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PlayStation Plus : tous les jeux ajoutés aux formules Extra et Premium en mars 2025 dévoilés, dont un excellent metroidvania
PlayStation Plus : la liste des jeux ajoutés en mars 2025 pour les abonnés Extra et Premium
La moitié du mois arrive très vite, et il est l’heure pour PlayStation de dévoiler les jeux qui arriveront dans le catalogue PlayStation Plus pour les abonnés aux formules Extra et Premium. Une dizaine de nouvelles productions seront de la partie, dont le jeu français de l’année 2024 : rien que ça !
Les jeux français seront à l’honneur en ce mois de mars. En effet, deux titres développés par des studios français seront disponibles pour les abonnés aux services Extra et Premium. Le lauréat des Pégases 2025, à savoir Prince of Persia: The Lost Crown signé Ubisoft, mais également le surprenant Syberia: The World Before édité par Microids. Deux aventures solo de qualité donc, les joueurs qui n’en ont pas encore profité auraient tort de s’en priver.
Voici la liste complète des nouveaux titres disponibles dans le catalogue PlayStation Plus selon les différentes formules d’abonnement :
La liste des jeux PlayStation Plus Extra & Premium de janvier 2025
- Arcade Paradise (PS5/PS4)
- Bang-On Balls: Chronicles (PS5/PS4)
- Captain Tsubasa: Rise of New Champions (PS4)
- Mobile Suit Gundam Battle Operation Code Fairy (PS5/PS4)
- Prince of Persia: The Lost Crown (PS5/PS4)
- Syberia: The World Before (PS5/PS4)
- UFC 5 (PS5)
- You Suck at Parking (PS5/PS4)
La liste des jeux PlayStation Plus Premium & Classiques de janvier 2025
- Arcade Paradise VR (PS VR2)
- Armored Core (PS5/PS4)
- Armored Core: Master of Arena (PS5/PS4)
- Armored Core: Project Phantasma (PS5/PS4)
Les jeux cités ci-dessus seront disponibles (sauf précision) pour les abonnés dès le mardi 18 mars 2025 à 11h00. Et si vous ne savez toujours pas quelle offre PlayStation Plus est faite pour vous, nous avons justement un guide qui vous permettra de choisir l’abonnement PS Plus le plus approprié à vos envies et besoins.
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Palworld : une fonctionnalité ultra attendue arrive très vite
Palworld : le crossplay sera disponible via une mise à jour prévue fin mars
Disponible dans un premier temps sur Xbox Series X|S et PC, puis en fin d’année dernière sur PS5, Palworld a été un succès dès son lancement. En revanche, il manquait à ce jour une fonctionnalité majeure à cette production, mais tout cela sera bientôt de l’histoire ancienne suite à une récente communication de l’éditeur.
Vous êtes déconnecté de Palworld depuis quelque temps ? Alors cette nouvelle pourrait éventuellement vous faire revenir sur le jeu. En effet, nous apprenons ce jour que la fonctionnalité cross-play sera disponible à la fin du mois de mars 2025 par le biais d’une mise à jour. Pas de date précise en revanche concernant le déploiement de cette nouvelle version.
Pour fêter l’arrivée de cette mise à jour qui pourrait tout changer, sachez que le jeu dispose actuellement d’une belle réduction de 25% sur le PlayStation Store, mais également sur PC via Steam. Rappelons que le titre est accessible sans coût supplémentaire si vous avez souscrit à un abonnement Xbox Game Pass. Rappelons tout de même qu’à ce jour, le titre est toujours en accès anticipé et que la version 1.00 n’a pas encore été déployée.
Pour rappel, Palworld est désormais disponible sur PS5, Xbox Series X|S et PC.
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Acheter des jeux Xbox via un VPN : attention au risque de sanctions
Si vous êtes un joueur Xbox ou PC, vous avez peut-être déjà entendu parler des bonnes affaires en passant par du contenu dématérialisé destiné à d’autres pays. En effet, l’utilisation de VPN permet notamment de se connecter sur Microsoft Store où le taux de conversion est nettement profitable pour obtenir de belles réductions. Selon les retours de plusieurs utilisateurs, il semblerait que le géant américain soit en train de réagir fermement à ce genre de pratique.
