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Voulez-vous réellement vivre dans un monde où Microsoft provoque l’annulation du FPS de Romero ?
Hier, le studio Romero Games a annoncé que son éditeur avait annulé le financement de son jeu, stoppant net le développement du projet de FPS révélé en 2022. On savait que c’était une petite équipe, et on était plutôt curieux de voir dans quelle direction le cocréateur de DOOM voulait aller.
— Romero Games (@romerogames.bsky.social) 2025-07-03T10:15:30.361Z
Dans son message, Brenda Romero, la femme de John, indique que la décision de l’éditeur a été prise dans les hautes sphères et qu’ils n’ont aucun pouvoir sur celle-ci. Elle précise que cela n’a aucun rapport avec l’avancée du projet ni avec sa qualité, et que toutes les échéances avaient, jusqu’à présent, été respectées. Ils sont donc à la recherche de la moindre opportunité permettant la poursuite du projet. Mais l’espoir ne semble pas vraiment permis, puisque nos confrères de GamesIndustry.biz rapportent que l’un des développeurs du studio est à la recherche d’un nouvel emploi, et qu’il indique que son départ est la conséquence des annonces de mercredi (9 000 licenciements et annulation de plusieurs projets). L’éditeur mystère du fameux FPS de Romero était donc Microsoft. Il n’est malheureusement pas le seul à quitter la boîte, puisque IGN confirme que l’intégralité du studio a été licenciée. Dans ces conditions, difficile d’imaginer le projet rebondir.
Total Chaos est reporté au dernier trimestre 2025
Alors qu’il devait sortir le 24 juillet, Total Chaos est finalement repoussé à la fin de l’année 2025. On l’a appris par voie de presse, mais aucune autre annonce officielle n’a été effectuée. Seul un message sur le serveur Discord du jeu permet au commun des mortels de constater le report. La raison n’a pas été donnée, mais on suppose que le jeu n’atteignait pas la qualité visée par Trigger Happy Interactive (Turbo Overkill).
Pour rappel, il s’agit d’un jeu horrifique développé sous Unity, dont l’atmosphère semble incroyable. Initialement un mod pour DOOM II, il est devenu un vrai projet à part entière, avec notamment du craft, de la gestion de ressources, et évidemment, de l’horreur. Si vous voulez vous faire une idée, la démo est toujours disponible. Même si une partie de la rédac n’est pas très friande de ce genre de jeux, tout le monde est d’accord pour dire que celui-ci envoie du lourd. Un report de quelques mois ne pourra être que bénéfique pour la qualité générale du titre.
En attendant de nouvelles infos sur une prochaine date de sortie plus précise, vous pouvez ajouter Total Chaos à votre liste de souhaits Steam.
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Capcom annonce Resident Evil: Survival Unit, un nouveau jeu mobile, avec une présentation officielle la semaine prochaine
Après l’annonce remarquée de Resident Evil Requiem lors du Summer Game Fest, Capcom surprend une nouvelle fois les fans avec un projet inattendu : un jeu mobile stratégique baptisé Resident Evil: Survival Unit. Cette initiative étonne d’autant plus qu’elle est pilotée en partie par une figure emblématique de l’industrie, Shinji Hashimoto, co-créateur de Kingdom Hearts et ancien dirigeant de Final Fantasy chez Square Enix.
La franchise Resident Evil continue de se diversifier avec l’annonce d’un nouveau jeu mobile intitulé Resident Evil: Survival Unit. Développé en collaboration étroite entre Joycity (3on3 FreeStyle Rebound), Aniplex (Demon Slayer: The Hinokami Chronicles 2) et Capcom, ce nouveau titre sera entièrement dévoilé lors d’un showcase en ligne prévu le jeudi 10 juillet 2025 à 23h en France.
Un nom prestigieux s’ajoute au projet : Shinji Hashimoto, ancien cadre de Square Enix. Co-créateur de Kingdom Hearts et ex-responsable de la marque Final Fantasy, Hashimoto a rejoint Sony Music Entertainment Japan après sa retraite de Square Enix en 2022. Son implication ajoute un poids significatif à ce nouveau chapitre de la saga.
