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Test d'Hell is Us (PC) - Je m'appelle Rémi

Développé par le studio Rogue Factor (Necromunda: Underhive Wars, Mordheim...), Hell is Us est un jeu mêlant différents genres pour nous donner une expérience des plus troublantes manette en main. Une des volontés du studio était de créer un jeu sans aucune réelle assistance dans son exploration ; est-ce réussi ?

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No More Room In Hell 2 prolonge son accès anticipé jusqu’à mi-2026 et abandonne ses enfants zombies

Dans un long post sur Steam publié fin août, les développeurs de Torn Banner Studios sont revenus sur la première année de l’accès anticipé de No More Room In Hell 2. Ils commencent par indiquer qu’elle sera d’ailleurs prolongée jusqu’à la mi-2026, car ils se rendent compte qu’ils ne pourront pas proposer une version 1.0 de qualité suffisante dès octobre prochain. Ils précisent que si, jusqu’à présent, beaucoup de nouvelles fonctionnalités ont été ajoutées au fil des patchs, les prochaines mises à jour se concentreront principalement sur les améliorations générales du jeu. Ils annoncent également, à notre plus grand désarroi, que les enfants zombies ne font plus partie du programme. Les intégrer les priveraient de certains marchés, en plus de prendre du temps de développement supplémentaire. Tant pis, il faudra se rabattre sur les bébés de Sons of the Forest. Blague à part, alors que la sortie avait été catastrophique, on peut vraiment saluer le travail réalisé au fur et à mesure, car le titre est maintenant très sympa à jouer – tant qu’on a une bonne machine.

No More Room In Hell 2 - new map
Un aperçu d’une des prochaines cartes de No More Room In Hell 2

Les développeurs nous parlent également de l’optimisation, puisqu’ils bossent encore dessus, et qu’ils ont prévu des améliorations dans les prochaines updates. Cela pourrait être un tournant dans les avis Steam, car ils restent, pour l’instant, toujours « moyens ». De nouveaux contenus sont aussi dans les cartons, comme l’ajout de plusieurs cartes et un second mode de jeu. Enfin, l’équipe répond à quelques questions donnant quelques détails sur les sujets déjà abordés. Si ça vous intéresse, n’hésitez pas à les consulter sur le billet de blog Steam dédié.

No More Room In Hell 2 est donc encore en accès anticipé pour un petit moment. Néanmoins, s’il vous intéresse, vous pouvez le retrouver sur Steam pour 29 €. On organise souvent des soirées avec les nofragés sur le jeu via Discord, si ça vous tente.

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Planescape Torment, fameux RPG Donjons & Dragons par les créateurs de Fallout, n'a pas dit son dernier mot

Sorti en 1999, Planescape : Torment demeure toujours l'un des titres les plus marquants de l'industrie du RPG. Déjà, il a été conçu par Black Isle Studios, illustre firme à qui l'on doit les deux premiers Fallout : le jeu s'est rapidement imposé comme une œuvre singulière, grâce à une écriture d'une rare densité et un univers tiré de l'édition Dungeons & Dragons. Il est souvent considéré comme une pépite de renom et il aura enfin droit à une première extension.

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​Gamescom 2025 : les indés (ou presque) en vrac #2

Comme Billou, j’ai passé la plupart de mes rendez-vous Gamescom dans des lieux assez cool, situés dans les halls business, loin du bruit, de la foule, et souvent très bien installé avec un petit café et des gâteaux. Et puis parfois, on sent que le budget n’est pas forcément très présent. Alors, on partage les rendez-vous, on fait un test sur un coin de table, on nous installe un PC juste pour nous. Ou bien on file dans les halls 10.1 et 10.2 du Koelnmesse à la recherche de cette...

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Ce crossover entre Sonic et Hello Kitty prouve que SEGA mise énormément sur la culture kawai

Nintendo comme SEGA l'ont compris depuis belle lurette : le merchandising, c'est sacré et à ne surtout pas sous-estimer. Pour le coup, la firme derrière Sonic vient d'officialiser une poignée de main avec Sanrio, le studio derrière Hello Kitty, pour une production de peluches qui risquent de se vendre par palettes.

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Oasis, le driver source naturelle de VR

Fin 2024, Microsoft (aka le Grand Satan Vidéoludique) a décidé de lâcher l'affaire de la VR en supprimant purement et simplement le support de la plateforme Windows Mixed Reality (WMR) lors du passage à la version 24H2 de Windows 11. Le souci, c'est que cette plateforme était utilisée par quelques casques VR dont le HP Reverb G2 très prisé des joueurs de simulation en tout genre. Ces casques sont alors devenus de facto de très jolis attrape-poussières jusqu'à ce qu'un...

