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Earth Must Die : le point'n'click décalé dans lequel vous ne pouvez rien toucher

Les jeux en poin't'click existent depuis un petit moment maintenant et souffrent un peu de cette image old school. Il faut dire qu'au fil des années, il est devenu de plus en plus difficile de renouveller le genre. Mais certains y arrivent tout de même encore et il se pourrait que ce soit le cas d'Earth Must Die, le point'n'click où il ne faut rien point'n'clicker.

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Hooded Horse (Manor Lords) veut devenir un modèle positif et prospérer pendant plus d'un sièce

L’éditeur indépendant Hooded Horse a plusieurs gros succès à son actif comme Against the Storm, 9 Kings et, le plus important de tous, Manor Lords. Mais malgré les deniers et la popularité amassés, l’éditeur ne souhaite pas croître encore et encore. Son PDG, Tim Bender, a indiqué lors d’une interview PC Gamer que l’éditeur visait une chose : la stabilité. Et pour y venir, pas besoin de grandir.

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Sky Dust nous en met plein les yeux

Annoncé depuis plus d'un an par Orbit Studio, nous avions ainsi pu avoir un aperçu de leur prochain jeu, Sky Dust. À l’époque, je l’avais mis dans ma longue liste des jeux à suivre, oui chez Factor on essaie d’être quand même pro. Hum, c’est vite dit néanmoins me concernant, car j'avoue que je l’avais carrément zappé… Revenons sur le titre qui coche toutefois quelques cases sympa : c’est un jeu d'action-aventure, de plus un...

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Après Psychonauts et Keeper, Double Fine continue ses propositions déjantées avec Kiln

Hier, c’était l’Xbox Developer Direct. L’occasion d’avoir des nouvelles de jeux comme Fable et Forza Horizon 6, mais également des annonces un poil plus atypiques, à l’image du prochain jeu de Double Fine. Après nous avoir fait incarner un phare dans Keeper, le voilà qui nous plonge dans la peau de poteries dans Kiln.

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Méchas, roguelite et deckbuilding : Mechborn veut trouver sa place dans le catalogue (déjà) saturé de 2026

Anciennement appelé Titancore, le nouvellement renommé Mechborn (sans doute pour éviter les confusions avec Titan Core) vient de montrer ses gros méchas dans une première bande-annonce dévoilant ses mécaniques roguelike/deckbuilder, le tout bien emballé dans une esthétique rétro-futuriste qui se veut être un hommage vibrant aux séries d'animation cultes de la fin du siècle dernier (oui, siècle dernier, désolé pour le coup de vieux).

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Encore des licenciements chez Moonshot Games (Dreamhaven) suite à l'échec de Wildgate

Six mois après la sortie de Wildgate, le studio Moonshot Games confirme une nouvelle vague de licenciements, la faute notamment à un modèle économique jugé insoutenable à moyen terme. La petite entreprise d'anciens de Blizzard peine à convaincre, et les conséquences directes se font sentir depuis quelques mois déjà.

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Game and watch - L'Unreal Engine est-il en train de tuer le cinéma ? Oui, d'après le créateur de Pirates des Caraïbes

Vous trouvez que les effets spéciaux au cinéma sont de plus en plus moches ? Vous n'êtes pas seuls, et vous ne vous trompez pas. Le grand Gore Verbinski, le réalisateur derrière les CGI révolutionnaires de Davy Jones de la saga Pirates des Caraïbes, a tiré à boulets rouges sur l'hégémonie de l'Unreal Engine dans la production cinématographique, qui serait la cause d'une véritable chute de qualité des VFX. Pour lui, le septième art régresse en voulant singer l'efficacité du jeu vidéo au détriment de l'intégrité visuelle.

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