En parallèle, Capcom a levé le voile sur le prochain opus principal de la série, Resident Evil Requiem, annoncé au Summer Game Fest. Le jeu introduira Grace Ashcroft, fille d’Alyssa Ashcroft (Resident Evil Outbreak), désormais analyste du FBI. Elle enquêtera sur une série de morts inexpliquées à Raccoon City, trois décennies après sa destruction dans Resident Evil 3.
Selon les premiers retours, Requiem adoptera une perspective en vue subjective, à l’image de Resident Evil 7 et Village, avec une atmosphère oppressante et gothique. Un récent aperçu évoque une ambiance sombre et angoissante, fidèle à l’ADN du survival horror, avec des couloirs obscurs et des jeux de lumière inquiétants. Entre incursion mobile et retour aux racines horrifiques, Resident Evil semble bien décidé à marquer les esprits sur tous les fronts.
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Les licenciements de la semaine, sponsorisés par Microsoft, People Can Fly & Cyan Worlds
Microsoft fête ses excellents résultats en virant plus de 9 000 personnes
Depuis le rachat d’Activision/Blizzard pour 68 milliards de dollars, Microsoft tente de rationaliser les coûts en virant tout ce qu’il peut, et notamment dans la division Xbox, qui regroupe ses studios de jeux vidéo. Notre confrère Cassim Montilla de Frandroid indiquait que sur cette même période, la société avait accumulé un bénéfice net de plus de 200 milliards de dollars, en se séparant d’environ 19 000 salariés. Hier, une nouvelle vague de 9 000 départs a été annoncée, touchant des studios que l’on a l’habitude de voir dans nos colonnes. On peut citer Raven Software, Sledgehammer, Beenox et High Moon, quatre studios plus ou moins de l’ombre pour Call of Duty, Rare, qui a développé Sea of Thieves, Halo Studios, Blizzard, et surtout, The Initiative, qui est même complètement fermé après sept ans d’existence, sans avoir réalisé un seul jeu. Pour rappel, le studio avait été créé par Microsoft en 2019 pour travailler sur le remake de Perfect Dark, qui avait été montré en 2024. Si vous voulez plus de précisions, on vous encourage à aller voir un autre article de Cassim, qui récapitule tout le bazar. À noter que d’après les sources de Gautoz d’Origami, ni MachineGames (série Wolfenstein, Indiana Jones), ni Arkane (série Dishonored, Deathloop, Blade) ne seraient affectés.
People Can Fly envoie valser ses développeurs
On ne vous en avait pas parlé le mois dernier, mais People Can Fly (le premier Painkiller, Bulletstorm, Lost Rift…) avait annulé deux projets suite à l’arrêt du soutien financier de la part de Square Enix. L’un d’entre eux était notamment un jeu VR. Suite à cela, ils ont « procédé à une importante restructuration du studio et à une réduction de leurs équipes » (environ 60 personnes, d’après Gamekult). Il y a quelques jours, d’autres développeurs ont encore été licenciés, comme le rapporte FdeSousse sur Bluesky. A priori, il reste tout de même encore quelques personnes pour tenir les murs et travailler sur leur jeu de survie qui ne donne pas vraiment envie, Lost Rift, que l’on avait découvert avec une certaine lassitude en mars dernier. On ne va pas vous mentir, il n’y a plus grand-chose qui nous fait rêver dans ce studio.
Cyan Worlds à la dérive
En début de semaine, Gautoz relayait sur Bluesky de nouveaux licenciements chez Cyan Worlds (la série Myst, Firmament, Riven…), après une première vague en mars dernier représentant la moitié des effectifs. Malgré la qualité indéniable de leurs jeux et remakes, la santé financière du studio s’était trop dégradée. Si 12 personnes étaient parties il y a quatre mois, on peut en compter maintenant au moins deux de plus dans le tableau tenu par Cyan pour leur donner de la visibilité. Le studio semble donc toujours en phase de recherche de financements pour son prochain projet.