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Pirates des Caraïbes : Jerry Bruckheimer veut le retour de Johnny Depp
Le prochain Pirates des Caraïbes refait parler de lui, mais cette fois, c’est Jerry Bruckheimer, le producteur de la saga, qui donne des espoirs sur un potentiel retour de Jack Sparrow. Dans une interview donné à Entertainment Weekly, le producteur Jerry Bruckheimer a révélé avoir discuté avec Johnny Depp d’un possible retour dans Pirates des Caraïbes 6. Même si Disney a mis fin à sa collaboration avec l’acteur après des accusations de violence domestique portées par son ex-femme, Amber Heard, [...]
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Mémoire cash - En 2004, Doom 3 sortait de l'ombre pour mettre l'horreur en lumière
Max Payne 1 & 2 Remake : Remedy et Rockstar avancent main dans la main
Woochi the Wayfarer : la Corée du Sud nous envoie un nouveau jeu solo narratif
Borderlands 4 : Amon, le Forgeknight, fait ses présentations en vidéo
Battlefield 6 : la bêta est lancée, EA détaille son plan de bataille, encore des images spectaculaires
BON PLAN : Resident Evil 2, la version PS5 vendue à petit prix
Resident Evil Requiem se montrera à la Gamescom avec nouveau trailer de gameplay
Resident Evil Requiem, s’apprête à se dévoiler un peu plus lors de la Gamescom Opening Night Live, avec une apparition confirmée par Geoff Keighley et de nouveaux détails sur le rôle central et potentiellement final de Leon S. Kennedy dans la chronologie principale.
Les fans de Resident Evil ont rendez-vous le 19 août pour découvrir un nouveau trailer de Resident Evil Requiem lors de la Gamescom Opening Night Live. L’information, d’abord révélée par le leaker bien connu Dusk Golem, a été confirmée par Geoff Keighley, maître de cérémonie de l’événement. Un embargo média sera levé le 20 août, offrant davantage de détails sur ce neuvième opus majeur, qui fera aussi escale au Tokyo Game Show le mois suivant.
Parmi les informations glanées, Dusk Golem a précisé que ce chapitre pourrait marquer « le dernier grand rôle » de Leon S. Kennedy dans la chronologie principale de la franchise, tout en laissant la porte ouverte à ses apparitions dans des films d’animation ou des récits se déroulant avant. Pour rappel, Resident Evil Requiem plonge le joueur dans la peau de Grace Ashcroft, analyste du FBI, appelée à enquêter sur une série de meurtres dans un hôtel abandonné où sa mère, Alyssa Ashcroft, a été assassinée huit ans plus tôt. Cette mission la mène jusqu’aux ruines de Raccoon City, trois décennies après sa destruction, sur les traces des secrets enfouis derrière l’épidémie qui a changé le monde.
Resident Evil Requiem sortira le 27 février 2026 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC, prêt à replonger les joueurs dans une atmosphère étouffante et implacable.
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News - Captain Toad: Treasure Tracker part à l’aventure sur Nintendo Music

Echoes of the End est sorti (mais pas le test)
Firebreak : Remedy ne jette pas l'éponge
Aces of Thunder dévoile son solo, sa sortie est « imminente »
Annoncé en même temps que le Playstation VR2, Aces of Thunder n’a toujours pas pointé le bout de son nez. Néanmoins, tout ceci est sur le point de changer ! En effet, à l’occasion d’un nouveau show dédié à la réalité virtuelle, les développeurs ont levé le voile sur le solo du titre, mais ont aussi annoncé la sortie « imminente » du projet ! Voici la toute nouvelle bande-annonce ! Pour rappel, Aces of Thunder vous plonge directement dans le cockpit [...]
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Ready or Not VR, un mod officiel en approche pour jouer en réalité virtuelle
Alors qu’il fait actuellement un carton sur consoles et qu’il se vend comme des petits pains, Ready or Not va franchir un nouveau cap. En effet, tout bientôt, vous pourrez y jouer gratuitement en réalité virtuelle au travers d’un mod nommé Ready or Not VR. Notez que cette adaptation est pour le moment réservée au joueuses et joueurs PC. On espère le voir débarquer aussi sur Playstation 5. Ce mod est une initiative proposée par le YouTuber VR Oasis (Mike [...]
