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Rockstar lance une plateforme de mods pour GTA 5 et Red Dead Redemption 2

Plus de deux ans après avoir annoncé l'acquisition de Cfx, les talents à l'origine de FiveM et RedM, les serveurs spéciaux de GTA 5 et Red Dead Redemption 2 dédiés au roleplay et aux mods en tous genres, Rockstar annonce le lancement du Cfx Marketplace, un marché officiel permettant de mettre en avant des mods gratuits et payants.

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Star Trek Voyager Across the Unknown : le roguelite spatial confirme sa date de sortie et sa version Switch 2

Daedalic Entertainment et le studio gameXcite ont confirmé la fenêtre de sortie de Star Trek Voyager : Across the Unknown, ainsi que ses destinations prévues : PC, PS5, Xbox Series et, grande nouvelle, sur Nintendo Switch 2. Le titre hybride entre survie et stratégie proposera de réécrire l'odyssée de l'USS Voyager à travers un système de boucles narratives et roguelite.

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Le projet Kickstarter avorté Cross Reverie est de retour, et sortira cette année

Cross Reverie semblait plutôt destiné à rejoindre les limbes des financements participatifs avortés. Rappelez-vous : le titre avait été annoncé au milieu des années 2010 par le studio indépendant Sinxssoft, avant de tenter sa chance sur Kickstarter (parlant alors de versions Wii U et PS Vita, voilà qui ne nous rajeunit pas). Puis la campagne de financement a été annulée, et le projet abandonné... jusqu'à aujourd'hui. Le voilà donc sorti de nulle part, avec une commercialisation prévue dès cette année sur PC.

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Inazuma Eleven prépare déjà la suite de Victory Road avec Akihiro Hino à l’écriture

Alors qu'Inazuma Eleven : Victory Road livre de très bons chiffres de ventes (800 000 exemplaires écoulés annoncés hier), Level-5 pense déjà à la suite. Si bien que cette fois-ci, il se pourrait qu'il ne soit pas nécessaire de patienter une dizaine d'années avant de profiter d'un nouvel opus. Et pour ceux qui souhaiteraient encore plus de contenu dans la série, le studio a également annoncé un nouveau jeu mobile, Inazuma Eleven : Cross.

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Warhammer : Games Workshop interdit l'usage de l'IA chez ses artistes

Games Workshop (propriétaire de la franchise Warhammer) a officiellement interdit à ses employés l'usage de l'intelligence artificielle générative pour la conception de ses figurines et de ses récits. La direction du groupe britannique affirme privilégier le savoir-faire humain pour préserver l'identité et la valeur artisanale de ses licences.

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"EA prend plus cher que mérité" : Josef Fares prend la défense de l’éditeur

Il ne fait aucun doute que dans l'imaginaire collectif, Electronic Arts fait partie de ces multinationales peu scrupuleuses, dédiées avant toute chose à toute forme de profit, au détriment parfois (souvent) de projets véritablement novateurs. Il existe pourtant une exception à la règle, parfaitement incarnée par Joseph Fares et son studio Hazelight. Ce dernier a d'ailleurs senti le besoin récent de défendre son éditeur, indiquant que les reproches faits à Electronic Arts tiennent selon lui plus du réflexe que de l'analyse.

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Le GOG nouveau n'a aucune intention de s'en prendre directement à Steam

Récemment passé sous le contrôle total de son cofondateur Michał Kiciński, qui a racheté GOG à CD Projekt pour l’équivalent de 25 millions de dollars, la plateforme DRM-free cherche désormais à affirmer plus clairement encore sa singularité, comme l'a expliqué Kiciński et le directeur général Maciej Gołębiewski dans une interview accordée à GamesIndustry.biz.

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La rétrospective Nintendo de 2025 est enfin là

Nintendo a finalement publié votre rétrospective annuelle dédiée à l’année 2025. Comme le dit l’adage, il vaut mieux tard que jamais.

Dévoilé à la mi-janvier 2026, ce récapitulatif personnalisé de l’année des joueurs reste néanmoins très plaisant puisqu’il permet aux joueurs d’obtenir un retour détaillé sur leur activité Nintendo Switch et Switch 2. Accessible via une simple connexion au compte Nintendo, ce bilan propose une vue d’ensemble du temps de jeu, des genres préférés, une rétrospective mensuelle détaillée et il propose même de voter pour votre jeu préféré sur l’année écoulée.

Cette rétrospective s’inscrit dans une tendance désormais bien ancrée dans l’industrie et elle est même devenue un rendez-vous pour une grande majorité des joueurs. Des acteurs majeurs comme Steam ou PlayStation proposent eux aussi leurs propres récapitulatifs annuels. En 2025, seule Xbox fait exception, aucun bilan officiel n’ayant été publié par Microsoft.

Jusqu’ici, Nintendo avait pour habitude de diffuser ces bilans avant les fêtes de fin d’année, publier ce bilan à la mi-janvier 2026 est quelque peu tardif.

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