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Un lancement difficile pour Transience, le FPS d’action/infiltration de BigfryTV

Le 4 décembre, Transience, l’aboutissement de trois ans de travail de l’influenceur BigfryTV et son équipe, est sorti sur Steam. On vous en parle maintenant depuis un moment : c’est un jeu d’action/infiltration fortement inspiré des titres solo d’il y a 15 ou 20 ans, comme Max Payne ou Splinter Cell. On nous promet des gadgets, mais également des bons gunfights, qu’on imagine qualitatifs vu le passif du créateur du projet. En effet, depuis de nombreuses années, il teste des jeux – principalement des FPS –, et ne mâche pas ses mots quand c’est nul. On suppose donc qu’il a acquis une certaine expertise en la matière, et qu’il sait ce qu’il faut faire, et surtout, ce qu’il ne faut pas faire.

Malheureusement, il semblerait que quelques problèmes majeurs soient passés entre les mailles du filet, car 24 heures après la sortie, les avis Steam sont mitigés : seulement 59 % des avis sont positifs. Les critiques pointent du doigt des incohérences dans les visuels, qui oscillent entre plutôt corrects et absolument dégueulasses. Lors des cinématiques, par exemple, on se croirait propulsé dans les années 2010, principalement à cause des visages. Du côté de la narration, beaucoup ont envie de frapper la tête de notre personnage contre tous les murs possibles pour qu’il ferme enfin sa grande gueule. C’est hélas impossible, puisque Bigfry explique qu’ils ont voulu faire une sorte de monologue à la Max Payne tout au long du jeu. La différence, c’est que dans Max Payne, il ne causait quasiment que dans les cutscenes. Un autre point très négatif remonté est l’attitude complètement débile des ennemis, en particulier sur la première heure, dans des appartements : ils viennent un à un prendre leur balle dans la tête comme des Lemmings. Dans une vidéo publiée il y a quelques heures, l’influenceur analyse ces critiques et tente d’expliquer les choses. D’après lui, il a fait l’erreur de faire une séquence d’introduction beaucoup trop calme et beaucoup trop longue, ce qui fait que la pleine expérience n’arrive qu’après les deux premières heures.

Il assure que les IA ont un comportement plus intéressant, car ils peuvent se coordonner et contourner le joueur quand les niveaux sont un peu plus ouverts. D’autre part, les développeurs du studio ont déjà publié un premier patch destiné à régler quelques problèmes, notamment le fait que les ennemis pouvaient détecter le joueur, pourtant théoriquement invisible et inaudible. Un peu gênant pour un jeu d’infliltration. Apparemment, certains rencontrent aussi des problèmes de performance, que l’on peut facilement attribuer à l’utilisation de l’Unreal Engine 5, mais qui sont en cours d’investigation au studio Resurgence. De notre côté, on a testé quelques dizaines de minutes pour constater un framerate un peu juste sur une machine d’entrée de gamme, nécessitant de baisser les options graphiques, mais aucun soucis sur un PC équipé d’une carte graphique de bourrin. Il est encore beaucoup trop tôt pour nous prononcer sur le jeu, mais il en ressort tout de même un fort sentiment d’amateurisme, principalement du côté graphique. Le feeling sur les premiers affrontements semble correct, mais il faudra qu’on essaye encore un peu. Et surtout, que l’on expérimente au-delà des niveaux tutoriaux, dans lesquels on n’a pas encore tout notre équipement.

En attendant, si vous voulez vous faire une idée, Transience est à –10 % sur Steam pour sa sortie, soit 17 € jusqu’au 18 décembre. N’hésitez pas à rusher un peu la première mission, histoire de voir si c’est mieux après et savoir si ça vaut le coup de continuer ou de vous faire rembourser !

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Total War. Total War Never Changes

Total War a fêté ses 25 ans cette année donc The Creative Assembly a sorti une vidéo d'une heure pour parler de la série. C'est beaucoup de bla bla marketing mais c'est surtout une longue introduction pour arriver à l'essentiel : l'annonce d'un nouvel opus. Il s'agira de Total War: MEDIEVAL III qui fait suite à Medieval 2 sorti il y a 19 ans. Le jeu est encore en pré-production mais The Creative Assembly annonce que ce sera à la fois un retour aux sources...

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Electronic Arabs

Suite au rachat d'Electronic Arts par le PIF (le fond d'investissement de l'Arabie Saoudite), Silver Lake et Affinity Partners (le fond d'investissement de Jared Kushner, gendre de Donald Trump), il n'était pas clair de qui possédait quoi. On a désormais la réponse : le PIF possèdera 93,4% d'EA laissant 5,5% à Silver Lake et 1,1% à Affinity Partners tout en sachat que le PIF est aussi un investisseur majeur de Silver Lake et d'Affinity...

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Après cinq ans d'existence, Liquid Swords a enfin un premier jeu à dévoiler, Samson : A Tyndalston Story

Cela fait cinq ans que le fondateur d’Avalanche Studios (Just Cause), Christofer Sundberg, s’est lancé dans une nouvelle aventure en fondant un autre studio : Liquid Swords. Depuis, toujours pas l’ombre d’un jeu à l'horizon. Du moins jusqu’au PC Gaming Show : Most Wanted d’hier qui nous a permis de faire la connaissance de Samson : A Tyndalston Story.

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Queen's Domain, c'est King's Field sans moustache

Avant Demon's Souls, il y avait King's Field. Si la saga fondatrice de FromSoftware est encore plus revêche que ses petits-enfants, elle continue d'inspirer les créateurs indépendants, et c'est aujourd'hui Queen's Domain qui vient réclamer sa couronne sans aucune forme de pudeur.

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Netflix rachète Warner Bros

La saga Warner Bros continue. AT&T avait racheté le studio en 2018 puis s'en était débarassé en 2022 sous forme d'une fusion avec Discovery. Après trois ans de gestion désastreuse, le groupe Warner Bros. Discovery est méchamment dans le rouge (10 milliards de dollars de perte nette en 2024 pour un chiffre d'affaire de 40 milliards) et les patrons ont décidé qu'il était temps de vendre. L'activité TV regroupant CNN, TNT, Discovery, Cartoon Network,... va devenir une...

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Cairn : la date de sortie dévoilée sur PS5 et PC

Après la sortie de Furi en 2016 et de Haven en 2020, le prochain jeu du studio montpelliérain The Game Bakers, intitulé Cairn, était attendu de pied ferme. Et pour cause : ce jeu d’escalade français n’avait jusqu’ici aucune date de sortie. C’est désormais chose faite, et il faudra patienter encore quelques semaines pour découvrir ce projet ambitieux et contemplatif.

Après Jusant, qui avait séduit notre rédaction lors de sa sortie, il semble que les jeux d’escalade aient la cote en ce moment. Le studio français The Game Bakers a annoncé la date de sortie de Cairn, un titre dans lequel vous incarnerez Aava, une alpiniste déterminée qui entreprend une ascension périlleuse et audacieuse. Le jeu sera disponible le 29 janvier 2025 sur PS5 et Steam, au prix de 29,99 €. Une édition Deluxe sera également proposée, incluant le guide de voyage Kami et trois objets souvenirs exclusifs du périple d’Aava, pour 36,99 €. Les premiers acheteurs bénéficieront d’une remise de 10 % sur chaque édition.

Vous pouvez visionner le trailer annonçant la date de sortie du projet ci-dessous :

Cairn sera uniquement disponible sur PS5 et PC.

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