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Les géants de l'IA défient l'Europe en cachant leurs données d'entraînement

europe

Face à l'AI Act européen, qui exige la publication des données d'entraînement des IA, OpenAI, Google et Mistral font la sourde oreille. Cette obligation, cruciale pour le respect du droit d'auteur, se heurte à un mur de silence. Les entreprises craignent des poursuites et des amendes, testant la fermeté de la Commission européenne dans un dossier à haute tension.

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La NASA se tourne vers un logiciel gratuit et open-source pour ses simulateurs de vol

simulateur de vol NASA (2).

L'agence spatiale américaine a officiellement entamé le processus de validation pour utiliser CapFrameX, un logiciel de benchmarking open-source. L'objectif est d'analyser et d'optimiser les performances graphiques de ses simulateurs de cockpit ultra-réalistes, où la moindre saccade visuelle est proscrite pour la formation des pilotes.

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Ce menu secret de votre Samsung Galaxy permet de libérer de l’espace de stockage

Le stockage de votre Samsung Galaxy est saturé ? Il existe un menu insoupçonné qui permet de faire le ménage sur votre smartphone en supprimant les fichiers journaliers. Pratique pour libérer de l'espace sans effacer vos précieux fichiers. Voici comment l'actionner.

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Ikea brouille les pistes entre son et design avec ses nouvelles lampes-enceintes

Enceinte lampe IKEA_02

Ikea s'associe à la designer Tekla Evelina Severin pour lancer les collections SOLSKYDD et KULGLASS. L'objectif est simple : transformer les enceintes Bluetooth, souvent perçues comme des objets purement fonctionnels et disgracieux, en véritables pièces de décoration. Ces nouvelles lampes-enceintes colorées et abordables prouvent que la technologie peut enfin embellir un intérieur au lieu de le gâcher.

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L’Europe force Google à ouvrir Android pour l’IA et les données

La Commission européenne hausse le ton face à la domination de Google dans l’intelligence artificielle. L’exécutif européen a lancé aujourd’hui deux procédures au titre du Digital Markets Act (DMA), visant à briser le monopole technologique du géant américain. L’objectif est clair : forcer l’entreprise à partager les ressources …

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Speedball revient sur PS5, Xbox Series et PC : Rebellion relance le sport futuriste

Après plus d’un an d’Early Access lancé en octobre 2024, ce pilier du cyberpunk sort enfin de l’ombre et revient avec une ambition claire : frapper fort, sans détour. Violence assumée, rythme brutal, et un lancement sur PS5, Xbox Series X|S et PC, le tout à un prix d’appel volontairement contenu.

Speedball s’offre une renaissance moderne

Rebellion, studio derrière Sniper Elite, Atomfall et Zombie Army, relance Speedball, licence culte des Bitmap Brothers (1988). La version complète est disponible en numérique sur Xbox Series X|S et PlayStation 5, et sur PC via Steam à 29,99 €.

Scène de match Speedball avec joueurs en armures bleues et rouges sur terrain.

Le décor plante 2138 et ses mégacorpos qui abrutissent les foules à coups de sport gladiateur. Sur le terrain, l’essentiel tient en trois mots: vitesse, collision, opportunisme.

Modes, arènes et rythme de jeu

Le League Mode aligne 10 équipes pour une saison complète et un titre de champion. Les rencontres sont rapides, explosives et volontairement imprévisibles, portées par des passes à haute vitesse, des tirs cadrés et des combos d’équipe.

Joueur en armure rouge esquivant des flammes dans Speedball.

Les arènes se déclinent en variantes Brutal et Standard, avec obstacles et capacités spécifiques pour renverser un match. La Slam Cam en ralenti capture les plaquages les plus sales, histoire d’appuyer là où ça fait mal.

L’ossature mêle match arcade et micro-gestion: constituez un effectif adapté à votre style grâce aux traits et talents individuels, entraînez-vous contre l’IA, puis basculez en ligne ou en local.

Joueur en armure bleue effectuant un tacle spectaculaire dans Speedball.

Un retour attendu pour les amateurs de futurisme rugueux

Le trailer de lancement est disponible sur YouTube, et Rebellion accompagne la sortie avec une collection de vêtements, accessoires et homeware sur sa boutique. Prix identique sur consoles et PC: 29,99 $ environ.

Joueur en action dans une arène glacée de Speedball.

Replonger Speedball dans un cadre 4K/60 et un écosystème multi-plateformes consolide une niche laissée vacante entre sport arcade et brawler. Si le matchmaking tient la charge et que le League Mode offre du méta-jeu, la proposition peut fédérer une scène durable, au-delà du simple coup de nostalgie.

Source : TechPowerUp

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Ryzen 7 9850X3D : un leak le donne à +2,88% vs 9800X3D en 1080p avec RTX 5090

Un graphique interne a fuité, et la sentence est froide: le Ryzen 7 9850X3D ne gratterait qu’un maigre avantage en jeux face au 9800X3D. Si cela se confirme, la prochaine star X3D d’AMD jouerait la prudence plutôt que le chamboulement.