La fin du bonheur est-elle proche pour les petits malins qui utilisent des VPN ? C’est en tout cas ce que signale un utilisateur de X, @rho_tter, qui a vu son compte Microsoft banni pour avoir acheté du contenu depuis un autre pays. Cette pratique lui aurait notamment permis d’acquérir des titres à un prix nettement plus bas que ce qui était proposé dans son pays de résidence. Le motif du bannissement est toutefois assez vaste puisqu’il s’agirait d’un abus économique qui nuirait à l’industrie du jeu vidéo ainsi que d’une violation de ses règles communautaires.
Si cette pratique est démocratisée depuis de nombreuses années par les joueurs à la marque verte, Microsoft n’avait que très rarement puni les joueurs. Aujourd’hui, plusieurs joueurs se sont plaints d’avoir été tout bonnement bannis de façon définitive, signifiant ainsi le travail de Microsoft autour de ce fléau. Seul problème : les conditions d’utilisation de Microsoft ne mentionnent en aucun cas clairement et explicitement l’interdiction d’utiliser un VPN pour acquérir des licences. Cette absence de règlement écrit noir sur blanc laisse donc place à une zone grise et une certaine jurisprudence.
Toutefois, certains joueurs ont réussi, en contactant le support Microsoft, à voir leur compte débloqué manuellement, mais tous n’ont pas eu cette chance. Dans tous les cas, soyez vigilants si vous décidez d’acquérir du contenu par ce biais puisqu’il semblerait que l’éditeur américain veille au grain.
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Deux comédiens de doublage écartés de Zenless Zone Zero après leur soutien à la lutte contre l’IA
L’utilisation de l’intelligence artificielle dans le domaine du doublage est fortement contestée. En témoigne la mobilisation de plusieurs acteurs du milieu lors de la grève SAG-AFTRA se poursuivant actuellement. Désormais, nombre de comédiens de doublage souhaitent travailler avec des entreprises sous couvert d’un accord intérimaire SAG pour s’assurer un travail honnête sans copie de leur voix. Malheureusement, pour deux acteurs du jeu Zenless Zone Zero, cela signe la fin de leur contrat.
Deux acteurs vocaux travaillant sur le jeu de baston Zenless Zone Zero du studio HoYoverse viennent d’être écartés suite à leur prise de position lors de la grève SAG-AFTRA en cours. En plus d’être écartés du projet, ces comédiens de doublage ont découvert le changement de voix en même temps que les joueurs lors des dernières notes de patch du jeu : la 1.6 – Among The Forgotten Ruins.
Ainsi, Emeri Chase jouant la voix anglaise de Soldier 11 et Nicholas Thurkettle pour son rôle de Lycaon, viennent d’annoncer la mise à l’écart de leurs talents vocaux. Ce dernier n’est pourtant pas membre du syndicat, ce qui est des plus étranges. Sur Bluesky, Emeri Chase annonce la nouvelle à ses abonnés, non sans amertume.
Hey proxies,I was replaced as Soldier 11 because I am unwilling to perform work not covered by a SAG Interim Agreement during a strike for AI protection, the outcome of which will determine the future of our industry.Any other theories that pop up are incorrect.
— Emeri Chase (@emerichase.com) 2025-03-12T03:56:01.999Z1/5
Dans un long post de 5 paragraphes, Emeri précise qu’elle a été “frappée” du fait que l’entreprise ne souhaite pas signer l’accord intérimaire de la SAG protégeant ainsi toute utilisation de sa voix par l’IA ou alors le remplacement de son travail par celle-ci. De plus, on y apprend que de plus en plus d’acteurs du métier refusent volontairement de travailler avec ces entreprises pour faire entendre leurs voix.
De son côté, Nicholas Thurkettle informe son public qu’il a appris, en même temps que les joueurs, son remplacement. Ni HoYoverse ni même Sound Cadence n’ont communiqué avec lui depuis octobre.
This is what I've been quiet about. I'm not SAG but what game companies want to do with AI is an existential threat. I took a personal stand to ask for protection, and had to be willing to give up the best thing that's ever happened in my professional life. I stand by my choice.
— Nicholas Thurkettle – Voice Actor (@nthurkettle.bsky.social) 2025-03-12T04:01:01.748Z
Nicholas y précise, en réponse à Emeri, les raisons de son silence mais aussi de sa prise de position personnelle.
Contacté par d’autres médias, HoYoverse n’a pas répondu aux questions de nos confrères. Toutefois, nous avons appris que certains acteurs travaillent encore, et cela malgré la grève. De plus, d’autres acteurs comme Showtaro Morikubo sont aussi dans le même cas qu’Emeri et Nicholas, il sera remplacé alors qu’il donnait sa voix dans le jeu Genshin Impact.
