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Jack Dorsey (co-créateur de Twitter) et sa "dream team" veulent démocratiser les réseaux sociaux… sans pub, sans patrons !

Jack Dorsey, fondateur historique de Twitter, prend une nouvelle direction en misant sur la création d’un réseau social affranchi des modèles commerciaux classiques. Avec une équipe d’experts, il ambitionne de remettre les outils sociaux entre les mains des utilisateurs, loin de la publicité et du contrôle des grands groupes.

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Core X V2 : Razer présente sa nouvelle génération de eGPU

Razer Core X V2

Sur laptop, la mise à niveau de la partie graphique est bien souvent impossible… À moins d’avoir un port MXM à disposition, ça ne sera pas possible. La solution est de passer par un GPU externe, une solution qui existe depuis un certain temps maintenant. Et à ce sujet, Razer présente son Core X V2, une […]

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Comment l’intelligence artificielle va accélérer l’autorisation des centrales nucléaires américaines

Centrale nucléaire

Microsoft s’allie à l’Idaho National Laboratory pour propulser l’intelligence artificielle au cœur des procédures d’autorisation de centrales nucléaires aux États-Unis. Un partenariat inédit pour accélérer la transition énergétique, alléger la paperasse… et répondre à l’essor des besoins des data centers !

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[Maj] Cyberpunk 2077 débarque aujourd'hui sur Mac, gratuit si on a déjà le jeu PC

Après la Nintendo Switch 2, au tour des Mac ! CD PROJEKT RED annonce en effet que Cyberpunk 2077 sera disponible dès demain sur Mac, sans toutefois donner les recommandations à propos des configurations requises. Mais ne nous arrêtons pas à ce genre de détail, car il y a plus important : si on possède déjà le jeu sur GOG, Epic ou Steam, l'ajout de la version Mac se fait automatiquement ! Pas besoin de repasser à la caisse, sauf si on possède le jeu de base et qu'on souhaite s'offrir Phantom Liberty. Et oui, on pourra débuter sa partie sur PC et la continuer sur son Mac pendant une réunion au bureau. […]

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Chieftec présente ses AIO IceBerg Series White

Chieftec Iceberg Series White

Du côté de Chieftec, nous apprenons que la marque présente sa série de kits waercooling tout-en-un intégralement blanc : les IceBerg Series White. Au programme, des kits en 240 mm et 360 mm, le tout équipé d’un éclairage aRGB avec effet de profondeur infini sur la pompe. C’est plutôt esthétique… Si vous aimez le blanc tout […]

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Intel organisera un événement majeur en Arizona, avec TSMC dans le viseur

Intel organisera pour la première fois son événement majeur en Arizona afin de présenter ses prochaines avancées technologiques, notamment les processeurs Panther Lake, tout en affirmant sa volonté de rester compétitif face à TSMC.

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Firefox 141 pour Windows intègrera l’API WebGPU

En retard, mais pas le dernier
Firefox 141 pour Windows intègrera l’API WebGPU

La prochaine version du navigateur, prévue pour le 22 juillet, prendra en charge une API graphique dont le développement est le fruit d’un effort collectif. Bien que Chrome en soit doté depuis longtemps, l’arrivée de WebGPU dans Firefox reste un petit évènement.

« Après des années de développement, nous allons lancer WebGPU sur Windows dans Firefox 141 ! », s’est exclamé hier l’équipe Mozilla GFX. Cette API, qui prend la suite de WebGL, fournit un accès beaucoup plus direct aux capacités des GPU. À la clé, des améliorations importantes de performances, aussi bien sur les calculs graphiques que sur d’autres liés à l’IA, dont l’inférence.

Millefeuille graphique

Cette interface de programmation est le fruit d’un effort conjoint au sein du W3C et réunissant des entreprises comme Mozilla, Apple, Intel et Microsoft, l’ensemble étant largement tracté par Google. L’objectif était de donner aux navigateurs un accès plus moderne au matériel, dans le sillage des API de bas niveau apparues sur les différentes plateformes. WebGPU dépend d’ailleurs de ces dernières, en fournissant un lot de capacités, selon son implémentation bien sûr.

L’ensemble n’est pas si simple. Sur toute plateforme, on trouve ainsi le pilote responsable de l’exploitation du GPU. Charge à lui d’exposer de transmettre les instructions à la puce. Au-dessus, l’API graphique native (Vulkan sur Linux par exemple) est une autre brique essentielle. Dans un système d’exploitation, elle expose les capacités, dans lesquelles les applications vont venir piocher. Puis vient WebGPU dans le navigateur ou, plus précisément, son implémentation. C’est elle qui créera des appareils logiques (logiciels) pour chaque application en ayant besoin.

Si vous utilisez Chrome ou un navigateur basé sur Chromium, vous pouvez déjà observer les possibilités de WebGPU via le site dédié. Chrome fournit en effet cette capacité depuis deux ans. Pourquoi tout ce temps chez Mozilla ? On ne sait pas exactement, mais Google y a consacré davantage de moyens, la plateforme web représentant le cœur de ses activités. Apple, bien qu’ayant participé au développement de l’API, ne l’intègrera que dans Safari 26 cet automne.

Il reste « beaucoup de travail »

Selon Mozilla, WebGPU est une API « vaste et complexe ». Les effets ont été concentrés assez logiquement sur les fonctions les plus évidentes, afin « que les applications et démonstrations WebGPU à haute visibilité fonctionnent sans problème ». Selon Mozilla, tout devrait donc bien se passer dans la plupart des cas.

L’équipe explique également qu’il reste « beaucoup de travail », aussi bien sur les performances que la conformité avec la spécification. Par exemple, le navigateur utilise une communication inter-processus sans tampon pour transmettre les requêtes à la sandbox du GPU. Ce problème a déjà été corrigé, mais la solution ne sera déployée que dans Firefox 142, avec des gains significatifs de performances.