Ryzen 7 9850X3D vs 9800X3D: +2,88% en moyenne

Un tableau attribué au leaker Chi11eddog oppose les deux Ryzen en jeu à 1920×1080 avec une NVIDIA RTX 5090, un contexte qui limite le GPU et met en lumière les écarts CPU. Le gain moyen annoncé atteint +2,88% pour le Ryzen 7 9850X3D.

Graphique comparatif FPS Ryzen 7 9850X3D vs 9800X3D, barres oranges et bleues sur fond gris

Par titre, les écarts restent à un chiffre: Counter-Strike 2 à 825,35 FPS pour le 9850X3D contre 775,88 FPS pour le 9800X3D (+6,38%), GTA V Enhanced 326,3 vs 315,17 FPS (+3,53%), Final Fantasy XIV: Dawntrail 334,96 vs 319,17 FPS (+4,95%).

Les autres jeux suivent la même tendance: Cyberpunk 2077 282,01 vs 271,39 FPS (+3,91%), DOOM: The Dark Ages 174,99 vs 172,16 FPS (+1,64%), et Battlefield 6 reste au coude-à-coude 298,62 vs 298,63 FPS (aucune différence tangible).

La capture n’indique ni préréglages graphiques, ni RAM, BIOS, build OS ou plateforme complète. Le leaker ne cite pas sa source; ses précédents posts provenaient souvent de documents internes MSI, possible origine ici sans confirmation.

Calendrier et prix

Les tests indépendants sont attendus le 28 janvier, pour une disponibilité au détail le 29 janvier. AMD a confirmé le Ryzen 7 9850X3D à 499 $, soit environ 460–480 € HT à titre indicatif selon taxes et taux de change.

Si les chiffres se valident, AMD capitaliserait surtout sur l’optimisation plutôt que la rupture générationnelle en 1080p. L’intérêt réel se jouera sur la régularité des frametimes, l’efficacité énergétique et les performances hors 1080p, éléments absents de cette fuite.

Source : VideoCardz

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Samsung serait prêt avec sa HBM4, en vue d'une démonstration du GPU NVIDIA Rubin au mois de mars 2026 ?

Du 16 au 19 mars 2026, NVIDIA tiendra sa GTC (GPU Technology Conference) à San Jose, en Californie. Elle sera sans surprise entièrement centrée sur le monde de l'IA, et le clou du spectacle serait selon des rumeurs récentes une démonstration que ferait sur place NVIDIA de son tout nouveau GPU Rubin....

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NVIDIA FrameView 1.7: overlay personnalisable et précision au-delà de 800 FPS

Un outil que l’on croyait relégué aux labos revient avec des arguments concrets. NVIDIA rafraîchit FrameView et pousse la mesure jusqu’aux très hautes fréquences tout en soignant l’affichage en jeu.

NVIDIA FrameView 1.7: overlay personnalisable et précision >800 FPS

FrameView reste un moniteur de performances Windows capable de suivre framerate, frame times, puissance, performance par watt et latence PC (sur configurations compatibles). La version 1.7 introduit un overlay configurable avec préréglages de métriques, choix de taille de police, fond noir pour la lisibilité, et des tags de mode comme Full Screen Status, Tearing et Vsync.

La mise à jour cible aussi les jeux aux cadences extrêmes: le calcul d’images par seconde gagne en exactitude lorsque le framerate dépasse 800 FPS. Les reviewers profitent toujours de logs CSV propres et de runs répétables, l’outil restant compatible avec un large éventail de GPU et d’API graphiques.

Logiciel NVIDIA FrameView 1.7 affichant paramètres de capture et superposition d'écran pour performances graphiques.

Correctifs: fuites mémoire, VSync/GSync, DLSS FG et logs

NVIDIA corrige une fuite mémoire observée lors de longues sessions avec des jeux Reflex-activés. S’ajoutent des correctifs de cas rares de mauvais reporting liés à VSync, GSync et DLSS Frame Generation, ainsi qu’un changement garantissant l’enregistrement correct des CSV si un jeu se ferme en milieu de benchmark.

Côté jeux, la build liste un correctif de crash pour The Finals, le support anti-cheat pour Arc Raiders afin que les overlays fonctionnent, et des ajustements du comportement PC Latency dans Starfield et Black Myth Wukong. Battlefield 6 est également noté comme affichant l’overlay correctement.

Problèmes connus et périmètre

Des soucis persistent avec Counter-Strike 2 en Exclusive Full Screen lors de l’apparition d’une fenêtre UAC. FrameView peut aussi se figer après fermeture/réouverture alors qu’un jeu tourne encore. Les statistiques GPU ne sont pas prises en charge avec un eGPU.

Au-delà des nouveautés d’interface, ce regain de précision aux fréquences extrêmes et les correctifs Reflex/VSync/GSync replacent FrameView dans la boîte à outils des testeurs et des joueurs compétitifs qui traquent la latence et la stabilité frame-time au-delà de la simple moyenne d’images par seconde.

Source & DL : NVIDIA FrameView

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