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Le remake de Splinter Cell a-t-il encore perdu son réalisateur ?

Splinter Cell

Le remake de Splinter Cell, annoncé en 2021, semble maudit. Une offre d'emploi pour un "Game Director" chez Ubisoft Toronto, repérée puis supprimée, suggère que le projet vient de perdre son deuxième réalisateur. Ce nouvel incident, après le départ de David Grivel en 2022 et un silence radio quasi-total, alimente les craintes d'une annulation pure et simple du retour de Sam Fisher.

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2 jours après ChatGPT Atlas, Microsoft réplique déjà avec Edge

Il fallait s'y attendre, le navigateur Edge va lui aussi passer à l'ère de l'agentique. Microsoft déploie officiellement Copilot Mode. Cette mise à jour, pour l'heure réservée à une poignée d'internautes, introduit Copilot Actions et Journeys, deux outils qui transforment le logiciel en assistant capable d'exécuter des tâches et de mémoriser l'historique de navigation.

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Battlefield 6 Saison 1 : trailer, calendrier et nouveaux modes dès le 28 octobre

La guerre reprend de plus belle. Battlefield 6 entre dans sa première saison post-lancement, avec une feuille de route ambitieuse découpée en trois actes : Opérations rebelles, Résistance californienne et Offensive hivernale. Trois fronts, trois ambiances, et la promesse d’un contenu régulier jusqu’à la fin de l’année.

La bande-annonce officielle confirme le début de la saison 1 le 28 octobre, accompagnée d’un rythme de déploiement soutenu sur toutes les plateformes.

Trois phases, deux nouveaux modes et des cartes inédites

Battlefield Studios ouvre le bal avec Rogue Ops (Opérations rebelles), disponible dès le 28 octobre. Cette première étape introduit la carte Blackwell Fields, conçue pour le chaos des batailles à grande échelle, ainsi qu’un nouveau mode 4v4, Strikepoint, plus nerveux et tactique.

Saison 1 de Battlefield 6 operations rebelles

Le 18 novembre, place à California Resistance, qui transportera les joueurs dans la banlieue sud-californienne avec la carte Eastwood. Le mode Sabotage y fera ses débuts, centré sur la destruction de sites ennemis dans un temps limité.

Saison 1 de Battlefield 6 resistance californienne

Enfin, la saison 01 se conclura avec Winter Offensive, attendue le 9 décembre. Au programme, une carte temporaire “Grand froid sur l’Empire State”, un événement hivernal à durée limitée, et une atmosphère glaciale jusque dans les ruines de New York.

Saison 1 de Battlefield 6 offensive hivernale

Un suivi annoncé sur toutes les plateformes

D’après l’éditeur, les mises à jour arriveront « sur une base régulière » et concerneront cartes, modes, armes et gadgets, accessibles gratuitement ou via déblocage in-game. Un positionnement assumé pour garantir un accès équitable à tous les joueurs, sans avantage lié aux éditions payantes.

Plateformes et éditions disponibles

Battlefield 6 est disponible sur PS5, Xbox Series X/S et PC via Steam, EA App et Epic Games Store.
Deux éditions sont proposées :

  • Standard Edition : 69,99 €.
  • Phantom Edition : 99,99 €, incluant le pack Phantom Squad, des skins d’armes et de véhicules exclusifs, un jeton Battlefield Pro, un Battle Pass Saison 1 avec 25 niveaux débloqués, ainsi que des cosmétiques et bonus d’XP.

Une offre pensée pour les joueurs investis, mais qui n’accorde aucun avantage compétitif en partie.

BF6 S1 Post Launch RoadMap fr FR

Une feuille de route solide

Cette première saison coche les cases attendues par la communauté, entre modes compacts et batailles d’envergure. Si DICE parvient à maintenir la cadence promise, Rogue Ops pourrait bien poser les bases d’un suivi durable pour Battlefield 6 une attente de longue date pour les fans de la série.


