Pour atteindre une finesse record, Apple semble prêt à tous les sacrifices. Le prochain iPhone pliable pourrait bien être le premier de sa lignée à abandonner totalement le tiroir SIM physique, un choix aux lourdes conséquences.
ATK muscle son offre milieu de gamme avec la A9 Air, une souris gaming sans fil ultra‑légère qui vise la performance sans faire exploser la note.
A9 Air : 47 g, capteur phare et triple connectivité
La nouvelle venue repose sur la plateforme ATK Shark MAX et affiche 47 g sur la balance pour 125 × 63,5 × 40 mm, un format adapté aux mains moyennes à larges. Sous le capot, on retrouve un capteur PAW3950 Ultra grimpant jusqu’à 30 000 DPI, 750 IPS et 50 G d’accélération, associé à un contrôleur Nordic 54L15 capable de pousser le taux d’interrogation jusqu’à 8 000 Hz. Les clics passent par des interrupteurs optiques ATK SwiftLight annoncés à 0,181 ms de latence.
Côté liaisons, la A9 Air couvre l’essentiel : USB‑C filaire, Bluetooth et 2,4 GHz. ATK fournit le nouveau récepteur GEM 8K, mis en avant pour sa stabilité à haut débit et sa transmission bidirectionnelle sur huit pistes dans des environnements radio bruyants. On note aussi une molette TTC Gold, plusieurs jeux de patins interchangeables à base de téflon, ainsi qu’une batterie de 300 mAh donnée pour jusqu’à 300 heures à 1 000 Hz.
Face aux A9 Ultra Max 2.0 et A9 Ultimate
D’après ATK, la A9 Air reprend presque trait pour trait les A9 Ultra Max 2.0 et A9 Ultimate. La principale différence tient à la batterie : 300 mAh sur la Air contre 800 mAh sur ses sœurs, ce qui expliquerait la baisse de poids de 53 g à 47 g. Les coloris annoncés sont noir, blanc, blanc minuit et orange phantom.
La A9 Air est proposée à 79,98 dollars sur la boutique officielle. ATK résume l’objectif de ce modèle en visant des composants de niveau « flagship » tout en restant sur un tarif de milieu de gamme.
NVIDIA CUDA 13.1 inaugure CUDA Tile, un nouveau modèle de programmation par « tuiles » qui promet d’abstraire les Tensor Cores et de simplifier l’écriture d’algorithmes hautes performances sur GPU.
CUDA Tile, une couche plus haut niveau que le SIMT
Présenté comme l’évolution la plus marquante depuis 2006, CUDA Tile apporte une représentation intermédiaire dédiée, baptisée CUDA Tile IR, et un ensemble d’instructions virtuelles pour programmer des opérations « par tuiles ». L’idée : décrire des blocs de données et les calculs associés, tandis que le compilateur et l’exécution se chargent du mapping fin sur le matériel, y compris la hiérarchie mémoire et les Tensor Cores.
Historiquement, CUDA expose un modèle SIMT très flexible mais exigeant côté optimisation. Ici, NVIDIA vise à élever le niveau d’abstraction, en phase avec l’essor des charges IA où les tenseurs dominent. D’après l’annonce, « CUDA Tile abstrait les Tensor Cores et leurs modèles de programmation » afin que le même code tuilé reste compatible avec les architectures actuelles et futures.
Important : ce n’est pas un choix exclusif. Les deux voies coexistent : on continue d’écrire des kernels SIMT quand c’est pertinent, et on bascule vers des kernels tuilés pour exploiter au mieux les unités spécialisées comme les Tensor Cores et les accélérateurs mémoire TMA.
CUDA Tile IR et outils : de l’IR aux bibliothèques Python
Au cœur du dispositif, CUDA Tile IR joue pour la programmation par tuiles un rôle analogue à PTX pour le SIMT : portabilité et exécution efficace sur plusieurs générations de GPU, avec la possibilité de bâtir des compilateurs, frameworks et langages dédiés au-dessus.
La plupart des développeurs n’auront cependant pas à manipuler l’IR : NVIDIA propose cuTile Python, qui s’appuie sur CUDA Tile IR en backend. Pour les concepteurs d’outils ou bibliothèques ciblant déjà PTX, il est possible d’étendre la chaîne pour viser aussi CUDA Tile IR. L’ensemble est disponible dès CUDA 13.1, avec documentation, dépôts GitHub et exemples sur la page officielle.
À retenir : CUDA Tile permet de décrire des calculs par blocs de données sans micro-gérer les threads, abstrait les Tensor Cores pour une compatibilité pérenne, et coexiste avec le SIMT pour préserver la liberté d’optimisation.
