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The Crew Motorfest : la saison 6 est lancée, découvrez le nouveau contenu proposé

En fin d’année 2024, nous avions testé le Pass Année 2 qui marquait notamment l’arrivée de la saison 5 dans The Crew Motorfest. Cette dernière étant désormais terminée, place à la saison 6 avec encore plus de contenu et de nouveaux véhicules. Cette fois-ci, c’est la firme autrichienne Red Bull qui sera à l’honneur.

Après des courses poursuites endiablées face aux délinquants du coin dans la saison 5 et sa playlist, place désormais à l’adrénaline. En effet, la saison 6 mettra largement en avant Red Bull avec un nouveau contenu : nouvelles playlists, nouveaux véhicules et de nouvelles optimisations concernant la jouabilité du titre ainsi que quelques améliorations bienvenues.

Deux nouvelles playlists seront de la partie avec notamment une mise en avant des athlètes Red Bull. Si la première est disponible dès maintenant, la seconde arrivera le 7 mai 2025. Intitulée Red Bull Speed Clash, cette première suite d’épreuves mettra en action des courses de l’Alpha Grand Prix, du Rallye, du Moto GP mais également des courses en moto-cross. La seconde playlist sera finalement un grand terrain de jeu qu’il nous tarde de découvrir. Mais ce n’est pas tout, deux nouveaux modes de jeu de playlist seront disponibles avec notamment l’arrivée de la fonctionnalité Multi-VCat où le choix du véhicule sera libre parmi plusieurs catégories.

Le second mode de jeu de playlist s’intitule Action List et il faudra exécuter une suite d’actions spécifiques pour atteindre la première place et remporter cette dernière. Concernant les défis, il sera également possible de faire des longs sauts pour le plus grand plaisir des cascadeurs. Enfin, d’autres nouveautés mineures seront de la partie, mais démontre une nouvelle fois la capacité d’Ubisoft à maintenir pendant plusieurs années un titre de cette qualité :

  • Amélioration de la Grand Race : instauration de courses hebdomadaires, meilleures récompenses lors des courses boostées et modes sans collision seront au programme.
  • Ajout d’un podcast dans les radios du jeu : Becky Evans recevra de nombreux champions du monde automobile dont Yuki Tsunoda, Robbie Maddison, les Driftbrothers, etc. Ce podcast sera également disponible sur les plateformes de streaming.
  • Amélioration de Maui : nouveaux décors et villa à Paia, nouveaux lieux du Festival et nouveaux points d’intérêt seront de la partie.
  • Arrivée du Pro Racing : nouveau modificateur de gameplay pour une expérience compétitive perfectionnée. Il s’agira de piloter comme les pros avec une vue cockpit et moins d’informations présentes sur le HUD.
  • Nouveau contenu saisonnier : la section ticket de prestige reprend désormais le contenu de la saison 3. Ainsi, l’Ivory Tower Aezus Stealth Ed. ou la Nissan R34 BlackPanthaa Ed. sont désormais de nouveau récupérables.
  • Nouveau type d’objet de vanité : les objets Evolving donnent de nouveaux effets en changeant de forme et de couleur en fonction de votre vitesse.

Par ailleurs, Ubisoft en a profité pour diffuser une bande-annonce de lancement présentant toutes les nouveautés mentionnées ci-dessus :

Pour rappel, The Crew Motorfest est disponible sur PS5, Xbox Series X|S, PS4, Xbox One et PC.

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Valorant : la mise à jour 10.04 est disponible avec l’arrivée d’un nouvel agent (patch note)

Le FPS de Riot Games se dote d’une nouvelle mise à jour majeure depuis le début de la semaine. En effet, la version 10.04 est disponible pour Valorant sur toutes les plateformes avec des modifications communes, mais également quelques différences notamment pour les versions consoles.