Quoi qu’il en soit, cette grève risque fort d’impacter les productions vocales futures dans les jeux vidéo. En France, la sphère du doublage français avait déjà fait appel à la grève à la fin de l’année dernière en rassemblant presque 200 acteurs du métier devant l’Opéra Garnier de Paris.
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Monster Hunter Wilds : l’événement à ne pas rater pour améliorer votre armure
Car toutes les bonnes occasions pour se simplifier la vie sont bonnes à prendre. Surtout quand un jeu peut être avare en ressources.
Fervents chasseurs, ne manquez pas la nouvelle quête disponible jusqu’au 19 mars de la semaine prochaine : “Une langue bien pendue”. Si vous avez terminé le mode histoire et commencé les missions de difficultés avancées de niveau 5★ ou plus, alors vous savez à quel point il peut être contraignant de farmer les sphères d’armures pour renforcer votre équipement de chasseur. Surtout si vous désirez vous faire plusieurs sets. Cette quête événement disponible auprès d’Alma dans la catégorie du même nom devrait vous aider.
QUÊTE ÉVÉNEMENT
Un Chatacabra alpha se dresse entre vous et un tas de Sphères d'armures denses et acérées dans la quête "Une langue bien pendue" !
Cette quête rejoint la quête "Cacophonie Kut-Ku" et son couvre-chef spécial !
Disponibles jusqu’au 19 mars 2025 à 00h59… pic.twitter.com/QzK8VctmbS
— Monster Hunter FR (@MH_Officiel_FR) March 12, 2025
Cette nouvelle mission de Monster Hunter Wilds est accessible à partir du RC 21 et vous confronte à un Chatacabra Alpha dans les plaines venteuses. Malgré ses dégâts supplémentaires, cette créature devrait être pour vous une bonne occasion de rapidement remplir votre inventaire de sphères d’armures denses et acérées. Un combat rentable qui devrait normalement être facile et rapide à votre stade du jeu. Découvrez également notre astuce rapide et facile pour récolter de nombreux joyaux niveau 3 et matériaux Artian rareté 8.
Cette quête vient remplacer la précédente, nommée “Brochette de volailles”, qui vous permettait de faire un stock de fromage de Kunafa. L’autre quête événement, “Cacophonie Kut-Ku”, pour forger un couvre-chef spécial, reste également disponible jusqu’au 18 mars.
Ne manquez pas la future grosse mise à jour de Monster Hunter Wilds prévue pour début avril.
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Les configurations PC du très attendu inZOI dévoilées, c’est du costaud !
Dans seulement quelques jours, la simulation de vie inZOI débarquera sur PC. Pour bien préparer le terrain, les configurations PC ont été dévoilées et curieusement, le jeu sera gourmand. En effet, il faudra disposer de composants plutôt récents pour profiter d’une bonne expérience de jeu.
Si vous appréciez les simulateurs de vie à l’instar de ce que propose Electronic Arts avec sa franchise Les Sims, inZOI doit certainement vous intéresser. Mais pour en profiter, il faudra disposer d’une machine plus performante qu’à l’accoutumée pour un jeu de ce genre. Si le jeu exploitera l’Unreal Engine 5, sachez que pour tourner comme une horloge, le titre demande 32 Go de RAM mais également un GPU ultra-récent.
Si vous avez une carte graphique en deçà d’une NVIDIA RTX 2060, vous ne pourrez pas profiter du titre. À noter que le stockage demandé semble varier en fonction de la qualité des textures que vous téléchargerez. Sans plus tarder, voici les configurations PC qui ont été communiquées par les développeurs :
Configuration mimimum
- CPU : Intel Core i5 10400 / AMD Ryzen 5 3600
- GPU : NVIDIA RTX 2060 6GB / AMD Radeon RX 5600 XT 6GB
- Mémoire vive (RAM) : 12 GB
- DirectX : 12
- OS : Windows 10/11 64-bit
- Stockage : 40 GB
Configuration medium
- CPU : Intel Core i7 11700 / AMD Ryzen 7 5800X3D
- GPU : NVIDIA RTX 3060 8GB / AMD Radeon RX 6600 8GB
- Mémoire vive (RAM) : 16 GB
- DirectX : 12
- OS : Windows 10/11 64-bit
- Stockage : 50 GB
Configuration recommandée
- CPU : Intel Core i7 12700K / AMD Ryzen 7 7800X3D
- GPU : NVIDIA RTX 3070 8GB / AMD Radeon RX 6800 XT 16GB
- Mémoire vive (RAM) : 16 GB
- DirectX : 12
- OS : Windows 10/11 64-bit
- Stockage : 60 GB
Configuration haute
- CPU : Intel Core i7 14700K / AMD Ryzen 7 9800X3D
- GPU : NVIDIA RTX 4080 16GB / AMD Radeon RX 7900 XTX 24GB
- Mémoire vive (RAM) : 32 GB
- DirectX : 12
- OS : Windows 10/11 64-bit
- Stockage : 75 GB
Pour rappel, inZOI sera disponible le 28 mars 2025 sur PC, et plus tard sur consoles.
