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Tomodachi Life : Une vie de rêve se présente et dévoile sa date de sortie

Nintendo continue de programmer tranquillement son catalogue 2026. Après Mario Tennis Fever en février, Pokémon Pokopia en mars et en attendant une date pour Yoshi and the Mysterious Book, le constructeur pense encore aux possesseurs de la première Switch avec Tomodachi Life : Une vie de rêve, qui sortira le 16 avril 2026, comme annoncé à la fin de sa présentation dédiée.

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Dispatch : le jeu de superhéros débarque sur Switch, mais en version censurée

Incroyable chaînon manquant entre Invincible, The Boys et d'Archer, Dispatch a atterri sur l'écosystème Nintendo avec une sortie simultanée sur Switch et sa successeure. Cependant, cette arrivée sur les consoles hybrides de Kyoto ne s’est pas faite sans sacrifices, les développeurs ayant confirmé qu'une version spécifiquement édulcorée a été proposée pour répondre aux exigences de la plateforme.

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TEST Cairn : L’ascension d’une vie qui prend aux tripes

Les jeux français ont le vent en poupe ces derniers mois. Après l’excellent Clair Obscur: Expedition 33 en 2025 et le surprenant MIO: Memories in Orbit en début d’année, c’est au tour du jeu d’escalade à la fois contemplatif et réaliste Cairn de passer sur la table d’opération. Développé et édité par The Game Bakers, le studio montpelliérain déjà à l’origine de Furi et Haven, ce nouveau projet démontre une nouvelle fois tout son savoir-faire à travers un titre qui respire la nature et met nos pupilles à rude épreuve.

Test réalisé sur PS5 Pro grâce à une version numérique fournie par l’éditeur

Une détermination qui dépasse l’entendement

Troisième production majeure du studio fondé par deux anciens employés d’Ubisoft après les excellents Furi en 2016 puis Haven en 2020, Cairn arrive en ce début d’année 2026, mais uniquement dans un premier temps sur PS5 et PC. Si les premiers essais avaient pu avoir lieu dès la fin de l’année 2024, le jeu devait initialement sortir en décembre dernier avant d’être finalement repoussé à ce fameux 29 janvier 2026.

Jouable uniquement en solo, sans aucune fonctionnalité en ligne, Cairn a tout de l’expérience d’escalade grisante, plaçant le joueur dans la peau d’Aava, une alpiniste chevronnée en quête d’un nouveau défi pour raviver sa passion. Son objectif : gravir le mont Kami, une ascension vertigineuse et périlleuse qui a déjà laissé derrière elle de nombreux accidents dramatiques.

TEST Cairn - Salle d'escalade
Et tout commença dans une salle d’escalade des plus classiques

Tout commence dans une salle d’escalade : ce n’est ni Arkose ni Karma, mais la taille modeste de l’endroit permet de prendre en main le gameplay exigeant qui se cache derrière Cairn. Ce qui frappe dans un premier temps, c’est la réalisation technique, avec une utilisation intelligente du cel-shading qui confère au jeu un aspect animé très appréciable, parfaitement adapté au genre. Certes, en s’approchant de plus près, on peut parfois constater des textures loin d’être irréprochables, mais l’essentiel n’est pas là. La réalisation globale du titre est tout simplement remarquable et offre des angles de caméra toujours adaptés aux décors et à l’environnement. On reste régulièrement bouche bée face aux vues plongeantes sur les montagnes et les cours d’eau, rappelant à quel point la nature est magnifique et mérite notre attention.

Dans cette même approche contextuelle, on regrettera toutefois une trame scénaristique quelque peu en retrait, avec des dialogues parfois niais et peu marquants. Les objets découverts au cours de l’ascension viennent cependant enrichir l’expérience, apportant davantage de consistance au parcours tout en rappelant les règles et les dangers inhérents à cette discipline extrême. Point important, et regrettable : aucun doublage français n’est proposé, et le titre aurait mérité une localisation complète. La version anglaise reste néanmoins solide, portée par des acteurs convaincants, tandis que les compositions musicales accompagnent parfaitement la progression du joueur.

TEST Cairn - Magnifique panorama
Dès les premières minutes, les panoramas sont tout simplement magnifiques

Bien que jouable exclusivement en solo, rien n’empêche de s’adonner à une forme de coopération locale improvisée en se passant la manette après chaque tentative, une solution efficace pour évacuer la frustration causée par des chutes répétées. En revanche, Cairn souffre encore de problèmes de stabilité : plantages à répétition, chutes de framerate lors de certaines séquences ou encore difficultés à replacer correctement le personnage une fois la terre ferme atteinte. Des soucis qui devraient, espérons-le, être corrigés rapidement via de futures mises à jour.

