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Final Fantasy s’émancipe du DRM sur GOG : quatre classiques débarquent, soldés et prêts pour l’avenir

GOG vient d’ajouter quatre épisodes emblématiques de la série Final Fantasy à son catalogue, avec l'habituelle promesse chère à la plateforme : zéro DRM, une compatibilité garantie sur les configurations PC actuelles et futures. Et pour fêter le tout, nous avons même droit à une réduction immédiate de 60 % sur ces 4 titres.

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Monde Ouvert : Le Jeu

Prenant mon rôle de pseudo-journaliste très à coeur, j'ai regardé pour vous les 15 minutes de gameplay de Crimson Desert mais je ne suis pas très bien sûr de pouvoir vous résumer le tout tellement c'est dense. On a l'impression que les développeurs du jeu ont pris tout ce qu'ils aimaient dans les jeux à monde ouvert et ont tenté de créer un tout cohérent. Il y a du Skyim, du Witcher, du Tears Of The Kingdom, du Assassin's Creed, Du Far Cry, du Dragon's Dogma... Il y a...

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Nintendo préparerait un Partner Showcase pour la semaine prochaine, selon un insider

Un nouveau Nintendo Direct pourrait être imminent. Selon l’insider bien connu NateTheHate, Nintendo préparerait une présentation axée sur les jeux partenaires, potentiellement dès la semaine prochaine. Une information à prendre avec prudence, en attendant une confirmation officielle.

L’insider NateTheHate a évoqué la tenue prochaine d’un Nintendo Direct, qui serait selon lui un Partner Showcase, centré sur les éditeurs tiers. Ce dernier avance la semaine prochaine comme fenêtre possible, tout en restant volontairement vague. Il précise ne pas avoir encore confirmé l’information auprès de ses sources les plus fiables et promet de communiquer toute mise à jour ou correction sur ses réseaux sociaux.

NateTheHate indique également ne pas connaître précisément le format définitif de la présentation, ni les jeux qui pourraient y être montrés. Il reconnaît espérer un Nintendo Direct plus général, qui permettrait à la firme japonaise de lancer l’année sur une note forte, en dévoilant notamment de nouveaux jeux first-party prévus pour 2026 ou des projets liés au 40ème anniversaire de The Legend of Zelda. Comme toujours avec ce type de rumeurs, ces informations doivent être prises avec des pincettes tant qu’elles n’ont pas été confirmées par Nintendo ou par des sources indépendantes.

En attendant, les fans ne seront pas totalement laissés dans le flou : Nintendo a d’ores et déjà annoncé la diffusion d’un Nintendo Direct entièrement consacré à Tomodachi Life, prévu pour le 29 janvier.

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Mémoire cash - Il y a 11 ans sortait le jeu qui a tout changé pour Don’t Nod : Life is Strange

On ne présente plus Don’t Nod, surtout pas ici. Il faut dire que le studio fait partie des fers de lance du jeu vidéo français, bien qu’il peine aujourd’hui à convaincre autant qu’à l’époque de Life is Strange premier du nom. Ce mastodonte des jeux narratifs fête d’ailleurs aujourd’hui les 11 printemps de la sortie de son premier épisode. L’occasion pour nous de revenir sur ce moment qui a tout changé pour le studio.

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Resident Evil Requiem montre du gameplay en TPS et en FPS

Il y a quelques jours, de nombreux influenceurs ont partagé des extraits de gameplay de Resident Evil Requiem, directement fournis par CAPCOM. Ils sont divisés en deux séquences distinctes. La première partie, manifestement orientée action avec Léon, est en vue TPS. En revanche, la seconde moitié montre du gameplay en vue subjective, dans la peau de Grace, avec une ambiance beaucoup plus horrifique. Si on la voit manier des pistolets et tirer comme un pied, probablement à cause du maniement atroce avec la manette PlayStation, on n’aura a priori pas tout le temps des munitions, menant à des passages qui lorgnent plutôt du côté d’Alien: Isolation et consorts.

Le journaliste, qui a pu mettre la main sur une version réservée à la presse, indique que l’on peut passer à la troisième personne lorsque l’on incarne Grace, mais pas s’il sera possible de passer en FPS avec Léon. En toute logique, on devrait pouvoir le faire, vu les précédents épisodes. On a tout de même brûlé un cierge et égorgé un poulet au cas où.

Quoi qu’il en soit, le journaliste a l’air assez content de son expérience : l’action semble assez jouissive, surtout après les phases d’infiltration. Il devrait y avoir plusieurs approches possibles à certaines situations, et il trouve que le jeu ressemble plus, dans son ambiance, à Resident Evil 2 Remake que Resident Evil 7 Biohazard ou Village, malgré la vue subjective. Visuellement, ça paraît plutôt chouette, en particulier lorsqu’il y a des gerbes de sang, et la musique est apparemment très bonne.