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Intel Xe3p pour Nova Lake : des GPU ajoutés aux drivers Vulkan, ray tracing partiel

Intel prépare le terrain : les GPU Xe3p des futurs Nova Lake arrivent déjà dans les drivers Vulkan Linux, mais toutes les variantes ne miseraient pas sur le ray tracing.

Xe3 et Xe3p se précisent, Nova Lake vise large

Intel a officialisé ses architectures graphiques Xe3 et Xe3p. La première est destinée aux processeurs Panther Lake attendus en 2026, la seconde est, pour l’instant, associée aux GPU data center Crescent Island. Le fondeur, via Tom Petersen, évoque tout de même un usage « gaming capable », sans confirmer un lien direct avec Celestial, la prochaine génération de GPU dédiés.

Capture listant les GPU Intel Xe3P pour Nova Lake S/H/U/HX sous pilotes Vulkan Linux, certains sans prise en charge du ray tr

En parallèle, Intel a entamé le travail logiciel autour de Nova Lake, plateforme desktop et mobile prévue elle aussi pour 2026. Contrairement à Panther Lake, davantage orientée vers le mobile, Nova Lake, Core ulra 400, couvrira aussi les machines de bureau . Les premiers correctifs soumis aux dépôts Linux ne livrent pas de spécifications, mais confirment deux points clés : au moins cinq déclinaisons sont dans les tuyaux et certaines pourraient se passer du ray tracing.

Infographie montrant les GPU Intel Xe3P des Nova Lake S/H/U/HX et les profils Vulkan sous Linux, avec mention du ray tracing

D’après Phoronix, les variantes S, HX et UL n’activeraient pas cette fonction, quand les séries U et H pourraient en bénéficier. Rien n’est figé à ce stade, le mapping des SKU pouvant évoluer, mais la segmentation n’aurait rien d’inhabituel chez Intel, qui désactive parfois des blocs GPU selon les gammes. Il faut dire qu’en 2026–2027, le ray tracing apparaît comme une brique de base côté graphique, reste à voir si Intel confirmera cette orientation.

Un alignement proche d’Arrow Lake

Les pièces du puzzle dessinent une offre qui ressemblerait, dans les grandes lignes, à Arrow Lake. Comme le résume la note relayée par Phoronix, « toutes les puces ne prendront pas en charge le ray tracing ». Les patchs soumis à Freedesktop valident l’intégration des GPU Xe3p à l’écosystème Vulkan Linux, sans détailler pour l’heure les capacités exactes de chaque variante.

En attendant la feuille de route détaillée, on retiendra que Nova Lake vise un spectre plus large que Panther Lake, des portables aux desktops, avec une bascule progressive vers Xe3/Xe3p. Reste à savoir si Intel réservera le ray tracing aux segments U et H, ou s’il ajustera le tir avant le lancement.

Source : VideoCardz

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☕️ TikTok et Meta ont enfreint le DSA, selon la Commission européenne

Bruxelles vient de publier les conclusions préliminaires de ses enquêtes sur les infractions potentielles du DSA (règlement sur les services numériques) par Meta et TikTok.

La Commission européenne estime que les deux entreprises n’accordent pas aux chercheurs « un accès adéquat aux données publiques » sur leurs plateformes, que ce soit Facebook, Instagram ou TikTok. Le texte européen prévoit que les chercheurs puissent accéder aux données des très grandes plateformes en ligne (VLOP) et très grands moteurs de recherche (VLOSE) sans même l’intermédiaire des coordinateurs de services numériques.

Drapeaux de l’Union européenne

« Permettre aux chercheurs d’accéder aux données des plateformes est une obligation de transparence essentielle en vertu de la législation sur les services numériques, car elle permet au public d’examiner l’incidence potentielle des plateformes sur notre santé physique et mentale », explique la Commission.

Elle ajoute que les deux entreprises ont « peut-être mis en place des procédures et des outils contraignants pour permettre aux chercheurs de demander l’accès aux données publiques ».