À noter enfin que le jeu proposera bien un trophée Platine, et que sa durée de vie est estimée à une quinzaine d’heures – nous avons pour notre part bouclé l’aventure en une vingtaine d’heures. Celle-ci peut aisément être doublée pour les joueurs désireux de récupérer l’ensemble des objets à collectionner.

Une montée en puissance au fil des ascensions

Cairn était attendu pour son gameplay et sa capacité à nous mettre une pression constante, manette en mains. L’objectif est pleinement atteint grâce à une proposition accessible, mais terriblement stressante, qui demande patience, abnégation et une bonne dose de caféine. Ici, tout repose sur l’utilisation réfléchie et intelligente de nos membres : il faut trouver la bonne route afin de simplifier l’ascension, tout en veillant à s’assurer de la solidité des prises, sous peine de chuter lourdement. Heureusement, l’aventure ne se fait pas totalement en solitaire, puisqu’un petit robot accompagne Aava tout au long de son périple. Ce dernier s’avère notamment précieux pour planter des pitons servant de points intermédiaires en cas de faux pas.

Le jeu propose ainsi, par défaut, un membre à déplacer intelligemment, un choix parfois discutable dans certaines situations. Fort heureusement, l’équipe de développement a anticipé ce problème en offrant la possibilité de sélectionner manuellement la partie du corps que l’on souhaite déplacer. Si les premières ascensions se révèlent relativement accessibles et participent activement à l’apprentissage des mécaniques, les montées suivantes gagnent nettement en difficulté, et la mort n’est alors jamais bien loin. Des points de sauvegarde réguliers, placés à des endroits stratégiques, viennent heureusement soutenir le joueur et permettent de gérer plusieurs paramètres clés liés aussi bien à la survie qu’à la progression sportive.

TEST Cairn - Escalade
L’escalade est très technique et une chute n’est jamais bien loin

Car Cairn n’est pas seulement un jeu d’escalade : c’est également une véritable expérience de survie, où la gestion des ressources s’avère primordiale. Aava reste une humaine, avec des besoins bien réels : maintenir une température corporelle stable, s’alimenter convenablement et s’hydrater régulièrement. Au fil de l’ascension, vous mettrez la main sur de précieux documents permettant de concocter des recettes dignes de Philippe Etchebest, capables de remonter le moral et d’améliorer les performances. Malgré cela, nous nous sommes retrouvés à plusieurs reprises confrontés à des pénuries de ressources, rendant certaines progressions particulièrement tendues.

Précisons que cette expérience a été réalisée en mode Alpiniste, la difficulté recommandée pour découvrir le jeu. Un mode facile est également disponible, tout comme une option de mort permanente pour les plus téméraires. D’autres paramètres viennent renforcer cette dimension réaliste, comme l’état des doigts de l’alpiniste ou encore les conditions climatiques. Par exemple avec les cas de pluie où les parois deviennent nettement plus glissantes, augmentant les risques de chute.

TEST Cairn - Zone cachée
Vous découvrirez des lieux cachés tout au long de votre périple

Là où Cairn fascine particulièrement, c’est dans sa lecture des parcours et la liberté laissée au joueur dans l’analyse des voies possibles. Il est souvent nécessaire de prendre du recul, d’observer et de planifier son itinéraire afin de faire les choix les plus judicieux pour atteindre son objectif. Pour faciliter ces ascensions exigeantes, différents outils sont mis à disposition, comme la magnésie ou des boissons offrant des bonus temporaires. On appréciera également la présence de nombreuses cachettes renfermant des trésors ainsi que des aménagements environnementaux qui nourrissent le lore et la mythologie entourant l’ascension du mont Kami.

Enfin, soulignons l’excellente prise en charge de la DualSense sur PS5. Les gâchettes adaptatives sont parfaitement exploitées, offrant une résistance à chaque prise, renforçant encore davantage l’immersion et la sensation de tension permanente.

Verdict


Si tout n’est pas encore parfait, Cairn n’en reste pas moins une production solide, qui saura séduire les amateurs d’escalade aussi bien en salle que dans des environnements naturels. Porté par une réalisation en cel-shading maîtrisée et une direction artistique à couper le souffle, sublimée par des panoramas saisissants, le jeu procure un réel plaisir à gravir la montagne et à en découvrir les nombreux secrets. En revanche, son approche survivaliste impose une gestion réfléchie des ressources afin d’éviter de se retrouver rapidement en difficulté, un aspect qui pourrait dérouter certains joueurs. Cairn mérite néanmoins qu’on lui laisse sa chance : l’expérience qu’il propose, aussi exigeante qu’immersive, vaut largement l’effort. Vous ne le regretterez pas !

