour le moment, Aerial_Knight’s Dropshot n’a pas de date de sortie. En attendant plus d’infos, vous pouvez l’ajouter Ă  votre liste de souhaits Steam, si vous ĂȘtes intĂ©ressĂ©.

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    No Rest for the Wicked: On the Breach

    Quand Take-Two a vendu Private Division, l'Ă©diteur a conservĂ© No Rest for the Wicked dans son Ă©table. Mais son dĂ©veloppeur, Moon Studios, a voulu rester maĂźtre de son destin et a obtenu les droits de son propre jeu. No Rest for the Wicked est dĂ©sormais auto-publiĂ© par Moon Studios. Les avis Steam sont loin d'ĂȘtre positifs, les joueurs se plaignant du manque de mises Ă  jour et particuliĂšrement de l'absence du mode co-op promis depuis la sortie du titre. Ce dernier arrivera mais...

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    Qui est la chanteuse du gĂ©nĂ©rique de fin de Split Fiction (indice : elle a gagnĂ© l’Eurovision) ?

    Depuis ces derniĂšres semaines, les sorties et les succĂšs s’enchaĂźnent en termes de productions vidĂ©oludiques. AprĂšs un Monster Hunter Wilds qui a cartonnĂ©, c’est au tour du dernier jeu coopĂ©ratif de Josef Fares d’ĂȘtre un vĂ©ritable succĂšs avec plus d’un million de copies vendus. Mais derriĂšre Split Fiction se cache de nombreuses rĂ©fĂ©rences, et surtout une surprise de taille si vous vous rendez dans les crĂ©dits du jeu avec une artiste connue internationalement.

    VĂ©ritable reconnaissance pour toutes les parties prenantes d’un projet, les crĂ©dits sont finalement assez peu lus par les joueurs. Pourtant, de nombreuses informations intĂ©ressantes peuvent s’y trouver. Et pour cause, ce n’est pas une information Ă©crite qui nous a fait tiquer, mais une musique qui passe dĂšs le lancement de ces derniers. Et pour cause, l’artiste derriĂšre est la suĂ©doise Loreen, gagnante de l’Eurovision par deux fois en 2012 et en 2023.

    Selon les crĂ©dits de Split Fiction, le titre de cette production s’intitulerait Echoes : Ă©tonnamment cette derniĂšre n’est pas disponible sur les plateformes lĂ©gales de streaming (Spotify, Deezer, Apple Music
). Si vous n’avez pas encore investi dans Split Fiction, rappelons tout de mĂȘme que le titre est jouable en coopĂ©ration avec seulement l’acquisition d’une copie du jeu grĂące au Pass Ami. Ou alors, vous pouvez visionner la vidĂ©o ci-dessous pour Ă©couter cette belle composition de la chanteuse suĂ©doise :

    Pour rappel, Split Fiction est disponible sur PS5, Xbox Series X|S et PC.

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    BientĂŽt de l’IA gĂ©nĂ©rative pour les PNJ ? Sony fait la dĂ©monstration avec Aloy

    L’intelligence artificielle chez les personnages de jeux vidĂ©o, c’est prĂ©sent depuis toujours. Mais avec l’apparition de l’IA gĂ©nĂ©rative, une nouvelle Ă©tape est franchie et de nouvelles questions se posent quant Ă  son usage dans les prochains jeux. Une course au dĂ©veloppement se trame dans les coulisses des plus grands Ă©diteurs et qui sait oĂč elle finira ?

    Qui n’a jamais rĂȘvĂ© d’avoir une vĂ©ritable conversation avec son hĂ©ros d’enfance prĂ©fĂ©rĂ© ? De pouvoir ĂȘtre rĂ©ellement impliquĂ© dans une aventure ou que les rĂ©actions des personnages de jeux vidĂ©o soient enfin pertinentes avec ce qui se passe autour d’eux ? Avec l’IA gĂ©nĂ©rative, il serait enfin possible d’avoir un vrai sentiment de rĂ©alisme chez les PNJ, c’est en tout cas ce que semble se dire Sony, qui s’intĂ©resse fortement Ă  la relation qui peut exister entre un joueur et les autres personnages.

    Dans une vidĂ©o ayant rĂ©cemment fuitĂ©e sur X,nous voyons Sharwin Raghoebardajal, directeur du Software Engineering (ingĂ©nierie logicielle) chez Sony PlayStation, poser diverses questions Ă  une Aloy singuliĂšre, n’ayant pas Ă©tĂ© programmĂ©e comme celle du jeu de base. Des questions comme “Comment vas-tu ?” ou “J’ai cru comprendre que tu Ă©tais Ă  la recherche de ta mĂšre.”, permettent Ă  l’IA de rĂ©pondre Ă  des questions banales, mais Ă©galement de s’étaler sur le contenu de l’histoire du jeu Horizon Zero Dawn.