Si c’est la seule critique de la Commission contre TikTok dans ses conclusions préliminaires, elle en ajoute une autre à l’intention de l’entreprise de Mark Zuckerberg : « en ce qui concerne Meta, ni Facebook ni Instagram ne semblent fournir un mécanisme de « notification et d’action » convivial et facilement accessible permettant aux utilisateurs de signaler les contenus illicites, tels que les contenus pédopornographiques et les contenus à caractère terroriste ».

La Commission explique qu’il faut passer plusieurs étapes inutiles et que les réseaux de Meta imposent des exigences supplémentaires aux utilisateurs pour faire ces signalements. Elle accuse aussi l’entreprise d’utiliser des « dark patterns » et des designs « d’interface trompeuses »  dans ses mécanismes de « notification et d’action ».

« Nos démocraties dépendent de la confiance. Cela signifie que les plateformes doivent responsabiliser les utilisateurs, respecter leurs droits et ouvrir leurs systèmes à un examen minutieux. Le règlement sur les services numériques en fait un devoir, pas un choix », rappelle Henna Virkkunen, vice-présidente exécutive chargée de la souveraineté technologique, de la sécurité et de la démocratie.

« TikTok s’engage en faveur de la transparence et valorise la contribution des chercheurs à notre plateforme et à l’ensemble du secteur. Nous examinons actuellement les conclusions de la Commission européenne », mais les exigences en matière d’accès des chercheurs aux données « mettent en conflit direct le DSA et le RGPD », affirme TikTok à l’AFP.

« Nous contestons toute allégation de violation du DSA et poursuivons nos négociations avec la Commission européenne sur ces questions », commente de son côté Meta toujours auprès de l’AFP.

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L’Europe accuse Meta et TikTok de ne pas respecter les règles avec leurs contenus

La Comission européenne a accusé Meta et TikTok de multiples infractions au Digital Services Act (DSA), la législation sur les contenus numériques. Ces accusations, si elles sont confirmées, pourraient entraîner de grosses amendes pour les deux géants de la tech. Au cœur du conflit se trouvent des questions …

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Le géant des satellites prend officiellement forme, pour « démultiplier la force de frappe » de l’Europe

Europe satellite

Airbus, Leonardo et Thales ont sauté le pas : les trois entreprises européennes ont annoncé une alliance dans le domaine des satellites, qui rassemblera leurs activités dans une future entreprise commune. Ce futur champion doit leur permettre de mieux se battre au niveau mondial, notamment comme SpaceX et ses satellites Starlink.

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GeForce NOW ajoute 9 jeux dont Bloodlines 2 et Ninja Gaiden 4, RTX 5080 en renfort

GeForce NOW passe à l’heure des longues nuits : après les 10 jeux de la semaine dernière, voici neuf nouveaux titres qui débarquent cette semaine, avec Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 et NINJA GAIDEN 4 en têtes d’affiche, tandis que l’accès anticipé à The Outer Worlds 2 arrive dès demain.

Neuf arrivées dans le cloud, Bloodlines 2 et Ninja Gaiden en vitrine

La plateforme de cloud gaming de NVIDIA continue d’étendre son catalogue et sa puissance. D’après l’annonce, Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 est jouable avec une puissance « classe GeForce RTX 5080 », sans téléchargement ni contrainte matérielle locale.

Le jeu de Paradox invite à arpenter Seattle dans la peau de Phyre, un ancien vampire réveillé au cœur d’intrigues nocturnes. NVIDIA résume la promesse ainsi : « chaque choix trace une voie dans la politique sanglante de la nuit ».

NINJA GAIDEN 4 signe un retour au rythme effréné, avec Yakumo comme nouveau protagoniste. Au menu, un système de combat nerveux, des boss cinématiques et des enchaînements à haute précision, le tout bénéficiant d’un streaming pensé pour la réactivité. Selon NVIDIA, l’expérience reste fluide sur PC, portable ou mobile.

geforce now thursday vampire the masquerades bloodlines 2

Côté calendrier, The Outer Worlds 2 arrive en accès anticipé dans le cloud à partir du 24 octobre. Obsidian promet des choix plus marqués et des conséquences plus surprenantes, avec un streaming instantané qui évite toute attente. La sortie complète dans le cloud est annoncée pour le mercredi 29 octobre.