Resident Evil Requiem est prévu pour le 27 février prochain. Si vous ne voulez surtout pas attendre la sortie pour l’acheter, afin de conforter les gros studios qui proposent des précommandes, sachez que notre partenaire Gamesplanet les propose à –10 %, ce qui fait le jeu à 63 € au lieu de 70 €. Sinon, vous pouvez l’ajouter à votre liste de souhaits sur Steam et l’Epic Games Store.

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Rien de nouveau sur Judas, mais il faut bien faire un article pour le clic

Il y a quelques jours, le journaliste Wesley LeBlanc de Game Informer, qui avait sans doute besoin de faire des piges, s’est dit que ce serait bien d’écrire un article sur Judas. C’est bien, ça, Judas. Les gens l’attendent, il claque visuellement, et les mécaniques semblent assez novatrices. Allez hop, c’est parti. Problème, rien n’a filtré de chez Ghost Story Games depuis quelques semaines. Qu’est-ce qu’on pourrait bien raconter ? Et si on envoyait un mail à notre pote Ken Levine, le fondateur du studio ? Aussitôt dit, aussitôt fait, et nous voilà avec des réponses qui paraphrasent le devlog de septembre et celui de décembre.

En gros, Ken dit que le jeu sera incroyable, qu’on devra vraiment incarner le personnage de Judas, que les protagonistes majeurs réagiront à la moindre de nos décisions et qu’il y en aura forcément qui deviendront des antagonistes. Loin de nous l’idée de penser qu’on a déjà entendu ça mille fois : l’espoir reste de mise. Peut-être que les cinq ans de R&D tant vantés n’ont pas été uniquement crâmés en saladiers de coke, allez savoir. Si vous voulez en apprendre autant, mais en plus de mots, on vous invite à consulter l’article d’origine.

On nous promet des nouvelles cette année, avec d’autres devlogs et même un trailer. En attendant, vous pouvez toujours ajouter Judas à votre liste de souhaits depuis sa page Steam s’il vous tente.

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Don’t Stop, Girlypop! est sorti : un excellent feeling, malgré sa direction artistique particulière

Elles nous avaient prévenus, les développeuses australiennes de Don’t Stop, Girlypop! ont publié leur jeu un peu plus tôt dans la journée. Ce fast-FPS rose bonbon sous acide nous avait d’abord assez peu inspirés, compte tenu de sa direction artistique très particulière et de vidéos de gameplay qui ne laissaient pas transparaître un très bon feeling. Mais lors de la sortie de la démo, on avait constaté qu’on s’était trompés : c’était extrêmement vif et franchement plaisant à jouer. Sans surprise, la version complète est toujours aussi bonne.

Le titre concentre l’expérience sur la vitesse et l’air control, procurant un sentiment de puissance lors de l’utilisation de son fusil à pompe, malgré l’absence de recul. Ce n’est pas vraiment gênant pour autant, et la profusion d’effets visuels à prendre au second degré – tout comme l’habillage résolument kitsch – apporte un petit plus assez sympathique. On essaiera de creuser un peu plus pour voir tout ce que le jeu a à nous proposer, quand on aura un moment.

En attendant, si vous êtes intrigué par Don’t Stop, Girlypop!, vous pouvez le retrouver en promo chez notre partenaire Gamesplanet à –15 %, soit 17 € pendant la quinzaine de sa sortie.

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Qui achète encore des Xbox ?

Microsoft a publié les résultats de son second trimestre pour l'année fiscale 2026 et c'est généralement le plus important pour l'activité vu qu'il s'agit de la périodes des fêtes (1er octobre - 31 décembre 2025). Et comment dire ? Ce n'est pas brillant pour la Xbox. Au niveau matos, il est question d'une baisse des revenus de 32% par rapport au Q2 2025 qui affichait déjà une baisse de 29% par rapport au Q2 2024... Mais en plus Microsoft a lancé une nouvelle console...

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Darkhaven, le hack'n'slash évolutif imaginé par des vétérans de Diablo

Cela fait bientôt trois ans qu’Eric Schaefer a rejoint le studio Moon Beast Productions, fondé par deux vétérans de l’industrie et véritables pontes du hack’n’slash, Peter Hu et Phil Shenk. Avec ce trio à la barre, il y avait de quoi être curieux de leur premier projet sous cette nouvelle bannière. Le voilà qui se dévoile, et en images s’il vous plaît.

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