Test - Double Dragon Revive : La sauce ne prends pas



Assassin’s Creed Shadows est disponible depuis le 20 Mars 2025 mais nous avons eu l’occasion de tester la nouvelle version Nintendo Switch 2. Ubisoft continue de porter ses AAA sur la dernière console de Nintendo, ce qui ravit les joueurs comme moi. A noter que le jeu est disponible en physique mais seulement en game key card ou sinon en dématérialisé. Cette nouvelle version exige une connexion pour pouvoir utiliser le système de cross-save sans tracas.
Ce portage a nécessité beaucoup de travail de la part des équipes d’Ubisoft et cette nouvelle édition est d’une grande qualité mais souffre des contraintes techniques de la Nintendo Switch 2. Cependant il y’a encore quelques années ce type de jeu était impensable sur la première console. C’est avec plaisir que j’ai redécouvert ce jeu et j’ai pris énormément de plaisir à parcourir ce Japon féodal en mode portable et aussi sur ma TV. Toutefois, il est préférable de jouer sur un écran PC si vous souhaitez jouer en mode docker. Cela permet d’éviter les baisses de framerate que j’ai constaté sur une TV 4K.

Assassin’s Creed Shadows vous permet de découvrir le Japon féodal grâce à une histoire de vengeance à travers 2 points de vue différents. Vous incarnez Yasuke et Naoé, deux personnages très différents mais qui partagent tous les deux une volonté inébranlable. Naoé est une ninja et n’est pas forcément adaptée au combat rapproché. Il vous faudra jouer avec vos outils et vos techniques de furtivité pour tuer vos ennemis et réussir vos missions sans trop mourir. Yasuke est un samurai imposant qui n’hésite pas à utiliser sa force pour vaincre les hordes d’ennemis face à lui. Cependant il n’est pas du tout fait pour la furtivité mais encaisse les coups contrairement à Naoé. Le test plus complet du jeu est disponible sur le blog et vous permet d’avoir plus de détails sur l’un des open-world de cette année.






Assassin’s Creed Shadows Edition Switch 2 ajoute quelques nouveautés : l’écran tactile de la console pour les menus et la carte, un mode portable optimisé avec une résolution plus basse, des bonus et tous les derniers ajouts et contenus gratuits.
Personnellement, je trouve que ce portage est d’excellente qualité et permet aux joueurs Switch de jouer à un très bon AAA. J’ai préféré jouer en mode portable mais le mode docker tourne en 1080p et 30fps en moyenne. La batterie de la console fond comme neige au soleil car le jeu demande beaucoup de ressource à la console. N’hésitez pas à vous munir de votre chargeur si vous souhaitez jouer en mode portable. Je recommande chaudement cette nouvelle version d’Assassin’s Creed Shadows, en espérant avoir d’autres portages de ce genre sur cette nouvelle console.
Test réalisé par Pierre
Cet article TEST de ASSASSIN’S CREED SHADOWS version Switch! est apparu en premier sur Insert Coin.












De nouvelles informations ont été données sur l’état du développement de la troisième partie de Final Fantasy 7 Remake par Naoki Hamaguchi, directeur du jeu, notamment sur l’avancement du développement, la direction choisie et quand le titre pourrait être révélé.
Lors d’une interview réalisée par Julien Chièze, Naoki Hamaguchi s’est exprimé sur l’avancement de la réalisation de la troisième partie du jeu Final Fantasy 7 Remake. Actuellement, l’expérience de jeu est quasiment finalisée et il souhaite que les joueurs la découvrent le plus vite possible.
La plus grande partie du contenu serait jouable et l’équipe de réalisation s’occupe maintenant de la phase de développement approfondi. Le directeur se dit très confiant sur le déroulement des événements. Square Enix devrait partager plus d’informations à ce sujet prochainement, sûrement pour d’ici la fin d’année.
Ces prochaines informations concerneront également le titre de cette troisième partie. Naoki Hamaguchi et Tetsuya Nomura, le directeur créatif ont réduit leurs options à deux possibilités. Dans tous les cas, le terme « Highwind » sera mot-clef important. Pour lui, l’expérience de Final Fantasy 7 Remake Part 3 offrira une expérience de jeu inédite et atteindra une nouvelle dimension.
La mention de « Highwind » est intéressante et soulève de nombreuses questions, tout en apportant des pistes possibles. Le Highwind est le nom du vaisseau utilisé dans le Final Fantasy 7 original, piloté par Cid pour aider Cloud et ses amis à voyager. Ce terme signifie également de grands vents, notamment ceux appréciés pour la production d’énergie, voire la navigation. Si l’élément du vent et sa symbolique sont importants pour cette troisième partie, alors il se peut qu’après Remake et Rebirth, le prochain titre de cette nouvelle version soit Final Fantasy 7 Rewind, ce qui collerait avec un certain parti pris entamé par l’œuvre. Du moins, c’est une supposition que nous faisons sans trop nous mouiller…
Découvrez l’intégralité de cette interview de Julien Chièze, où Naoki Hamaguchi ne fut pas le seul à s’exprimer, mais également Guillaume Broche, directeur créatif de Clair Obscur: Expedition 33 et CEO du studio Sandfall Interactive.
Une interview intéressante qui permet d’en apprendre davantage sur les processus créatifs des deux hommes pour leurs jeux respectifs. Pour rappel, Final Fantasy 7 Partie 3 a commencé son développement en 2022 et Square Enix prévoit la sortie de cette dernière partie pour 2027.
Cet article Final Fantasy 7 Remake Part 3 sera une expérience différente des deux premières parties est apparu en premier sur JVFrance.