Course à l’ultra-haute fréquence chez Philips : le nouvel Evnia 27M2N5500XD affiche du 1440p jusqu’à 500 Hz et propose un mode 720p à 1 000 Hz pour maximiser la fluidité.
Un 27 pouces taillé pour l’esport, avec un mode 1 000 Hz
Philips rejoint le club des écrans très rapides avec l’Evnia 27M2N5500XD, un 27 pouces pensé pour les joueurs compétitifs. Le panneau 1440p grimpe jusqu’à 500 Hz en définition native, et bascule sur un mode 720p à 1 000 Hz, au-delà des récents modèles 720 Hz d’ASUS et ViewSonic. Le moniteur a été montré en Chine aux côtés de l’AOC Agon AGP277QK, qui utiliserait un panneau à double mode similaire, logique puisque les deux marques partagent le même groupe.
Selon des médias chinois, la dalle annonce 1 ms GtG et un contraste statique de 2 000:1, indicateurs d’un IPS à haut contraste plutôt qu’un OLED. L’écran sortirait d’usine calibré avec une précision ΔE < 2 et obtient la certification VESA DisplayHDR 400.
On se rapproche d’un affichage esport rapide mais attentif à la fidélité des couleurs, loin des vitrines purement axées sur la vitesse façon TN. « le 1 000 Hz sacrifie la netteté pour la vitesse », précisent les informations partagées, alors que le 500 Hz en 1440p devrait rester le réglage principal.
Ni prix ni date de sortie n’ont été annoncés. Reste à voir si les joueurs adopteront réellement le 720p en 2026, mais un 27 pouces 1440p capable de 500 Hz, avec en prime un mode 1 000 Hz, s’annonce déjà parmi les moniteurs gaming les plus rapides lorsqu’il arrivera en magasin.
Intel lâche enfin un indice concret : le GPU Arc Battlemage BMG-G31 apparaît dans VTune Profiler. Un signe clair que la carte « Big Battlemage » sort de l’ombre et s’approche d’une annonce officielle.
Battlemage G31 mentionné dans VTune, cap sur le CES 2026
Passée inaperçue, la mise à jour du 4 novembre de VTune Profiler liste pour la première fois le nom du GPU « Battlemage G31 », et ce, sur une page logicielle publique. Selon la même entrée, Panther Lake est également pris en charge, ce qui laisse entendre des annonces concomitantes ou très proches. Intel a déjà détaillé l’architecture de Panther Lake pour les PC portables, consoles portables et mini PC, et a confirmé sa fenêtre de lancement au CES 2026.
Du côté de Battlemage, il semblerait que la G31 soit la puce discrète « grand format » attendue depuis fin 2024. Les rumeurs évoquent 32 cœurs Xe2 (soit 60 % de plus que B580), 16 Go de GDDR6 sur un bus 256 bits, et une interface PCIe 5.0 x16. Le nom commercial « Arc B770 » circule, mais rien n’est figé : Intel pourrait opter pour B750, B730, B680, etc. Il faut dire que, sans teaser de l’équipe Arc, un lancement en 2025 semble désormais peu probable.
Gaming, Pro et calendrier du marché
Si une variante gaming arrive, la G31 devrait aussi se décliner en Arc Pro, avec la possibilité d’augmenter la mémoire vidéo jusqu’à 32 Go sur une configuration mono-GPU. D’après la source, « il est sûr de supposer » que Battlemage G31 et Panther Lake seront annoncés ensemble ou à quelques jours d’intervalle. Reste à voir le contexte concurrentiel : au CES 2026, cette carte pourrait être la seule nouveauté majeure côté GPU, la série RTX 50 SUPER étant repoussée et aucun signal comparable du côté Radeon.
Trois siècles de spéculations et de théories parfois fumeuses, viennent d'être balayés par ces nouveaux travaux archéologiques. L'Île de Pâques ne sera plus jamais l'objet de nos fantasmes d'Occidentaux : ses derniers secrets viennent enfin d'être percés.
Cap vers une nouvelle ère pour Total War : Creative Assembly officialise Warcore, une base technologique pensée pour moderniser la série et l’ouvrir, pour la première fois, aux consoles.
Warcore, une fondation appelée à durer
Le studio présente Warcore comme l’évolution attendue de son moteur maison. D’après l’équipe Core Technology, il s’agit de « la base la plus avancée de l’histoire de la franchise », conçue pour rendre le gameplay plus immersif, dynamique et réactif. L’objectif est clair : offrir aux développeurs des outils plus puissants et, surtout, inscrire cette refonte dans le temps long.
Creative Assembly insiste sur l’approche progressive. Warcore ne serait pas une simple mise à jour, mais une plateforme amenée à évoluer et à débloquer de nouvelles capacités au fil des années, afin de maintenir Total War au sommet du jeu de stratégie.