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Microsoft dévoile les derniers résultats de son activité jeu vidéo (c'est pas terrible)

Microsoft a dévoilé ses résultats pour la période d'octobre à décembre 2025, laquelle correspond au second trimestre fiscal du groupe américain. Et ce n'est sans doute pas une surprise, compte tenu de la contreperformance de Call of Duty : Black Ops 7, mais la tendance est à la baisse pour ce qui concerne l'activité jeu vidéo.

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Voilà tous les personnages jouables de My Hero Academia : All's Justice

À une semaine de la sortie officielle, My Hero Academia : All's Justice rappelle que son casting sera gargantuesque et que (presque) tous les personnages majeurs ou mineurs de la franchise seront réunis dans ce qui sera probablement le dernier épisode de la sous-franchise de Byking. Sans compter les DLCs. Ça, ce sera encore une autre histoire.

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Le patron d'Amazon Games, Christoph Hartmann, quitte le navire

Selon une information révélée par Jason Schreier pour Bloomberg, Christoph Hartmann, vice-président d’Amazon Games, s’apprête à quitter l’entreprise après près de huit ans de collaboration. Ce départ s'avère d'ailleurs particulièrement symbolique, puisqu'il s’inscrit dans une période de turbulences plus larges pour le géant de Seattle qui renforce l’impression d’un désengagement progressif du PC et des consoles au profit du cloud gaming.

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Swen Vincke (Larian Studios) veut un Metacritic pour nous autres journalistes

Swen Vincke, patron charismatique de Larian Studios et figure tutélaire derrière Baldur’s Gate 3 et Divinity, semble vouloir tester les limites de la communication publique. Après avoir récemment fait marche arrière sur des propos controversés autour de l’IA générative, le dirigeant belge revient sur le devant de la scène avec une nouvelle idée pour le moins intéressante : instaurer un système de notation pour les critiques de jeux vidéo eux-mêmes.

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Monster Hunter Wilds : Capcom déploie un correctif PC majeur pour soigner performances et stabilité

Après un lancement marqué par des performances inégales sur PC, diverses polémiques liées à ces mêmes performances, Monster Hunter Wilds entame enfin son opération déminage (presque un an plus tard, imaginez). Capcom vient en effet de déployer la mise à jour 1.040.03.0 sur Steam, un patch présenté comme un correctif technique de fond, spécifiquement pensé pour corriger plusieurs problèmes de charge CPU et améliorer la stabilité générale.

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Mémoire cash - Il y a 30 ans, Duke Nukem 3D proposait le meilleur et le pire du jeu vidéo

Stellar Blade n’a rien inventé. Si le jeu a été pointé du doigt à cause de son rapport à la représentation du corps féminin, il y en a plein d’autres qui l’ont fait avant lui. Et parmi eux, on retrouve un jeu qui fête ses 30 ans aujourd’hui : Duke Nukem 3D. Mais sous sa couche bien crasse de sexisme brutal se cache l’un des jeux les plus avant-gardistes de son temps.

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Dispatch sera censuré sur Nintendo Switch, mais AdHoc Studio se veut rassurant

Attendu de pied ferme sur la machine de Nintendo, Dispatch arrivera le 29 janvier, non sans quelques ajustements. Si le jeu conserve l’essence de son récit et de son gameplay, certaines scènes jugées trop explicites ont été censurées à la demande de Nintendo, malgré la présence initiale d’options de filtrage laissées au choix des joueurs.

Déjà disponible sur PS5 et PC, Dispatch s’apprête à faire ses débuts sur la Nintendo Switch et Switch 2 ce jour même. Cette version console ne sera toutefois pas totalement identique aux précédentes. Le jeu, qui comporte des passages de vulgarité et de nudité intégrés à sa narration, proposait à l’origine un système d’auto-censure permettant aux joueurs de masquer ces éléments. Sur la plateforme de Nintendo, cette décision n’appartiendra plus aux joueurs.

Dans une déclaration transmise à Eurogamer, le studio AdHoc a confirmé ces modifications, tout en se voulant rassurant. Selon le développeur, les différences de traitement entre plateformes sont liées à des critères de validation spécifiques. Lancé initialement sous forme d’épisodes hebdomadaires en octobre, Dispatch s’est imposé comme l’une des belles surprises de 2025. Le titre a écoulé deux millions d’exemplaires en un mois seulement, avant de dépasser la barre des trois millions de ventes cumulées sur PlayStation et PC.

Quant à l’avenir de la licence, AdHoc ne cache pas son envie de prolonger l’aventure. Le studio a évoqué à plusieurs reprises son intérêt pour de nouveaux projets autour de la Team Z. Reste désormais à savoir si cet engouement se concrétisera par de nouvelles productions dans un avenir proche.

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