Pour cette nouvelle mise à jour, les joueurs seront gâtés avec un nouvel agent à découvrir. En effet, teasé depuis fin de semaine dernière, Waylay sera bientôt disponible dans toutes les régions du monde. Par ailleurs, vous pouvez-voir ci-dessous une bande-annonce de nouveau personnage présentant ces caractéristiques et capacités spéciales. Mais ce n’est pas tout puisque le studio américain en profite pour équilibrer certains agents mais également corriger quelques bugs et changer les cartes jouables en compétitif et match à mort.

Sans plus tarder, voici le changelog complet de cette nouvelle mise à jour :

Toutes les plateformes

Mises à jour des agents

  • Waylay
    • Waylay, la nouvelle duelliste venue de Thaïlande, rejoint la liste des agents ! Elle sortira progressivement dans toutes les régions à partir du 5 mars à 18h00 CET.
    • Réfraction
      • Produisez INSTANTANÉMENT une balise lumineuse au sol. RÉACTIVEZ pour revenir rapidement à votre balise sous forme d’une particule de lumière pure. Vous êtes invulnérable pendant ce déplacement.
    • Vitesse lumière
      • ÉQUIPEZ pour préparer un pic de vitesse. Utilisez le TIR PRINCIPAL pour vous ruer en avant deux fois. Utilisez le TIR SECONDAIRE pour vous ruer une seule fois. Seule la première ruée peut vous faire monter en l’air.
    • Saturation
      • Lance INSTANTANÉMENT une masse de lumière qui explose au contact du sol, ce qui ENTRAVE les joueurs proches avec un puissant ralentissement de déplacement et d’arme.
        • Entrave
          • Malus de RALENTISSEMENT qui affecte les stats suivantes :
            • Cadence de tir
            • Récupération après recul
            • Temps d’équipement
            • Vitesse de rechargement
            • Vitesse de déplacement
            • Vitesse de saut
    • Croisée des chemin
      • ÉQUIPEZ pour concentrer votre pouvoir prismatique. TIREZ pour créer une image rémanente de vous-même qui projette un rayon de lumière. Après un court délai, vous gagnez une accélération puissante et le rayon s’élargit, ce qui ENTRAVE les autres joueurs dans la zone.
  • Clove
    • Clove s’en sort beaucoup trop bien en mode Compétition, alors nous ajustons ses compétences pour qu’elles soient saines dans ce mode. Comme avec les équilibrages que nous avons faits par le passé, nous aimerions continuer à favoriser la diversité chez les contrôleurs en laissant plus de place aux agents qui ont des forces similaire.
    • Trouble-fête
      • N’explose plus 1,3 sec après le lancement. Explose en touchant le sol après un délai de 0,75 sec.
      • Les audios du projectile ont été mis à jour pour concorder avec ce nouveau comportement.
    • Ruse
      • Délai de récupération augmenté : 30 sec >>> 40 sec
    • Coup de boost
      • Durée des PV bonus augmentée : 8 sec >>> 10 sec
      • Durée de la vitesse de déplacement bonus réduite : 8 sec >>> 3 sec
  • Deadlock
    • Les joueurs de Deadlock s’étant améliorés avec le temps, son potentiel de temporisation est véritablement devenu l’une de ses forces uniques, Et nous sommes prêts à l’encourager à utiliser GravNet comme principal outil pour punir les ennemis qui ne respectent pas les zones qu’elle contrôle.
    • Comme GravNet va devenir sa compétence signature, nous devons réduire sa taille et renforcer ses contres. La compétence va être lancée plus fréquemment, donc nous aimerions que Deadlock soit plus réfléchie et précise dans son positionnement.
    • Disque barrière
      • N’est plus une compétence signature.
      • Coût : gratuit >>> 400 crédits
  • GravNet
    • Est désormais une compétence signature avec 40 sec de récupération.
    • Taille totale réduite : 16 m >>> 13 m
    • Les audios du projectile ont été mis à jour pour plus de clarté.
    • Quand un ennemi retire le filet, le signal audio du filet qui se brise est désormais joué pour tous les joueurs.
  • Iso
    • Depuis les mises à jour des patchs 8.11 et 9.0, Iso n’utilise pratiquement plus que son Tir couplé. Ces changements visent donc à redistribuer les forces d’Iso pour en faire un agent plus équilibré. Les changements apportés à Sape devraient améliorer ses options stratégiques. Contingence possède désormais une activation alternative qui sera utile lors des actions de soutien plus lentes ou lorsqu’il s’agit d’isoler des zones.
    • Nous annulons le changement apporté au marquage des balles de Tir couplé, car essayer de tuer Iso derrière son bouclier n’est déjà pas une mince affaire.
    • Les changements de Duel à huis clos sont là pour assurer que les duels gagnés dans l’arène font toujours apparaître un orbe.
    • Sape
      • Nombre de charges réduit : 2 >>> 1
      • Coût augmenté : 200 >>> 300 crédits
      • Applique désormais Neutralisation en plus de Vulnérabilité pendant la même durée (4 sec) à l’impact.
    • Contingence
      • A désormais un tir alternatif qui envoie un mur 50% plus lent.
      • Cela ne change rien à la durée de Contingence.
    • Tir couplé
      • Quand le bouclier est brisé, l’intensité du ralentissement est désormais la même que lors d’une pénétration lourde, et non plus celle d’une pénétration de mur. Cela signifie qu’Iso est ralenti davantage quand le bouclier se brise.
    • Duel à huis clos
      • CORRECTION DE BUG : si Iso ne bénéficie pas déjà du buff de Tir couplé, son ultime l’applique désormais automatiquement pour que les duels gagnés fassent toujours apparaître un orbe.
  • Neon
    • Les effets visuels du Surrégime de Neon ont été mis à jour pour que Neon et la direction de sa visée soient plus claires pendant cette compétence.
  • Tejo
    • Depuis la sortie de Tejo, nous surveillons la façon dont sa Salve autoguidée peut détruire le Confinement de Killjoy.
    • En général, nous préférons que les compétences interagissent d’une manière qui permette aux joueurs d’être créatifs quand ils réagissent à un autre utilitaire.
      • Dans le cas de Salve autoguidée et de son type de délai de récupération, Tejo et Killjoy sont tous les deux insatisfaits, car ni l’un ni l’autre ne veulent lancer leur compétence en premier. En conséquence, nous modifions Salve autoguidée afin que cette compétence nécessite plus de coordination pour détruire l’ultime de Killjoy. Le Confinement de Killjoy survivra désormais à Salve autoguidée avec 5 PV.
    • Salve autoguidée
      • Dégâts réduits : 70 >>> 65
      • Salve autoguidée inflige désormais 50% de dégâts aux objets.