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Monster Hunter Wilds : utiliser le menu radial pour optimiser ses chasses
Si vous trouvez que les menus dans Monster Hunter Wilds sont très mal agencés et créent de la confusion, surtout pendant vos combats intenses contre des créatures déchaînées, vous avez raison. Il y a cependant un moyen pour vous assurer de toujours avoir facilement accès à l’objet idéal pour vous sortir des pires situations, ce moyen, c’est le menu radial. Découvrez ici comment le personnaliser selon votre style de jeu pour décrocher la victoire contre les monstres.
Si vous êtes néophyte de la licence et que Monster Hunter Wilds fait partie de vos premières expériences en la matière, il est fort possible que vous ne connaissiez par le menu radial. Le Menu Radial est l’un des systèmes les plus pratiques du jeu pour vous permettre de facilement naviguer dans votre inventaire. Un moyen d’éviter de perdre plusieurs précieuses secondes à naviguer vers la gauche ou la droite, que ce soit à la recherche de votre bombe flash pour faire tomber le monstre en plein vol, ou encore pour dénicher cette précieuse poudre de soin pour sauver vos alliés mourants.
Utiliser un menu radial
Les raccourcis pour accéder au menu radial dépendent de votre plateforme de jeu.
- Pour la PlayStation 5 : maintenez la touche L1 enfoncée et naviguez avec votre joystick droit (R). Pour utiliser ou équiper un objet, positionnez votre joystick vers lui et relâchez L1.
- Pour la Xbox Series X|S : maintenez la touche LB enfoncée et naviguez avec votre joystick droit (RS). Pour utiliser ou équiper un objet, positionnez votre joystick vers lui et relâchez LB
- Pour le PC : maintenez la touche Ctrl enfoncée et naviguez avec souris en maintenant clic gauche. Pour utiliser ou équiper un objet, positionnez votre joystick vers lui et relâchez Ctrl.
Comment personnaliser un menu radial
Pour le trouver, il faut vous rendre dans votre menu, que ce soit directement en jeu ou alors dans votre tente. Rendez-vous dans la section “Menu des objets.” Vous trouverez la bien nommée section “Personnaliser le menu radial”.

En allant dessus, vous trouverez huit carrés qui représentent autant de sections que vous pourrez personnaliser en y assignant ce que vous souhaitez parmi choix possibles. Cela peut être des objets de soins, des outils de chasses, des emotes, des munitions ou des actions. Il est important de préciser que ces huit carrés représentent les emplacements des catégories, sélectionnables avec la croix directionnelles de votre manette ou avec votre souris. Les catégories situées sur les côtés sont donc les plus facilement accessibles.

En sélectionnant une de ces catégories, vous pourrez utiliser votre joystick gauche ou votre souris pour créer des raccourcis dans un cercle, jusqu’à un total de 12 raccourcis. A vous de choisir parmi toutes les propositions dans le menu de gauche pour personnaliser votre menu radial.

Il vous sera possible de renommer ces catégories comme vous souhaitez et d’y attribuer un symbole de votre choix parmi les nombreux proposés pour vous y retrouver.
Conseils sur le menu radial
- Privilégiez de petits menus radiaux pour vos raccourcis de soins et de projectiles de fronde. 4 raccourcis est un bon compromis entre possibilité et facilité. Si un menu radial est très pratique pour retrouver facilement l’objet adapté, avoir trop d’options peut être contre-productif et vous demandera plus de précisions pour sélectionner l’objet en plein combat.
- Mettez vos menus radiaux dédiés aux soins et aux projectiles sur les côtés directs, comme la droite ou le haut. Cela vous permet d’y avoir accès rapidement en plein stress du combat. Dans la même optique, mettez vos raccourcis de soins dans vos directions favorites au sein de votre catégorie. Cela vous permettra de les sélectionner presque instinctivement.