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Hell is Us libère sa démo sur tous les supports
[UP] Petite mise à jour dans notre article au sujet de Hell is Us. En effet, le titre ouvre désormais sa démo aux consoles Playstation 5 et Xbox Series X|S ! Notez que cette dernière est toujours accessible sur PC. NACON et Rogue Factor ont officiellement lancé la démo de Hell is Us. Le titre d’action aventure qui fait littéralement tourner toutes les têtes. Disponible dès maintenant sur Steam, cette démo sera également mise en avant lors du Steam Next [...]
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Mise à jour de Monster Hunter Wilds : voici le nouveau contenu de l’Update 1.021
Yuya Tokuda, le réalisateur de Monster Hunter Wilds, nous partage des informations sur cette mise à jours : expansion, nouveaux équipements, améliorations des armes et découvertes de mécaniques. Découvrez ici ce qui vous attend dans la prochaine mise à jour du jeu.
C’est déjà une grande surprise qu’est cette mise à jour Ver.1.021 de Monster Hunter Wilds. Si la Title Update 2 nous avait déjà régalé avec la venue des deux nouveaux monstres que sont le Lagiacrus et le Seregios, ainsi que bien d’autres bonus très appréciables, cette fois-ci, nous avons droit à du contenu en avance par rapport à ce qui avait été annoncé.
En effet, cette nouvelle mise à jour prévoyait à la base d’apporter des corrections et des améliorations de certaines armes de Monster Hunter Wilds, comme l’épée et bouclier et la morpho-hache. La Ver.1.021 contiendra finalement de nouveaux contenus de fin de jeu, prévus à la base pour la Title Update 3.
Nouveaux contenus de Monster Hunter Wilds
Ainsi, de nouvelles quêtes avec des monstres de rang 9★ seront disponibles pour les chasseurs accomplis de niveau supérieur à HR 100. Un total de neuf monstres sont concernés par ces quêtes d’un nouveau rang.
La récompense principales pour ces quêtes 9★ sera un nouveau matériau, nommé actuellement en anglais « Glowing Stone », qui se transformera en nouvel équipement : un Talisman avec des propriétés aléatoires, que ce soit des compétences d’armures, d’armes ou des emplacements de joyaux.
Autres améliorations :
- La durée des bonus des repas sera plus longue.
- Les armures de rang 5 et supérieur ont une nouvelle limite d’amélioration.
- A partir du HR100, le Rey Dau et le Nu Udra pourront apparaître en arène.

Rééquilibrage des armes pour cette update 1.021
Si les premières annonces prévoyaient 5 armes, ce seront au final 11 armes qui auront un ajustement de leurs mécaniques. Les armes rééquilibrées seront : la grande épée, l’épée longue, l’épée et bouclier, les doubles-lames, le cor de chasse, la lance, la morpho-hache, la volto-hache, l’insecto-glaive, le fusarbalète léger et le fusarbalète lourd. Le lance-flingue et l’arc n’auront que des corrections de bugs.
L’épée et bouclier, la volto-hache, le fusarbalète léger, ainsi que le fusarbalète lourd verront leurs ajustements effectués dans la Title Update 2 revus à la baisse. Peu de précisions ont été apportés pour les autres armes, si ce n’est des ajustements également rehaussés et des simplifications de mécaniques.
- Epée et bouclier : les dégâts de certaines actions seront augmentés
- Volto-hache : l’augmentation des dégâts octroyés par les fioles sera répercutés en mode Hache.
- Fusarbalète léger et lourd : augmentation de la puissance des munitions élémentaires des fusarbalète légers. Les jauges de tirs rapides et de combustion auront un temps de récupération assoupli. La maniabilité et la puissances des munitions spéciales seront augmentés.
- Grande épée et insectoglaive : ajustement à la hausse, sans plus de précision.