    Mises à jour des cartes

    • Rotation des cartes
      • Ascent et Icebox RÉINTÈGRENT les files COMPÉTITION et COMBAT À MORT.
      • Abyss et Bind QUITTENT les files COMPÉTITION et COMBAT À MORT.
    • Ascent
      • Bien que la pénétration des balles soit un système efficace qui récompense la maîtrise de la carte et les exécutions adaptées à la situation, nous avons le sentiment que l’utilisation excessive d’armes lors de la disparition des barrières rend le gameplay déséquilibré et provoque des frustrations. Ce changement permettra aux attaquants d’aborder Principal B avec plus de sécurité au moment de la disparition des barrières.
      • Principal B
        • Modification d’une partie du mur de Principal B le long de la voie B pour que les balles ne puissent pas le traverser.

    Mises à jour des systèmes de jeu

    • Rapport de combat
      • Refonte visuelle du tableau détaillé de répartition des dégâts. Il est désormais plus organisé et intuitif.

    Corrections de bugs

    • Agents
      • Neon
        • Correction systémique d’un problème à cause duquel Neon pouvait bouger la tête de haut en bas en glissant lors de l’appui répétitif des touches de déplacement latéral.
      • Fade
        • Correction d’un problème à cause duquel les mains de Fade se bloquaient si elle s’accroupissait avec Nuit tombante.
      • Compétition
        • Correction d’un problème à cause duquel l’icône de bouclier de rang de la page Historique des parties disparaissait après avoir joué une partie non classée.