Total War vers PlayStation et Xbox, PC en ligne de mire
Point clé : Warcore ouvre la voie à des sorties futures de Total War sur PlayStation et Xbox. La série pourrait ainsi porter sa profondeur tactique et son échelle spectaculaire vers un nouveau public. Le studio assure toutefois que le PC reste au cœur de sa philosophie de conception, comme depuis 25 ans, et explique travailler avec des joueurs expérimentés pour préserver l’ADN de la licence.
Creative Assembly précise enfin que les contenus montrés jusqu’ici sont illustratifs. Il semblerait que la communication se concentre pour l’instant sur la technologie plutôt que sur un épisode précis, en attendant de dévoiler des jeux bâtis sur Warcore.
Sa réussite est planétaire, mais son histoire reste largement méconnue. Du réformatoire du Kentucky à la création de NVIDIA sur une banquette de diner, voici ce que vous ne saviez probablement pas sur Jensen Huang.
Panther Lake débarquerait dans le monde des consoles portables : selon une entrée de test repérée sur Geekbench, Onexplayer préparerait une X1 équipé d’un Core Ultra 5 338H. Une première sur ce segment, si cela se confirme.
Un Core Ultra 300 de 12 cœurs et une iGPU Arc B370 pour le X1
D’après la fiche technique extraite d’un prototype X1, le processeur identifié comme Core Ultra 5 338H affiche 12 cœurs organisés en deux clusters (4 cœurs pour le premier groupe, 8 pour le second). D’autres fuites le décrivent comme une configuration 4P+4E+4 basse consommation, totalisant bien 12 cœurs, avec des boosts pouvant atteindre environ 4,7 GHz en version laptop. Le même échantillon relève une base à 1,90 GHz et une fréquence maximale provisoire autour de 3,68 GHz.
Côté mémoire, il est fait mention de 64 Ko de cache L1 instruction et 32 Ko de L1 données par cœur, d’un bloc L2 de 4 Mo et de 18 Mo de L3 partagé. Les jeux d’instructions modernes sont au rendez-vous, dont AVX2, AVX-VNNI, VAES et SHA, de quoi favoriser les usages IA, l’émulation et certains traitements médias sur un format compact. La source souligne que « le X1 serait le premier handheld aperçu avec un processeur Panther Lake », d’après Geekbench via Olrak29.
La partie graphique intégrée n’est pas en reste. Le Core Ultra 5 338H est associé à une Arc B370 basée sur l’architecture Xe3, ici avec 10 Xe cores et un boost rapporté jusqu’à environ 2,4 GHz. Les premiers scores qui ont fuité situent l’Arc B370 au niveau de la Radeon 880M en tests Vulkan, et nettement devant les iGPU Xe2 des puces Lunar Lake précédentes.
Un châssis 3-en-1 déjà connu, une plate-forme toute neuve
Il semblerait que cette X1 Panther Lake conserve le châssis 3-en-1 de la gamme, avec écran LTPS 10,95 pouces 2560×1600 à 120 Hz et contrôleurs détachables pour basculer entre tablette, mini-ordinateur portable et console portable. Rien d’étonnant : la famille X1 couvre déjà large, du X1 initial sous Ryzen 7 8840U et Radeon 780M aux X1 Pro avec options Ryzen AI 9 HX 370 et Radeon 890M, ou Core Ultra H, jusqu’au récent X1 Air sous Core Ultra V. Cette itération testerait simplement la nouvelle plate-forme Panther Lake avec l’iGPU Arc B370.
Reste à voir si les fréquences finales s’aligneront sur les 4,7 GHz évoqués côté laptop et comment l’Arc B370 se comportera en jeu face à la Radeon 880M en dehors des benchmarks Vulkan. Pour l’heure, ces éléments proviennent d’un listing de pré-série et doivent être considérés avec prudence.
L'alerte est lancée. L'industrie automobile européenne, pilier économique historique, se trouve à la croisée des chemins, menacée par une concurrence chinoise jugée déloyale et une transition électrique qui rebat toutes les cartes.
Cette semaine, l’actualité de la mobilité a été particulièrement riche en innovations et en changements de cap majeurs. Entre la révolution industrielle signée BYD, le virage stratégique de Renault vers les prolongateurs d’autonomie, ou encore l’arrivée d’une station-service sans une goutte d’essence sur les routes françaises, les lignes bougent à toute vitesse.
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Parfois, la recherche tombe sur quelque chose qui révolutionne tout. C'est encore le cas aujourd'hui : une nouvelle technique pour cellules solaires montre en laboratoire une efficacité qui éclipse tout ce qui est connu à ce jour.
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