En outre, le navigateur ne dispose pas d’un moyen moderne de savoir quand un GPU a terminé une opération et introduit des intervalles pour vérifier, ce qui entraine des latences. Les développeurs se penchent actuellement sur le problème et explorent diverses solutions. De même, Firefox ne prend pas encore en charge la méthode importExternalTexture de WebGPU, qui permet au GPU la lecture vidéo décompressée directement depuis le décodeur.

Windows d’abord, les autres d’ici la fin de l’année

Le support de WebGPU ne sera également disponible que pour Windows lorsque Firefox 141 sera disponible le 22 juillet. Une question de priorité pour Mozilla : c’est là que se trouve l’écrasante majorité des utilisateurs. L’équipe précise cependant que des versions Mac et Linux sont prévues « dans les mois à venir » et qu’il est possible de les tester dans le canal Nightly du navigateur. Le support sera aussi étendu à Android.

Enfin, Mozilla indique que l’implémentation de WebGPU dans Firefox est basée sur WGPU, un projet indépendant et écrit en Rust. Il permet d’offrir une interface unifiée pour exposer les capacités sous-jacentes des API bas niveau en fonction de la plateforme utilisée : Direct3D 12 sur Windows, Metal sur macOS et Vulkan sur Linux. Mozilla contribue activement au projet, évoque une communauté très vivante et invite les personnes intéressées à se pencher sur WGPU pour participer à son développement.

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Meta dévoile son béton “magique” qui sauve la planète… et booste ses serveurs !

Métamorphose verte en coulisses : le géant Meta déploie un béton nouvelle génération élaboré avec l’aide de l’intelligence artificielle, à la fois plus respectueux de l’environnement et plus performant pour ses centres de données. Cette avancée technique ouvre la voie à une gestion plus durable, sans sacrifier la performance énergétique cruciale pour les infrastructures numériques d’aujourd’hui.

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TikTok et la réalité mixte : ByteDance prépare ses lunettes connectées

Pico 4 VR

Le géant chinois ByteDance, maison mère de TikTok, ne cesse de surprendre. Selon des informations qui filtrent, l'entreprise travaillerait activement sur des lunettes de réalité mixte, un appareil capable de superposer des objets numériques à notre vision du monde réel. Conçues par sa filiale Pico, déjà connue pour ses casques VR, ces lunettes se veulent légères et compactes. L'objectif est clair : se positionner en concurrent direct des futurs produits de Meta (Facebook) et, dans une moindre mesure, d'Apple.

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OnePlus innove : vous pourrez simultanément charger votre montre et votre smartphone avec un seul et unique câble

Le fabricant chinois lance un câble permettant de charger à la fois un smartphone, et sa montre connectée OnePlus. Ce nouvel accessoire vise à simplifier la vie des utilisateurs. Le câble SuperVOOC 2-en-1 est une première chez un constructeur de smartphones, avec pour objectif de limiter les câbles qui pullulent dans nos tiroirs.

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Nouveaux satellites Starlink, fusion d’Android et ChromeOS et annonce de la Tesla Model YL – Tech’spresso

Vous n’avez pas eu le temps de suivre l’actualité hier ? Voici ce qui a marqué le mercredi 16 juillet : les nouveaux satellites de StarLink, la fusion d'Android et ChromeOS et une nouvelle Tesla Model YL. Pour ne manquer aucune actualité, pensez à vous inscrire à la newsletter Frandroid.
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Rejoignez-nous de 17 à 19h, un mercredi sur deux, pour l’émission UNLOCK produite par Frandroid et Numerama ! Actus tech, interviews, astuces et analyses… On se retrouve en direct sur Twitch ou en rediffusion sur YouTube !

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Google organisera son événement « Made by Google 2025 » le 20 août à New York

Google tiendra son événement « Made by Google 2025 » le 20 août à New York pour présenter les Pixel 10, la Pixel Watch 4 et la puce Tensor G5, avec un accent sur les nouveautés matérielles et les améliorations en intelligence artificielle.

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Razer lance son nouveau dock Thunderbolt 5 et son boîtier eGPU en folie

Razer lance son nouveau dock Thunderbolt 5 et son boîtier eGPU en folie
Les nouvelles avancées en matière de Thunderbolt 5 promettent des performances haut de gamme pour les jeux sur ordinateurs portables, avec des accessoires comme la station d’accueil et l’enceinte pour cartes graphiques de Razer, offrant des fonctionnalités captivantes pour les utilisateurs. Razer a récemment présenté sa première station d’accueil compatibile Thunderbolt 5, ainsi qu’une enceinte […]
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Voxtral, l’IA audio open source de Mistral pour contrer Whisper et GPT-4o

Un article signé GOODTECH.info

La startup française Mistral AI frappe fort dans le domaine de l’audio avec Voxtral, une nouvelle famille de modèles de transcription vocale open source, publiée sous licence Apache 2.0. L’objectif : offrir une alternative crédible et éthique aux solutions propriétaires […]

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Dog Walk : le succès d’un jeu vidéo 100 % open source conçu avec Blender et Godot

Un article signé GOODTECH.info

Blender Studio vient de créer la surprise en publiant Dog Walk, un jeu gratuit et open source qui rencontre un succès fulgurant sur Steam. Ce projet indépendant, développé intégralement avec Blender pour la création artistique et Godot pour le moteur […]

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La voie vers une véritable IA open source

Un article signé GOODTECH.info

En raison du développement rapide de l’intelligence artificielle (IA) et, en particulier, de l’IA générative à partir de grands modèles de langage (LLM), il est tout naturel que la question de l’ouverture de cette technologie selon un modèle open source […]

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