    Problèmes connus

    • Général
      • Il existe un bug à cause duquel l’angle de la caméra à la première personne peut être légèrement décalé lorsque vous observez depuis la vue d’un autre joueur.

    Console seulement

    Mises à jour des agents

    Selon nous, la meilleure version de VALORANT est celle que l’on trouve sur toutes les plateformes. Nous ne faisons donc des changements spécifiques aux consoles qu’en cas d’absolue nécessité. Nous aimerions ici en profiter pour ajuster quelques changements qui ne sont plus utiles. Si vous êtes curieux, sachez que nous abordons ce problème en observant les données et les retours de la communauté pour évaluer les performances sur chaque plateforme.

    • Neon
      • Cela fait un long moment que nous surveillons Neon sur console… Après ses nerfs du patch 9.11, nous avons bien étudié son profil de puissance et nous pensons pouvoir augmenter son potentiel sans trop de risques.
      • Surrégime
        • Multiplicateur de dégâts dans la tête augmenté : 2,5 >>> 3 (comme sur PC)
        • Multiplicateur de dégâts dans le corps : 1 (inchangé, déjà comme sur PC)
        • Multiplicateur de dégâts dans les jambes augmenté : 0,75 >>> 0,85 (comme sur PC)
      • Course
        • Carburant consommé par seconde : 0,11 >>> 0,1 (comme sur PC)
    • Yoru
      • Parmi les agents du jeu, Yoru occupe une place aussi risquée que gratifiante. Son kit est difficile à maîtriser, mais le retour sur investissement peut être considérable. En observant nos données, nous avons constaté que son profil de puissance était inférieur aux attentes en regard des efforts requis.
      • Nous avons bien lu vos retours disant que son kit était « poussif » sur console, alors nous avons cherché à ajuster des changements qui rendaient son kit plus complexe.
      • Transfert dimensionnel
        • Délai de déséquipement réduit : 1,2 sec >>> 0,8 sec (comme sur PC)
      • Feinte
        • Durée max de l’aveuglement augmentée : 2 sec >>> 3 sec (comme sur PC)
        • Délai d’explosion de l’aveuglement augmenté : 0,6 sec >>> 0,8 sec
          • Remarque : nous conservons le contre spécifique aux consoles ajouté à la Feinte de Yoru.
      • Angle mort
        • Durée max de l’aveuglement augmentée : 1,25 sec >>> 1,75 sec (comme sur PC)
        • Délai d’explosion de l’aveuglement : 0,7 sec >>> 0,6 sec (comme sur PC)
    • Reyna
      • L’Œillade de Reyna est un peu plus faible que voulu.
        • PV d’Œillade augmentés : 40 >>> 100 (comme sur PC)
          • Remarque : comme l’aveuglement de la Feinte de Yoru, Œillade continue d’avoir un délai d’activation et une durée un peu plus longs (+0,2 sec). Ce patch ne change rien à cela.

    Pour rappel, Valorant est disponible sur PS5, Xbox Series X|S et PC.

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      Assassin's Creed Shadows : Ubisoft révèle la durée de vie de la campagne solo

      Ces dernières années, la série Assassin's Creed a oscillé entre des expériences débordantes de contenu jusqu'au trop plein, au détriment de la profondeur, et des campagnes plus resserrées (coucou Assassin's Creed Mirage). Assassin's Creed Shadows devrait tâcher de trouver un sain équilibre en proposant une expérience solo ayant une durée de vie plus raisonnable que celle de Valhalla.

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      Un nouveau Minecraft Dungeons en développement ? Un leaker révèle son nom et des images

      Sorti en mai 2020, Minecraft Dungeons avait connu un franc succès. Peut-être était-ce en partie grâce à la COVID et au premier confinement. Cependant, sa recette revisitée de dungeon crawler était convaincante. Aujourd’hui, une récente fuite laisse entendre qu’une suite à Minecraft Dungeons serait en développement du côté de Mojang Studios et Microsoft.