- Doubles Lames : amélioration de l’ergonomie générale. Le mode Démon sera légèrement plus simple à maintenir et facile à utiliser. Une nouvelle attaque Focus sera également ajoutée.
En plus de toute cela, des corrections de bugs divers et des optimisations de CPU pour la version Steam seront appliqués.
Avec cette mise à jour, pourtant considérée comme mineure, Monster Hunter Wilds promet encore de belles rencontres sauvages. Un véritables plaisir pour les chasseurs, toujours en quête de l’amélioration constante et du plaisir de la chasse virtuelle.
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Une démo pour Endless Legend 2
Test : Demon Slayer - The Hinokami Chronicles 2 prend les mêmes et recommence (en mieux ?)
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Avant sa sortie sur Xbox Series, Helldivers 2 tease une collaboration avec Halo 3 : ODST
Le producteur de Tekken, Katsuhiro Harada, enterre l’espoir d’un Tekken Tag Tournament 3 dans un futur proche
Vous attendiez un possible Tekken Tag Tournament 3 ? Vous risquez d’être déçu. Katsuhiro Harada, a mis fin aux espoirs des fans en affirmant que le jeu n’est probablement pas à l’ordre du jour tant qu’il sera aux commandes.
Sorti en 1999 comme titre de lancement de la PS2, Tekken Tag Tournament avait marqué les esprits avec son format inédit de combats en Tag Battle, en marge de la trame principale de la saga. Sa suite, Tekken Tag Tournament 2, lancée en 2011 sur PS3, Xbox 360 puis Wii U, avait également séduit la critique, mais ses ventes inférieures aux attentes de Bandai Namco ont freiné l’idée d’un troisième opus.
Dans une interview accordée à Destructoid, Harada a expliqué qu’il réfléchissait à réintroduire un mode Tag dans un futur Tekken 8 ou Tekken 9, plutôt que de consacrer un jeu complet à ce concept. Selon lui, les contraintes techniques et l’évolution du marché rendent un retour peu envisageable à court terme.
Le producteur souligne également la complexité propre à la franchise : la richesse des mouvements et la nature 3D du gameplay nécessitent bien plus de travail que pour un jeu de combat 2D. Il conclut en affirmant que si Tekken Tag Tournament 3 il y a, cela ne sera pas tant qu’il sera aux manettes de la franchise, Harada laissant à la prochaine génération le soin de décider de l’avenir de la formule Tag.
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LEGO Party! : le party game de LEGO sortira en septembre
Battlefield 6 ne privilègera pas le Skill comme critère premier de son matchmaking
À l’approche du second week-end d’open beta, DICE précise les dessous du matchmaking de Battlefield 6. Si la compétence des joueurs est bien prise en compte comme l’avait annoncé le studio, elle reste loin derrière d’autres critères afin de privilégier la fluidité et l’équilibre global des parties.
L’open beta de Battlefield 6 a animé la communauté ces derniers jours, et de nouvelles précisions viennent éclairer son système de matchmaking. Interrogé par GamesRadar+, David Sirland, producteur principal du jeu, a confirmé que la priorité est donnée au « ping » et au temps nécessaire pour trouver une partie. La localisation du joueur et la disponibilité des serveurs complètent cette liste, avant que la compétence ne soit éventuellement considérée.
Sirland explique que le matchmaking fonctionne sur le même principe que dans le précédent opus : la compétence n’est qu’« un facteur parmi d’autres », et figure « loin dans la liste ». Selon lui, les modes à grande échelle ont besoin d’une diversité de niveaux pour que le « bac à sable » fonctionne correctement. Le système ajuste ensuite la composition des équipes pour équilibrer les forces. Le studio précise que les critères de matchmaking varient selon le mode de jeu et le nombre de joueurs.
La seconde phase de l’open beta de Battlefield 6 élargit le contenu avec toutes les cartes et modes de la semaine 1, l’ajout de la nouvelle carte Empire State et de trois modes inédits : Ruée, Match à mort en escouade et Conquête/Percée – Armes verrouillées.
Pour rappel, Battlefield 6 sera disponible le 10 octobre 2025 sur PS5, Xbox Series X|S et PC.
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