    Il s’agirait lĂ  d’un travail ayant pris une bonne semaine de dĂ©veloppement, mais qui serait porteur de beaucoup de promesses pour Sony. MalgrĂ© une qualitĂ© laissant Ă  dĂ©sirer, avec une voix encore robotiques ou des phrases manquant de naturel, cela reste impressionnant. A noter qu’il s’agit d’un prototype Ă  but expĂ©rimental, en collaboration avec le studio Guerrilla Games. Avec quelques amĂ©liorations et du temps, imaginez ce qu’il serait possible de faire
 Cela n’est pas sans rappeler Muse, un autre modĂšle d’IA dĂ©veloppĂ© par Xbox pour tester leurs jeux.

    Actuellement, il y a eu besoin de cinq logiciels pour parvenir à ce résultat :

    • GPT-4 et Llama 3 pour la prise de dĂ©cisions, en rapport avec l’univers d’Horizon Zero Dawn
    • OpenAI’s Whisper pour la conversion de voix en texte pour son interlocuteur
    • Emotional Voice Synthesis (EVS), pour la gĂ©nĂ©ration de voix de l’IA
    • Mockingbird, la technologie de Sony, pour les animations faciales chez Aloy

    Si l’usage de l’IA semble inĂ©vitable pour le secteur, 49% des professionnels sondĂ©s durant la Game Developers Conference de 2024 dĂ©clarent utiliser des outils d’IA gĂ©nĂ©rative, on peut se rassurer en se disant que tous s’accordent sur un usage Ă©thique de cette derniĂšre. Mais jusqu’à quand ? Avec cette expĂ©rimentation d’une Aloy boostĂ©e Ă  l’IA et capable de rĂ©pondre aux questions des joueurs, oĂč serait le travail d’un animateur, d’un dialoguiste ou d’un doubleur ?

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    Evil Genius 3 : Rebellion y pense déjà

    Cela fait maintenant pas loin de cinq ans que les fans ont pu retrouver le bon goĂ»t de l’interdit et du pouvoir criminel avec Evil Genius 2: World Domination. Autant dire qu’il est raisonnable de penser Ă  la suite et de commencer Ă  rĂȘver d’une suite, justement. MĂȘme le PDG de Rebellion y pense dĂ©jĂ .

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    Splitgate 2 dresse un premier bilan de son playtest et annonce un bĂȘta test pour mai

    Suite Ă  l’alpha test de fĂ©vrier-mars, 1047 Games, le studio derriĂšre le dĂ©veloppement de Splitgate 2, a publiĂ© un billet de blog Steam pour prĂ©senter un bilan chiffrĂ© de l’évĂšnement et annoncer un bĂȘta test pour mai au travers d’une bande-annonce compilant ce qui ce fait mieux en matiĂšre d’influenceurs dopĂ©s aux boissons Ă©nergisantes.

    CĂŽtĂ© chiffres, on retient surtout que plus de 500k joueurs ont participĂ© au playtest, tout en distribuant 1 millions de coups de batte baseball dans la tronche, dĂ©ployant 20 millions de portails et globalisant 59 millions de morts au total. C’est un sacrĂ© score, auquel s’ajoute une recommandation de plus de 90 % de la part des joueurs.

    On note Ă©galement que les armes Ă  feu type SMG et fusil d’assaut semblent plus efficaces pour occire les ennemis, ce qui peut laisser penser que les armes Ă  Ă©nergie n’ont peut-ĂȘtre pas un bon feeling.

    Si vous avez en horreur les Ă©nergumĂšnes, nous vous conseillons de couper le son pour Ă©viter une perte auditive, et pour les plus sensibles d’entre vous, vous pouvez skip la vidĂ©o Ă  1:26.

    Splitgate 2 est toujours prĂ©vu courant 2025. En attendant l’ouverture Ă  l’accĂšs du bĂȘta test en mai, vous pouvez toujours ajouter le jeu Ă  votre liste de souhaits Steam ou Epic Games Store, si vous ĂȘtes intĂ©ressĂ©.

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    Test : Trails Through Daybreak II : moi aussi, je peux remonter dans le temps pour corriger une erreur ?

    DouziĂšme Trails (canon), et l’on se demande finalement Ă  quel moment la lassitude finira par s’installer, inexorable et lancinante. Des bribes d’ennui, on en a pourtant bouffĂ© au fil des Ă©pisodes Ă  commencer par la doublette des Cold Steel III et IV, qui tirait bien trop en longueur en plus de surexploiter le pas-si-intĂ©ressant Rean Schwarzer dans sa quĂȘte de satisfaction du monde entier. Heureusement, Trails Through Daybreak, par la nouvelle localisation de Calvard, par son gameplay hybride novateur, par son protagoniste Ă  la morale grise et le nouveau casting de personnages l’accompagnant, a finalement su raviver la flamme. D’autant que, surprise, l’opus aurait en rĂ©alitĂ© pu se suffire Ă  lui-mĂȘme, la fin ne laissant que peu de place aux mystĂšres avec l'annihilation de l’ennemi principal. Ce Trails Through Daybreak II a donc la lourde tĂąche d’enchaĂźner sur cette fin fermĂ©e, tout en apportant suffisamment de nouveautĂ©s au niveau de la narration, du gameplay et du dĂ©veloppement de personnages pour se justifier. Bonne nouvelle : deux de ces trois aspects sont rĂ©ussis. Pour le troisiĂšme, c’est plus compliqué 

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