      Cette suite serait connue en interne sous le nom de code “Project Spicewood” et serait en développement depuis au moins deux ans, selon l’utilisateur X0X_LEAK sur X (anciennement Twitter). D’après les informations divulguées, ce nouvel opus proposerait trois grandes régions inédites, chacune avec ses propres paysages et points d’intérêt :

      • Honeycomb Fields, une zone verdoyante avec des fermes, des îles, des lacs et des forêts.
      • Le Désert, un territoire aride comprenant une falaise, une forteresse, une montagne, un village et un lagon de glace.
      • La Forêt, un lieu mystérieux offrant l’accès au Deep Dark, ainsi qu’un avant-poste, une zone des sorcières et une ville boisée (Shady Forest Town).

      En parallèle de ces révélations, le leaker VISLOWERKEBAB a, lui aussi, partagé des éléments, plus précisément des images de développement, dont une qui pourrait être l’illustration officielle du jeu et une autre montrant un gameplay similaire à celui de Minecraft Dungeons premier du nom.

      Minecraft: SPICEWOOD

      New Minecraft spinoff game currently called "Project Spicewood".
      Its a sequel to Minecraft Dungeons and has been in development since at least 2 years.

      Main areas and POIs:

      Honeycomb Fields: Undermill, Farm, Island, Lake, Fields, Forest.
      Desert: Cliff,… https://t.co/no700xyzuW

      — X0XLEAK (@X0X_LEAK) March 4, 2025

      Bien que Mojang Studios et Microsoft n’aient pas encore confirmé l’existence de Minecraft: Spicewood, ces fuites alimentent la rumeur d’une nouvelle aventure dérivée dans l’univers Minecraft. Ce qui ne serait pas étonnant compte tenu de l’engouement que connaît la franchise en ce moment, à l’image du film prochainement diffusé au cinéma. Si ce projet est réel, une annonce officielle pourrait bientôt voir le jour.

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      Stories from Sol: The Gun-Dog

      Premier jeu de Space Colony Studios, Stories from Sol: The Gun-Dog est un visual novel spatial rétro-futuriste rendant hommage aux jeux du même genre sur PC-98. Au programme : chiptune, gros méchas, waifu et muscle mommy.

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      Assassin’s Creed Shadows : voici ses heures de sorties dans le monde entier

      Avec cette nouvelle, normalement le jeu ne devrait plus être repoussé. Il est bientôt temps de découvrir quelles missions nous attendent au pays du Soleil Levant en compagnie de Yasuke et Naoe, ce surprenant nouveau duo du prochain gros jeu d’Ubisoft, qui porte en lui beaucoup d’espoir.

      Définitivement confirmé pour ce 20 mars avec cette nouvelle, Assassin’s Creed Shadows s’offre maintenant un horaire détaillé deux semaines avant sa sortie.

      Assassin’s Creed Shadows is just around the corner, and we can’t wait for you to experience it! Check out the pre-load and launch times for your region. See you soon in Feudal Japan!

      Pre-order now: https://t.co/FwpMxXLuvv pic.twitter.com/5W9UiIvHfK

      — Assassin's Creed (@assassinscreed) March 5, 2025

      Pour la France, Assassin’s Creed Shadows sera disponible à partir de :

      • 23 h le 19 mars pour PC via Ubisoft Connect
      • Minuit le 20 mars pour PS5 et Xbox Series X|S
      • 5 h du matin le 20 mars sur Steam.

      Voici également les horaires de pré-téléchargements. Il vous est déjà possible de le faire depuis le 4 mars à 15 h sur Xbox Series X|S. Les joueurs PC devront attendre le 17 mars à 16 h. Pour la console PS5, ce sera à minuit le 18 mars.

      Assassin’s Creed Shadows heures de sorties mondiales et en france

      Bon courage aux plus courageux d’entre vous qui vont y passer leur première nuit blanche. Avec un peu de volonté, il vous sera sûrement possible de finir l’histoire principale juste avant la fin de votre week-end. Le studio ayant révélé le nombre d’heures estimées pour terminer Assassin’s Creed Shadows, ainsi que pour le compléter en New Game + avec les quêtes secondaires.

