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Cyberpunk 2077 : CD Projekt a abandonné le multijoueur, mais pas les moddeurs

Cyberpunk 2077 est un peu l'ultime démonstration de l'imprévu : le jeu devait arriver grandiose mais a débarqué cassé (même si c'était pour son bien) pendant que CD Projekt avait prévu tout un mode multijoueur des plus conséquents, avant de le jeter aux oubliettes. En même temps, vu la remontada titanesque qui attendait les développeurs, on peut comprendre que s'enliser dans un projet online puisse être un poil too-much.

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Bien avant Black Myth Wukong, le studio derrière Alien Isolation voulait faire un jeu sur Sun Wukong

Si l'on peut dire une chose du studio Creative Assembly, c'est qu'il a su faire preuve d'une souplesse exemplaire au fil des âges. Dans les années 80 et 90, il se spécialisait dans les jeux de sport (FIFA 94, International Rugby League en 96 et l'on en passe) avant d'opter pour un revirement étonnant avec la longue saga des Total War, RTS à l'appui. Plus tard, les Anglais créaient de nouveau la surprise avec le hack'n slash Viking : Battle for Asgard en 2008 ainsi qu'un certain jeu d'horreur Alien Isolation en 2015, dont la suite leur est d'ailleurs confiée.

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Ce site d'archives couvre plus de 50 ans d'histoire du jeu vidéo (et c'est gratuit)

Fondée en 2017, l'association Video Game History Foundation (que l'on peut appeler VGHF pour gagner quelque secondes) vient tout juste d'inaugurer sa bibliothèque numérique dédiée à l’histoire du jeu vidéo. On y trouve des dizaines de milliers de documents, dont pas moins de 1 500 magazines papiers en libre accès.

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Better Than Dead, un FPS photoréaliste dans les rues de Hong Kong

« Ils l’ont brisée. Ils l’ont filmée. Ils ont détruit sa vie. Elle est de retour ». Better Than Dead est un FPS où dans lequel on incarne une survivante armée d’un pistolet, d’une bodycam et d’une liste de cibles. Chaque niveau est pensé comme un raid et chaque mort est une vengeance personnelle. Better Than Dead se déroule dans un Hong Kong plus réaliste que jamais avec des environnements inspirés des films d’action des années 80-90. Le tout agrémenté d’une ambiance [...]

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Bad Cheese, de l’horreur sous les traits d’un dessin animé des années 20, voici enfin sa date de sortie

Annoncé depuis plusieurs mois maintenant, disponible en démo sur PC depuis le début de l’année, le titre horrifique annonce désormais sa date de sortie. Bonne nouvelle, l’attente ne sera pas trop longue puisque Bad Chesse débarque le 1er septembre sur toutes les consoles et sur PC. À l’occasion de cette annonce, les développeurs nous livrent même une nouvelle bande-annonce. De quoi profiter une nouvelle fois de cette direction artistique des années 20 bien alléchante. Dans Bad Cheese vous incarnez une [...]

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Tekken x Street Fighter était fini à 30%, mais n'est pas "vraiment envisageable"

Souvenir, souvenir. En 2010 lors du Comic-Con de San Diego, Tekken X Street Fighter était annoncé en même temps que Street Fighter X Tekken. L’idée initiale reposait sur une dualité : le premier crossover se jouant comme un Tekken, et l’autre comme un Street Fighter, chacun développé par leur studio respectif. Si Street Fighter X Tekken a vu le jour en 2012, le titre de Bandai Namco reste quant à lui en suspens depuis des lustres.

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Mémoire cash - Command & Conquer : en 1998, EA absorbait le studio Westwood et le tuait à petit feu

En août 1998, Electronic Arts rachetait Westwood Studios pour une somme colossale, mettant la main sur l’un des studios les plus influents du jeu vidéo PC. Une acquisition stratégique qui annonçait la montée en puissance d’EA sur le segment du jeu de stratégie en temps réel, mais qui s’est soldée cinq ans plus tard par la dissolution complète de Westwood. Retour sur l’histoire d’une absorption emblématique, et sur le désastre qui s'en est suivi.