Atlanta devient la dernière région à profiter de la puissance de classe RTX 5080, Sofia (Bulgarie) devant suivre. NVIDIA invite à surveiller les mises à jour du jeudi GFN et la page de déploiement serveur pour suivre la bascule vers l’architecture Blackwell RTX.

La liste de la semaine

GeForce NOW: ajout de 9 jeux dont Bloodlines 2, Ninja Gaiden 4; support RTX 5080, streaming cloud, performances GPU

Voici les titres annoncés, avec leurs fenêtres de disponibilité ou plateformes indiquées :

  • NINJA GAIDEN 4 (nouveauté sur Steam et Xbox, PC Game Pass, 20 octobre)
  • Jurassic World Evolution 3 (nouveauté sur Steam, 21 octobre)
  • Painkiller (nouveauté sur Steam, 21 octobre)
  • Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 (nouveauté sur Steam, 21 octobre, prêt pour RTX 5080)
  • The Outer Worlds 2 – accès avancé (nouveauté sur Steam, Battle.net et Xbox, PC Game Pass, 24 octobre, prêt pour RTX 5080)
  • Tormented Souls 2 (nouveauté sur Steam et Xbox, PC Game Pass, 23 octobre)
  • Super Fantasy Kingdom (nouveauté sur Steam, 24 octobre)
  • VEIN (nouveauté sur Steam, 24 octobre)
  • Tom Clancy’s Splinter Cell: Pandora Tomorrow (Steam)
GeForce NOW: 9 jeux ajoutés dont Bloodlines 2, Ninja Gaiden 4; support RTX 5080, streaming cloud gaming haute performance

La combinaison d’une montée en puissance côté serveurs et d’un flux régulier de sorties renforce l’attrait du service. Reste à voir si la généralisation de la classe RTX 5080 suivra le rythme annoncé dans toutes les régions.

Source : TechPowerUp

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Intel Arc et Xe : Tom Petersen clarifie les noms, flou sur B770 et Celestial

Intel veut mettre fin au cafouillage des noms GPU : Tom Petersen a clarifié la feuille de route Xe/Arc et lâché quelques signaux forts, tout en esquivant les questions brûlantes sur B770 et Celestial.

Arc reste la marque, Xe3 évolue… et le laptop bascule vers l’intégration

Lors du podcast The Full Nerd, l’Intel Fellow a expliqué que la nouvelle nomenclature vise à simplifier après l’ère Alchemist et ses alias internes. Xe3 est une évolution de Xe2, pas une refonte, et son nom reste figé car déjà largement ancré dans l’écosystème Linux.

Côté produits, la marque Intel Arc perdure au‑dessus des architectures successives. Petersen a aussi rappelé le cap historique d’Intel sur l’intégration : le partenariat avec NVIDIA serait la prochaine étape pour les portables gaming, avec l’idée d’un même package réunissant CPU Intel, NPU et GPU tiers sous forme de chiplets RTX, plutôt que de s’appuyer sur un PCIe jugé « encombrant ».

En filigrane, Intel voit la fin progressive des GPU discrets en laptop. L’approche d’AMD avec des APU plus musclés va dans ce sens : sans viser des remplaçants aux RTX 5090/5080, ces puces mettent déjà la pression sur les segments 60/70. Des chiplets RTX intégrés pourraient, à terme, réduire encore le besoin de dGPU dans les machines grand public hautes performances.

B770 et Celestial : pas de commentaire, mais Xe3P « gaming capable »

INTEL arc B770 HERO

Interrogé sur l’Arc B770 (BMG-G31) desktop haut de gamme, Petersen a refusé de répondre. Même silence sur Celestial, prochain étage de la roadmap discrète d’Intel, souvent confondu à tort avec l’iGPU. Il confirme toutefois que Xe3P adoptera une nomenclature en C‑Series et qu’il sera « gaming capable ». De quoi laisser penser que l’accord Intel/NVIDIA reste au stade de la planification, sans produit imminent à montrer.

Source : VideoCardz

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