- Créez plusieurs menus radiaux en fonction de votre style de jeu. Il est possible de créer plusieurs catégories et raccourcis que vous pourrez enregistrer dans une liste à côté. En fonction de vos armes, les raccourcis peuvent radicalement changer, par exemple en privilégiant les objets à fabriquer ou les munitions à équiper. Il peut-être utile de créer un menu radial spécialement pour vos munitions d’arc ou de fusarbalète.
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Death Stranding 2: On the Beach – Luca Marinelli, le nouveau “Solid Snake” de Kojima ?
Le dernier trailer de Death Stranding 2: On the Beach a révélé de nombreuses informations, notamment un casting qui a suscité une vive réaction en raison des similitudes d’un des personnages avec Solid Snake. Hideo Kojima a expliqué sur X son processus de casting pour le rôle de Neil, un personnage clé destiné à remplacer Cliff, joué par Mads Mikkelsen dans le premier opus.
Hideo Kojima a récemment révélé de nouvelles informations sur Death Stranding 2: On the Beach, notamment le casting de Luca Marinelli dans le rôle de Neil, un personnage qui a immédiatement suscité des comparaisons avec Solid Snake de Metal Gear Solid. Kojima cherchait un acteur capable de succéder à Mads Mikkelsen, qui avait marqué les esprits dans le premier opus avec son interprétation de Cliff. Après avoir découvert Marinelli dans They Call Me Jeeg, le réalisateur japonais a entamé une correspondance avec lui et lui a finalement proposé le rôle après l’avoir vu dans The Old Guard.
J’ai grandi avec Metal Gear. Je suis un grand fan de votre travail. C’est un immense honneur que vous ayez vu le film dans lequel j’ai joué. Je voulais vous le dire directement.
Marinelli, grand fan de Metal Gear, a accepté avec enthousiasme et a même recommandé sa femme, Alissa Jung, pour un autre rôle dans le jeu : Lucy. Les séances de scan et de performance capture ont eu lieu en pleine pandémie, sans même que le script ne soit finalisé, mais Kojima a salué l’engagement et l’excellence des deux acteurs. Le personnage de Neil a particulièrement marqué les esprits avec une scène du trailer où il noue un bandana à la manière de Solid Snake et dirige une escouade, rappelant fortement Cliff du premier Death Stranding. Kojima avait d’ailleurs déjà remarqué, dès 2020, que Marinelli ressemblait à Solid Snake avec un bandana, renforçant ainsi les clins d’œil à son héritage avec Metal Gear Solid.Si Neil n’est probablement pas une version alternative de Snake, ces références visuelles rappellent à quel point l’héritage de Metal Gear continue d’accompagner Kojima dans ses créations.
Il faudra attendre le 26 juin 2025 pour découvrir Death Stranding 2: On the Beach, en exclusivité sur PS5.
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Control se modernise
Vivez une chute libre hors du commun dans Aerial_Knight’s Dropshot
Si vous êtes amateur de sensations fortes, que diriez-vous de participer à une chute libre en groupe avec uniquement un parachute ? C’est l’idée farfelue proposée par le dev indé Aerial_Knight qui a dévoilé ce jour, son nouveau jeu Aerial_Knight’s Dropshot. Dans ce fast-FPS où chaque seconde écoulée vous rapproche fatalement d’un destin funeste, vous incarnerez un personnage devant éliminer ses adversaires à l’aide de son Finger Gun et récupérer ainsi l’unique parachute pour ne pas finir écrasé comme une merde sur le sol. Vous pourrez également utiliser à votre avantage les traînées/courants d’air laissés par vos ennemis afin de vous déplacer plus vite, tout en sachant que ces derniers peuvent faire de même.
Le concept de base et la direction artistique du jeu ont l’air plutôt sympas, même si ça semble limité et redondant en termes de gameplay montré. Pour le moment, Aerial_Knight’s Dropshot n’a pas de date de sortie. En attendant plus d’infos, vous pouvez l’ajouter à votre liste de souhaits Steam, si vous êtes intéressé.
No Rest for the Wicked: On the Breach
Qui est la chanteuse du générique de fin de Split Fiction (indice : elle a gagné l’Eurovision) ?