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Bientôt un mod VR sérieux pour Ready or Not

À l’occasion du VR Games Showcase de la semaine dernière, on a pu découvrir la présentation d’un mod VR pour Ready or Not, le meilleur FPS tactique depuis SWAT 4. Le mod est développé par le modder KITT et le YouTuber Mike Cussell, et semble pouvoir apporter bien plus qu’un simple portage UEVR, comme l’indique l’influenceur dans un post sur X. En effet, ils prévoient des fonctionnalités généralement réservées aux titres développés spécialement pour la réalité virtuelle, comme le custom body rig, les rechargements manuels ou les gestes pour gérer l’équipe. Ils annoncent que le jeu sera entièrement jouable en VR, et surtout, que le mod sera gratuit.

On est curieux de voir ce que ça pourrait donner, car le jeu de base est déjà exceptionnel. C’est possible que l’expérience soit un peu plus compliquée, notamment pour viser, mais l’immersion devrait être vraiment chouette. On le testera sans aucun doute.

Pour l’instant, aucune date de sortie n’a encore été communiquée, mais Mike précise que le mod arrivera bientôt. En attendant, il faudra tout de même posséder Ready or Not. Vous pouvez actuellement le retrouver sur Steam ou l’Epic Games Store pour 50 €.

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Mario Kart World, la PETA veut la suppression de l’anneau nasal de Cow (la vache)

Interville va une nouvelle fois se retourner dans sa tombe, puisque c’est parti pour une nouvelle guerre… et cette fois, c’est entre PETA et Nintendo. L’organisation défense des animaux a lancé une offensive contre le design de Cow. Vous savez, le nouveau personnage jouable de Mario Kart World. Leur revendication est simple. Il souhaite faire retirer l’anneau nasal qu’elle porte. Selon PETA, cet anneau est un symbole de cruauté animale dans l’industrie de la viande et des produits laitiers. En [...]

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Medal of Honor Airborne Redux : un mod remet la lumière sur Medal of Honor: Airborne, et c’est plutôt chouette

La semaine dernière, on est tombés sur un article de DualSHOCKERS, qui parlait d’une récente mise à jour d’un mod pour Medal of Honor: Airborne, Medal of Honor Airborne Redux. L’ambition du moddeur est de « remastériser ce FPS ambitieux mais imparfait afin de le mettre aux normes modernes, en améliorant le gameplay et en supprimant la plupart des défauts. L’objectif est d’offrir une expérience plus stimulante et plus tactique, à la hauteur des meilleurs jeux du sous-genre FPS sur la Seconde Guerre mondiale ». Plutôt curieux de voir le résultat 18 ans après la sortie du jeu, on a donc installé le mod, en le récupérant sur ModDB (aussi disponible sur Nexus Mods) et en suivant attentivement les instructions.

Comme vous pouvez le voir, on a testé sur la première mission. C’est assez agréable à jouer, même si tout n’est pas parfait. Par exemple, le mixage audio n’est vraiment pas fou, mais le feeling général est cool et les sensations sont correctes. Et ce n’est pas si moche, lorsque l’on est en mouvement.

Au menu des modifications, on peut noter quelques trucs intéressants :

  • la possibilité de choisir son FOV parmi une sélection et jouer en 4K, voire 8K
  • on peut enfin se déplacer quand on vise
  • un travail sur la difficulté pour apporter un peu plus de challenge
  • la modification du comportement des armes, de l’interface et de l’équilibrage pour se rapprocher un peu de la réalité historique

Il y a plein d’autres choses, dont l’ajout d’un support complet du gamepad, un choix absolument ridicule puisque le mod n’est disponible que sur PC, mais on vous laisse consulter la liste complète sur l’une des pages dédiées. Si vous voulez voir les modifications expliquées par le développeur et que vous n’avez que ça à faire, il a préparé une vidéo d’un peu moins de deux heures :

Si ça vous tente, il faudra tout de même posséder Medal of Honor: Airborne, qui est actuellement vendu uniquement sur l’EA Store pour 5 €. Mais le jeu est aussi inclus dans l’abonnement EA Play, lui-même inclus dans le Xbox Game Pass.