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Mortal Kombat 1 : face à une histoire devenue trop complexe, un reboot était nécessaire

Depuis ses débuts dans les années 90, Mortal Kombat s'est toujours appuyé sur un univers riche en mythologie, des personnages emblématiques et une profondeur certaine. Mais à partir de Mortal Kombat (l'opus de 2011), NetherRealm a décidé de donner une véritable continuité scénaristique à la série, chaque nouvel épisode reprenant ainsi les événements du précédent, tissant un fil narratif de plus en plus dense. Le hic, c'est qu'à force de multiplier les enjeux et les menaces, la saga a fini par se retrouver piégée dans sa propre complexité.

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Metal Gear Solid Delta : Snake Eater - La guerre froide réchauffée

Culte pour toute une génération de joueurs, Metal Gear Solid 3 est souvent tout en haut des MGS favoris des fans de la saga. C'est un jeu qui savait mêler l'intelligence du gameplay que l'on avait déjà expérimenté à l'époque dans les deux premiers épisodes, avec l'ajout de mécaniques de survie, et surtout une histoire mémorable, faite de trahisons et d'amour. Orpheline de son créateur, la série s'est depuis montrée plus discrète, mais Konami a fait le choix de proposer un remake de cet épisode en l'intitulant Metal Gear Solid Delta : Snake Eater. Une tentative de moderniser ce titre d'une vingtaine d'années, comme l'espéraient depuis longtemps bon nombre de fans.

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StarRupture sortira en accès anticipé le 6 janvier 2026

Au milieu du mois d’août, le studio Creepy Jar a partagé un nouveau trailer à propos de leur prochain jeu, StarRupture. L’info principale, c’est que l’accès anticipé arrivera le 6 janvier 2026. Pour rappel, c’est un jeu de survie, de craft et de construction de chaînes de production, avec une pointe d’exploration et de combat. En plus, des sortes de cataclysmes météorologiques surviennent régulièrement, ce qui est censé modifier un peu le gameplay. On avait participé aux playtests il y a quelques semaines, et on avait trouvé ça étonnamment correct, notamment sur la partie chaîne de production et sur le feeling du flingue. Malheureusement, les combats étaient un peu nuls, à cause des ennemis franchement inintéressants qui réapparaissaient au bout de quelques minutes. Et la partie construction des rails et toutes les machines pour extraire les minerais ne semblait pas vraiment apporter davantage de choses que le très bon Satisfactory.

Mais il reste encore quelques mois aux développeurs pour améliorer tout ça et pour trouver comment se démarquer de la concurrence. On le surveillera avec attention, car on avait tout de même passé un bon moment dessus.

En attendant le 6 janvier pour la sortie en accès anticipé de StarRupture, vous pouvez déjà l’ajouter à votre liste de souhaits sur Steam, s’il vous tente.

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MyDU, une préservation bienvenue mais (trop) chèrement payée

Après la fermeture de ses serveurs officiels le 27 août dernier, Dual Universe renaît sous la forme de MyDU, une version autonome permettant aux joueurs d'héberger leurs propres serveurs privés. Si cette initiative s'inscrit dans l'esprit de préservation des jeux vidéo cher à StopKillingGames, elle soulève néanmoins des questions sur son positionnement tarifaire.

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Saints Row : avant le reboot qui a tué la franchise, une suite directe à Saints Row 3 était prévue

Il fut un temps où la franchise Saints Row était peut-être considérée comme l'alternative la plus solide aux GTA, misant volontairement sur le too-much, le fun et l'irrévérence pour en faire sa marque de fabrique. C'était avant. Aujourd'hui, la licence doit sa mort présumée à un reboot mal accueilli (et aussi à la "croissance" catastrophique d'Embracer, ne nous mentons pas), lui-même découlant d'un changement de directive inopiné en cours de route.

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Un Call of Duty à la 3ᵉ personne au Vietnam a été proposé, mais Activision a préféré Modern Warfare 3

Après sa fondation en 2009, Sledgehammer Games s'est rapidement mis au boulot sur la précieuse saga Call of Duty et comptait bien, déjà, en bousculer les codes. La firme travaillait sur une version très différente de Call of Duty, un projet à la troisième personne intitulé Call of Duty: Fog of War, situé dans une guerre du Vietnam à la limite de l'horreur.

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Gamescom 2025 : premiers Animas avec Serial World

Parfois, à la Gamescom, il y a des moments plus intimistes que d’autres. On peut commencer la journée par tester un gros AAA américain un peu générique à sortir dans quelques mois. Et puis il est aussi possible d’essayer un petit jeu japonais qui tente un truc, développé par deux personnes via un studio indé. C’est le cas de Serial World. Et c’était très chouette.

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