      Assassin’s Creed Shadows est prévu pour le 20 mars sur PlayStation 5, Xbox Series X/S et PC. Si vous êtes un joueur PC, découvrez les configurations qui vous seront demandées pour profiter au mieux du jeu.

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      Le marché physique est-il en danger de mort imminent à cause des tarifs douaniers de Donald Trump ?

      La guerre commerciale menée par Trump envers ses propres alliés historiques pourrait bien avoir des conséquences massives sur le secteur du jeu vidéo, à commencer par le marché physique. Le Mexique et la Chine jouent en effet un rôle crucial dans la production de consoles et de jeux vidéo physiques. De telles taxes douanières pourraient pousser de nombreux éditeurs à finalement franchir le pas vers le tout numérique.

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      Sega annonce calmer le rythme de ses productions, mais mise à fond sur Atlus, Ryu Ga Gotoku & Sonic

      L'année fiscale de Sega fut particulièrement intéressante : pas d'énorme blockbuster à signaler à l'horizon, mais de beaux succès critiques (Metaphor ReFantazio, Like a Dragon : Pirate Yakuza in Hawaï). Le projet d'avenir de la firme semble tout tracé, et s'articule autour de la confiance envers les forces en présence.

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      Interview - Absolum, le beat 'em up qui veut revenir aux racines du roguelite

      Après l'estimé Streets of Rage 4, Guard Crush Games et Dotemu remettent le couvert sur Absolum, ambitieux beat 'em up aux mécaniques roguelite qui déploie un univers dark fantasy inédit. Sacré programme, vous en conviendrez. Nous avons rencontré l'équipe pour en savoir plus sur leurs influences et sur les nouveaux défis induits par cette formule inédite.

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      PS3 : surprise, une nouvelle mise à jour de la console est disponible avec la version 4.92

      Petite surprise et nouvelle insolite en ce premier mercredi du mois de mars 2025. En effet, nous apprenons que la PS3 vient de recevoir une mise à jour de son firmware avec l’arrivée de la version 4.92. Découvrez dans notre article ce court changelog qui ne révolutionnera pas grand-chose.

      Alors que la PS4 et la PS5 sont disponibles à l’achat, la PS3 elle donne encore quelques signes de vie. En effet, Sony a déployé la mise à jour 4.92 qui est récupérable en ligne via téléchargement ou via une installation avec Clé USB. Comme d’habitude, peu de nouveautés apparentes au programme, mais la mise à jour de la console s’effectue de façon annuelle chez Sony aux alentours de la même période.

      Sans surprise, voici le contenu complet du changelog de cette mise à jour 4.92 :

      • Cette mise à jour du logiciel système améliore les performances du système.

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      SAND, un jeu de survie avec des bases mobiles, sortira sans doute tout pété le 3 avril en accès anticipé

      Après avoir sorti une démo sur une page dédiée en fin d’année 2024, puis l’avoir supprimée, car on pouvait « malheureusement » laisser des avis, les développeurs de SAND continuent leur projet boiteux de jeu de survie avec des bases mobiles, en annonçant une sortie en accès anticipé pour le 3 avril prochain. Si le concept de se balader sur un véhicule arachnéen équipé de canons pouvait sembler intéressant, il semblerait qu’en réalité, le jeu soit quand même bien chiant. Et les hitmarkers absolument ignobles sur des créatures tout aussi ratées n’arrangent rien à l’affaire.

      D’après les forums Steam, les joueurs qui avaient pu s’essayer aux dernières phases de tests paraissent assez peu confiants sur la capacité de l’équipe à délivrer un accès anticipé correct dès le mois prochain. En effet, ils déplorent presque tous des performances absolument catastrophiques, des environnements désespérément vides et des myriades de bugs en tout genre. Ça promet…

      Si néanmoins, SAND vous intéresse, vous pouvez l’ajouter à votre liste de souhait depuis sa page Steam en attendant le 3 avril.

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