Depuis ces dernières semaines, les sorties et les succès s’enchaînent en termes de productions vidéoludiques. Après un Monster Hunter Wilds qui a cartonné, c’est au tour du dernier jeu coopératif de Josef Fares d’être un véritable succès avec plus d’un million de copies vendus. Mais derrière Split Fiction se cache de nombreuses références, et surtout une surprise de taille si vous vous rendez dans les crédits du jeu avec une artiste connue internationalement.
Véritable reconnaissance pour toutes les parties prenantes d’un projet, les crédits sont finalement assez peu lus par les joueurs. Pourtant, de nombreuses informations intéressantes peuvent s’y trouver. Et pour cause, ce n’est pas une information écrite qui nous a fait tiquer, mais une musique qui passe dès le lancement de ces derniers. Et pour cause, l’artiste derrière est la suédoise Loreen, gagnante de l’Eurovision par deux fois en 2012 et en 2023.
Selon les crédits de Split Fiction, le titre de cette production s’intitulerait Echoes : étonnamment cette dernière n’est pas disponible sur les plateformes légales de streaming (Spotify, Deezer, Apple Music…). Si vous n’avez pas encore investi dans Split Fiction, rappelons tout de même que le titre est jouable en coopération avec seulement l’acquisition d’une copie du jeu grâce au Pass Ami. Ou alors, vous pouvez visionner la vidéo ci-dessous pour écouter cette belle composition de la chanteuse suédoise :
Pour rappel, Split Fiction est disponible sur PS5, Xbox Series X|S et PC.
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Bientôt de l’IA générative pour les PNJ ? Sony fait la démonstration avec Aloy
L’intelligence artificielle chez les personnages de jeux vidéo, c’est présent depuis toujours. Mais avec l’apparition de l’IA générative, une nouvelle étape est franchie et de nouvelles questions se posent quant à son usage dans les prochains jeux. Une course au développement se trame dans les coulisses des plus grands éditeurs et qui sait où elle finira ?
Qui n’a jamais rêvé d’avoir une véritable conversation avec son héros d’enfance préféré ? De pouvoir être réellement impliqué dans une aventure ou que les réactions des personnages de jeux vidéo soient enfin pertinentes avec ce qui se passe autour d’eux ? Avec l’IA générative, il serait enfin possible d’avoir un vrai sentiment de réalisme chez les PNJ, c’est en tout cas ce que semble se dire Sony, qui s’intéresse fortement à la relation qui peut exister entre un joueur et les autres personnages.
Dans une vidéo ayant récemment fuitée sur X,nous voyons Sharwin Raghoebardajal, directeur du Software Engineering (ingénierie logicielle) chez Sony PlayStation, poser diverses questions à une Aloy singulière, n’ayant pas été programmée comme celle du jeu de base. Des questions comme “Comment vas-tu ?” ou “J’ai cru comprendre que tu étais à la recherche de ta mère.”, permettent à l’IA de répondre à des questions banales, mais également de s’étaler sur le contenu de l’histoire du jeu Horizon Zero Dawn.

Il s’agirait là d’un travail ayant pris une bonne semaine de développement, mais qui serait porteur de beaucoup de promesses pour Sony. Malgré une qualité laissant à désirer, avec une voix encore robotiques ou des phrases manquant de naturel, cela reste impressionnant. A noter qu’il s’agit d’un prototype à but expérimental, en collaboration avec le studio Guerrilla Games. Avec quelques améliorations et du temps, imaginez ce qu’il serait possible de faire… Cela n’est pas sans rappeler Muse, un autre modèle d’IA développé par Xbox pour tester leurs jeux.
Actuellement, il y a eu besoin de cinq logiciels pour parvenir à ce résultat :
- GPT-4 et Llama 3 pour la prise de décisions, en rapport avec l’univers d’Horizon Zero Dawn
- OpenAI’s Whisper pour la conversion de voix en texte pour son interlocuteur
- Emotional Voice Synthesis (EVS), pour la génération de voix de l’IA
- Mockingbird, la technologie de Sony, pour les animations faciales chez Aloy
Si l’usage de l’IA semble inévitable pour le secteur, 49% des professionnels sondés durant la Game Developers Conference de 2024 déclarent utiliser des outils d’IA générative, on peut se rassurer en se disant que tous s’accordent sur un usage éthique de cette dernière. Mais jusqu’à quand ? Avec cette expérimentation d’une Aloy boostée à l’IA et capable de répondre aux questions des joueurs, où serait le travail d’un animateur, d’un dialoguiste ou d’un doubleur ?
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