Attendu depuis son annonce en 2023, Phantom Blade Zero dévoilera enfin sa date de sortie lors des Game Awards 2025.
Confirmée d’abord de manière générale par le directeur du studio, Soulframe Liang, plus tôt dans l’année, l’annonce de la date de sortie de Phantom Blade Zero devait intervenir avant la fin de 2025. Beaucoup s’attendaient déjà à ce que les Game Awards en soient le théâtre, et c’est désormais officiel : la cérémonie 2025 accueillera la révélation.
Le jeu, présenté pour la première fois en 2023, suit un assassin d’élite lancé dans une quête de vengeance après la mort du patriarche de l’Ordre. Avec son mélange de combats nerveux inspirés des Souls, d’éléments RPG et d’une esthétique wuxia marquée, Phantom Blade Zero a rapidement suscité l’intérêt. Son système de combat riche et technique reste l’un de ses principaux attraits auprès du public.
#PhantomBladeZero promised to reveal its release date in 2025.
— The Game Awards (@thegameawards) December 7, 2025
Next Thursday, the lion awakens.
The world premiere announcement arrives live at #TheGameAwards.#TGA2025 #Kungfupunk #Gaming pic.twitter.com/OVNeVnNO1I
L’annonce a été confirmée via un court teaser publié sur X par les Game Awards. On y voit le protagoniste peindre un dragon chinois, qui s’anime et devient incontrôlable en fin de vidéo. Aucun extrait de gameplay n’y apparaît, mais ce clip suggère qu’une présentation plus complète pourrait accompagner la révélation de la date lors de la cérémonie.
Cet article La date de sortie de Phantom Blade Zero confirmée pour les Game Awards 2025 est apparu en premier sur JVFrance.





Figure emblématique du jeu vidéo et personnalité majeure de la saga Tekken, Katsuhiro Harada a annoncé son départ de Bandai Namco après trois décennies de collaboration.
Après 30 ans consacrés à la création, à l’évolution et à la défense de la licence Tekken, Katsuhiro Harada a officialisé son départ de Bandai Namco dans un message empreint d’émotion. Il y explique que cette décision mûrit depuis une période marquée par des pertes personnelles et professionnelles. La disparition de proches et le départ de collègues de longue date l’ont conduit à réfléchir sur le temps qu’il lui reste en tant que créateur, l’incitant à tourner une page essentielle de sa carrière.
I’d like to share that I’ll be leaving Bandai Namco at the end of 2025.
— Katsuhiro Harada (@Harada_TEKKEN) December 8, 2025
With the TEKKEN series reaching its 30th anniversary—an important milestone for a project I’ve devoted much of my life to—I felt this was the most fitting moment to bring one chapter to a close.
My roots lie…
Harada est également revenu sur ses débuts modestes, depuis les tournois d’arcade locaux jusqu’à l’essor mondial de Tekken. Il a remercié la communauté pour son soutien indéfectible, tout en promettant de dévoiler ultérieurement ses projets futurs. Son départ marque un moment symbolique pour tous ceux qui ont suivi l’évolution de la série et l’ont vue devenir l’un des piliers du jeu de combat.
Face aux inquiétudes de certains fans, l’équipe de Tekken 8 a rapidement publié un communiqué rassurant. Les développeurs y affirment que la production et le suivi du jeu se poursuivent sans changement. Ils réitèrent leur volonté d’écouter la communauté et de porter la franchise vers une nouvelle ère, tout en préservant l’héritage laissé par celui qui en fut l’un des principaux architectes.
Cet article Katsuhiro Harada quitte Bandai Namco après 30 ans au service de Tekken est apparu en premier sur JVFrance.