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[Gamescom 2025] Neo Berlin 2087 revient un an après et on aurait pu s’en passer

C’est lors de la Gamescom 2024 que nous avions entendu parler pour la dernière fois de Neo Berlin 2087. Ce RPG futuriste aux allures de Cyberpunk 2077 du pauvre ayant pour ambition de fusionner le shooting à la 1ère et 3ème personne, ne ressemblait initialement pas à grand-chose, mais cette apparition l’an dernier nous avait redonné espoir tant les améliorations visuelles du titre étaient marquées. C’est aujourd’hui encore une fois à l’occasion de la Gamescom 2025 que le jeu se montre, et ce sous un jour pas tout à fait nouveau.

En effet, les 2 minutes 30 dédiées à quelques extraits de gameplay et cinématiques de la production d’Elysium Studio ne donnent pas l’impression que le développement a significativement progressé, ou même que l’on se rapproche d’une quelconque date de sortie. Le trailer met en lumière les mêmes environnements et features de gameplay qu’auparavant, sans changement notable. À l’exception de deux nouveaux personnages caricaturaux au possible, rien donc à se mettre sous la dent pour faire monter un tant soit peu la hype autour du titre.

On se demande toujours comment va s’articuler ce fameux mix de points de vue et de gameplays différents, tandis que les phases de shooting auxquelles on assiste ici ne sont pas toutes convaincantes (mention spéciale aux séquences de ralentis qui ne donnent vraiment pas envie).

Rappelons que Neo Berlin 2087, le premier jeu du studio allemand (surprise), n’a toujours pas dévoilé de fenêtre de sortie. En attendant, si cette virée futuriste en Germanie a piqué votre curiosité, vous pouvez toujours mettre le titre en wishlist via sa page Steam.

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Shadow Project : Unreal Engine 5 est le nouveau FPS Creator

Il y a quelques jours, les développeurs de Shadow Project ont publié une démo, assortie d’un trailer de gameplay. On en avait parlé en mars dernier, lorsque l’on avait découvert un titre qui semblait vouloir proposer un gameplay un peu tactique, mais old-school, avec des graphismes plutôt corrects. Pour tout vous avouer, on l’avait complètement oublié, et on a lancé la démo sans aucun a priori.

Ne vous faites pas avoir : la plupart des textures sont dégueulasses, les lumières sont mal gérées et les ennemis, globalement risibles. Il ne suffit que d’une seconde pour comprendre qu’on est dans un projet Unreal Engine 5 comme on pouvait en avoir sur FPS Creator dans les années 2000 : les assets récupérés dans le store sont agencés tant bien que mal pour faire illusion. Il y a néanmoins certaines fulgurances, comme la lumière qui traverse le brouillard ou quelques éléments plutôt jolis, mais cela ressemble plus à un accident de parcours qu’à une réelle volonté artistique.

D’un autre côté, le gameplay est correct. Les armes ont du recul et les mouvements ne sont pas ratés, contrairement au sound design, assez pitoyable. Les ennemis humains sont un peu cons, puisqu’ils se déplacent mollement sans s’encombrer du principe de couverture, mais au point où on en est, on ne va pas tirer sur l’ambulance. De leur côté, les deux sortes de mutants rencontrés sont assez inégaux : quand les sortes de gros chiens siamois ont des animations assez bonnes, les humanoïdes bicéphales ont l’air d’être bloqués entre deux positions, ce qui est vraiment ridicule. Au final, pour un petit projet amateur sans prétention, on peut dire que ce n’est pas si mal. Mais à aucun moment, on ne peut le prendre au sérieux comme un véritable titre à mettre sur un quelconque magasin en ligne.

Si vous voulez vous faire un avis, vous pouvez toujours tester la démo en vous rendant sur la page Steam de Shadow Project, et ainsi ne pas l’ajouter à votre liste de souhaits.

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