↩ Accueil

Vue lecture

Activision et Paramount signent un accord pour adapter Call of Duty sur grand écran

Activision et Paramount unissent leurs forces pour porter l’univers de Call of Duty au cinéma. Un projet ambitieux qui vise à transformer l’une des plus grandes franchises vidéoludiques en un blockbuster mondial.

Activision et Paramount s’associent pour un projet d’envergure : l’adaptation de la franchise vidéoludique Call of Duty au cinéma. Ce partenariat inédit ambitionne de transposer l’univers emblématique de la série sur grand écran, mêlant l’expertise de Paramount dans la production de blockbusters à la puissance culturelle et commerciale de l’une des licences les plus populaires de l’histoire du jeu vidéo.

Avec plus de 500 millions d’exemplaires vendus et une place de leader sur le marché américain depuis 16 ans, Call of Duty est bien plus qu’une simple licence du jeu vidéo : c’est un phénomène mondial qui a marqué plusieurs générations de joueurs grâce à sa dimension narrative et son impact sur la culture populaire. Ces atouts en font un candidat naturel pour une adaptation cinématographique de grande ampleur.

Paramount, filiale du groupe Skydance, prendra en charge le développement, la production et la distribution d’un film en live-action. L’objectif est de rester fidèle aux éléments iconiques de la saga tout en l’ouvrant à un public plus large, au-delà de la communauté de joueurs. Cette transposition promet de conjuguer réalisme, intensité et spectacle, à l’image des succès récents du studio.

Activision et Paramount entendent faire de ce film un événement mondial, pensé à la fois pour les fans de longue date et pour ceux qui découvriront l’univers à travers le cinéma. L’ambition affichée est de livrer une expérience immersive, capable de rivaliser avec les plus grands blockbusters, et de prolonger l’héritage déjà immense de Call of Duty.

Cet article Activision et Paramount signent un accord pour adapter Call of Duty sur grand écran est apparu en premier sur JVFrance.

  •  

Games for Palestine 2025

La plateforme itch.io propose dès aujourd'hui un bundle caritatif en soutien au peuple palestinien. Au programme : 382 œuvres dont 222 jeux vidéo DRM-free conçus par 248 créateurs et studios. Les fonds levés seront reversés à l’Office de secours et de travaux des Nations Unies pour les réfugiés de Palestine dans le Proche-Orient (UNRWA), un organe subsidiaire de l’ONU, ce qui n’a pas empêché le parlement israélien de le déclarer comme groupe terroriste et...

  •  

Nouvelle victime de Silksong, Kejora est reporté de quatre mois

Sur la liste des jeux censés sortir peu de temps avant ou après Silksong et qui ont préféré repousser leur venue, on avait déjà Aeterna Lucis, Baby Steps, CloverPit, Demonschool, Faeland et Little Witch in the Woods. On peut rajouter Kejora, qui vient de dégainer la carte Silksong pour expliquer son report. Mais pourquoi le repousser à une date si lointaine ?

  •  

Une daube de plus au cinéma : Call of Duty

Cette année, le studio Skydance (fondé par David Ellison, avec l'argent de papa) a racheté Paramount pour former la méga-corpo Paramount Skydance (toujours avec David Ellison à sa tête) après avoir gentiment poussé Stephen Colbert à prendre la porte. Apparemment, le gars Ellison est un gros fan de Call of Duty et l'une des premières décisions majeures de Paramount Skydance a été de filer un gros chèque à Microsoft afin d'adapter la licence au cinéma. Pour...

  •  

Nintendo DS : et de quatre !

En juillet, on vous parlait de trois projets inspirés par la Nintendo DS. Il y en a maintenant un quatrième : la Pocket DS d'AYANEO, le constructeur de la Flip 1S. Il s'agit d'une console Android (version 13) utilisant un Snapdragon G3x Gen 2 et embarquant deux écrans tactiles : un OLED 7" 1080p en haut un LCD 5" 1024x768 en bas Vous pouvez éteindre l'un des deux écrans au besoin, histoire d'améliorer l'autonomie qui devrait être fort correcte...

  •  

GAMESCOM 2025 - Replaced

Dans la marée de titres cyberpunk, certains cultivent leur différence avant même d’arriver sur nos consoles. Replaced, aperçu lors d’un rendez-vous privilégié à la Gamescom, fait partie de ceux-là : c'est un jeu de plateforme 2D à l’identité forte, porté par le tout jeune studio Sad Cat (25 développeurs seulement), qui sait où il va, même si la route sera encore longue jusqu’à sa sortie officielle repoussée – une fois de plus – à 2026.

  •  

Vide-greniers chez Ubisoft

Au fur et à mesure des années, on accumule des tonnes de trucs inutiles : des manuels IKEA pour des meubles qu'on a jetés, des vieux téléphones portables qui ne s'allument plus, des boîtes de jeux PC qu'on ne relancera jamais... C'est pareil pour les gros éditeurs : ils ont tous dans leur garage des tonnes de licences de jeux qui n'auront jamais de suites ou de rééditions, juste au cas où. Ubisoft a décidé de faire le ménage et a mis sur le trottoir les licences des...

  •